Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
miecz
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 196 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{DisambigR|broni|Miecz (ujednoznacznienie)}}
{{ekskluzywne|java}}
{{Przedmiot
{{Nieaktualne}}
|wygląd=Drewniany miecz.png; Kamienny miecz.png; Żelazny miecz.png; Złoty miecz.png; Diamentowy miecz.png; Netherytowy_miecz.png; Miedziany miecz.png
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|invwygląd=Drewniany miecz
|invwygląd2=Kamienny miecz
|invwygląd3=Miedziany miecz
|invwygląd4=Żelazny miecz
|invwygląd5=Złoty miecz
|invwygląd6=Diamentowy miecz
|invwygląd7=Netherytowy miecz
|typ=Broń
|odnawialne=<b>Netherytowy:</b><br>
Nie<br>
<b>Pozostałe:</b><br>
Tak
|wytrzymałość=
|łączenie=Nie
}}
'''Miecz''' (ang. ''Sword'') – [[broń]], która zadaje graczom i [[mob]]om większe [[obrażenia]] oraz szybciej atakuje niż ręka. Szybciej niszczy też niektóre bloki.


== Otrzymywanie ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.
=== [[Wytwarzanie]] ===
{| class="wikitable"
|- align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-
| align="center" | '''[[Patyk]]'''<br>+<br>'''[[Deski]]''' lub<br />'''[[bruk]]''' lub<br />'''[[czernit]]''' lub<br />'''[[łupkowy bruk]]''' lub<br />'''[[Sztabka żelaza|sztabki żelaza]]''' lub<br />'''[[Sztabka złota|sztabki złota]]''' lub<br />'''[[diament]]y'''
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Dębowe deski; Bruk; Czernit; Łupkowy bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament
|B2= Dębowe deski; Bruk; Czernit; Łupkowy bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament
|B3= Patyk
|Output= Drewniany miecz; Kamienny miecz; Kamienny miecz; Kamienny miecz; Żelazny miecz; Złoty miecz; Diamentowy miecz
}}
|}


=== [[Ulepszanie]] ===
== Personalizacja ==
{{Ulepszanie
|składniki='''[[Diamentowy miecz]]''' + <br>[[Sztabka netherytu]]
|Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)
|Diamentowy miecz
|Sztabka netherytu
|Netherytowy miecz}}


=== [[Mob]]y ===
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
Wiele mobów może upuścić miecz po zabiciu przez gracza: [[zombie]] mogą upuścić żelazny miecz, [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]] i [[piglin]]y złoty miecz, a [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]] – kamienny miecz. Miecze mogą być zniszczone i/lub zaklęte.
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


=== Naturalne generowanie ===
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
Żelazny miecz można znaleźć w skrzyni w [[twierdza|twierdzy]] (12,2% szansy) i w skrzyni u kowala w [[wioski|wiosce]] (26% szansy).


Złote miecze można znaleźć w skrzyni w [[forteca Netheru|netherowej fortecy]] (19,2% szansy).
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.


Zaklęte diamentowe i żelazne miecze można znaleźć w skrzyni w [[miasto Endu|mieście Endu]] (13,4% szansy).
==Historia==
{{historia|w}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


== Zastosowanie ==
== Ciekawostki ==
=== Walka ===
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
Miecz pozwala na zadawanie większych obrażeń, aniżeli ręka, czy inne [[narzędzia]] oprócz siekiery. Gdy [[gracz]] uderzy [[mob]]a lub gracza mieczem, jego wytrzymałość zmniejszy się o 1.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


Miecz pozwala na natychmiastowe niszczenie [[wagonik]]ów i [[łódka|łódek]]. W tym przypadku nie zmniejszy to trwałości miecza.
==Galeria==


==== Atak grupowy ====
<gallery>
Jeśli wskaźnik ataku jest pełny, a gracz nie porusza się szybciej niż podczas chodzenia, może wykonać atak grupowy. Atak grupowy pozwala na uderzenie kilku przeciwników naraz. Wrogowie w pobliżu celu gracza zostaną odrzuceni i otrzymają 1 ({{healthbar|1}}) punkt obrażeń, podczas gdy atakowany cel otrzyma normalną ilość obrażeń.
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


==== Obrażenia ====
{{Środowisko}}
Tabelka poniżej pokazuje wytrzymałość i obrażenia miecza zrobionego z poszczególnych materiałów:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!''Materiał''
!
!{{ItemSprite|65}} Drewniany
!{{ItemSprite|69}} Złoty
!{{ItemSprite|66}} Kamienny
!{{ItemSprite|67}} Żelazny
!{{ItemSprite|68}} Diamentowy
!{{ItemSprite|684}} Netherytowy
|-
!''Wytrzymałość''
|
|60
|33
|132
|251
|1562
|2031
|-
!''Obrażenia''
|
|{{healthbar|4}}
|{{healthbar|4}}
|{{healthbar|5}}
|{{healthbar|6}}
|{{healthbar|7}}
|{{healthbar|8}}
|-
!''Liczba zabić''
|
|12–15
|6–8
|33–44
|62–83
|520–781
|863–1562
|-
|}


=== Wydobywanie ===
[[de:Buffet]]
Mieczami można zniszczyć też szybciej niż rękoma niektóre bloki, ale po zniszczeniu jednego z takich bloków miecz traci 2 punkty wytrzymałości. Oto one:
[[en:Single Biome]]
 
[[fr:Biome unique]]
*{{BlockLink|liście}},
[[it:Bioma singolo]]
*{{BlockLink|pnącza}},
[[ja:シングルバイオーム]]
*{{BlockLink|pajęczyna}},
[[ko:뷔페]]
*{{BlockLink|wykrawana dynia}},
[[pt:Bioma único]]
*{{BlockLink|latarnia dyniowa}},
[[ru:Ассорти]]
*{{BlockLink|arbuz}},
[[zh:单一生物群系]]
*{{BlockLink|kakao}},
*{{BlockLink|bambus}}.
 
=== [[Przetapianie]] ===
Drewniany miecz może posłużyć jako paliwo w [[piec]]u. Pozwala na przetopienie jednego przedmiotu.
 
== Zaklinanie ==
Jedyne zaklęcia, jakie można nanieść na miecz, to:
*''Zaklęty ogień'',
*''Grabież'',
*''Ostrość'',
*''Pogromca nieumarłych'',
*''Zmora stawonogów'',
*''Odrzut'',
*''Niezniszczalność'',
*''Naprawa'',
*''Szerokie ostrze'',
*''Klątwa znikania''.
 
== Historia==
{{rozszerz/sekcja}}
{{Historia|Indev}}
{{Historia||0.31|snap=(29 stycznia 2010)|Dodano miecze.
|Mogą być one [[deski|drewniane]], [[bruk|kamienne]], [[sztabka żelaza|żelazne]] i [[diament]]owe.}}
{{Historia|||snap=(30 stycznia 2010)|Dodano [[sztabka złota|złoty]] miecz.}}
{{Historia|||snap=(31 stycznia 2010)|Miecze zadają więcej obrażeń niż ręka.
* Drewniany: {{hp|4}}
* Złoty: {{hp|4}}
* Kamienny: {{hp|8}}
* Żelazny: {{hp|12}}
* Diamentowy: {{hp|16}}
|Przy korzystaniu z mieczy tracą one na trwałości.}}
{{Historia|||snap=(2 lutego 2010)|Zmniejszono obrażenia zadawane przez kamienne, żelazne i diamentowe miecze. Teraz zadają:
* kamienny: {{hp|6}};
*  żelazny: {{hp|8}};
* diamentowy: {{hp|10}}.}}
{{Historia||Indev|snap=(6 lutego 2010)|Lekko zmieniono teksturę złotego miecza.}}
{{Historia|Alpha}}
{{Historia||1.2.0|Dodano zombie pigmany, trzymające złote miecze.}}
{{Historia|Beta}}
{{Historia||1.2|Miecze, podobnie jak wszystkie narzędzia, mają większą wytrzymałość.}}
{{Historia||1.8|Dodano możliwość blokowania, dając graczom więcej możliwości w walce.
|Miecze już nie zadają więcej obrażeń niż [[łuk]]i.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|[[Zombie]] mają możliwość upuszczenia żelaznego miecza.
|[[Zzombifikowany piglin|Zombie pigmany]] mają możliwość upuszczenia złotego miecza.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Dodano [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]] trzymające kamienne miecze.
|Dodano możliwość pojawienia się [[zombie]] z żelaznym mieczem.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w25b|Nie można już niszczyć bloków w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] za pomocą miecza.}}
{{Historia||1.9|snap=15w33c|Usunięto możliwość blokowania mieczem. Funkcję blokowania zastąpiły [[tarcza|tarcze]].}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano [[posuch]]y, które mogą pojawić się z żelaznym mieczem.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano [[dręczyciel]]i trzymających żelazne miecze. Mogą również je upuścić.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano [[netheryt]]owy miecz.}}
{{Historia|||snap=20w07a|Dodano [[piglin]]y, które mogą pojawić się ze złotym mieczem.}}
{{Historia|||snap=20w09a|Trochę zmieniono teksturę diamentowego miecza.}}
{{Historia|||snap=20w15a|Dodano możliwość wytworzenia kamiennego miecza z [[czernit]]u.}}
{{Historia|foot}}
 
== Ciekawostki == 
*Złote miecze są mało użyteczne na moby z powodu ich niskiej wytrzymałości wynoszącej 32 uderzenia, lecz można je wykorzystać do usuwania [[pajęczyna|pajęczyn]] lub [[kaktus]]ów, nie zużywając tych wytrzymalszych mieczy. Mają także większe szanse na pojawienie się na nich rzadkich [[Zaklinanie|zaklęć]] w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]].
*Od snapshota 12w21a drewniane miecze można wykorzystać jako paliwo w piecach.
*Na trybie kreatywnym, od wersji [[1.6]], mieczem nie można zniszczyć żadnego bloku.
*Żelazny miecz razem z żelazną łopatą są najstarszymi przedmiotami w grze.
 
{{Przedmioty}}
[[Kategoria:Walka]]
 
[[de:Schwert]]
[[en:Sword]]
[[it:Spada]]
[[es:Espada]]
[[fr:Épée]]
[[hu:Kard]]
[[ja:]]
[[ko:검]]
[[nl:Zwaard]]
[[pt:Espada]]
[[ru:Меч]]
[[uk:Меч]]
[[zh:]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]