Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 160 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
{{ekskluzywne|java}}
|wygląd=Dębowa półka.png; Świerkowa półka.png; Brzozowa półka.png; Tropikalna półka.png; Akacjowa półka.png; Ciemnodębowa półka.png; Namorzynowa półka.png; Bambusowa półka.png; Wiśniowa półka.png; Bladodębowa półka.png; Szkarłatna półka.png; Spaczona półka.png
{{Nieaktualne}}
|invwygląd=Dębowa półka
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|invwygląd2=Świerkowa półka
|invwygląd3=Brzozowa półka
|invwygląd4=Tropikalna półka
|invwygląd5=Akacjowa półka
|invwygląd6=Ciemnodębowa półka
|invwygląd7=Namorzynowa półka
|invwygląd8=Bambusowa półka
|invwygląd9=Wiśniowa półka
|invwygląd10=Bladodębowa półka
|invwygląd11=Szkarłatna półka
|invwygląd12=Spaczona półka
|typ=Użytkowy, Dekoracyjny
|fizyka=Nie
|przezroczystość=Tak
|światło=Nie
|narzędzie=Siekiera
|palność=Nie
|odnawialne=Tak
|łączenie=Tak (64)
}}
'''Półka''' (ang. ''Shelf'') jest [[blok]]iem dekoracyjnym i użytkowym. Pozwala łatwo zmieniać zawartość [[Pasek szybkiego wyboru|paska szybkiego wyboru]] gracza.


== Otrzymywanie ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.
=== Wydobywanie ===
Półka może zostać wydobyta nawet za pomocą ręki, jednak użycie [[siekiera|siekiery]] przyśpieszy ten proces. Zniszczona, zawsze upuści siebie jako przedmiot, a także całą swoją zawartość.
{{Wydobywanie|Półka|Siekiera|horyzontalny=1}}


=== [[Wytwarzanie]] ===
== Personalizacja ==
{| class="wikitable"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|-
|'''[[Ociosany pień]]'''<br>lub '''[[ociosany trzon]]'''<br>lub '''[[blok ociosanego bambusu]]'''
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|B1= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|C1= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|A3= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|B3= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|C3= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|Output= Dębowa półka,6; Brzozowa półka,6; Świerkowa półka,6; Tropikalna półka,6; Akacjowa półka,6; Ciemnodębowa półka,6; Namorzynowa półka,6; Wiśniowa półka,6; Bladodębowa półka,6; Szkarłatna półka,6; Spaczona półka,6; Bambusowa półka,6
}}
|}


== Zastosowanie ==
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
=== Niezasilona ===
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
[[Plik:Niezasilona półka.png|thumb]]
Domyślnie półka zachowuje się podobnie do [[Ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]], ale można do niej włożyć trzy stacki zamiast pojedynczego przedmiotu. Użycie półki (poprzez klawisz „Użyj przedmiotu”) zamienia miejscami zawartość slotu półki i slotu głównej ręki gracza.
{{-}}
=== Zasilona ===
[[Plik:Zasilona półka.png|thumb]]
Po zasileniu półki sygnałem [[redstone]] zmienia ona zarówno swój wygląd, jak i zachowanie.


{{-}}
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
=== Jako dekoracja ===


Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.


== Wartości danych ==
==Historia==
=== ID ===
{{historia|w}}
W [[Java Edition]]:
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{| class="wikitable"
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
! Nazwa
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
! Identyfikator
{{historia|foot}}
! Forma
! Tagi bloku
! Tagi przedmiotu
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|dębowa-półka}} Dębowa półka
|{{Code|oak_shelf}}
|Blok i przedmiot
|{{Code|shelfs}}<br>{{Code|unstable_bottom_center}}
| -
|{{Code|block.minecraft.oak_shelf}}
|-
|{{BlockSprite|świerkowa-półka}} Świerkowa półka
|{{Code|spruce_shelf}}
|Blok i przedmiot
|{{Code|shelfs}}<br>{{Code|unstable_bottom_center}}
| -
|{{Code|block.minecraft.spruce_shelf}}
|-
|{{BlockSprite|brzozowa-półka}} Brzozowa półka
|{{Code|birch_shelf}}
|Blok i przedmiot
|{{Code|shelfs}}<br>{{Code|unstable_bottom_center}}
| -
|{{Code|block.minecraft.birch_shelf}}
|-
|{{BlockSprite|tropikalna-półka}} Tropikalna półka
|{{Code|jungle_shelf}}
|Blok i przedmiot
|{{Code|shelfs}}<br>{{Code|unstable_bottom_center}}
| -
|{{Code|block.minecraft.jungle_shelf}}
|-
|{{BlockSprite|akacjowa-półka}} Akacjowa półka
|{{Code|acacia_shelf}}
|Blok i przedmiot
|{{Code|shelfs}}<br>{{Code|unstable_bottom_center}}
| -
|{{Code|block.minecraft.acacia_shelf}}
|-
|{{BlockSprite|ciemnodębowa-półka}} Ciemnodębowa półka
|{{Code|dark_oak_shelf}}
|Blok i przedmiot
|{{Code|shelfs}}<br>{{Code|unstable_bottom_center}}
| -
|{{Code|block.minecraft.dark_oak_shelf}}
|-
|{{BlockSprite|namorzynowa-półka}} Namorzynowa półka
|{{Code|mangrove_shelf}}
|Blok i przedmiot
|{{Code|shelfs}}<br>{{Code|unstable_bottom_center}}
| -
|{{Code|block.minecraft.mangrove_shelf}}
|-
|{{BlockSprite|wiśniowa-półka}} Wiśniowa półka
|{{Code|cherry_shelf}}
|Blok i przedmiot
|{{Code|shelfs}}<br>{{Code|unstable_bottom_center}}
| -
|{{Code|block.minecraft.cherry_shelf}}
|-
|{{BlockSprite|bambusowa-półka}} Bambusowa półka
|{{Code|bamboo_shelf}}
|Blok i przedmiot
|{{Code|shelfs}}<br>{{Code|unstable_bottom_center}}
| -
|{{Code|block.minecraft.bamboo_shelf}}
|-
|{{BlockSprite|bladodębowa-półka}} Bladodębowa półka
|{{Code|pale_oak_shelf}}
|Blok i przedmiot
|{{Code|shelfs}}<br>{{Code|unstable_bottom_center}}
| -
|{{Code|block.minecraft.pale_oak_shelf}}
|-
|{{BlockSprite|szkarłatna-półka}} Szkarłatna półka
|{{Code|crimson_shelf}}
|Blok i przedmiot
|{{Code|shelfs}}<br>{{Code|unstable_bottom_center}}<br>{{Code|non_flammable_wood}}
|{{Code|non_flammable_wood}}
|{{Code|block.minecraft.crimson_shelf}}
|-
|{{BlockSprite|spaczona-półka}} Spaczona półka
|{{Code|warped_shelf}}
|Blok i przedmiot
|{{Code|shelfs}}<br>{{Code|unstable_bottom_center}}<br>{{Code|non_flammable_wood}}
|{{Code|non_flammable_wood}}
|{{Code|block.minecraft.warped_shelf}}
|}


== Historia ==
== Ciekawostki ==
{{Historia|w}}
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Dodano półki.}}
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


{{Historia|be}}
==Galeria==
{{Historia||1.21.111|snap=Preview 1.21.110.20|Dodano półki.}}


{{Historia|foot}}
<gallery>
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


{{Obwody z redstone}}
{{Środowisko}}
{{Bloki}}


[[Kategoria:Redstone]]
[[de:Buffet]]
 
[[en:Single Biome]]
[[de:Regal]]
[[fr:Biome unique]]
[[en:Shelf]]
[[it:Bioma singolo]]
[[es:Estante]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[fr:Étagère]]
[[ko:뷔페]]
[[it:Scaffale]]
[[pt:Bioma único]]
[[ja:]]
[[ru:Ассорти]]
[[ko:선반]]
[[zh:单一生物群系]]
[[pt:Estante]]
[[ru:Полка]]
[[uk:Полиця]]
[[zh:展示架]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]