Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 153 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Ekskluzywne|Java}}
{{ekskluzywne|java}}
{{Mob
{{Nieaktualne}}
|wygląd=Steve.png
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|życie={{hp|20}}
|hitbox= Wysokość: 1,8 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku
}}
'''Manekin''' (ang. ''Mannequin'') - [[byt]], który jest awatarem [[gracz]]a, ale bez rzeczywistego gracza sterującego nim.


== Przywoływanie ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
Manekin nie występuje naturalnie, nie ma też [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] ani żadnego podobnego przedmiotu. Jedynym sposobem na przywołanie manekina jest użycie polecenia {{cmd|summon}}.


== Zastosowanie ==
== Personalizacja ==
Manekin nie jest [[mob]]em, nie ma więc własnego AI. Przywołany, stoi bezczynnie. Posiada wiele cech wspólnych z graczem, ale w niektórych aspektach bardziej przypomina stojak na zbroję.


{| class="wikitable" style="text-align:center"
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
|-
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
!Cecha
![[Stojak na zbroję]]
!Manekin
![[Gracz]]
|-
!Klasyfikacja
|colspan="3"|Wszystkie liczą się jako „byty żyjące”, co np. oznacza, że grawitacja oddziałuje na nie tak samo, jak na [[moby]]. Wszystkie mogą też otrzymywać [[efekty]].
|-
![[Hitbox]]
|Szerokość: 0,5 bloku<br>Wysokość: 1,975 bloku
|colspan="2"|Szerokość: 0,6 bloku<br>Wysokość: 1,8 bloku
|-
!Punkty [[Życie|życia]]
|colspan="3"|{{hp|20}}
|-
!Wrażliwość na [[obrażenia]]
|Jest niewrażliwy na większość rodzajów obrażeń, ale można go natychmiastowo „zabić”, klikając szybko dwukrotnie klawisz ataku.
|colspan="2"|Mogą normalnie otrzymywać obrażenia.
|-
!Możliwość zmiany wyglądu
|Posiada jedynie wersję „dziecięcą” (tag <code>Small</code>).
|colspan="2"|Mogą przybrać wygląd dowolnej [[skórki]].
|-
!Możliwość zmiany pozy
|Część głowowa, centralna i każda kończyna z osobna może być obrócona o zdefiniowany kąt.
|colspan="2"|Mogą przybierać jedną z czterech póz: stojącą (<code>standing</code>), skradającą (<code>crouching</code>), czołgającą (<code>swimming</code> lub <code>fall_flying</code>) i leżącą (<code>sleeping</code>).
|-
!rowspan="2"|Zakładanie przedmiotów
|colspan="3"|Wszystkie mogą nosić [[Zbroja|zbroję]], [[elytry]], [[głowa|głowy]] i [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynię]]. Ponadto, [[dozownik]] może założyć na nie każdy z tych przedmiotów.
|-
|Gracz może założyć mu zbroję klawiszem „Użyj przedmiotu”.
|Oprócz dozownika, jedynym sposobem na założenie mu zbroi jest użycie poleceń.
|Może założyć sobie zbroję w ekwipunku.
|-
!rowspan="2"|Trzymanie przedmiotów w rękach
|colspan="3"|Wszystkie mogą trzymać dowolne przedmioty w obu rękach.
|-
|Ręce są normalnie niewidoczne, pojawiają się tylko z ustawionym tagiem <code>showArms</code>.
|colspan="2"|Ręce są zawsze widoczne.
|-
!Ekwipunek
|colspan="2"|Cztery sloty na zbroję i dwa na przedmioty w rękach.
|Cztery sloty na zbroję i 37 na inne przedmioty.
|-
!Wpływ na byty
|Swobodnie przenika przez inne byty. Nie podnosi przedmiotów z ziemi ani nie wchłania [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
|Koliduje z innymi bytami. Nie podnosi przedmiotów z ziemi ani nie wchłania kul doświadczenia.
|Koliduje z innymi bytami. Podnosi przedmioty z ziemi i wchłania kule doświadczenia.
|-
!Zachowanie [[mob]]ów
|Są ignorowane przez większość mobów. Wyjątkiem są [[zoglin]]y i [[Koza|kozy]].
|Są ignorowane przez większość mobów. Wyjątkiem są zogliny, kozy, [[Nadzorca|nadzorcy]], [[wither]]y i [[obrońca]] nazwany „Johnny”.
|Są atakowani przez wszystkie agresywne moby i sprowokowane neutralne moby.
|}


== Historia ==
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
{{Historia|w}}
{{Historia|foot}}


{{Byty}}
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.


[[de:Spielerpuppe]]
==Historia==
[[en:Mannequin]]
{{historia|w}}
[[it:Manichino]]
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
[[ja:Mannequin]]
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
[[ko:마네킹]]
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
[[lzh:人偶]]
{{historia|foot}}
[[pt:Manequim]]
 
[[ru:Манекен]]
== Ciekawostki ==
[[zh:玩家模型]]
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.
 
==Galeria==
 
<gallery>
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>
 
{{Środowisko}}
 
[[de:Buffet]]
[[en:Single Biome]]
[[fr:Biome unique]]
[[it:Bioma singolo]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[ko:뷔페]]
[[pt:Bioma único]]
[[ru:Ассорти]]
[[zh:单一生物群系]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]