Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 173 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{snapshot}}
{{ekskluzywne|java}}
{{Przedmiot
{{Nieaktualne}}
|wygląd=Drewniana włócznia.png; Kamienna włócznia.png; Żelazna włócznia.png; Złota włócznia.png; Diamentowa włócznia.png; Netherytowa włócznia.png; Miedziana włócznia.png
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|invwygląd=Drewniana włócznia
|invwygląd2=Kamienna włócznia
|invwygląd3=Miedziana włócznia
|invwygląd4=Żelazna włócznia
|invwygląd5=Diamentowa włócznia
|invwygląd6=Netherytowa włócznia
|invwygląd7=Złota włócznia
|typ=Broń
|wytrzymałość=Złota: 32 użycia<br>
Drewniana: 59 użyć<br>
Kamienna: 131 użyć<br>
Miedziana: 190 użyć<br>
Żelazna: 250 użyć<br>
Diamentowa: 1561 użyć<br>
Netherytowa: 2031 użyć
|odnawialne='''Netherytowa''': Nie<br>
'''Pozostałe:''' Tak
|łączenie=Nie
}}
'''Włócznia''' (ang. ''Spear'') – nadchodząca [[broń]]. Może zadawać tym większe obrażenia, im szybciej porusza się gracz/mob, który ją trzyma.


== Otrzymywanie ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.
=== [[Wytwarzanie]] ===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|-
![[Patyk]]i<br>+<br>[[Deski]]
|{{Grid/Crafting Table
|C1= Dowolne deski
|B2= Patyk
|A3= Patyk
|Output= Drewniana włócznia
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[Bruk]]/<br>[[czernit]]/<br>[[łupkowy bruk]]
|{{Grid/Crafting Table
|C1= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk
|B2= Patyk
|A3= Patyk
|Output= Kamienna włócznia
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[sztabka miedzi]]
|{{Grid/Crafting Table
|C1= Sztabka miedzi
|B2= Patyk
|A3= Patyk
|Output= Miedziana włócznia
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[sztabka żelaza]]
|{{Grid/Crafting Table
|C1= Sztabka żelaza
|B2= Patyk
|A3= Patyk
|Output= Żelazna włócznia
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[sztabka złota]]
|{{Grid/Crafting Table
|C1= Sztabka złota
|B2= Patyk
|A3= Patyk
|Output= Złota włócznia
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[diament]]
|{{Grid/Crafting Table
|C1= Diament
|B2= Patyk
|A3= Patyk
|Output= Diamentowa włócznia
}}
|}


=== [[Ulepszanie]] ===
== Personalizacja ==
{{Ulepszanie
|składniki='''[[Diamentowa włócznia]]''' + <br>[[Sztabka netherytu]]
|Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)
|Diamentowa włócznia
|Sztabka netherytu
|Netherytowa włócznia}}


=== Naturalne generowanie ===
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
{| class="wikitable"
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
|-
! Przedmiot !! Struktura !! Pojemnik !! Ilość !! Szansa
|-
| rowspan="2" |{{ItemLink|Kamienna włócznia}} || rowspan="2" | {{EnvLink|Podwodne ruiny}} || Skrzynia w małej ruinie || 1 || 28,5%
|-
|Skrzynia w dużej ruinie || 1 || 26,3%
|-
|{{ItemLink|Miedziana włócznia}} || {{EnvLink|Wioska}} || Skrzynia zbrojmistrza || 1 || 30,6%
|-
| rowspan="2" |{{ItemLink|Żelazna włócznia}} || {{EnvLink|Wioska}} || Skrzynia zbrojmistrza || 1 || 22,9%
|-
|[[Zakopany skarb]] || Skrzynia || 1 || 16,7%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa włócznia}} || {{EnvLink|Ruiny bastionu}} || Skrzynia ze skarbem || 1 || 15,2%
|-
| rowspan="2" |{{ItemLink|Diamentowa włócznia|Diamentowa włócznia|Zaklęta diamentowa włócznia}} || {{EnvLink|Miasto Endu}} || Skrzynia || 1 || 12,7%
|-
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}} || Skrzynia ze skarbem || 1 || 15,2%
|}


=== [[Mob]]y ===
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
[[Zombie]] i [[posuch]]y mogą upuścić żelazną włócznię, a [[piglin]]y i [[zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]] - złotą włócznię, jeśli się z nią odrodzili, po zabiciu przez gracza. Szansa na upuszczenie włóczni wynosi 8,5% bez użycia ''Grabieży'' i wzrasta do 11,5% przy ''Grabieży'' III.


== Zastosowanie ==
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
=== Broń ===
Podstawowym zastosowaniem włóczni jest zadawanie [[Obrażenia|obrażeń]]. Włócznia jest unikatową bronią, działającą na zupełnie innej zasadzie niż jakiekolwiek bronie wcześniej dodane do gry. Posiada większy zasięg maksymalny: może zadawać ciosy z odległości 4,5 bloku, podczas gdy normalnie jest to możliwe z odległości 3 bloków. Minusem jest fakt, że ma też drugi parametr, określający zasięg minimalny. Włócznią nie da się atakować celu, który stoi tuż przed graczem.


Kolejną unikalną własnością włóczni jest rozszerzanie [[hitbox]]a celu. Można trafić byt nawet celując nieco obok niego, ponieważ włócznia rozszerza hitbox celu o wskaźnik 0,25.
==Historia==
{{historia|w}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


Jeszcze jedną cechą, która odróżnia włócznie od innych broni, jest możliwość atakowania poprzez niesolidne bloki (np. [[Trawa|trawę]] czy [[Trzcina cukrowa|trzcinę cukrową]].)
== Ciekawostki ==
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


Włócznia dwa podstawowe tryby ataku: dźganie i natarcie. Działanie włóczni różni się w zależności od trybu.
==Galeria==


==== Dźganie ====
<gallery>
Atak wykonywany za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy). Włócznie wykonane z lepszych materiałów zadają większe obrażenia, ale mają mniejszą prędkość ataku. W przeciwieństwie do innych broni, dźgnięcia włócznią ''w ogóle'' nie da się wykonać, dopóki jej atak się nie odnowi. Dźgnięcie włócznią nigdy nie będzie też [[Krytyczny cios|krytycznym ciosem]].
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
|-
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
!''Materiał''
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
!{{ItemSprite|drewniana-włócznia}} Drewniana
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
!{{ItemSprite|złota-włócznia}} Złota
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
!{{ItemSprite|kamienna-włócznia}} Kamienna
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
!{{ItemSprite|miedziana-włócznia}} Miedziana
</gallery>
!{{ItemSprite|żelazna-włócznia}} Żelazna
!{{ItemSprite|diamentowa-włócznia}} Diamentowa
!{{ItemSprite|netherytowa-włócznia}} Netherytowa
|-
!''Wytrzymałość''
|59
|32
|131
|190
|250
|1561
|2031
|-
!''Obrażenia ([[Java Edition|JE]])''
|{{healthbar|1}}
|{{healthbar|1}}
|{{healthbar|2}}
|{{healthbar|2}}
|{{healthbar|3}}
|{{healthbar|4}}
|{{healthbar|5}}
|-
!''Prędkość ataku ([[Java Edition|JE]])''
|1,54<ref>Nieco wolniej niż [[miecz]]e.</ref>
|1,05
|1,33
|1,18
|1,05
|0,95
|0,87<ref>Nieco szybciej niż kamienna [[siekiera]].</ref><!-- sekcja Bedrock do uzupełnienia
|-
!''Obrażenia ([[Bedrock Edition|BE]])''
|{{healthbar|}}
|{{healthbar|}}
|{{healthbar|}}
|{{healthbar|}}
|{{healthbar|}}
|{{healthbar|}}
|{{healthbar|}}-->
|}
<references/>


Dźganie włócznią nie niszczy bloków (zarówno w trybie przetrwania, jak i w kreatywnym), chociaż wykorzystuje ten sam klawisz, którym niszczy się bloki.
{{Środowisko}}


==== Natarcie ====
[[de:Buffet]]
Atak wykonywany za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu” (domyślnie prawy przycisk myszy). Zadaje tym większe obrażenia, im szybciej porusza się atakujący gracz/mob. Aby obliczyć obrażenia, prędkość poruszania się w blokach na sekundę jest mnożona przez mnożnik dla konkretnego typu włóczni.
[[en:Single Biome]]
 
[[fr:Biome unique]]
Atak ma kilka faz:
[[it:Bioma singolo]]
* Po rozpoczęciu ataku następuje krótki okres przejściowy, kiedy włócznia się podnosi. W tym momencie nie może jeszcze uderzać celów.
[[ja:シングルバイオーム]]
* Następnie zaczyna się główna faza ataku (ang. ''Engaged''). Włócznia może uderzać cele, odrzuca je, a jeśli prędkość jest wystarczająca, może również zrzucać cele z ich wierzchowców.
[[ko:뷔페]]
* Po kilku sekundach włócznia nieznacznie opada i zaczyna się kolejna faza (ang. ''Tired''). Włócznia nadal może uderzać cele i je odrzucać, ale nie zrzuci już celu z wierzchowca.
[[pt:Bioma único]]
* Po dalszych kilku sekundach włócznia opada jeszcze bardziej, zaczynając ostatnią fazę (ang. ''Disengaged''). Uderzenie włóczni nie odrzuca już celów, chociaż nadal zadaje pełne obrażenia.
[[ru:Ассорти]]
* Natychmiast po zakończeniu ostatniej fazy włócznia podnosi się i można rozpocząć kolejne natarcie.
[[zh:单一生物群系]]
 
Włócznie wykonane z lepszych materiałów mają lepszy mnożnik obrażeń, ale ich atak trwa krócej.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!''Materiał''
!{{ItemSprite|drewniana-włócznia}} Drewniana
!{{ItemSprite|złota-włócznia}} Złota
!{{ItemSprite|kamienna-włócznia}} Kamienna
!{{ItemSprite|miedziana-włócznia}} Miedziana
!{{ItemSprite|żelazna-włócznia}} Żelazna
!{{ItemSprite|diamentowa-włócznia}} Diamentowa
!{{ItemSprite|netherytowa-włócznia}} Netherytowa
|-
!''Mnożnik obrażeń''
|0,7
|0,7
|0,82
|0,82
|0,95
|1,075
|1,2
|-
!''Czas trwania natarcia''
|15 sekund
|13,75 sekundy
|13,75 sekundy
|12,5 sekundy
|11,25 sekundy
|10 sekund
|8,75 sekundy
|}
 
=== Zaklinanie ===
Wszystkie typy włóczni można zakląć w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] lub na [[Kowadło|kowadle]]. Mogą otrzymywać następujące [[zaklęcia]]:
* Tylko jedno spośród: ''Ostrość'', ''Pogromca nieumarłych'', ''Zmora stawonogów''
* ''Szarża'' - specjalne zaklęcie dla włóczni:
** Wyrzuca gracza w przód przy dźgnięciu.
** Poziomy I-III.
** Zużywa 8, 32 lub 128 punktów [[Wytrzymałość|wytrzymałości]] włóczni przy użyciu, odpowiednio na poziomach I, II lub III.
* ''Grabież''
* ''Zaklęty ogień''
* ''Odrzut''
* ''Niezniszczalność''
* ''Naprawa''
* ''Klątwa znikania''
 
Dźgnięcie netherytową włócznią z ''Ostrością'' V zadaje 8 punktów obrażeń - tyle samo, co niezaklęty netherytowy miecz. Jest również znacznie wolniejsze od uderzania mieczem.
 
Natarcie z tą samą włócznią podczas zwykłego biegu zadaje 9 punktów obrażeń, podczas jazdy na najlepszym możliwym [[Koń|koniu]] - 20 punktów, a podczas najszybszego lotu [[Elytry|elytrami]] - 43 punkty.
 
=== Naprawianie ===
Wszystkie wytwarzalne rodzaje włóczni można naprawiać w kowadle tym samym materiałem, z którego zostały wytworzone. Ponadto włócznie netherytowe można naprawiać sztabką netherytu.
 
=== [[Przetapianie]] ===
{| class="wikitable"
|- align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-
|Żelazna, złota,<br>lub miedziana włócznia
|{{Grid/Furnace
|Input= Żelazna włócznia; Złota włócznia; Miedziana włócznia
|Output= Bryłka żelaza; Bryłka złota; Bryłka miedzi
}}
|}
 
Drewniana włócznia może służyć jako [[paliwo]], przetapiając 1 przedmiot.
 
== Historia ==
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|Dodano włócznie wraz z nowym [[zaklęcie]]m ''Szarża'', przeznaczonym tylko dla włóczni.
|''Szarża'' i ''Naprawa'' nie mogą być dodane do tej samej włóczni.}}
{{Historia|||snap=25w42a|Atak włócznie nie może już przenikać solidnych bloków.
|''Szarża'' i ''Naprawa'' mogą być już dodane do tej samej włóczni.}}
 
{{Historia|bn}}
{{Historia||1.21.130|snap=Preview 1.21.130.20|Dodano włócznie wraz z nowym [[zaklęcie]]m ''Szarża'', przeznaczonym tylko dla włóczni.}}
{{Historia|foot}}
 
{{Przedmioty}}
[[Kategoria:Walka]]
 
[[de:Speer]]
[[en:Spear]]
[[es:Lanza]]
[[fr:Lance]]
[[ja:Spear]]
[[ko:]]
[[pt:Lança]]
[[ru:Копьё]]
[[th:หอก]]
[[uk:Спис]]
[[zh:]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]