Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 157 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{o|1=latarni|2=magicznej latarni|3=Magiczna latarnia|4=latarni morskiej|5=Latarnia morska}}
{{ekskluzywne|java}}
{{Nieaktualne}}
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]


{{Blok
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
|wygląd=Latarnia.gif; Latarenka dusz.gif; Miedziana latarenka.gif
|wygląd2=Wisząca latarnia.gif; Wisząca latarenka dusz.gif; Wisząca miedziana latarnia.gif
|invwygląd=Latarnia
|invwygląd2=Latarnia dusz
|invwygląd4=Miedziana latarnia
|invwygląd5=Zwietrzała miedziana latarnia
|invwygląd6=Zaśniedziała miedziana latarnia
|invwygląd7=Utleniona miedziana latarnia
|typ=Solidny, źródło światła
|przezroczystość=Tak
|fizyka=Nie
|światło=15 (zwykła i miedziana)<br>10 (dusz)
|narzędzie=kilof
|odnawialne=Tak
|palność=Nie
|łączenie=Tak(64)
}}
'''Latarnia''' (ang. ''Lantern''), dawniej '''latarenka''' dekoracyjny [[blok]] emitujący [[światło]]. '''Latarnia dusz''' (ang. ''Soul Lantern'') i '''miedziana latarnia''' (ang. ''Copper Lantern'') to warianty latarni, różniące się wyglądem.


== Otrzymywanie ==
== Personalizacja ==
=== Wydobywanie ===
Latarnia może zostać zniszczona dowolnym narzędziem lub ręką, ale wydobywanie jej [[kilof]]em jest najszybsze.
{{Wydobywanie|Latarnia|Kilof|horyzontalny=1}}


=== [[Wytwarzanie]] ===
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
{| class="wikitable" style="text-align:center"
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
|-
!Składniki
!Wejście » Wyjście
|-
| '''[[Bryłka żelaza]]'''<br>+<br>'''[[Pochodnia]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Bryłka żelaza |B1= Bryłka żelaza |C1= Bryłka żelaza
|A2= Bryłka żelaza |B2= Pochodnia |C2= Bryłka żelaza
|A3= Bryłka żelaza |B3= Bryłka żelaza |C3= Bryłka żelaza
|Output= Latarnia
}}
|-
| '''[[Bryłka żelaza]]'''<br>+<br>'''[[Pochodnia dusz]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Bryłka żelaza |B1= Bryłka żelaza |C1= Bryłka żelaza
|A2= Bryłka żelaza |B2= Pochodnia dusz |C2= Bryłka żelaza
|A3= Bryłka żelaza |B3= Bryłka żelaza |C3= Bryłka żelaza
|Output= Latarnia dusz
}}
|-
| '''[[Bryłka miedzi]]'''<br>+<br>'''[[Miedziowa pochodnia]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Bryłka miedzi |B1= Bryłka miedzi |C1= Bryłka miedzi
|A2= Bryłka miedzi |B2= Miedziowa pochodnia |C2= Bryłka miedzi
|A3= Bryłka miedzi |B3= Bryłka miedzi |C3= Bryłka miedzi
|Output= Miedziana latarnia
}}
|}


=== [[Handel]] ===
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
[[Plik:Latarenki.png|thumb|350px|Dwa sposoby by położyć latarnie: na ziemi i pod sufitem.]]
[[Osadnik|Bibliotekarze]] o poziomie praktykanta mają 50% (w [[Bedrock Edition]]) lub 66,67% szansy (w [[Java Edition]]) na oferowanie jednej latarni w zamian za pojedynczy [[szmaragd]].


=== Naturalne występowanie ===
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
Latarnie naturalnie generują się w [[wioska]]ch na [[Śnieżne równiny|śnieżnych równinach]], a także w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]].


Latarnie dusz pojawiają się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].
==Historia==
{{historia|w}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


== Zastosowanie ==
== Ciekawostki ==
Latarnie mogą zostać postawione na górze lub wiszące pod większością solidnych [[blok]]ów. By postawić latarnię na niektórych blokach (np. [[stół rzemieślniczy]], [[piec]]), będzie wymagane [[skradanie]].
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


=== Emitowanie światła ===
==Galeria==
Zwykła latarnia i miedziana latarnia emitują [[światło]] o mocy 15, które jest nieco mocniejsze niż w przypadku [[pochodnia|pochodni]]. Latarnia dusz emituje słabsze światło, o mocy 10.
<gallery widths="350">
Latarnia i pochodnia.png|Porównanie mocy świecenia latarni i [[Pochodnia|pochodni]].
Latarnie świeć.png|Porównanie mocy zwykłej latarni i latarni dusz.
</gallery>


=== Pigliny ===
[[Piglin]]y, które nie są w trakcie ataku na [[mob]]a lub [[gracz]]a będą uciekać, gdy w pobliżu znajdzie się latarnia dusz.
{{-}}
== Historia==
{{Historia||6 października 2010|link=http://web.archive.org/web/20101006220531/http://www.minecraft.net:80/boo/|[[Notch]] powiedział, że wraz z dodaniem latarni, pochodnie będą gasnąć i wymagać ponownego zapalenia za pomocą [[krzesiwo|krzesiwa]]. Latarnia służyłaby jako stałe źródło światła.}}
{{Historia||5 stycznia 2011|link={{tweet|notch|22743846228070400}}|Latarnie oryginalnie były planowane na [[Halloween Update]], ale prace nad nimi zostały opóźnione z powodu braku czasu.}}
{{Historia||13 stycznia 2011|link={{tweet|notch|25611065517670400}}|Notch powiedział, że latarnie zostały „przełożone”.}}
{{Historia||20 stycznia 2011|link={{tweet|notch|28246272062259201}}|Notch powiedział, że „nie jest pewny” kiedy latarnie zostaną dodane.}}
{{Historia||18 listopada 2011|link=https://youtube.com/1pg05j6K0fc&t=14m3s|Notch zapowiedział w panelu Mojang na [[MINECON#2011|MineCon 2011]], że latarnie nie zostaną dodane ze względu na negatywną reakcję społeczności na skutki, jakie miałby nowy przedmiot na [[pochodnia|pochodnie]].}}
{{Historia||4 kwietnia 2012|link={{tweet|notch|187453842781257729}}|Notch napisał, że zespół zdecydował się nie realizować latarni, a zamiast tego dodano inne rodzaje oświetlenia, takie jak [[lampa|lampy]] i [[jasnogłaz]].}}
{{Historia||9 listopada 2018|link={{tweet|LadyAgnes|1060854320516788224}}|LadyAgnes zapostowała zdjęcie latarni, sugerując, że są one ponownie w fazie rozwoju.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.14|snap=18w46a|Dodano latarnie.}}
{{Historia|||snap=18w49a|Latarnie od teraz generują się w tundrowych [[wioska]]ch.}}
{{Historia|||snap=19w05a|Latarnie od teraz posiadają własny dźwięk umieszczania ich i rozbijania.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano latarnie dusz.}}
{{Historia|||snap=20w16a|Zwykłe latarnie od teraz generują się w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]].}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Latarnie dusz od teraz generują się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
{{Historia||1.21.4|snap=24w44a|Oba rodzaje latarni zawsze upuszczają siebie jako przedmiot, nawet gdy są wydobyte ręką.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w32a|Dodano miedziane latarnie.}}
{{Historia|be}}
{{historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|Dodano latarnie. Mogą one być zdobyte tylko poprzez menu trybu kreatywnego z włączonym trybem eksperymentalnym.}}
{{historia||1.10|snap=beta 1.10.0.3|Latarnie otrzymały swoją recepturę wytwarzania.
|Latarnie od teraz generują się w tundrowych wioskach.}}
{{historia||1.11|snap=beta 1.11.0.3|Dodano dźwięki dla latarni.}}
{{historia|||snap=beta 1.11.0.4|Latarnie można od teraz zakupić u osadników-bibliotekarzy.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano latarnie dusz.}}
{{Historia||1.21.111|snap=Preview 1.21.110.23|Dodano miedziane latarnie.}}
{{Historia|k}}
{{Historia||ps=1.90|Dodano latarnie.}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
*Istniał projekt dodania latarni w [[Alpha 1.2.0|Halloween Update]]; miałyby one wtedy zastąpić [[pochodnia|pochodnie]] jako źródło światła.
*Oprócz latarni, inne animowane źródła światła w grze to [[ogień]], [[lawa]], [[blok magmy|bloki magmy]] i [[latarnia morska|latarnie morskie]].
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
18w46a.jpeg|Oficjalne zdjęcie dla snapshotu 18w46a, zawierające latarnie.<ref>[https://minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-snapshot-18w46a "Minecraft snapshot 18w46a" - Minecraft.net 15 listopada, 2018]</ref>
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Jappa screenshot latarni.jpg|Screenshot od Jappy pokazujący latarnie użyte w wiosce.<ref>{{tweet|Jappa|1063082129003868160|Decorating a village with Lanterns makes me feel all cozy and warm inside|15 listopada, 2018}}</ref>
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>
</gallery>


== Zobacz także ==
{{Środowisko}}
* [[Pochodnia]]
* [[Latarnia morska]]
 
{{Przypisy}}
{{Bloki}}


[[cs:Lucerna]]
[[de:Buffet]]
[[de:Laterne]]
[[en:Single Biome]]
[[en:Lantern]]
[[fr:Biome unique]]
[[es:Farol]]
[[it:Bioma singolo]]
[[fr:Lanterne]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[it:Lanterna]]
[[ko:뷔페]]
[[ja:ランタン]]
[[pt:Bioma único]]
[[ko:랜턴]]
[[ru:Ассорти]]
[[lzh:燈籠]]
[[zh:单一生物群系]]
[[pt:Lampião]]
[[ru:Фонарь]]
[[th:โคมไฟ]]
[[uk:Ліхтар]]
[[zh:灯笼]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]