Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
|
| (Nie pokazano 186 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| | {{ekskluzywne|java}} |
| {{Nieaktualne}} | | {{Nieaktualne}} |
| {{Przedmiot
| | [[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]] |
| |wygląd=Skórzana czapka.png;Hełm kolczy.png; Żelazny hełm.png; Diamentowy hełm.png; Netherytowy hełm.png; Złoty hełm.png;Skorupa żółwia.png
| |
| |invwygląd=Skórzana czapka
| |
| |invwygląd2=Kolczy hełm
| |
| |invwygląd3=Żelazny hełm
| |
| |invwygląd4=Diamentowy hełm
| |
| |invwygląd5=Netherytowy hełm
| |
| |invwygląd6=Złoty hełm
| |
| |invwygląd7=Żółwia skorupa | |
| |typ=Zbroja | |
| |wytrzymałość=Patrz [[#Wytrzymałość|Wytrzymałość]] | |
| |łączenie=Nie
| |
| |odnawialne=Tak (oprócz netherytowego)
| |
| |idsłowne=Patrz [[#Wartości_danych|Wartości danych]]
| |
| }}
| |
| '''Hełm''' (ang. ''Helmet'') – część [[zbroja|zbroi]]. Jest jednym ze słabszych jej elementów. Zapewnia ochronę [[mob]]om i [[gracz]]om oraz daje efekty (skorupa żółwia).
| |
|
| |
|
| == Otrzymywanie ==
| | '''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji. |
| === [[Wytwarzanie]] ===
| |
| Hełm tworzony jest za pomocą jednego z pięciu materiałów – skóry, żelaza, diamentu, tarczek lub złota.
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! width="150" | Składniki
| |
| ! width="204" | Wejście → Wyjście
| |
| |- align="center"
| |
| |5 kawałków '''[[Skóra|skóry]]''' lub<br />'''[[sztabka złota|sztabek złota]]''' lub<br />'''[[sztabka żelaza|Sztabek żelaza]]''' lub<br />'''[[diament]]ów''' lub<br />'''[[Tarczka żółwia|tarczek żółwia]]'''
| |
| |{{Grid/Crafting Table
| |
| |A2= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia | |
| |B2= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia
| |
| |C2= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia
| |
| |A3= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia
| |
| |C3= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia
| |
| |Output= Skórzana czapka; Złoty hełm; Żelazny hełm; Diamentowy hełm; Żółwia skorupa
| |
| }} | |
| |} | |
|
| |
|
| === Ulepszanie na [[Stół kowalski|stole kowalskim]] === | | == Personalizacja == |
| {{Ulepszanie
| |
| |składniki='''[[Diamentowy hełm]]''' + <br>[[Sztabka netherytu]]
| |
| |Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)
| |
| |Diamentowy hełm
| |
| |Sztabka netherytu
| |
| |Netherytowy hełm}}
| |
|
| |
|
| === Naturalne występowanie ===
| | [[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]] |
| Dwa [[Stojak na zbroję|stojaki na zbroję]] występują w zbrojowniach w tajgowych [[wioska]]ch, jeden z nich z nałożonym żelaznym hełmem.
| | Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom. |
|
| |
|
| === Łup w skrzyniach ===
| | W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie. |
| Żelazny hełm może pojawić się w skrzyniach w twierdzach (szansa 12,2%), a także w wioskowych kuźniach (26% szansy). Zaklęte żelazne i diamentowe hełmy pojawiają się w miastach Endu (szansa wynosi 13,4%), zawsze pojedynczo.
| |
|
| |
|
| === Łup z mobów ===
| | Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji. |
| [[Zombie]], [[posuch]]y, [[tułacz]]e, [[szkielet]]y i [[piglin]]y czasem odradzają się, mając na sobie hełm. Istnieje mała szansa, że po zabiciu takiego moba przez gracza hełm zostanie upuszczony. Zombie, szkielety, witherowe szkielety i zzombifikowane pigliny zawsze upuszczają zbroję nałożoną na nie przez dozownik.
| |
|
| |
|
| === Handel === | | ==Historia== |
| W [[Java Edition|edycji Java]] zbrojmistrzowie na poziomie nowicjusza mają 40% szans na sprzedanie żelaznego hełmu za 4 szmaragdy. Od zbrojmistrzów na poziomie czeladnika jest 40% szans na kupienie kolczego hełmu za 1 szmaragd. Zbrojmistrzowie na poziomie mistrza sprzedają zaklęty diamentowy hełm za 11–27 szmaragdów. Rymarze na poziomie ucznia mają {{Fraction|2|3}} szansy na sprzedanie barwionej skórzanej czapki za 5 szmaragdów. Od rymarza na poziomie mistrza również można kupić barwioną skórzaną czapkę za 5 szmaragdów.
| | {{historia|w}} |
| | {{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}} |
| | {{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}} |
| | {{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}} |
| | {{historia|foot}} |
|
| |
|
| W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] zbrojmistrzowie na poziomie nowicjusza mają 25% szans na sprzedanie żelaznego hełmu za 5 szmaragdów, na poziomie czeladnika mają {{Fraction|1|3}} szansy na sprzedanie kolczego hełmu za 1 szmaragd, a na poziomie mistrza mają 50% szans na sprzedanie zaklętego diamentowego hełmu za 8 szmaragdów. Rymarze na poziomie ucznia mają 50% szans na sprzedanie skórzanej czapki za 5 szmaragdów. Od rymarza na poziomie mistrza również można kupić skórzaną czapkę za 5 szmaragdów.
| | == Ciekawostki == |
| | * Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu. |
| | * Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy. |
| | * W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz. |
| | * [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]]. |
| | * Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane. |
| | * Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni. |
|
| |
|
| == Zastosowanie == | | ==Galeria== |
| Hełm pochłania więcej obrażeń niż [[buty]], lecz jest mniej wytrzymały. [[Szkielet]]y i [[zombie]] również mogą nosić hełmy – chroni je to przed [[słońce]]m:
| |
|
| |
|
| * skórzana czapka – {{armorbar|1}},
| | <gallery> |
| * złoty, kolczy, żelazny, skorupa żółwia – {{armorbar|2}},
| | Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze. |
| * diamentowy, netherytowy – {{armorbar|3}}.
| | Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń. |
| | End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń. |
| | Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie. |
| | Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy" |
| | Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają. |
| | Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur. |
| | </gallery> |
|
| |
|
| Skórzana czapka, tak jak inne skórzane elementy zbroi, może być barwiona.
| | {{Środowisko}} |
|
| |
|
| === Skorupa żółwia ===
| | [[de:Buffet]] |
| Skorupa żółwia jest wyjątkowym hełmem. Nie dość, że daje {{armorbar|2}} do pancerza, to jeszcze daje graczowi efekt {{EffectSprite|water-breathing}} [[Efekty#Oddychanie pod wodą|''Oddychanie pod wodą'']] na 10 sekund, który resetuje się z każdym wynurzeniem się gracza z [[Woda|wody]].
| | [[en:Single Biome]] |
| | | [[fr:Biome unique]] |
| Dodatkowo, może ona posłużyć w tworzeniu mikstur.
| | [[it:Bioma singolo]] |
| {| class="wikitable"
| | [[ja:シングルバイオーム]] |
| |- align="center"
| | [[ko:뷔페]] |
| ! Mikstura
| | [[pt:Bioma único]] |
| ! width="200" |Składniki
| | [[ru:Ассорти]] |
| ! width="204" |Ustawienie
| | [[zh:单一生物群系]] |
| |-
| |
| |[[Mikstury|'''Mikstura żółwiego mistrza''']]
| |
| | align="center" |'''Skorupa żółwia<br>+<br>[[Mikstury|Klarowna mikstura]]'''
| |
| |{{Grid/Brewing Stand
| |
| |Input= Skorupa żółwia
| |
| |Output2= Mikstura żółwiego mistrza
| |
| }}
| |
| |}
| |
| | |
| === Wytrzymałość ===
| |
| Poniższa tabela przedstawia, ile punktów obrażeń może przyjąć zbroja, zanim się zniszczy.
| |
| | |
| {| class="wikitable" data-description="Helmet durability"
| |
| |-
| |
| ! '''Materiał'''
| |
| ! '''Punkty'''
| |
| |-
| |
| ! scope="row" |{{ItemSprite|skórzana-czapka}} Skórzany
| |
| |55
| |
| |-
| |
| ! scope="row" |{{ItemSprite|złoty-hełm}} Złoty
| |
| |77
| |
| |-
| |
| ! scope="row" |{{ItemSprite|kolczy-hełm}} Kolczy
| |
| | rowspan="2" |165
| |
| |-
| |
| ! scope="row" |{{ItemSprite|żelazny-hełm}} Żelazny
| |
| |-
| |
| ! scope="row" |{{ItemSprite|żółwia-skorupa}} Żółwia skorupa
| |
| |275
| |
| |-
| |
| ! scope="row" | {{ItemSprite|diamentowy-hełm}} Diamentowy
| |
| |363
| |
| |-
| |
| ! scope="row" |{{ItemSprite|netherytowy-hełm}} Netherytowy
| |
| |407
| |
| |}
| |
| | |
| == Wartości danych ==
| |
| === ID ===
| |
| ''[[Java Edition]]'':
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! Nazwa
| |
| ! Identyfikator
| |
| ! Forma
| |
| ! Tagi przedmiotu
| |
| ! Klucz tłumaczenia
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|skórzana-czapka}} Skórzana czapka
| |
| |<code>leather_helmet</code>
| |
| |Przedmiot
| |
| |{{Code|freeze_immune_wearables}}
| |
| |{{Code|item.minecraft.leather_helmet}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|kolczy-hełm}} Kolczy hełm
| |
| |<code>chainmail_helmet</code>
| |
| |Przedmiot
| |
| |—
| |
| |{{Code|item.minecraft.chainmall_helmet}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|żelazny-hełm}} Żelazny hełm
| |
| |<code>iron_helmet</code>
| |
| |Przedmiot
| |
| |—
| |
| |{{Code|item.minecraft.iron_helmet}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|diamentowy-hełm}} Diamentowy hełm
| |
| |<code>diamond_helmet</code>
| |
| |Przedmiot
| |
| |—
| |
| |{{Code|item.minecraft.diamond_helmet}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|złoty-hełm}} Złoty hełm
| |
| |<code>golden_helmet</code>
| |
| |Przedmiot
| |
| |—
| |
| |{{Code|item.minecraft.golden_helmet}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|netherytowy-hełm}} Netherytowy hełm
| |
| |<code>netherite_helmet</code>
| |
| |Przedmiot
| |
| |—
| |
| |{{Code|item.minecraft.netherite_helmet}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|żółwia-skorupa}} Żółwia skorupa
| |
| |<code>turtle_helmet</code>
| |
| |Przedmiot
| |
| |—
| |
| |{{Code|item.minecraft.turtle_helmet}}
| |
| |}
| |
| | |
| ''[[Bedrock Edition]]'':
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! Nazwa
| |
| ! ID słowne
| |
| ! ID numeryczne
| |
| ! Forma
| |
| ! Klucz tłumaczenia
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|skórzana-czapka}} Skórzana czapka
| |
| |<code>leather_helmet</code>
| |
| |{{Code|335}}
| |
| |Przedmiot
| |
| |{{Code|item.leather_helmet.name}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|kolczy-hełm}} Hełm kolczy
| |
| |<code>chainmail_helmet</code>
| |
| |{{Code|339}}
| |
| |Przedmiot
| |
| |{{Code|item.chainmall_helmet.name}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|żelazny-hełm}} Żelazny hełm
| |
| |<code>iron_helmet</code>
| |
| |{{Code|343}}
| |
| |Przedmiot
| |
| |{{Code|item.iron_helmet.name}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|diamentowy-hełm}} Diamentowy hełm
| |
| |<code>diamond_helmet</code>
| |
| |{{Code|347}}
| |
| |Przedmiot
| |
| |{{Code|item.diamond_helmet.name}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|złoty-hełm}} Złoty hełm
| |
| |<code>golden_helmet</code>
| |
| |{{Code|351}}
| |
| |Przedmiot
| |
| |{{Code|item.golden_helmet.name}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|netherytowy-hełm}} Netherytowy hełm
| |
| |<code>netherite_helmet</code>
| |
| |{{Code|609}}
| |
| |Przedmiot
| |
| |{{Code|item.netherite_helmet.name}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|żółwia-skorupa}} Skorupa żółwia
| |
| |<code>turtle_helmet</code>
| |
| |{{Code|573}}
| |
| |Przedmiot
| |
| |{{Code|item.turtle_helmet.name}}
| |
| |}
| |
| | |
| [[Plik:GraczWHełmie.png|thumbnail|Gracz w hełmie]] | |
| | |
| == Historia ==
| |
| {{Historia|i}}
| |
| {{Historia||9 lutego 2010|Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.}}
| |
| {{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia hełmów.}}
| |
| | |
| {{Historia|a}}
| |
| {{Historia||v1.0.8|Hełm z tkaniny jest od teraz skórzanym hełmem. Wytwarzany jest ze [[Skóra|skóry]].}}
| |
| | |
| {{Historia|w}}
| |
| {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Przed tą wersją, wszystkie rodzaje hełmów miały taki sam poziom ochrony ({{armorbar|3}}). Teraz, wydajność hełmów zależy od tego, z jakiego materiału zostały wykonane.}}
| |
| {{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Hełmy można [[Zaklinanie|zakląć]].}}
| |
| {{Historia||1.1|snap=12w01a|Można znaleźć żelazne hełmy w [[Skrzynia|skrzyniach]] w domach [[Osadnik|kowali]] w wioskach.}}
| |
| {{Historia||1.2.1|snap=12w06a|[[Zombie]] czasem upuszczają po śmierci żelazne hełmy. [[Zzombifikowany piglin|zombie pigmany]] mogą natomiast upuścić złote hełmy.}}
| |
| {{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Za pomocą {{Key|Shift}}+kliknięcia można zakładać hełm.}}
| |
| {{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Tekstura skórzanej czapki jest delikatnie ciemniejsza.|Skórzana czapka może być barwiona.}}
| |
| {{Historia|||snap=12w37a|Skórzana czapka zawiera nienadający się do barwienia pasek.}}
| |
| {{Historia||1.5|snap=13w04a|Można zakładać graczom hełmy za pomocą [[Dozownik|dozownika]].}}
| |
| {{Historia||1.8|snap=14w06a|Hełmy widoczne są na [[Olbrzym|olbrzymach]].}}
| |
| {{Historia|||snap=14w25a|Zlikwidowano możliwość [[Wytwarzanie|wytworzenia]] kolczego hełmu.}}
| |
| {{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki zbroi.}}
| |
| {{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w [[piec]]u, aby uzyskać odpowiednio złotą i żelazną [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłkę]].}}
| |
| {{Historia||1.13|snap=18w07a|[[Plik:Skorupa żółwia.png|32px]] Dodano żółwie skorupy.}}
| |
| {{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Skórzana czapka.png|32px]] [[Plik:Hełm kolczy.png|32px]] [[Plik:Żelazny hełm.png|32px]] [[Plik:Diamentowy hełm.png|32px]] [[Plik:Złoty hełm.png|32px]] Zmieniono tekstury hełmów.}}
| |
| {{Historia|||snap=19w08a|Zmieniono teksturę przedmiotu złotego hełmu.}}
| |
| {{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano netherytowe hełmy.}}
| |
| {{Historia|||snap=20w09a|Zmieniono teksturę przedmiotu diamentowego hełmu.}}
| |
| {{Historia|||snap=20w10a|[[Plik:Netherytowy hełm.png|32px]] Zmieniono teksturę netherytowego hełmu.|Nie da się już skonstruować netherytowego hełmu.}}
| |
| {{Historia||1.17|snap=20w48a|Noszenie skórzanej czapki chroni przed [[Sypki śnieg|zamarznięciem]].}}
| |
| {{Historia||1.19|snap=22w17a|Zmieniono teksturę przedmiotu skórzanej czapki.}}
| |
| {{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Nieskórzane hełmy można zdobić, używając stołu kowalskiego i [[Szablon kowalski|szablonów kowalskich]].<sup>[''dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
| |
| {{Historia|||snap=23w05a|Można nakładać zdobienia na skórzane hełmy.<sup>[''dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”'']</sup>|Można zakładać hełmy, trzymając je w pasku szybkiego dostępu i klikając PPM.}}
| |
| | |
| {{Historia|pa}}
| |
| {{Historia||v0.6.0|Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.}}
| |
| {{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Żelazne buty mogą generować się w [[Skrzynia|skrzyniach]] w [[Wioski|wioskach]] oraz w ołtarzowych skrzyniach w [[Twierdza|twierdzach]].}}
| |
| {{Historia||v0.11.0|snap=build 11|Hełmy chronią tylko przed atakami ze strony mobów.}}
| |
| {{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Hełmy mogą być noszone prze moby.}}
| |
| {{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Zmieniono teksturę skórzanej czapki.|Skórzana czapka może być barwiona.}}
| |
| {{Historia||v0.15.0|snap=build 1|Hełmy mogą być zdobyte od [[Tułacz|tułaczy]] oraz [[Posuch|posuchów]].}}
| |
| | |
| {{Historia|pe}}
| |
| {{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Zaklęte żelazne hełmy oraz zaklęte diamentowe hełmy występują w skrzyniach w [[Miasto Endu|miastach Endu]].}}
| |
| | |
| {{Historia|Bedrock}}
| |
| {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Kolcze hełmy można znaleźć w [[Zakopany skarb|zakopanych skarbach]].|Zaklęte skórzane czapki mogą być znalezione w skrzyniach z prowiantem we [[Wrak statku|wrakach statków]].}}
| |
| {{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.4|[[Plik:Skorupa żółwia.png|32px]] Dodano żółwie skorupy.}}
| |
| {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Skórzana czapka.png|32px]] [[Plik:Hełm kolczy.png|32px]] [[Plik:Żelazny hełm.png|32px]] [[Plik:Diamentowy hełm.png|32px]] [[Plik:Złoty hełm.png|32px]] Zmieniono tekstury hełmów.}}
| |
| {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.5|Zmieniono teksturę przedmiotu złotego hełmu.}}
| |
| {{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|[[Plik:Netherytowy hełm.png|32px]] Dodano netherytowe hełmy.|Zmieniono teksturę przedmiotu diamentowego hełmu.}}
| |
| {{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Nie da się już skonstruować netherytowego hełmu.}}
| |
| {{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.52|Noszenie skórzanej czapki chroni przed [[Sypki śnieg|zamarznięciem]].}}
| |
| | |
| {{Historia|k}}
| |
| {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.03|wiiu=Patch 1|Zmieniono teksturę skórzanej czapki.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.05|wiiu=Patch 1|Skórzane czapki mogą być zabarwione.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w [[piec]]u, aby uzyskać odpowiednio złotą i żelazną [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłkę]].}}
| |
| {{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono tekstury przedmiotów kolczego, żelaznego, złotego i diamentowego hełmu.}}
| |
| | |
| {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
| |
| {{Historia||0.1.0|Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.}}
| |
| {{Historia|foot}}
| |
| | |
| {{Przedmioty}}
| |
| [[Kategoria:Zbroja]]
| |
| [[Kategoria:Walka]]
| |
| | |
| [[en:Helmet]]
| |
| [[ja:ヘルメット]]
| |
| [[ko:투구]]
| |
| [[pt:Capacete]]
| |
| [[zh:头盔]] | |