Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 164 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Mob
{{ekskluzywne|java}}
|wygląd=Zombie_kon.png
{{Nieaktualne}}
|wygląd2=Koń zombie 25w41a.png
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|życie={{hp|15|mob=1}}
|zachowanie=Pasywne
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,6 bloku<br>
Szerokość: 1,3965 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,8 bloku<br>
Szerokość: 0,6982 bloku<br>
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,6 bloku<br>
Szerokość: 1,4 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,8 bloku<br>
Szerokość: 0,7 bloku
|spawn='''Obecnie:'''<br>
Tylko [[polecenia]] lub [[jajo przyzywające]]<br>
'''W nadchodzącej aktualizacji''':<br>
{{BiomeLink|Równiny}}<br>
{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}<br>
{{BiomeLink|Sawanna}}<br>
{{BiomeLink|Płaskowyż sawanny}}<br>
{{BiomeLink|Wyżynna sawanna}}
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}<br>
{{ItemLink|Lina}}
}}
'''Koń-zombie''' (ang. ''Zombie Horse'') – nieumarły [[mob]] podobny do [[Koń|konia]].


== Odradzanie ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
Koń-zombie nie odradza się naturalnie, lecz można go przywołać za pomocą [[Polecenia|poleceń]] lub [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]].


=== Polecenia przywołująca konie-zombie ===
== Personalizacja ==
Komenda {{cmd|summon}} domyślnie przywołuje dzikiego konia-zombie, którego nie da się oswoić: <code>/summon zombie_horse</code>. Taki sam koń-zombie pojawi się po użyciu jaja przyzywającego.


Aby przyzwać oswojonego konia-zombie, któremu można założyć [[siodło]]:
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
<code>/summon zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1}</code>
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


Aby przyzwać oswojonego konia-zombie, który już ma na sobie założone siodło:
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
<code>/summon zombie_horse ~ ~ ~ {equipment:{saddle:{id:"minecraft:saddle",count:1}}, Tame:1}</code>


=== Mounts of Mayhem ===
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
{{Snapshot|S}}
W nadchodzącej aktualizacji „Mounts of Mayhem” konie-zombie mogą pojawiać się ujeżdżane przez [[zombie]] z [[włócznia|żelaznymi włóczniami]]. Będą odradzać się na równinach, sawannach i ich wariantach. Naturalnie odrodzone konie-zombie można normalnie oswajać, tak jak zwykłe [[Koń|konie]].


== Zastosowanie ==
==Historia==
Światło [[Słońce|słoneczne]] nie podpala koni-zombie, w przeciwieństwie do zwykłych [[zombie]]. Natomiast, jako że są to moby nieumarłe:
{{historia|w}}
* nie mogą się utopić,
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
* działa na nie [[zaklęcie]] ''Pogromca nieumarłych'',
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
* [[wither]] ich nie atakuje,
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
* są niewrażliwe na [[efekt]]y ''Zatrucia'' i ''Regeneracji'',
{{historia|foot}}
* efekty ''Natychmiastowe leczenie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'' działają na konie-zombie na odwrót,
* [[pancernik]]i boją się koni-zombie i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.


Konie-zombie mają zastosowanie podobne do zwykłych koni. Nie można im zakładać [[Zbroja końska|zbroi]], ale za to nie potrzebują tlenu do życia, a więc jeśli gracz wjedzie na nich do wody, nie zostanie zrzucony. Dzięki temu przekraczanie zbiorników wodnych na koniu-zombie jest znacznie prostsze niż na zwykłym koniu.
== Ciekawostki ==
 
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
=== Mounts of Mayhem ===
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
{{Snapshot|S}}
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
W nadchodzącej aktualizacji „Mounts of Mayhem” koniom-zombie można nakładać zbroję końską. Światło słoneczne podpala konie-zombie, chyba że mają na sobie zbroję.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
 
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
== Historia ==
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.
{{Historia|w}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano konie-zombie.}}
{{Historia|||snap=13w18a|Usunięto [[siodło końskie|końskie siodła]].
|Teraz nieumarłe konie mogą używać [[siodło|zwykłych siodeł]].}}
{{Historia|||snap=13w21a|Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.}}
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Od teraz konie-zombie posiadają [[jaja przyzywające]].
|Zmieniono ich ID słowne na <code>zombie_horse</code>.
|Nie mogą już nosić skrzyń.}}
{{Historia||1.13|snap=18w03a|Zmieniono teksturę koni-zombie.}}
{{Historia||1.14|snap=19w08a|[[Plik:Zombie_kon.png|64px]] Ponownie zmieniono teksturę koni-zombie.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||27 września 2025|link=none|Podczas transmisji Minecraft Live zapowiedziano, że konie-zombie będą się odradzać naturalnie w aktualizacji „Mounts of Mayhem”.}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|[[Plik:Koń zombie 25w41a.png|64px]] Kolejny raz zmieniono teksturę koni-zombie.
|Konie-zombie odradzają się naturalnie z jeźdźcami [[zombie]].
|Światło [[Słońce|słoneczne]] podpala konie-zombie.
|Można nałożyć im [[Końska zbroja|zbroję]], co chroni je przed słońcem.
|Liczą się od teraz jako „potwory”, co sprawia, że znikają na poziomie trudności Pokojowym i są wymagane do [[postęp]]u „Polowanie na potwory”.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano konie-zombie.
|Dodano [[jajo przyzywające]] konia-zombie.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.10.0|Zmieniono teksturę koni-zombie.}}
{{Historia|bn}}
{{Historia||27 września 2025|link=none|Podczas transmisji Minecraft Live zapowiedziano, że konie-zombie będą się odradzać naturalnie w aktualizacji „Mounts of Mayhem”.}}
{{Historia||1.21.130|snap=Preview 1.21.130.20|Konie-zombie odradzają się naturalnie z jeźdźcami [[zombie]].}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
==Galeria==
*Konie-zombie, podobnie jak muły, nie mogą być [[Rozmnażanie|rozmnażane]].
*Możliwe jest użycie jaja przyzywającego konia na koniu-zombie - odradza się wtedy młody koń-zombie.
*Konie-zombie i [[Koń-szkielet|konie-szkielety]] są jedynymi mobami nieumarłymi, które są pasywne.


== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Zombiehorsechest.png|Skrzynie noszone przez konia zombie miały inną teksturę.
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Naturalny_koń_zombie.png|Naturalnie odrodzony koń-zombie w snapshocie 25w43a.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>
</gallery>


{{Byty}}
{{Środowisko}}
 
[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Moby/pasywne]]


[[de:Zombiepferd]]
[[de:Buffet]]
[[en:Zombie Horse]]
[[en:Single Biome]]
[[es:Caballo zombi]]
[[fr:Biome unique]]
[[fr:Cheval-zombie]]
[[it:Bioma singolo]]
[[it:Cavallo#Zombi]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[ja:ゾンビホース]]
[[ko:뷔페]]
[[ko:좀비 말]]
[[pt:Bioma único]]
[[lzh:屍馬]]
[[ru:Ассорти]]
[[pt:Cavalo-zumbi]]
[[zh:单一生物群系]]
[[ru:Лошадь-зомби]]
[[uk:Зомбокінь]]
[[zh:僵尸马]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]