|
|
| (Nie pokazano 135 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| [[Plik:OpisKreatywny.png|thumb|right|Opis trybu kreatywnego]] | | {{ekskluzywne|java}} |
| '''Tryb kreatywny''' (ang. ''Creative'') – jeden z dostępnych [[Tryby gry|trybów gry]]. W tym trybie gra jest pozbawiona aspektu przetrwania. [[Gracz]] posiada nielimitowaną ilość zasobów, może latać i nie otrzymuje obrażeń.
| | {{Nieaktualne}} |
| | [[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]] |
|
| |
|
| == Rozgrywka ==
| | '''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji. |
| [[Plik:Ekwipunek Kreatywny.png|thumb|250px|Ekwipunek w trybie kreatywnym.]] | |
|
| |
|
| [[Ekwipunek]] w trybie kreatywnym zostaje rozszerzony o sekcje pozwalające wybranie nielimitowanej ilości większości [[blok]]ów i [[przedmiot]]ów w grze. Są one podzielone na kategorie, zależnie od edycji gry:
| | == Personalizacja == |
|
| |
|
| ;Java Edition
| | [[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]] |
| *„Bloki budowlane”: pochodne [[Pień|drewna]], [[Kamień|kamienia]], [[Piaskowiec|piaskowca]], [[Blok miedzi|miedzi]] itp.
| | Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom. |
| *„Bloki kolorowe”: bloki występujące w 16 kolorach [[barwnik]]ów, a więc np. [[glazurowana terakota]], [[barwione szkło]], [[wełna]] itp.
| |
| *„Bloki naturalne”: [[Złoże|złoża]], [[rośliny]], [[Koralowiec|koralowce]] itp.
| |
| *„Bloki użytkowe”: bloki emitujące [[światło]], stacje robocze [[osadnik]]ów, wszystkie warianty [[obraz]]ów (które technicznie rzecz biorąc nie są blokami), zbiorniki na przedmioty itp.
| |
| *„Mechanizmy redstone”: bloki oddziałujące z [[redstone]], a także niektóre inne bloki i przedmioty, przydatne w tworzeniu mechanizmów.
| |
| *„Narzędzia i przybory”: [[narzędzia]] oraz inne przedmioty użytkowe, np. [[Sakwa|sakwy]], [[Łódka|łódki]], [[płyty muzyczne]].
| |
| *„Walka”: [[broń]], [[zbroja]] i inne przedmioty przydatne w walce, np. [[totem nieśmiertelności]].
| |
| *„Żywność i napoje”: [[jedzenie]], [[mikstury]], [[złowieszcza butelka]], [[wiadro mleka]].
| |
| *„Materiały”: przedmioty mające zastosowanie głównie w [[Wytwarzanie|wytwarzaniu]] (np. [[minerały]], [[barwniki]], [[odłamki ceramiki]]) lub w podobnych procesach (np. [[wzory sztandaru]], [[szablony kowalskie]], [[Zaklęta książka|zaklęte książki]]).
| |
| *„Jaja przyzywające”: wszystkie [[jaja przyzywające]] oraz bloki przyzywające moby ([[przyzywacz potworów]], [[przyzywacz prób]] i [[trzeszczące serce]]).
| |
| *„Przybory operatora” (tylko po włączeniu odpowiedniej opcji w [[ustawienia]]ch): specjalne bloki i przedmioty niedostępne w trybie przetrwania, takie jak [[blok poleceń]], [[bariera]], [[blok światła]], [[patyk debugujący]] itp.
| |
|
| |
|
| Jako osobne sekcje dostępne są też zwykły ekwipunek, wyszukiwarka przedmiotów oraz paski szybkiego wyboru.
| | W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie. |
|
| |
|
| ;Bedrock Edition
| | Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji. |
| *„Budowa”<!--Nie mam Bedrocka, więc to są zgadywane tłumaczenia-->
| |
| *„Wyposażenie”
| |
| *„Przedmioty”
| |
| *„Natura”
| |
|
| |
|
| Posiadane przedmioty mogą być używane bez tracenia ich, a narzędzia nie tracą trwałości. Niektóre akcje, takie jak wyrzucenie przedmiotu lub umieszczenie w blokach użytkowych (np. [[skrzynia|skrzynie]], [[stół rzemieślniczy|stoły rzemieślnicze]], [[piec]]e itp.) powodują jednak utracenie przedmiotu z ekwipunku. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie przetrwania, np. puste [[wiadro|wiadra]] nigdy nie wypełniają się [[woda|wodą]] ani [[lawa|lawą]], a pełne wiaderka nie opróżniają się (chyba że użyje się [[dozownik]]a).
| | ==Historia== |
| | | {{historia|w}} |
| Niszczenie bloków jest natychmiastowe. [[HUD]] nie posiada paska głodu i życia.
| | {{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}} |
| | | {{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}} |
| Gracz może latać przez podwójne, szybkie wciśnięcie skoku. Wówczas skok powoduje podwyższenie lotu, a skradanie się - obniżenie. Wyłączyć latanie można znowu wciskając podwójnie skok. Obniżenie się do poziomu ziemi podczas latania również powoduje jego wyłączenie. Jednak wejście do [[łóżko|łóżka]] lub [[wagonik]]a nie powoduje wyłączenia lotu, choć tymczasowo anuluje jego efekty - po wyjściu z niego gracz wciąż będzie latał.
| | {{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}} |
| | | {{historia|foot}} |
| Latanie bardzo blisko góry bloku bez dotykania go wydaje dźwięki kroków.{{weryfikacja}} Ponieważ latanie jest znacznie szybsze od chodzenia wytwarza dużo tych dźwięków.
| |
| | |
| Gracz może uzyskać przedmioty i bloki, klikając kółkiem myszy na blok. Pozwala to zdobyć dużo bloków, które nie są dostępne w ekranie wyboru przedmiotów, np. [[portal Netheru]], [[mob spawner]], [[portal Kresu]] i [[jajo Smoka]]{{weryfikacja}}. Klikając dodatkowo {{key|ctrl}} kopiuje się [[tagi NBT]] uzyskiwanych bloków. W [[SMP]] każdy przedmiot, którego nie ma w ekwipunku trybu kreatywnego, łącznie z powyższymi przedmiotami i zaklętymi przedmiotami, pojawią się w nim, kiedy zostaną umieszczone w zwykłym ekwipunku, umożliwiając graczom powielanie przedmiotów.{{weryfikacja|????}}
| |
| | |
| Moby spawnują się tak jak w trybie przetrwania, ale agresywne moby są neutralne i nie zadają obrażeń. Jednak w pewnych sytuacjach [[Creeper]]y wciąż mogą wysadzić pobliskie bloki.
| |
| | |
| Normalnie niezniszczalne bloki, jak [[skała macierzysta]] i [[portal]]e mogą być zniszczone. Zejście poniżej poziomu -64 w [[próżnia|próżnię]] zabija gracza. Nie licząc komendy {{cmd|kill}}, jest to jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym (w Java Edition).
| |
| | |
| Bloki, zniszczone w inny sposób niż kliknięcie na nie, mogą być podniesione. Jednak [[wagonik]]i, [[wagonik z piecem|wagoniki z piecem]] i [[wagonik ze skrzynią|ze skrzynią]] dają drop po zniszczeniu uderzeniem.
| |
| | |
| Jeśli gracz będzie latał bardzo wysoko ponad poziomem chmur, będzie mógł zobaczyć [[słońce]] i [[księżyc]]. Jest to spowodowane tym, że gra ma ograniczoną odległość renderowania; zmiana jej wpłynie na wysokość potrzebną do zobaczenia tego zjawiska.
| |
| | |
| Niektóre bloki i przedmioty, jak [[blok 97|bloki z ukrytym potworem]] i [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]], są dostępne tylko w trybie kreatywnym.
| |
| | |
| W wersji na [[Xbox 360]] stworzenie nowego świata w trybie kreatywnym lub otwarcie istniejącego świata w tym trybie permanentnie wyłącza [[osiągnięcia]] i aktualizacje rankingu. Innymi słowy, osiągnięcia i ranking działają tylko na grach, które zawsze były w trybie przetrwania.
| |
| | |
| Jeśli [[komendy]] zostaną włączone podczas tworzenia świata w trybie kreatywnym na singleplayer, może być on zmieniony na [[Survival|tryb przetrwania]] i na odwrót za pomocą komendy {{cmd|gamemode}}. Od wersji 1.16 wciśnięcie klawiszy F3 i F4 jednocześnie powoduję otwarcie interfejsu zmiany trybu gry. W trybie wieloosobowym, operatorzy mogą indywidualnie zmieniać graczom mogą tryb gry pomiędzy kreatywnym a przetrwania, używając komendy {{cmd|gamemode <creative/survival> <gracz>}}. Oznacza to, że pojedynczy gracze mogą grać na trybie kreatywnym (według uznania operatora) na mapie w trybie przetrwania lub na odwrót. Tryb gry można zmieniać też poprzez wpisanie {{cmd|gamemode creative}} dla trybu kreatywnego, {{cmd|gamemode survival}} dla trybu przetrwania itd.
| |
| | |
| === Oznaczenia w level.dat ===
| |
| Aby zmienić GameType w <code>level.dat</code> należy go otworzyć np. w programie NBTedit.
| |
| | |
| W wersji 1.2.1 kod został zmieniony. Linijkę „GameType” mozna znaleźć w zwykłym tekście poprzedzonym 0x000000:
| |
| *Tryb przetrwania: 0
| |
| *Tryb kreatywny: 1
| |
| *Tryb przygodowy: 2
| |
| *Tryb widza: 3
| |
| | |
| === Brakujące bloki i przedmioty ===
| |
| Istnieje kilka bloków i przedmiotów, których nie ma w menu trybu kreatywnego. Można uzyskać je tylko za pomocą [[komendy]] /give:
| |
| * {{BlockLink|id=45|Portal Netheru}}
| |
| * {{BlockLink|id=144|Portalu Kresu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}
| |
| * {{BlockLink|id=1760|Pustka strukturalna}}
| |
| * {{BlockLink|id=1748|Spawner potworów}}
| |
| * {{BlockLink|id=1678|Blok poleceń}}
| |
| ** {{SpriteLink|ItemSprite|id=596|Wagonik z blokiem poleceń}}
| |
| * {{BlockLink|id=1101|Blok struktur}}
| |
| * {{ItemLink|289|Księga wiedzy}}
| |
| * {{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
| |
| * [[Patyk debugujący]]
| |
| * [[Wagonik ze spawnerem potworów]]
| |
| * {{BlockLink|Jajo smoka}}
| |
| * [[Głowa|Głowa np.Tułacza]]
| |
| | |
| == Tryb kreatywny w fazie Classic ==
| |
| [[Plik:Classic Village.png|thumb|300px|Wioska zbudowana w Classic Creative.]]
| |
| W [[Classic]] Creative można było zagrać, wchodząc na [[minecraft.net]] i klikając na linki "singleplayer" lub "multiplayer".
| |
| | |
| Z oczywistych powodów nie było w nim dostępu do bloków dodanych w [[pełna wersja|pełnej wersji]], [[Beta]], [[Alpha]], [[Infdev]], [[Indev]] i [[Survival Test]]. Aby zagrać w classic creative multiplayer trzeba było być zalogowanym.
| |
| | |
| Wiele bloków miało inne tekstury. Wiele możliwości na serwerach zostało utraconych, gdy tryby przetrwania i kreatywny stały się oddzielne (np. komenda <code>/fly</code>).
| |
| | |
| == Historia == | |
| [[Plik:EkwipunekCreativeB1.8-1.2.5.png|thumb|200px|Ekran wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym sprzed wersji 1.3.1.]]
| |
| [[Plik:EkwipunekKreatywny.png|thumb|250px|Ekwipunek surwiwalowy nadal jest dostępny w trybie kreatywnym, lecz bez możliwości tworzenia rzeczy.]]
| |
| {{Historia|pre-classic}} | |
| {{Historia||Cave game tech test|Początkowo Minecraft miał tylko tryb kreatywny.}}
| |
| {{Historia|c}}
| |
| {{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Tryb kreatywny został tymczasowo usunięty.}}
| |
| {{Historia||0.28|Tryb kreatywny został przywrócony.}}
| |
| {{Historia||0.30 (tryb przetrwania)|Wariant 0.30, który używał trybu przetrwania zamiast trybu kreatywnego.}}
| |
| {{Historia|i}}
| |
| {{Historia||20091231-2033|Tryb kreatywny został usunięty.}}
| |
| {{Historia|b}}
| |
| {{Historia||1.8|Dodano tryb kreatywny jako opcję podczas tworzenia świata.}}
| |
| {{Historia|w}}
| |
| {{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Komendy umożliwiły przełączanie trybu gry pomiędzy Creative a Survival bez modów i edytorów.}} | |
| {{Historia||1.3.1|snap=12w21b|Dodano okienko inwentarza z zakładkami; wcześniej była tylko pojedyncza lista bloków i przedmiotów bez dostępu do inwentarza trybu przetrwania (z wyjątkiem używania [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i podobnych bloków).}} | |
| {{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Do inwentarza trybu przetrwania dodano miejsca na [[zbroja|zbroję]], okienko [[crafting]]u i mozliwość niszczenia przedmiotów.|Do ekwipunku Creative dodano [[mikstury]], ale bez mikstury życia.}}
| |
| {{Historia||1.3.1|snap=1.3.1pre|Usunięto okienko craftingu z zakładki z inwentarzem Survivalu z powodu błędu z duplikacją.}} | |
| {{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano mikstury życia i szkody do ekwipunku kreatywnego.}}
| |
| {{Historia||1.5|snap=13w09c|Wszystkie mikstury zostały przeniesione do zakładki Alchemia w ekwipunku.}}
| |
| {{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Wrogie moby nie podążają już za graczem, gdy ten uderzy je w trybie kreatywnym.
| |
| [[Creeper]]y nie wybuchają po uderzeniu gracza w trybie kreatywnym.}}
| |
| {{Historia||1.6.1|snap=13w25b|Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków mieczem w trybie kreatywnym.}}
| |
| {{Historia||1.6.1|snap=13w26a|[[Doświadczenie|Poziomy doświadczenia]] od teraz nie wyświetlają się w trybie kreatywnym. Wcześniej pasek doświadczenia był schowany, ale poziomy były widoczne.}}
| |
| {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Od teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce ''Bloki Dekoracyjne'' w ekwipunku trybu kreatywnego jest piwonia.}}
| |
| {{Historia||1.7.2|snap=1.7-pre|Pająki, pająki jaskiniowe, świnie zombie i endermany nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.}}
| |
| {{Historia||2013 Music Update|link=2013 Music Update|Sześć nowych ścieżek muzyki od teraz gra w tle, podczas grania na trybie kreatywnym.}}
| |
| {{Historia||1.8|snap=14w06a|Gracze w trybie kreatywnym mogą od teraz zobaczyć [[Bariera|bariery]], trzymając jedną w ręku.}}
| |
| {{Historia||1.8|snap=14w07a|Gracze mogą od teraz skopiować blok z paska szybkiego wyboru razem z danymi NBT, trzymając {{key|Ctrl}} i klikając ŚPM.}}
| |
| {{Historia||1.8|snap=14w10a|Gracze w w trybie kreatywnym mogą teraz zadawać obrażenia bytom, nawet jeśli są oznaczone jako niemożliwe do zranienia.}}
| |
| {{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano bloki struktur. Są niemożliwe do zdobycia i nie mają zastosowania, a można je postawić jedynie komendami jak {{cmd|setblock}}.}}
| |
| {{Historia||1.10|snap=16w20a|Bloki struktur są od teraz możliwe do zdobycia z pomocą komend i da się ich używać w trybie kreatywnym.}}
| |
| {{Historia|pa}}
| |
| {{Historia||0.1.0|Dodano tryb kreatywny.}}
| |
| {{Historia||0.2.0|Dodano możliwość latania w trybie kreatywnym.}}
| |
| {{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano cykl dnia i nocy w trybie kreatywnym.}}
| |
| {{Historia||0.11.0|snap=build 1|Świat z trybem kreatywnym może od teraz być przekonwertowany na tryb przetrwania.}}
| |
| {{Historia|||snap=build 10|Zwiększono odległość interakcji gracza w trybie kreatywnym.}}
| |
| {{Historia|||snap=build 11|Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie umierają w próżni.}}
| |
| {{Historia|||snap=build 12|Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie podpalają się.}}
| |
| {{historia||0.12.1|snap=build 1|Agresywne moby nie idą w stronę gracza w trybie kreatywnym. Gracz w trybie kreatywnym może wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami. Przed tą wersją, gracz nie mógł włączyć reaktora netheru w trybie kreatywnym. Stało się to przestarzałe wraz z dodaniem netheru.}} | |
| {{Historia||0.12.1|snap=build 11|Od teraz w trybie kreatywnym nie można prowadzić interakcji z zewnętrznymi ekwipunkami, ze względu na brak odpowiedniego ekwipunku. Od teraz nie można niszczyć bloków mieczem w trybie kreatywnym.}}
| |
| {{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano zakładkę trybu przetrwania do ekwipunku trybu kreatywnego. Z powrotem można prowadzić interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.}}
| |
| {{Historia|bedrock}}
| |
| {{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Od teraz po uruchomieniu świata w trybie kreatywnym zaczyna się z pustym paskiem szybkiego wyboru.}}
| |
| {{Historia|foot}}
| |
|
| |
|
| == Ciekawostki == | | == Ciekawostki == |
| * W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza {{key|B}} można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania. | | * Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu. |
| * Mimo iż żaden mob nie może nas zranić i tak można umrzeć wpisując komendę {{cmd|kill}} lub wpadając do próżni. | | * Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy. |
| * W [[Bedrock Edition]] zamiast jednego przedmiotu <sup>[Java Edition]</sup> z ekwipunku jest brany cały stack tego przedmiotu. | | * W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz. |
| | * [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]]. |
| | * Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane. |
| | * Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni. |
|
| |
|
| == Zobacz też == | | ==Galeria== |
| * [[Classic]]
| |
| * [[Survival]]
| |
| * [[Adventure]]
| |
|
| |
|
| {{Rozgrywka}}
| | <gallery> |
| | Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze. |
| | Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń. |
| | End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń. |
| | Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie. |
| | Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy" |
| | Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają. |
| | Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur. |
| | </gallery> |
|
| |
|
| [[Kategoria:Rozgrywka]]
| | {{Środowisko}} |
| [[Kategoria:Tryby gry]]
| |
|
| |
|
| [[cs:Tvořivá hra]]
| | [[de:Buffet]] |
| [[de:Kreativmodus]] | | [[en:Single Biome]] |
| [[en:Creative]] | | [[fr:Biome unique]] |
| [[es:Creativo]]
| | [[it:Bioma singolo]] |
| [[fr:Créatif]] | | [[ja:シングルバイオーム]] |
| [[hu:Kreatív]]
| | [[ko:뷔페]] |
| [[it:Creativa]] | | [[pt:Bioma único]] |
| [[ja:クリエイティブ]] | | [[ru:Ассорти]] |
| [[ko:크리에이티브 모드]] | | [[zh:单一生物群系]] |
| [[lzh:創]]
| |
| [[nl:Creative]]
| |
| [[pt:Criativo]] | |
| [[ru:Творчество]] | |
| [[th:สร้างสรรค์]]
| |
| [[uk:Творчість]]
| |
| [[zh:创造模式]] | |