Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
End
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 172 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Aktualizacja zdjęć}}
{{ekskluzywne|java}}
[[File:TheEnd_1.9.png|thumb|300px|Widok na środkową wyspę Endu. Pośrodku smok Endu lecący między obsydianowymi filarami.]]
{{Nieaktualne}}
'''End''' (dawniej '''''Kres''''') jest trzecim i ostatnim wymiarem w ''[[Minecraft]]''.
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]


== Wejście ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
{{Main|Portal Endu}}
[[Plik:Active End Portal.png|thumb|250px|Aktywowany portal Endu]]
Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować<ref>Istnieje 0,0000000001% szansy na to, że gracz znajdzie portal aktywowany.</ref> [[portal Endu]], znajdujący się w twierdzy, wstawiając do każdej pustej [[Rama portalu Endu|ramy portalu Endu]] [[oko Endera]]. Możliwe jest także skonstruowanie portalu w trybie kreatywnym.


Aktywowany portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. Po wejściu do Endu odblokowywany zostaje postęp [[Postępy#Minecraft|„To jest już koniec?”]].
== Personalizacja ==


== Środowisko ==
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
End składa się z jednej dużej wyspy otoczonej z dużej odległości przez wiele mniejszych, zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z [[Kamień Endu|kamienia Endu]]. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków).
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
[[Plik:EnderIslandsRender.jpg|thumb|200px|Zewnętrzne wyspy Endu są generowane jako pierścień wokół głównej wyspy.]]
Bezgwiezdne niebo i Pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Jest to tzw. skybox. W Endzie nie ma dni i nocy, ani zjawisk pogodowych, podobnie jak w [[Nether]]ze. [[Pszczoła|Pszczoły]] traktują End jako wymiar, w którym zawsze jest dzień, pracując przez cały czas.


Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak w [[Nadziemie|Nadziemiu]], z kilkoma wyjątkami:
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.


* [[Łóżko|Łóżka]] wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w [[Nether]]ze.
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
* [[Lawa]] płynie szybciej w Endzie, ale tylko na dystans 3 bloków.
** [[Woda]] płynie tak samo szybko jak w Nadziemiu.
* [[Kompas]]y nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Endzie nie można takiego ustawić.
* [[Zegar]]y nie działają z powodu braku dnia i nocy.
* [[Portal Netheru]] nie może być stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy).
* [[Ogień]] płonie w nieskończoność na [[skała macierzysta|skale macierzystej]], ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.


=== Obsydianowa platforma ===
==Historia==
[[Plik:Obsydianowa platforma.png|mały|200x200px|Obsydianowa platforma - struktura, na której pojawia się gracz lub byt wchodząc do Endu.]]
{{historia|w}}
W momencie wejścia gracza lub bytu do Endu, ten pojawia się na obsydianowej platformie - jest to struktura tworzona z 25 bloków [[obsydian]]u, która ma wymiary 5x5 bloków. Może wygenerować się w powietrzu, na centralnej wyspie lub w jej wnętrzu. Jeśli gracz lub byt pojawia się w Endzie w powietrzu, obsydianowa platforma pełni także funkcję ochronną, chroniącą przed spadnięciem w [[Próżnia|próżnię]].
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


Dodatkowo, obsydianowa platforma jest [[Zasoby odnawialne|odnawialnym źródłem]] obsydianu, ponieważ ta regeneruje się za każdym razem, kiedy gracz wchodzi do Endu - w związku z ponowną regeneracją obsydianowej platformy, nieopłacalne jest stawianie na niej bloków, ponieważ te po każdym wyjściu i ponownym powrocie gracza do Endu zostają usunięte.
== Ciekawostki ==
 
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
=== Centralna wyspa ===
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
[[File:New End 15w31b.png|thumb|right|300px|Część zewnętrznych wysp Endu. Widoczne jest [[miasto Endu]].]]
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
Wszyscy gracze rozpoczynają eksplorację Endu na centralnej wyspie. Pojawiają się oni na koordynatach ''x''=100, ''y''=49, ''z''=0, skierowane na zachód (ujemne ''X'') na platformę obsydianową 5 × 5 × 1, generowane albo na lub wewnątrz wyspy, albo w stosunkowo niewielkiej odległości od niej .
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
 
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie [[Smok Endu|smoka Endu]] lub [[śmierć]]. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół 10 [[obsydianowy słup|obsydianowych filarów]] ułożonych w sposób okrągły wokół punktu 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się [[kryształ Endu]], a niektóre chronione są [[żelazne kraty|kratami]].
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.
 
Po pokonaniu [[smok Endu]] eksploduje, upuszczając 12000 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]] (wystarczająco, by gracz awansował z poziomu 0 do 68), aktywując portal do wyjścia i tworząc [[Brama Endu|portal bramy]]. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się [[jajo smoka]]. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na [[Fontanna Endu|portalu wyjściowym]]. Za każdym razem, gdy smok umrze, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak smok nie upuści kolejnego smoczego jaja.


Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego, zostanie [[spawn|odrodzony]] w [[Nadziemie|Nadziemiu]] i może wrócić do Endu przez ten sam portal; End pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.
==Galeria==


=== Wyspy zewnętrzne ===
[[Plik:Portal do wysp zewnętrznych.png|mały|Portal do miasta Endu]]
Kiedy gracz wejdzie do jednej z [[Brama Endu|bram Endu]], które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków na zewnętrzne wyspy Endu. Przez portale bramkowe można przejść używając [[Enderperła|enderperły]], [[wagonik]]ów, lub przez umiejętne użycie [[elytry|elytr]], z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.
Zewnętrzne wyspy są pokryte lasem [[drzewo refrenusu|drzew refrenusu]], które można zebrać by zdobyć [[owoc refrenusu|owoce refrenusu]]. Na wyspach można znaleźć [[miasto Endu|miasta Endu]] i [[Statek Endu|statki Endu]], które zawierają bardzo cenne łupy, w tym [[elytry]] i [[Głowa|głowę smoka]]. Granica Endu, tak jak dwóch pozostałych światów, znajduje się na 30-milionowej kratce. Za barierą nie generują się już miasta i statki Endu.
=== Moby ===
End jest domem tylko trzech naturalnie występujących [[mob]]ów. [[Enderman]] odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 kryształy Endu po każdej stronie portalu. Istnieją sposoby na odrodzenie smoka mniejszą liczbą kryształów, jednak trzeba tutaj wykorzystać błędy gry. [[Shulker]] pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w [[miasto Endu|miastach Endu]], i nie odradza się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem [[:Kategoria:Moby/bossy|bossów]], mogą być wysyłane do Endu za pośrednictwem [[Portal Endu|portalu]].
== Skład ==
=== [[Moby]] ===
*{{EntityLink|Enderman}}
*{{EntityLink|Smok Endu}}
*{{EntityLink|Shulker}}
=== [[Bloki]] ===
==== Główna wyspa ====
*{{BlockLink|Obsydian}}
*{{BlockLink|Kamień Endu}}
*{{EntityLink|Kryształ Endu}}
*{{BlockLink|Blok portalu Endu}}
*{{BlockLink|Skała macierzysta}}
*{{BlockLink|Smocze jajo}}
*{{BlockLink|Pochodnia}}
*{{BlockLink|Żelazne kraty}}
==== Wyspy Endu ====
*{{BlockLink|Blok purpuru}}
**{{BlockLink|Purpurowy filar}}
**{{BlockLink|Purpurowe schody}}
**{{BlockLink|Purpurowa płyta}}
*{{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
*{{BlockLink|Kwiat refrenusu}}
*{{BlockLink|Blok portalu bramy Endu}}
*{{BlockLink|Skrzynia}}
**{{BlockLink|Skrzynia Endu}}
*{{BlockLink|Głowa smoka}}
*{{BlockLink|Purpurowe szkło}}
*{{BlockLink|id=976|Purpurowy sztandar}}
*{{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
*{{ItemLink|Ramka na przedmiot}}
*{{BlockLink|Kamień Endu}}
== Informacje techniczne ==
{| class="wikitable"
!Nazwa
!Identyfikator ([[Java Edition]])
!ID biomu
|-
|{{EnvSprite|end}} End
|<code>the_end</code>
|<code>1</code>
|}
=== Folder ===
End jest zapisywany w ten sam sposób, co reszta światów w folderze <code>DIM1</code>.
Usunięcie biblioteki <code>DIM1</code> zresetuje End.
== Postępy ==
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:minecraft}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|To już jest koniec?}}
{{Postępy|category:end}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|End}}
{{Postępy|Uwolnić End}}
{{Postępy|Następne pokolenie}}
{{Postępy|Ucieczka z wyspy}}
{{Postępy|Miasto na krańcu świata}}
{{Postępy|Rozwiń skrzydła}}
{{Postępy|Latać każdy może!}}
{{Postępy|Koniec... Znowu...}}
{{Postępy|Weź miętówkę}}
{{Postępy|end}}
== Historia ==
{{Historia|Indev}}
{{Historia||0.31|snap=6 stycznia 2010|slink=none|Dodano [[typ mapy]] o nazwie „Floating” (pl. ‘pływający’). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany [[motyw]]. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w [[Infdev]].}}
{{Historia|Beta}}
{{Historia||19 maja 2011|link={{tweet|notch|71133661768065024}}|Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako [[Podniebny Wymiar]]. Miał bloki [[Nadziemie|Nadziemia]] i moby, a także niebo podobne do tego w Nadziemiu.}}
{{Historia||30 lipca 2011|link={{tweet|notch|97216060708753408}}|Notch po raz pierwszy wspomniał o Endzie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana – niektórzy gracze zwrócili się do Mojangu z prośbą o zmianę nazwy na „Far Landers” – odniesienie do [[Odległe lądy|Odległych lądów]]. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na „Far Landers”, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na „End”.}}
{{Historia||6 października 2011|link={{reddit|l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch|c2ph1f1}}|Użytkownik Reddita „cptqwashi” opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie miał nazwę „Ender” oraz będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był „w 100% poprawny”. <Ref> {{reddit | l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch | c2ph3nd}} </ref> Jednak później okazało się, że był to po prostu „End”, i że tam będzie tylko jeden smok Endu.}}
{{Historia||7 października 2011|link={{tweet|notch|122249624407916544}}|Notch opublikował na Twitterze pierwsze zdjęcie Endu i smoka Endu latającego nad nim.}}
{{Historia||10 października 2011|link=https://www.youtube.com/watch?v=ehlpLRrwojo|Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Endu, który pokazuje Smoka Końcowego lecącego ku górnej części kadru.}}
{{Historia||12 października 2011|link={{Tweet|jeb|124201530856452096}}
|Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na „Koniec”.
|Kilka lat później [[Jeb]] wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Endu: „[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał [[świat]], więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że »Mam pochodnię.«”.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano End. Portal Endu teraz musi działać, by wejść do niego.
|Smok Endu pojawia się w pobliżu portalu, który można by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu Endu w trybie pojedynczego gracza.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Dodano ramę portalu Endu do [[ekwipunek|ekwipunku]].}}
{{Historia|||snap=12w25a|Niebo Endu jest teraz w ciemnym odcieniu fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był.}}
{{Historia||2013 Music Update|link=2013 Music Update|Dodano ścieżkę dźwiękową dla Endu.}}
{{Historia||1.8|snap=14w17a|Nazwa biomu Endu to teraz „End” zamiast „Niebo”.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Filary w Endzie są różnej wielkości oraz są ułożone w okrąg. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów Endu.
|Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jaj smoka i bloków portalu Endu.
|Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków.
|Dodano [[miasto Endu]] i statek Endu na wyspach zewnętrznych.}}
{{Historia|||snap=15w32c|[[Magiczna latarnia]] w statkach Endu została zastąpiona [[dynia|dynią]].}}
{{Historia|||snap=15w33c|Zastąpiono dynie na statkach Endu [[lej]]em zawierającym książkę napisaną przez [[Searge]].}}
{{Historia|||snap=15w41a|Zastąpiono lej z książką na [[elytry]] w ramce na przedmiot.}}
{{Historia|||snap=16w07b|Usunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.}}
{{Historia|||snap=1.9-pre1|Ponownie dodano klatki, które teraz chronią kryształy niektórych niższych obsydianowych filarów.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|[[Mapa|Mapy]] teraz działają w Endzie.
|Dodano portale powrotne na wyspach.}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|[[Fantom|Fantomy]] odradzają się w Endzie.}}
{{Historia|||snap=18w09a|Fantomy nie pojawiają się już dłużej w Endzie.}}
{{Historia||1.14|snap=18w46a|3=Druga przestrzeń bez wysp Endu pojawia się między koordynatami ''x''/''z''=370 400 a ''x''/''z''=524 280.}}
{{Historia||1.16|snap=20w19a|[[Hoglin]]y i [[piglin]]y przemieniają się odpowiednio w [[zoglin]]y oraz w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], kiedy są w Endzie.}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano End.}}
{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano End.}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Niebo Endu jest od teraz fioletowym szumem zamiast wielokolorowego szumu.}}
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Portal powrotny generuje się w Endzie przed pojawieniem się gracza, lecz bez [[Jajo Smoka|smoczego jaja]] i samego portalu.
|Dodano więcej wysp Endu, [[Miasto Endu|miasta Endu]] oraz [[Statek Endu|statki Endu]].}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||1.7.10|Dodano End.}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
*W wymiarze można czasem usłyszeć dźwięki jaskiń.
*Jest to jedyny wymiar, w którym można bez problemu spaść w próżnię (a co za tym idzie - zginąć), gdyż nie ma tutaj [[skała macierzysta|skały macierzystej]] jako dolnej podstawy z uwagi na wyspiarską strukturę wymiaru.
*W Endzie nie ma cyklu dnia i nocy.
*W świecie Endu nie można zrobić portalu do Netheru. Gdy stworzy się kształt portalu do Netheru i spróbuje go aktywować, nie pojawi się przejście.
*Usunięcie folderu ''DIM1'' w folderze świata zresetuje End do pierwotnego stanu i odrodzi smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej liczby [[Jajo Smoka|jaj smoka]].
*Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.
*Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania [[Podniebny Wymiar|Podniebnej Krainy]].
**Pozostałością Podniebnej Krainy jest nazwa folderu w którym jest zapisany End, ponieważ nazywa się ''DIM1 (''co oznacza że jest o jeden wymiar „w górę” – niebo) porównaj folder zapisu [[Nether]]u (''DIM-1'' oznaczający wymiar „w dół”).
*Użycie [[mikstury]] noktowizji w Endzie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.
*Przed wersją [[Historia wersji|1.9]] End składał się jedynie z jednej dużej wyspy, chociaż czasem tuż obok niej pojawiały się małe wysepki.
*''End'' w polskim tłumaczeniu oznacza ''Koniec'' (''Kres''), co może symbolizować ukończenie gry wraz z pokonaniem smoka.
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Obsidianowy słupek.png|Obsydianowa wieża znajdująca się na głównej wyspie
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Pierwszy Kres.png|Pojedyncza klatka z filmiku stworzonego przez Notcha ukazująca End  
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End centralna wyspa.png|Główna wyspa w Endzie
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Kres3.png|Główna wyspa pokazana od dołu
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Łóżko Kres.png|Efekt próby użycia łóżka w Endzie
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Small End Islands.png|Krajobraz Endu
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>
</gallery>


{{Przypisy}}
{{Środowisko}}
{{Środowisko}}


[[Kategoria:Wymiary]]
[[de:Buffet]]
 
[[en:Single Biome]]
[[cs:End]]
[[fr:Biome unique]]
[[de:Das Ende]]
[[it:Bioma singolo]]
[[en:The End]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[es:El End]]
[[ko:뷔페]]
[[fr:L'End]]
[[pt:Bioma único]]
[[hu:A Vég]]
[[ru:Ассорти]]
[[it:L'End]]
[[zh:单一生物群系]]
[[ja:ジ・エンド]]
[[ko:디 엔드]]
[[nl:De End]]
[[pt:O End]]
[[ru:Край]]
[[th:ดิเอนด์]]
[[tr:Son]]
[[uk:Край]]
[[zh:末路之地]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]