Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 187 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przedmiot
{{ekskluzywne|java}}
|wygląd=Drewniana siekiera.png; Kamienna siekiera.png; Żelazna siekiera.png; Złota siekiera.png; Diamentowa siekiera.png; Netherytowa siekiera.png; Miedziana siekiera.png
{{Nieaktualne}}
|invwygląd=Drewniana siekiera
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|invwygląd2=Kamienna siekiera
|invwygląd3=Miedziana siekiera
|invwygląd4=Żelazna siekiera
|invwygląd5=Złota siekiera
|invwygląd6=Diamentowa siekiera
|invwygląd7=Netherytowa siekiera
|typ=Narzędzie
|wytrzymałość=Złota: 32 użycia<br>
Drewniana: 59 użyć<br>
Kamienna: 131 użyć<br>
Miedziana: 190 użyć<br>
Żelazna: 250 użyć<br>
Diamentowa: 1561 użyć<br>
Netherytowa: 2031 użyć
|odnawialne='''Netherytowa''': Nie<br>
'''Pozostałe:''' Tak
|łączenie=Nie
}}
[[Plik:Itemy.png|thumb|350px|W pierwszych wersjach Minecrafta siekiera miała ostrze po obu stronach.]]
'''Siekiera''' (także ''topór'', ang. ''Axe'') jest [[narzędzie]]m pozwalającym szybciej niszczyć [[Pień|pnie]], [[deski]] i wyroby z nich stworzone. Służy również jako [[broń]].


== Otrzymywanie ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.
=== [[Wytwarzanie]] ===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|-
![[Patyk]]i<br>+<br>[[Deski]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Dowolne deski |B1= Dowolne deski
|A2= Dowolne deski |B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Drewniana siekiera
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[Bruk]]/<br>[[czernit]]/<br>[[łupkowy bruk]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk |B1= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk
|A2= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk |B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Kamienna siekiera
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[sztabka miedzi|sztabki miedzi]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi
|A2= Sztabka miedzi |B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Miedziana siekiera
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[sztabka żelaza|sztabki żelaza]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka żelaza |B1= Sztabka żelaza
|A2= Sztabka żelaza |B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Żelazna siekiera
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[sztabka złota|sztabki złota]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka złota |B1= Sztabka złota
|A2= Sztabka złota |B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Złota siekiera
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[diament]]y
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Diament |B1= Diament
|A2= Diament |B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Diamentowa siekiera
}}
|}


=== [[Ulepszanie]] ===
== Personalizacja ==
{{Ulepszanie
|składniki='''Diamentowa siekiera''' +<br>[[Sztabka netherytu]]
|Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)
|Diamentowa siekiera
|Sztabka netherytu
|Netherytowa siekiera}}


=== Naturalne generowanie ===
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
{| class="wikitable"
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
|-
! Przedmiot !! Struktura !! Pojemnik !! Ilość !! Szansa
|-
| rowspan="2" |{{ItemLink|Drewniana siekiera}} || Bonusowa skrzynia || Skrzynia || 1 || 75%
|-
| {{EnvLink|Komnaty próby}} || Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym || 1 || 55,1%
|-
| rowspan="4" |{{ItemLink|Kamienna siekiera}} || [[Bonusowa skrzynia]] || Skrzynia || 1 || 25%
|-
|{{EnvLink|Komnaty próby}} || Skrzynia w korytarzu || 1 || 19,6%
|-
|{{EnvLink|Podwodne ruiny}} || Skrzynia w małych ruinach || 1 || 30,2%
|-
|{{EnvLink|Igloo}} || Skrzynia || 1 || 14,7%
|-
| rowspan="2" |{{ItemLink|Żelazna siekiera}} || rowspan="2" | {{EnvLink|Podwodne ruiny}} || Podejrzany piasek || 1 || 6,7%
|-
|Podejrzany żwir || 1 || 6,7%
|-
| rowspan="2" |{{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera|Zaklęta żelazna siekiera}} || rowspan="2" | {{EnvLink|Komnaty próby}} || Skrzynia w korytarzu || 1 || 7%
|-
|Skarbiec i skrzynia z nagrodą || 1 || 7%<sup>([[Java Edition|JE]])</sup><br>1,7%<sup>([[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|-
|{{ItemLink|Złota siekiera}} || {{EnvLink|Komnaty próby}} || Beczka w łączniku || 1 || 22,3%
|-
| rowspan="4" |{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera|Zaklęta złota siekiera}} || rowspan="3" | {{EnvLink|Ruiny bastionu}} || Skrzynia na moście || 1 || 11,2%
|-
|Skrzynia w stajni hoglinów || 1 || 22,8%
|-
|Zwykła skrzynia || 1 || 9,8%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}} || Skrzynia || 1 || 20,5%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} || {{EnvLink|Komnaty próby}} || Skrzynia w łączniku || 1 || 11,2%
|-
| rowspan="3" |{{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera|Zaklęta diamentowa siekiera}} || rowspan="3" | {{EnvLink|Komnaty próby}} || Beczka w łączniku || 1 || 5,9%
|-
|Skarbiec i skrzynia z nagrodą || 1 || 3,5%<sup>([[Java Edition|JE]])</sup><br>0,9%<sup>([[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|-
|Złowieszczy skarbiec || 1 || 8,3%
|}


=== [[Moby]] ===
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
[[Obrońca]] może upuścić swoją żelazną siekierą, a [[piglin okrutnik]] złotą siekierę, jeśli zostaną zabici przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a. [[Zzombifikowany piglin]], który powstał z piglina okrutnika, także może upuścić swoją złotą siekierę. Szansa na wystąpienie [[łup]]u domyślnie wynosi 8,5% i może wzrosnąć do 11,5%, jeśli użyć broni [[Zaklinanie|zaklętej]] na ''Grabież''. Siekiery mogą być zniszczone i/lub zaklęte.


=== Handel ===
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
Zaklęte diamentowe siekiery można pozyskać poprzez [[handel]] z [[osadnik]]iem narzędziarzem lub zbrojmistrzem za 17–31 [[szmaragd]]ów, a zaklęte żelazne siekiery – za 6–20 szmaragdów. Zaklęcia mogą mieć poziomy 5–19. Narzędziarz sprzedaje też kamienne (niezaklęte) siekiery za pojedynczego szmaragda, a zbrojmistrz żelazne (niezaklęte) siekiery za trzy szmaragdy.


== Zastosowanie ==
==Historia==
=== Szybkość wydobywania ===
{{historia|w}}
Siekiera przyspiesza niszczenie niektórych bloków, ale nie jest niezbędna do wydobycia żadnego z nich. Poniższa tabela przedstawia czas potrzebny do wydobycia przykładowych bloków. Wartości oznaczone czerwonym tłem nie mogą być zebrane danym typem narzędzia, zaś żółtym – do zebrania których wymagane jest ulepszenie narzędzia o [[Zaklinanie|''Jedwabny dotyk'']].
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Wydobywanie|Drabina|simple=1}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Wydobywanie|Dynia}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{Wydobywanie|Pień}}
{{historia|foot}}
{{Wydobywanie|Stół rzemieślniczy}}
{{Wydobywanie|Drewniana klapa}}
{{Wydobywanie|Biblioteczka|łupy=0}}
{{Wydobywanie|Trzeszczące serce|łupy=0|foot=1}}


=== Zaklinanie ===
== Ciekawostki ==
Wszystkie typy siekier można zakląć w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] lub na [[Kowadło|kowadle]]. Mogą otrzymywać następujące [[zaklęcia]]:
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
* Tylko jedno spośród: ''Ostrość'', ''Pogromca nieumarłych'', ''Zmora stawonogów''
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* Tylko jedno spośród: ''Jedwabny dotyk'', ''Szczęście''
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* ''Wydajność''
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* ''Niezniszczalność''
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* ''Naprawa''
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.
* ''Klątwa znikania''


=== Naprawianie ===
==Galeria==
Wszystkie wytwarzalne rodzaje siekier można naprawiać w kowadle tym samym materiałem, z którego zostały wytworzone. Ponadto siekiery netherytowe można naprawiać sztabką netherytu.


=== Broń ===
<gallery>
Zastosowanie siekiery jako broni znacząco różni się miedzy edycjami gry. W [[Java Edition|edycji Java]], siekiera zadaje więcej obrażeń niż [[miecz]], ale potrzebuje więcej czasu, by móc ponownie uderzyć. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] można nią uderzać dowolnie szybko (tak jak mieczem), ale zadaje mniej obrażeń niż miecz.
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


==== Obrażenia ====
{{Środowisko}}
Tabelka poniżej pokazuje wytrzymałość i obrażenia miecza zrobionego z poszczególnych materiałów:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!''Materiał''
!{{ItemSprite|drewniana-siekiera}} Drewniana
!{{ItemSprite|złota-siekiera}} Złota
!{{ItemSprite|kamienna-siekiera}} Kamienna
!{{ItemSprite|miedziana-siekiera}} Miedziana
!{{ItemSprite|żelazna-siekiera}} Żelazna
!{{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} Diamentowa
!{{ItemSprite|netherytowa-siekiera}} Netherytowa
|-
!''Wytrzymałość''
|59
|32
|131
|190
|250
|1561
|2031
|-
!''Obrażenia ([[Java Edition|JE]])''
|{{healthbar|7}}
|{{healthbar|7}}
|{{healthbar|9}}
|{{healthbar|9}}
|{{healthbar|9}}
|{{healthbar|9}}
|{{healthbar|10}}
|-
!''Obrażenia ([[Bedrock Edition|BE]])''
|{{healthbar|4}}
|{{healthbar|4}}
|{{healthbar|5}}
|{{healthbar|5}}
|{{healthbar|6}}
|{{healthbar|7}}
|{{healthbar|8}}
|}


=== Unieruchamianie tarcz ===
[[de:Buffet]]
Atak siekierą na gracza używającego [[Tarcza|tarczy]] sprawia, że tarcza zostaje unieruchomiona na 5 sekund. W tym czasie gracz nie może jej używać i jest wrażliwy na ataki. Działa to zarówno w przypadku ataku gracza, jak i ataku moba dzierżącego siekierę (obrońcy, piglina okrutnika).
[[en:Single Biome]]
 
[[fr:Biome unique]]
=== Przetapianie ===
[[it:Bioma singolo]]
{| class="wikitable"
[[ja:シングルバイオーム]]
|- align="center"
[[ko:뷔페]]
!Składniki
[[pt:Bioma único]]
!Wejście → Wyjście
[[ru:Ассорти]]
|-
[[zh:单一生物群系]]
|Żelazna, złota,<br>lub miedziana siekiera
|{{Grid/Furnace
|Input= Żelazna siekiera; Złota siekiera; Miedziana siekiera
|Output= Bryłka żelaza; Bryłka złota; Bryłka miedzi
}}
|}
 
Drewniana siekiera może służyć jako [[paliwo]], przetapiając 1 przedmiot.
 
=== Ciosanie ===
Użycie siekiery na [[pień|pniu]], [[trzon]]ie, [[drewno|drewnie]], [[strzępki|strzępkach]] lub [[blok bambusu|bloku bambusu]] zamienia je w ociosane wersje.
 
=== Oczyszczanie bloków miedzi ===
Używając siekiery na utlenionym [[blok miedzi|bloku miedzi]] (lub dowolnym innym bloku na bazie miedzi, który się utlenia) usuwa się z niego patynę. Jedno użycie siekiery usuwa jeden poziom utlenienia. W podobny sposób można oczyścić blok z nałożonego [[Plaster miodu|wosku]]. Działa to również na [[Miedziany golem|miedzianym golemie]].
 
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31|snap=10 stycznia 2010|Dodano siekierę ([[Plik:OldAxe.png|25px]]).}}
{{Historia|||snap=28 stycznia 2010|Zmieniono teksturę siekiery, od teraz znanej jako żelazna siekiera.
|Dodano siekiery drewniane, kamienne i diamentowe.}}
{{Historia|||snap=30 stycznia 2010|Dodano złote siekiery.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2|Złote narzędzia, w tym siekiery, niszczą bloki szybciej niż diamentowe.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.9|snap=15w34a|Siekierami od teraz nie można uderzać dowolnie szybko. Potrzebują 1,2 sekundy do pełnego naładowania.}}
{{Historia|||snap=15w34c|Siekiery zadają o {{hp|4}} więcej obrażeń.
|Mają szansę na unieruchomienie [[Tarcza|tarczy]] atakowanego gracza. Szansa wzrasta wraz z poziomem [[zaklęcia]] ''Wydajność'' oraz jeśli gracz biegnie.}}
{{Historia|||snap=15w37a|Siekiery mają różną prędkość ataku w zależności od materiału, z którego są wykonane.}}
{{Historia||1.11|snap=16w35a|Od teraz siekiery zawsze unieruchamiają tarczę atakowanego gracza.}}
{{Historia|||snap=16w39a|Żelazną siekierę upuszczają [[obrońca|obrońcy]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Siekierą można ociosać [[pień]].}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury wszystkich siekier.}}
{{Historia||1.16|snap=20w10a|Dodano netherytową siekierę.}}
{{Historia||1.17|snap=21w11a|Siekiery mogą oczyszczać miedziane bloki z patyny i wosku.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Ulepszanie netherytowych siekier wymaga teraz [[Szablon kowalski|szablonu kowalskiego]] „Netherytowe ulepszenie”.}}
{{Historia||1.21.9|snap=20w10a|Dodano miedziane siekiery.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.2.0|Dodano kamienne siekiery.}}
{{Historia||0.3.0|Dodano drewniane siekiery.}}
{{Historia||0.3.2|Dodano złote, żelazne i diamentowe siekiery.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 11|Dodano siekiery do ekwipunku trybu kreatywnego.}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.1|snap=build 1|Żelazne i złote siekiery mogą być przetapiane na bryłki.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano netherytową siekierę.}}
{{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.21|Ulepszanie netherytowych siekier wymaga teraz [[Szablon kowalski|szablonu kowalskiego]] „Netherytowe ulepszenie”.<sup>[''tylko z włączonym [[eksperyment]]em „Next Major Update”'']</sup>}}
{{Historia||1.21.100|snap=Preview 1.21.100.23|Dodano miedzianą siekierę.<sup>[''tylko z włączonym [[eksperyment]]em „Drop 3 2025”'']</sup>}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano siekiery.}}
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.43|Żelazne i złote siekiery mogą być teraz przetapiane na samorodki.}}
{{Historia|foot}}
 
{{Przedmioty}}
 
[[cs:Sekera]]
[[de:Axt]]
[[en:Axe]]
[[es:Hacha]]
[[fr:Hache]]
[[hu:Balta]]
[[it:Ascia]]
[[ja:]]
[[ko:도끼]]
[[nl:Bijl]]
[[pt:Machado]]
[[ru:Топор]]
[[th:ขวาน]]
[[uk:Сокира]]
[[zh:]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]