Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
pewnie czymś sie kierował
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 191 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przedmiot
{{ekskluzywne|java}}
|wygląd=Drewniana siekiera.png; Kamienna siekiera.png; Żelazna siekiera.png; Złota siekiera.png; Diamentowa siekiera.png; Netherytowa siekiera.png; Miedziana siekiera.png
{{Nieaktualne}}
|invwygląd=Drewniana siekiera
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|invwygląd2=Kamienna siekiera
|invwygląd3=Miedziana siekiera
|invwygląd4=Żelazna siekiera
|invwygląd5=Złota siekiera
|invwygląd6=Diamentowa siekiera
|invwygląd7=Netherytowa siekiera
|typ=Narzędzie
|wytrzymałość=Złota: 32 użycia<br>
Drewniana: 59 użyć<br>
Kamienna: 131 użyć<br>
Miedziana: 190 użyć<br>
Żelazna: 250 użyć<br>
Diamentowa: 1561 użyć<br>
Netherytowa: 2031 użyć
|odnawialne='''Netherytowa''': Nie<br>
'''Pozostałe:''' Tak
|łączenie=Nie
}}
[[Plik:Itemy.png|thumb|350px|W pierwszych wersjach Minecrafta siekiera miała ostrze po obu stronach.]]
'''Siekiera''' (także ''topór'', ang. ''Axe'') jest [[narzędzie]]m pozwalającym szybciej niszczyć [[Pień|pnie]], [[deski]] i wyroby z nich stworzone. Służy również jako [[broń]].


== Otrzymywanie ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.
=== [[Wytwarzanie]] ===
=== [[Wytwarzanie]] ===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|-
![[Patyk]]i<br>+<br>[[Deski]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Dowolne deski |B1= Dowolne deski
|A2= Dowolne deski |B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Drewniana siekiera
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[Bruk]]/<br>[[czernit]]/<br>[[łupkowy bruk]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk |B1= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk
|A2= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk |B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Kamienna siekiera
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[sztabka miedzi|sztabki miedzi]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi
|A2= Sztabka miedzi |B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Miedziana siekiera
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[sztabka żelaza|sztabki żelaza]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka żelaza |B1= Sztabka żelaza
|A2= Sztabka żelaza |B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Żelazna siekiera
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[sztabka złota|sztabki złota]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka złota |B1= Sztabka złota
|A2= Sztabka złota |B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Złota siekiera
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[diament]]y
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Diament |B1= Diament
|A2= Diament |B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Diamentowa siekiera
}}
|}


=== [[Ulepszanie]] ===
== Personalizacja ==
{{Ulepszanie
|składniki='''Diamentowa siekiera''' +<br>[[Sztabka netherytu]]
|Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)
|Diamentowa siekiera
|Sztabka netherytu
|Netherytowa siekiera}}


=== Naturalne generowanie ===
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
{{ItemLink|Drewniana siekiera}}:
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
*(100%) {{BlockLink|skrzynia bonusowa|id=skrzynia}}.
{{ItemLink|Kamienna siekiera}}:
*(100%) {{BlockLink|skrzynia bonusowa|id=skrzynia}},
*(30%) {{EnvLink|podwodne ruiny|id=83}},
*(15%) {{EnvLink|igloo}}.
{{ItemLink|Złota siekiera}}:
*(23%) {{EnvLink|ruiny bastionu|id=96}} (stajnia [[hoglin]]ów) (zaklęta),
*(20%) {{EnvLink|ruina portalu|id=97}} (zaklęta),
*(11%) {{EnvLink|ruiny bastionu|id=96}} (most nad [[Lawa|lawą]]) (zaklęta),
*(10%) {{EnvLink|ruiny bastionu|id=96}} (ogólnie) (zaklęta).


=== Handel ===
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji zbrojmistrzów mogą [[handel|sprzedać]] graczowi żelazne lub diamentowe siekiery (odpowiednio za 6–8 oraz 9–12 szmaragdów), które mogą być zaklęte na poziomach 5–19.


=== [[Moby]] ===
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
[[Obrońca]] może upuścić swoją żelazną siekierą, a [[piglin okrutnik]] złotą siekierę, jeśli zostaną zabici przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a. Szansa na wystąpienie [[łup]]u domyślnie wynosi 8,5% i może wzrosnąć do 11,5%, jeśli użyć broni [[Zaklinanie|zaklętej]] na ''Grabież''.


== Zastosowanie ==
==Historia==
=== Wydajność ===
{{historia|w}}
Poniższa tabela ukazuje wydajność każdego rodzaju siekiery. Lepsza wydajność oznacza szybsze zniszczenie bloku.
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
|-
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
!width="100px"| Rodzaj
{{historia|foot}}
!width="90px" | Brak (dłoń)
!width="90px" | Drewniana
!width="90px" | Kamienna
!width="90px" | Żelazna
!width="90px" | Diamentowa
!width="90px" | Netherytowa
!width="90px" | Złota
|-
! [[Trwałość przedmiotów|Wytrzymałość]]
! ∞
! 60
! 132
! 251
! 1562
! 2031
! 33
|-
! Drewniane [[drzwi]]
| 4,5 sek.
| 2,5 sek.
| 1,15 sek.
| 0,75 sek.
| 0,6 sek.
| 0,5 sek.
| 0,4 sek.
|-
! Drewniana [[klapa]]
| 4,5 sek.
| 2,5 sek.
| 1,15 sek.
| 0,75 sek.
| 0,6 sek.
| 0,5 sek.
| 0,4 sek.
|-
! [[Skrzynia]]
| 3,75 sek.
| 1,9 sek.
| 0,95 sek.
| 0,65 sek.
| 0,5 sek.
| 0,45 sek.
| 0,35 sek.
|-
! [[Stół rzemieślniczy]]
| 3,75 sek.
| 1,9 sek.
| 0,95 sek.
| 0,65 sek.
| 0,5 sek.
| 0,45 sek.
| 0,35 sek.
|-
! [[Płot]]
| 3 sek.
| 1,5 sek.
| 0,75 sek.
| 0,5 sek.
| 0,4 sek.
| 0,35 sek.
| 0,25 sek.
|-
! [[Furtka]]
| 3 sek.
| 1,5 sek.
| 0,75 sek.
| 0,5 sek.
| 0,4 sek.
| 0,35 sek.
| 0,25 sek.
|-
! [[Szafa grająca]]
| 3 sek.
| 1,5 sek.
| 0,75 sek.
| 0,5 sek.
| 0,4 sek.
| 0,35 sek.
| 0,25 sek.
|-
! [[Drewno]]
| 3 sek.
| 1,5 sek.
| 0,75 sek.
| 0,5 sek.
| 0,4 sek.
| 0,35 sek.
| 0,25 sek.
|-
! [[Deski]]
| 3 sek.
| 1,5 sek.
| 0,75 sek.
| 0,5 sek.
| 0,4 sek.
| 0,35 sek.
| 0,25 sek.
|-
! Drewniana [[półblok|płyta]]
| 3 sek.
| 1,5 sek.
| 0,75 sek.
| 0,5 sek.
| 0,4 sek.
| 0,35 sek.
| 0,25 sek.
|-
! Drewniane [[schody]]
| 3 sek.
| 1,5 sek.
| 0,75 sek.
| 0,5 sek.
| 0,4 sek.
| 0,35 sek.
| 0,25 sek.
|-
! [[Biblioteczka]]
| 2,25 sek.
| 1,15 sek.
| 0,6 sek.
| 0,4 sek.
| 0,3 sek.
| 0,25 sek,
| 0,2 sek.
|-
! [[Sztandar]]
| 1,5 sek.
| 0,75 sek.
| 0,4 sek.
| 0,25 sek.
| 0,2 sek.
| 0,2 sek.
| 0,15 sek.
|-
! [[Latarnia dyniowa]]
| 1,5 sek.
| 0,75 sek.
| 0,4 sek.
| 0,25 sek.
| 0,2 sek.
| 0,2 sek.
| 0,15 sek.
|-
! [[Dynia]]
| 1,5 sek.
| 0,75 sek.
| 0,4 sek.
| 0,25 sek.
| 0,2 sek.
| 0,2 sek.
| 0,15 sek.
|-
! [[Znak]]
| 1,5 sek.
| 0,75 sek.
| 0,4 sek.
| 0,25 sek.
| 0,2 sek.
| 0,2 sek.
| 0,15 sek.
|-
! [[Blok dźwiękowy]]
| 1,2 sek.
| 0,6 sek.
| 0,3 sek.
| 0,2 sek.
| 0,15 sek.
| 0,15 sek.
| 0,1 sek.
|-
! Drewniana [[płytka naciskowa]]
| 0,75 sek.
| 0,4 sek.
| 0,2 sek.
| 0,15 sek.
| 0,1 sek.
| 0,1 sek.
| 0,1 sek.
|-
! [[Kakao]]
| 0,3 sek.
| 0,15 sek.
| 0,1 sek.
| 0,05 sek.
| 0,05 sek.
| 0,05 sek.
| 0,05 sek.
|-
! [[Detektor światła dziennego]]
| 0,3 sek.
| 0,15 sek.
| 0,1 sek.
| 0,05 sek.
| 0,05 sek.
| 0,05 sek.
| 0,05 sek.
|-
! [[Wielkie grzyby]]
| 0,3 sek.
| 0,15 sek.
| 0,1 sek.
| 0,05 sek.
| 0,05 sek.
| 0,05 sek.
| 0,05 sek.
|-
! [[Winorośl]]
| 0,3 sek.
| 0,15 sek.
| 0,1 sek.
| 0,05 sek.
| 0,05 sek.
| 0,05 sek.
| 0,05 sek.
|}


=== Zaklinanie ===
== Ciekawostki ==
Wszystkie typy siekier można zakląć w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] lub na [[Kowadło|kowadle]]. Mogą otrzymywać następujące [[zaklęcia]]:
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
* Tylko jedno spośród: ''Ostrość'', ''Pogromca nieumarłych'', ''Zmora stawonogów''
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* Tylko jedno spośród: ''Jedwabny dotyk'', ''Szczęście''
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* ''Wydajność''
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* ''Niezniszczalność''
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* ''Naprawa''
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.
* ''Klątwa znikania''
 
=== Okorowywanie drewna ===
Po kliknięciu PPM siekierą na [[Pień|pień drzewa]] lub [[Drewno|pełny blok drewna]] zostaje usunięta kora. Działa to też w przypadku szkarłatnego i spaczonego trzonu z [[Nether|Netheru]].  
 
=== Oczyszczanie bloków miedzi ===
Klikając PPM siekierą na utleniony [[blok miedzi]], można usunąć z niego patynę. Jedno użycie siekiery usuwa jeden poziom utlenienia. W podobny sposób można oczyścić blok z nałożonego [[Plaster miodu|wosku]] (tutaj wystarczy jedno użycie). 
 
=== Broń ===
Siekiera w wersjach konsolowych i kieszonkowych uderza natychmiastowo, lecz nie z taką siłą jak [[miecz]].
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Atak"
|+
! colspan="4" | Siła ataku
|-
| {{ItemSprite|113}}{{ItemSprite|117}} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|114}} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|115}} {{hp|6}}
| {{ItemSprite|116}} {{hp|7}}
|}
 
=== Java Edition ===
W edycji Java [[obrażenia]] zadawane przez siekierę są większe niż te zadawane przez miecze, lecz siekiery potrzebują znacznie więcej czasu, by móc ponownie uderzyć.
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Attack damage"
! Materiał
! {{ItemSprite|113|text=Drewno}}
! {{ItemSprite|117|text=Złoto}}
! {{ItemSprite|114|text=Kamień}}
! {{ItemSprite|115|text=Żelazo}}
! {{ItemSprite|116|text=Diament}}
|-
! Siła ataku
| {{hp|7}}
| {{hp|7}}
| {{hp|9}}
| {{hp|9}}
| {{hp|9}}
|-
! Szybkość ataku
| 0,8
| 1,0
| 0,8
| 0,9
| 1
|-
! Czas ładowania
| 1,25 s
| 1 s
| 1,25 s
| 1,11 s
| 1 s
|-
! Obrażenia na sekundę
| 5,6
| 7
| 7,2
| 8,1
| 9
|-
! Maksymalna ilość obrażeń zadanych łącznie
| {{hp|210}}
| {{hp|119}}
| {{hp|594}}
| {{hp|1134}}
| {{hp|7029}}
|}
 
=== Uszkadzanie [[tarcza|tarcz]] ===
Atak siekierą na gracza używającego tarczy ma szansę 25% jej uszkodzenia i spowodowania, że nie będzie można jej użyć przez następnych 5 sekund. Siekiera zaklęta na ''Wydajność'', zwiększa szansę o 5 punktów procentowych, a sprint podczas ataku – o 75 punktów procentowych.


=== Zaklęcia ===
==Galeria==
Siekiera może zostać ulepszona o następujące zaklęcia:
* ''Fortuna'',
* ''Jedwabny dotyk'',
* ''Wydajność'',
* ''Niezniszczalność'',
* ''Ostrość'',
* ''Pogromca nieumarłych'',
* ''Zmora stawonogów'',
* ''Naprawa'',
* ''Klątwa znikania''.


=== Przetapianie ===
<gallery>
{| class="wikitable"
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
|- align="center"
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
!Składniki
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
!Wejście → Wyjście
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
|-
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
|Żelazna, złota,<br>lub miedziana siekiera
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
|{{Grid/Furnace
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
|Input= Żelazna siekiera; Złota siekiera; Miedziana siekiera
</gallery>
|Output= Bryłka żelaza; Bryłka złota; Bryłka miedzi
}}
|}
 
Drewniana siekiera może służyć jako [[paliwo]], przetapiając 1 przedmiot.
 
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31|Dodano siekierę ([[Plik:OldAxe.png|25px]]).}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2|Złote narzędzia, w tym siekiery, niszczą bloki szybciej niż diamentowe.}}
{{Historia||1.5|Siekiery zadają większe obrażenia niż ręce i inne narzędzia.}}
{{Historia||1.8|Przywrócono zwiększenie obrażeń.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Żelazną siekierę upuszczają [[obrońca|obrońcy]].}}
{{Historia||1.16|snap=20w10a|Dodano netherytową siekierę.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.2.0|Dodano kamienne siekiery.}}
{{Historia||0.3.0|Dodano drewniane siekiery.}}
{{Historia||0.3.2|Dodano złote, żelazne i diamentowe siekiery.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 11|Dodano siekiery do ekwipunku trybu kreatywnego.}}
{{Historia||1.1|snap=build 1|Żelazne i złote siekiery mogą być przetapiane na samorodki.}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano siekiery.}}
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.43|Żelazne i złote siekiery mogą być teraz przetapiane na samorodki.}}
{{Historia|foot}}
 
== Ciekawostki ==
*W pluginie WorldEdit drewniana siekiera używana jest do zaznaczana regionu.


{{Przedmioty}}
{{Środowisko}}


[[cs:Sekera]]
[[de:Buffet]]
[[de:Axt]]
[[en:Single Biome]]
[[en:Axe]]
[[fr:Biome unique]]
[[es:Hacha]]
[[it:Bioma singolo]]
[[fr:Hache]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[hu:Balta]]
[[ko:뷔페]]
[[it:Ascia]]
[[pt:Bioma único]]
[[ja:]]
[[ru:Ассорти]]
[[ko:도끼]]
[[zh:单一生物群系]]
[[nl:Bijl]]
[[pt:Machado]]
[[ru:Топор]]
[[th:ขวาน]]
[[uk:Сокира]]
[[zh:]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]