Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 145 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Mounts of Mayhem''' (pl. ''Wierzchowce chaosu'') – mniejsza aktualizacja [[Minecraft]]a, tzw. „drop”. Dodaje ona cztery nowe moby, w tym [[łodzik]]i; nową broń, [[Włócznia|włócznię]]; sprawia także, że [[koń-zombie]] zacznie pojawiać się naturalnie, ponad 12 lat od dodania moba do gry. Nazwa aktualizacji została ogłoszona na Minecraft Live, 27 września 2025.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=AEHc8jrcc6g</ref> Zostanie prawdopodobnie wydana jako [[Java Edition 1.21.11]] i [[Bedrock Edition 1.21.130]] w grudniu 2025.
{{ekskluzywne|java}}
{{Nieaktualne}}
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]


== Nowości ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
=== Przedmioty ===
;[[Plik:Drewniana włócznia.png|32px]] [[Plik:Złota włócznia.png|32px]] [[Plik:Kamienna włócznia.png|32px]] [[Plik:Miedziana włócznia.png|32px]] [[Plik:Żelazna włócznia.png|32px]] [[Plik:Diamentowa włócznia.png|32px]] [[Plik:Netherytowa włócznia.png|32px]] [[Włócznia]]
*Nowa broń, dostępna w siedmiu wariantach.
*Wytwarzana z dwóch patyków i jednej sztuki materiału zależnego od wariantu włóczni.
*Trzymając włócznię, gracz ma większy zasięg ataku, niż gdy trzyma [[miecz]].
*Pracuje w dwóch trybach:
**Dźgnięcie - szybki atak, ale zadający niewiele obrażeń;
**Natarcie - atak zadający tym większe obrażenia, im szybciej porusza się gracz/mob, który trzyma włócznię.


;[[Plik:Złota zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Miedziana zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Żelazna zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Diamentowa zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Netherytowa zbroja łodzika.png|32px]] [[Zbroja łodzika]]
== Personalizacja ==
*[[Zbroja]] zakładana na [[łodzik]]a, dostępna w pięciu wariantach.
*Podobnie jak [[zbroja końska]], zbroja łodzika jest niemożliwa do wytworzenia, da się ją znaleźć tylko w [[struktura]]ch.
*Również tak samo jak zbroja końska, zbroja łodzika nie ma [[wytrzymałość|wytrzymałości]], tzn. nie zużywa się.


;[[Plik:Netherytowa zbroja końska.png|32px]] [[Netherytowa zbroja końska]]
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
*Netherytowy wariant [[Zbroja końska|zbroi końskiej]].
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
*Zapewnia aż 19 punktów ochrony (prawie tak samo, jak pełna diamentowa zbroja dla gracza).


;[[Jaja przyzywające]]
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
*Dodano jaja dla czterech nowych mobów:
**[[Plik:Jajo przyzywające łodzika.png|32px]] [[Łodzik]]a
**[[Plik:Jajo przyzywające łodzika-zombie.png|32px]] [[Łodzik-zombie|Łodzika-zombie]]
**[[Plik:Jajo przyzywające oschlaka.png|32px]] [[Oschlak]]a
**[[Plik:Jajo przyzywające wielbłąda-posucha.png|32px]] [[Wielbłąd-posuch|Wielbłąda-posucha]]


=== Moby ===
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
;[[Plik:Łodzik.gif|48px]] [[Łodzik]]
*Neutralny mob wodny. Poza wodą dusi się, podobnie jak [[kałamarnica]].
*Odradza się w dowolnym typie [[ocean]]u.
*Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany.


;[[Plik:Łodzik_zombie.gif|48px]] [[Łodzik-zombie]]
==Historia==
*Neutralny mob wodny, nieumarły wariant łodzika.
{{historia|w}}
*Odradza się naturalnie z [[Utopiec|utopcem]] na grzbiecie, który trzyma [[trójząb]].
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
*Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany.
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


;[[Plik:Oschlak.png|48px]] [[Oschlak]]
== Ciekawostki ==
*Odpowiednik [[posuch]]a wśród wariantów [[szkielet]]a.
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
*Odradza się naturalnie w nocy na [[Pustynia|pustyni]], zastępując część normalnych szkieletów.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
*Jego [[strzały]] nadają trafionym celom [[efekt]] ''Słabości''.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


;[[Plik:Wielbłąd-posuch.png|48px]] [[Wielbłąd-posuch]]
==Galeria==
*Nieumarły wariant [[wielbłąd]]a.
*Odradza się naturalnie w nocy na [[Pustynia|pustyni]], z [[posuch]]em trzymającym żelazną [[Włócznia|włócznię]] i [[oschlak]]iem na grzbiecie.
*Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli potwory z jego grzbietu zostaną zabite, a sam mob zostanie osiodłany.


=== Inne ===
<gallery>
;[[Efekt]] ''Oddech łodzika''
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
*Gracz otrzymuje go ciągle, dopóki jedzie na [[łodzik]]u lub [[Łodzik-zombie|łodziku-zombie]].
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


;[[Zaklęcie]] ''Pchnięcie''
{{Środowisko}}
*Nowe zaklęcie, przeznaczone tylko dla [[Włócznia|włóczni]].
*Wyrzuca gracza w przód przy dźgnięciu włócznią.


== Zmiany ==
[[de:Buffet]]
=== Przedmioty ===
[[en:Single Biome]]
;[[Jaja przyzywające]]
[[fr:Biome unique]]
*W ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] nie są już posortowane alfabetycznie, tylko tematycznie.
[[it:Bioma singolo]]
 
[[ja:シングルバイオーム]]
=== Moby ===
[[ko:뷔페]]
;[[Koń-zombie]]
[[pt:Bioma único]]
*Odradza się naturalnie z [[zombie]] na grzbiecie, trzymającym żelazną [[Włócznia|włócznię]].
[[ru:Ассорти]]
*Zmieniono teksturę moba.
[[zh:单一生物群系]]
*Może być oswajany [[muchomor]]em.
*Można mu nałożyć [[Zbroja końska|zbroję końską]].
*Pali się w świetle słońca, ale zbroja końska temu zapobiega.
 
;[[Koń|Konie]], [[Osioł|osły]], [[muł]]y, [[wielbłąd]]y
*Nie toną już w wodzie, kiedy mają na grzbiecie jeźdźca.
 
;[[Piglin]]y, [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], [[zombie]] i [[posuch]]y
*Mogą odradzać się z [[włócznia]]mi i wiedzą, jak ich używać.
 
{{Przypisy}}
 
[[Kategoria:Nazwane aktualizacje]]
 
[[en:Mounts of Mayhem]]
[[es:Mounts of Mayhem]]
[[fr:Mounts of Mayhem]]
[[it:Mounts of Mayhem]]
[[ja:マウント・オブ・メイヘム]]
[[ko:대혼란의 탈것]]
[[pt:Mounts of Mayhem]]
[[ru:Mounts of Mayhem]]
[[uk:Mounts of Mayhem]]
[[zh:群骑纷争]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]