Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 141 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Przyszłość}}
{{ekskluzywne|java}}
{{Wersja komputera
{{Nieaktualne}}
|wygląd=none
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|rozmiar=240px
|nazwa = 1.21.11
|oficjalna nazwa = [[Mounts of Mayhem]]
|data wydania = ?
|snapshoty= [[25w41a]], [[25w42a]], [[25w43a]], [[25w44a]], [[25w45a]], [[25w46a]]
}}
'''1.21.11''' - prawdopodobny numer nadchodzącej aktualizacji [[Java Edition]], znanej jako [[Mounts of Mayhem]]. Dodaje ona cztery nowe moby, w tym [[łodzik]]i; nową broń, [[Włócznia|włócznię]]; sprawia także, że [[koń-zombie]] zacznie pojawiać się naturalnie, ponad 12 lat od dodania moba do gry.


== Nowości ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
=== Przedmioty ===
;[[Plik:Drewniana włócznia.png|32px]] [[Plik:Złota włócznia.png|32px]] [[Plik:Kamienna włócznia.png|32px]] [[Plik:Miedziana włócznia.png|32px]] [[Plik:Żelazna włócznia.png|32px]] [[Plik:Diamentowa włócznia.png|32px]] [[Plik:Netherytowa włócznia.png|32px]] [[Włócznia]]
*Nowa broń, dostępna w siedmiu wariantach.
*Wytwarzana z dwóch patyków i jednej sztuki materiału, zależnego od wariantu włóczni:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|-
![[Patyk]]i<br>+<br>[[Deski]] lub<br>[[Bruk]] lub<br>[[Sztabka miedzi]] lub<br>[[Sztabka żelaza]] lub<br>[[Sztabka złota]] lub<br>[[Diament]]
|{{Grid/Crafting Table
|C1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka miedzi; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament
|B2= Patyk
|A3= Patyk
|Output= Drewniana włócznia; Kamienna włócznia; Miedziana włócznia; Żelazna włócznia; Złota włócznia; Diamentowa włócznia
}}
|}
*Netherytowy wariant powstaje analogicznie do pozostałych netherytowych przedmiotów:
{{Ulepszanie
|składniki='''[[Diamentowa włócznia]]''' + <br>[[Sztabka netherytu]]
|Netherytowe ulepszenie
|Diamentowa włócznia
|Sztabka netherytu
|Netherytowa włócznia}}
*Trzymając włócznię, gracz ma większy zasięg ataku, niż gdy trzyma [[miecz]]. Włócznią nie można jednak atakować celów znajdujących się tuż przed graczem.
*Atak włóczni przenika niesolidne bloki, takie jak [[trawa]] czy [[trzcina cukrowa]].
*Pracuje w dwóch trybach:
**Dźgnięcie - szybki atak, ale zadający niewiele obrażeń. Użyty wraz z [[zaklęcie]]m ''Pchnięcie'' wyrzuca gracza do przodu.
**Natarcie - atak zadający tym większe obrażenia, im szybciej porusza się gracz/mob, który trzyma włócznię. Ma kilka faz, w czasie których zachowanie włóczni zmienia się.


;[[Plik:Złota zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Miedziana zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Żelazna zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Diamentowa zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Netherytowa zbroja łodzika.png|32px]] [[Zbroja łodzika]]
== Personalizacja ==
*[[Zbroja]] zakładana na [[łodzik]]a lub [[Łodzik-zombie|łodzika-zombie]], dostępna w pięciu wariantach. Chroni łodziki przez częścią obrażeń.
**W przypadku łodzika-zombie, zbroja dodatkowo zapobiega przed spłonięciem moba w świetle słońca.
*Podobnie jak [[zbroja końska]], zbroja łodzika jest niemożliwa do wytworzenia, da się ją znaleźć tylko w [[struktura]]ch.
*Również tak samo jak zbroja końska, zbroja łodzika nie ma [[wytrzymałość|wytrzymałości]], tzn. nie zużywa się.


;[[Plik:Netherytowa zbroja końska.png|32px]] [[Netherytowa zbroja końska]]
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
*Netherytowy wariant [[Zbroja końska|zbroi końskiej]].
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
*Zapewnia aż 19 punktów ochrony (prawie tak samo, jak pełna diamentowa zbroja dla gracza).
*Powstaje analogicznie do pozostałych netherytowych przedmiotów:
{{Ulepszanie
|składniki='''[[Diamentowa zbroja końska]]''' + <br>[[Sztabka netherytu]]
|Netherytowe ulepszenie
|Diamentowa zbroja końska
|Sztabka netherytu
|Netherytowa zbroja końska}}


;[[Jaja przyzywające]]
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
*Dodano jaja dla czterech nowych mobów:
**[[Plik:Jajo przyzywające łodzika.png|32px]] [[Łodzik]]a
**[[Plik:Jajo przyzywające łodzika-zombie.png|32px]] [[Łodzik-zombie|Łodzika-zombie]]
**[[Plik:Jajo przyzywające oschlaka.png|32px]] [[Oschlak]]a
**[[Plik:Jajo przyzywające wielbłąda-posucha.png|32px]] [[Wielbłąd-posuch|Wielbłąda-posucha]]


=== Moby ===
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
;[[Plik:Łodzik.gif|48px]] [[Łodzik]]
*Neutralny mob wodny. Poza wodą dusi się, podobnie jak [[kałamarnica]].
*Odradza się w dowolnym typie [[ocean]]u.
*Czasem atakuje pobliskie [[Rozdymka|rozdymki]].
*Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany. Można go również [[rozmnażanie|rozmnażać]].
*Posiada umiejętność rzucenia się w przód, podobnie do [[wielbłąd]]a.


;[[Plik:Łodzik_zombie.gif|48px]] [[Łodzik-zombie]]
==Historia==
*Neutralny mob wodny, nieumarły wariant łodzika.
{{historia|w}}
*Nie dusi się poza wodą, ale płonie w świetle słońca.
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
**Zapobiega temu [[zbroja łodzika]].
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
*Odradza się naturalnie z [[Utopiec|utopcem]] na grzbiecie, który trzyma [[trójząb]].
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
**Na biomie [[Ciepły ocean|ciepłego oceanu]] łodziki-zombie odradzają się w wariancie „koralowym”. Jest to jedynie zmieniona tekstura moba i nie wpływa na jego zachowanie.
{{historia|foot}}
*Podobnie jak zwykły łodzik, może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany - w tym celu należy najpierw zabić jego jeźdźca. Łodzika-zombie nie da się natomiast rozmnażać.
*Również posiada umiejętność rzucenia się w przód.


;[[Plik:Oschlak.png|24px]] [[Oschlak]]
== Ciekawostki ==
*Odpowiednik [[posuch]]a wśród wariantów [[szkielet]]a.
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
*Odradza się naturalnie w nocy na [[Pustynia|pustyni]], zastępując część normalnych szkieletów.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
*Nie płonie w świetle słońca.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
*Strzela nieco wolniej niż zwykły szkielet. Jego [[strzały]] nadają trafionym celom [[efekt]] ''Słabości''.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


;[[Plik:Wielbłąd-posuch.png|48px]] [[Wielbłąd-posuch]]
==Galeria==
*Nieumarły wariant [[wielbłąd]]a.
*Odradza się naturalnie w nocy na [[Pustynia|pustyni]], z [[posuch]]em trzymającym żelazną [[Włócznia|włócznię]] i [[oschlak]]iem na grzbiecie.
*Nie płonie w świetle słońca.
*Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli potwory z jego grzbietu zostaną zabite, a sam mob zostanie osiodłany.
*Funkcjonalnie identyczny do zwykłego wielbłąda.


=== Inne ===
<gallery>
;[[Efekt]] ''Oddech łodzika''
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
*Gracz otrzymuje go ciągle, dopóki jedzie na [[łodzik]]u lub [[Łodzik-zombie|łodziku-zombie]].
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
*Zapobiega utonięciu.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
*Po zejściu z łodzika efekt ustępuje po dwóch sekundach.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


;[[Zaklęcie]] ''Pchnięcie''
{{Środowisko}}
*Nowe zaklęcie, przeznaczone tylko dla [[Włócznia|włóczni]]. Występuje na poziomach I-III.
*Wyrzuca gracza w przód przy dźgnięciu włócznią.
*Zużywa punkty [[Głód|głodu]] gracza, proporcjonalnie do poziomu zaklęcia.


;[[Postępy]]
[[de:Buffet]]
*Dodano postęp „Szaszłyk godny wojownika”.
[[en:Single Biome]]
**Opis: „Uderz pięć mobów pojedynczym atakiem szarży przy użyciu [[Włócznia|włóczni]]”
[[fr:Biome unique]]
 
[[it:Bioma singolo]]
== Zmiany ==
[[ja:シングルバイオーム]]
=== Przedmioty ===
[[ko:뷔페]]
;[[Jaja przyzywające]]
[[pt:Bioma único]]
*W ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] nie są już posortowane alfabetycznie, tylko tematycznie.
[[ru:Ассорти]]
**Pierwsze są jaja przyzywające zwierzęta hodowlane, potem zwierzęta dzikie, dalej moby wodne itp.
[[zh:单一生物群系]]
*Zmieniono teksturę jaja przyzywającego konia-zombie, by dopasować je do zmienionej tekstury samego moba.
 
=== Moby ===
;[[Koń-zombie]]
*Może odradzać się naturalnie w nocy na [[Równiny|równinach]] i [[sawanna]]ch, z [[zombie]] na grzbiecie, trzymającym żelazną [[Włócznia|włócznię]].
*[[Plik:Koń zombie 25w41a.png|48px]] Zmieniono teksturę moba.
*Może być oswajany [[muchomor]]em.
*Można mu nałożyć [[Zbroja końska|zbroję końską]].
*Pali się w świetle słońca, ale zbroja końska temu zapobiega.
 
;[[Koń|Konie]], [[Osioł|osły]], [[muł]]y, [[wielbłąd]]y
*Nie toną już w wodzie, kiedy mają na grzbiecie jeźdźca. Dzięki temu gracze nie są zrzucani z grzbietu mobów po wejściu do rzeki lub oceanu.
*Gracz nadal jednak może zostać zrzucony z grzbietu wierzchowca, jeśli jego głowa zanurzy się w wodzie, co może się zdarzyć, jeśli wpadnie wraz z wierzchowcem do wody z dużej wysokości.
 
;[[Piglin]]y, [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], [[zombie]] i [[posuch]]y
*Mogą odradzać się z [[włócznia]]mi i wiedzą, jak ich używać.
*Pigliny i zzombifikowane pigliny odradzają się ze złotymi włóczniami, a zombie i posuchy z żelaznymi.
 
=== Inne ===
;[[Postępy]]
*[[Łodzik]] liczy się do postępów „Papużki i nietoperki” oraz „Zakochana para”.
*Łodzik, [[łodzik-zombie]] i [[koń-zombie]] liczą się do postępu „Przyjaciele na zawsze”.
*Łodzik-zombie, koń-zombie, [[wielbłąd-posuch]] i [[oschlak]] liczą się do postępów „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”.
*[[Efekt]] ''Oddech łodzika'' liczy się do postępu „Na mleko mam alergię”.
 
;Ładowanie [[chunk]]ów
*Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.
*Czas, w jakim się to dzieje, może zostać zmieniony w [[ustawienia]]ch (opcja „Stopniowe pojawianie się chunków”).
*Zmiana została wprowadzona, by zyskać zgodność z [[Bedrock Edition|edycją Bedrock]].
 
;[[Zasady gry]]
*Zmieniono nazwy wszystkich zasad gry.
 
== Poprawki ==
92 błędy oznaczono jako „naprawione”, wśród nich:
*{{bug|2791}} - model gracza widoczny w ekwipunku jest wyświetlany nieprawidłowo np. podczas lotu elytrami.
*{{bug|271729}} - pancerniki nadal upuszczają tarczki, nawet jeśli wyłączono zasadę gry <code>doMobLoot</code>.
*{{bug|298767}} - strzały wystrzelone z kuszy zaklętej na ''Przeszycie'' nie mogą już trafić wielu bytów, jeśli byty znajdują się w tym samym bloku.
 
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
 
[[de:1.21.11]]
[[en:Java Edition 1.21.11]]
[[es:Java Edition 1.21.11]]
[[fr:Édition Java 1.21.11]]
[[ja:Java Edition 1.21.11]]
[[lzh:爪哇版一點二一點一一]]
[[pt:Edição Java 1.21.11]]
[[ru:1.21.11 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.21.11]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]