Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
koń zombie
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 166 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Mob
{{ekskluzywne|java}}
|wygląd=Zombie_kon.png
{{Nieaktualne}}
|rozmiar=200px
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|życie={{hp|15|mob=1}}
|zachowanie=Pasywne
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,6 bloku<br>
Szerokość: 1,3965 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,8 bloku<br>
Szerokość: 0,6982 bloku<br>
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,6 bloku<br>
Szerokość: 1,4 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,8 bloku<br>
Szerokość: 0,7 bloku
|spawn=Tylko [[polecenia]] lub [[jajo przyzywające]]<br>
W nadchodzącej aktualizacji:<br>
{{BiomeLink|Równiny}}<br>
{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}<br>
{{BiomeLink|Sawanna}}<br>
{{BiomeLink|Płaskowyż sawanny}}<br>
{{BiomeLink|Wyżynna sawanna}}
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}<br>
{{ItemLink|Lina}}
}}
'''Koń-zombie''' (ang. ''Zombie Horse'') – nieumarły [[mob]] podobny do [[Koń|konia]].


== Zastosowanie ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
Nieumarłe konie mają zastosowanie podobne do zwykłych koni. Nie można im zakładać [[Zbroja końska|zbroi]], ale za to nie potrzebują tlenu do życia, a więc jeśli gracz wjedzie na nich do wody, nie zostanie zrzucony. Dzięki temu przekraczanie zbiorników wodnych na nieumarłym koniu jest znacznie prostsze niż na zwykłym koniu.


== Odradzanie ==
== Personalizacja ==
Koń-zombie jest obecnie nieużywany, lecz można go przywołać za pomocą [[Polecenia|poleceń]] lub [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]].


Podczas transmisji Minecraft Live 27 września 2025 pokazano, że konie-zombie będą się odradzać naturalnie w aktualizacji „[[Mounts of Mayhem]]. Mają być ujeżdżane przez [[zombie]] z [[włócznia]]mi.{{nadchodzące}}
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


Konia-szkieleta można spotkać naturalnie, po wystąpieniu [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]]. Tak samo, jak w przypadku konia-zombie, można go również przywołać za pomocą poleceń lub jaja przyzywającego.
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.


=== Polecenia przywołująca nieumarłe konie ===
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
Poniższe komendy przywołują dzikie nieumarłe konie, których nie da się oswoić:
*'''Koń zombie:''' <code>/summon zombie_horse</code>
*'''Koń szkielet:''' <code>/summon skeleton_horse</code>


Poniższe komendy pozwalają przywołać oswojone nieumarłe konie, którym można założyć [[siodło]]:
==Historia==
*'''Oswojony koń zombie:'''  <code>/summon zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1}</code>
{{historia|w}}
*'''Oswojony koń szkielet:''' <code>/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:1}</code>
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


Poniższe komendy pozwalają przywołać oswojone nieumarłe konie, które będą miały już na sobie założone siodła:
== Ciekawostki ==
*'''Oswojony koń zombie z siodłem:''' <code>/summon zombie_horse ~ ~ ~ {equipment:{saddle:{id:"minecraft:saddle",count:1}}, Tame:1}</code>
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
*'''Oswojony koń szkielet ze siodłem:''' <code>/summon zombie_horse ~ ~ ~ {equipment:{saddle:{id:"minecraft:saddle",count:1}}, Tame:1}</code>
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
 
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
== Historia ==
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
{{Historia|w}}
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano konie-zombie.}}
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.
{{Historia|||snap=13w18a|Usunięto [[siodło końskie|końskie siodła]].
|Teraz nieumarłe konie mogą używać [[siodło|zwykłych siodeł]].}}
{{Historia|||snap=13w21a|Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.}}
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.}}
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Dodano [[Szkieletowa pułapka|szkieletową pułapkę]], w której [[szkielet]]y siedzą na czterech koniach szkieletach.
|Po zabiciu szkieleta koń od razu będzie oswojony.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Od teraz nieumarłe konie posiadają [[jaja przyzywające]]. Zmieniono ich ID słowne na <code>zombie_horse</code> oraz <code>skeleton_horse</code>. Nie mogą już nosić skrzyń.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Zmieniono tekstury dla obu koni nieumarłych.}}
{{Historia||27 września 2025|link=none|Podczas transmisji Minecraft Live zapowiedziano, że konie-zombie będą się odradzać naturalnie w aktualizacji „Mounts of Mayhem”.}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
==Galeria==
*Cztery szkielety na koniach szkieletach pojawiające się po zbliżeniu do konia z tagiem {{Code|SkeletonTrap}} są nawiązaniem do czterech jeźdźców apokalipsy.
*Nieumarłe konie, podobnie jak muły, nie mogą być [[Rozmnażanie|rozmnażane]].
*Możliwe jest użycie jaja przyzywającego konia na nieumarłym koniu - odradza się wtedy młody nieumarły koń.
*Nieumarłe konie są jedynymi mobami nieumarłymi, które są pasywne.


== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Zombiehorsechest.png|Skrzynie noszone przez konia zombie miały inną teksturę.
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>
</gallery>


{{Byty}}
{{Środowisko}}
 
[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Moby/pasywne]]


[[de:Zombiepferd]]
[[de:Buffet]]
[[en:Zombie Horse]]
[[en:Single Biome]]
[[es:Caballo zombi]]
[[fr:Biome unique]]
[[fr:Cheval-zombie]]
[[it:Bioma singolo]]
[[it:Cavallo#Zombi]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[ja:ゾンビホース]]
[[ko:뷔페]]
[[ko:좀비 말]]
[[pt:Bioma único]]
[[lzh:屍馬]]
[[ru:Ассорти]]
[[pt:Cavalo-zumbi]]
[[zh:单一生物群系]]
[[ru:Лошадь-зомби]]
[[uk:Зомбокінь]]
[[zh:僵尸马]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]