|
|
| (Nie pokazano 213 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{Przedmiot | | {{ekskluzywne|java}} |
| |wygląd=Obraz.png
| | {{Nieaktualne}} |
| |typ=Dekoracyjny | | [[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]] |
| |łączenie=Tak, 64 | |
| |odnawialne=Tak | |
| }}
| |
| '''Obraz''' (ang. ''Painting'') to [[przedmiot]] i byt dekoracyjny. Obrazy mają różne rozmiary i jest ich 51, w tym 4 niedostępne w trybie przetrwania.
| |
|
| |
|
| == Otrzymywanie ==
| | '''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji. |
| === [[Wytwarzanie]] ===
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |- align="center"
| |
| ! Składniki
| |
| ! Wejście → Wyjście
| |
| |- align="center"
| |
| |'''[[Patyk]]i<br>+<br>[[Wełna]]'''
| |
| |{{Grid/Crafting Table
| |
| |A1=Patyk |B1=Patyk |C1=Patyk
| |
| |A2=Patyk |B2=Dowolna wełna |C2=Patyk
| |
| |A3=Patyk |B3=Patyk |C3=Patyk
| |
| |Output=Obraz
| |
| }} | |
| |} | |
| Kolor wełny nie ma wpływu na obraz, który będzie na płótnie.
| |
|
| |
|
| === Niszczenie === | | == Personalizacja == |
| Obraz jest [[byt]]em, więc można go zniszczyć, trafiając go pociskiem:
| |
| * [[Strzała|strzałą]] (strzała znika po trafieniu w obraz)
| |
| * [[Jajko|jajkiem]]
| |
| * [[Enderperła|enderperłą]]
| |
| * [[Śnieżka|śnieżką]]
| |
| * [[Ognista kula|ognistą kulą]]
| |
| * [[Ognista kula ghasta|ognistą kulą ghasta]]
| |
| * [[Lama|śliną lamy]]
| |
| * [[Shulker|pociskiem shulkera]]
| |
| * [[Trójząb|trójzębem]]
| |
| * [[Wietrzna kula|wietrzną kulą]]
| |
| * [[Wither|czaszką Withera]]
| |
| * [[Wędka|spławikiem]]
| |
|
| |
|
| === Handel ===
| | [[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]] |
| [[Osadnik|Osadnicy]] o profesji pasterza na poziomie mistrza sprzedają 3 obrazy za 2 [[szmaragd]]y. | | Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom. |
|
| |
|
| == Zastosowanie ==
| | W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie. |
| Obrazy mają głównie zastosowanie dekoracyjne. Mogą zostać umieszczone tylko na płaskich, pionowych powierzchniach.
| |
|
| |
|
| === Kryjówka ===
| | Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji. |
| Obraz można wykorzystać jako tajne przejście. Obrazy spadają, kiedy usunie się blok, na którym są powieszone, co powoduje utrudnienie w tworzeniu „sekretnych drzwi”.
| |
|
| |
|
| Jako że obraz nie przeszkadza w otwieraniu [[skrzynia|skrzyni]], ale klikając na obraz, pod którym kryje się skrzynia, nic się nie dzieje, można ukrywać za jego pomocą skrzynie w ścianach. Jest to często używane na serwerach wieloosobowych.
| | ==Historia== |
| | {{historia|w}} |
| | {{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}} |
| | {{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}} |
| | {{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}} |
| | {{historia|foot}} |
|
| |
|
| == Płótna == | | == Ciekawostki == |
| 47 płócien jest dostępnych w trybie przetrwania. 40 z nich wykonał [[Kristoffer Zetterstrand]], 6 wykonała [[Sarah Boeving]], a jeden pochodzi od [[Jeb]]a.
| | * Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu. |
| {| class="wikitable"
| | * Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy. |
| |+
| | * W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz. |
| |- align="center"
| | * [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]]. |
| ! width="128"|Obraz
| | * Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane. |
| ! width="100"|Rozmiar
| | * Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni. |
| ! width="150"|Oryginał
| |
| ! width="100"|Angielska nazwa
| |
| ! width="600"|Opis
| |
| |- align="center"
| |
| ! height="128"| [[File:Canvas 16 1.png]]
| |
| | 1 x 1 blok<br/>16 x 16 pikseli || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/kebab2.jpg Kebab med tre pepperoni]” || Kebab || Kebab z trzema pepperoni
| |
| |- align="center"
| |
| ! height="128"| [[File:Canvas 16 2.png]]
| |
| | 1 × 1 blok<br/>16 × 16 pikseli || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2002/freelookmode/aztbig.jpg de_aztec]” || Aztec || Perspektywa no-clip mapy ''de_aztec'' z gry [[wikipedia:Counter-Strike|Counter-Strike]]
| |
| |- align="center"
| |
| ! height="128"| [[File:Canvas 16 3.png]]
| |
| | 1 × 1 blok<br/>16 × 16 pikseli || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/alban.jpeg Albanian]” || Alban || Mężczyzna stojący obok domu i lasu, wokół krajobraz pustynny
| |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 16 4.png]]
| |
| | 1 × 1 blok<br/>16 × 16 pikseli || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2002/freelookmode/de_aztec.jpg de_aztec]” || Aztec2 || Perspektywa no-clip mapy ''de_aztec'' z gry [[wikipedia:Counter-Strike|Counter-Strike]]
| |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 16 5.png]]
| |
| | 1 × 1 blok<br/>16 × 16 pikseli || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2002/freelookmode/bomb.jpg Target successfully bombed]” || Bomb || Obraz mapy ''de_dust2'' z ''Counter-Strike'', nazwany „target successfully bombed” (ang. ''cel wysadzono w powietrze'') jako odniesienie do gry.
| |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 16 6.png]]
| |
| | 1 × 1 blok<br/>16 × 16 pikseli || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/paradistrad.jpeg Paradisträd]” || Plant || Obraz martwej natury – dwie rośliny w doniczkach
| |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 16 7.png]]
| |
| | 1 × 1 blok<br/>16 × 16 pikseli || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/wasteland.jpg Wasteland]” || Wasteland || Krajobraz pustynny, na pierwszym planie niewielkie zwierzę siedzące na ramie okiennej
| |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 16 s.png]]
| |
| | 1 × 2 bloki<br/>16 × 32 pikseli || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/wanderer.jpg Wanderer]” || Wanderer || Mężczyzna z laską chodzący po górach Obraz nawiązuje do obrazu Caspera Davida Friedricha ''Wanderer above the Sea of Fog''.
| |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Painting new 1x2 man.png]]
| |
| | 1 × 2 bloki<br/>16 × 32 piksele || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/psbilder/graham.jpg Graham]” || Graham || Niewielki obraz Króla Grahama – „A small picture of King Graham” – bohatera serii gier [[wikipedia:King's Quest|King's Quest]]
| |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 32 1.png]]
| |
| | 2 × 1 bloki<br/>32 × 16 pikseli || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/thepool.jpg The pool]” || Pool || Kilkoro ludzi opalających się nago
| |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 32 2.png]]
| |
| | 2 × 1 bloki<br/>32 × 16 pikseli || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/bonjourmonsieurcourbet.jpg Bonjour monsieur Courbet]” || Courbet || Dwóch wędrowców ze spiczastymi brodami
| |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 32 4.png]]
| |
| | 2 x 1 bloki<br/>32 x 16 pikseli || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/terragen/sunset_dense.jpg sunset_dense]” || Sunset || Krajobraz gór w trakcie zachodu słońca
| |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 32 3.png]]
| |
| | 2 x 1 bloki<br/>32 x 16 pikseli || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/SeaSide.jpg Seaside]” || Sea || Krajobraz gór i jeziora z małym zdjęciem gór oraz rośliny na listwie okna<br />'''Informacja:''' W wersji [[Alpha]] ten obraz został zastąpiony przez obraz poniżej.
| |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Painting new 2x1 table.png]]
| |
| | 2 x 1 bloki<br/>32 x 16 pikseli || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/SeaSide.jpg Seaside]” || Sea || Krajobraz gór i jeziora z małym zdjęciem gór oraz rośliny z czerwonymi kropkami na listwie okna
| |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Painting new 2x1 table creeper.png]]
| |
| | 2 x 1 bloki<br/>32 x 16 pikseli || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/SeaSide.jpg Seaside]” || Creebet || Krajobraz gór i jeziora z małym zdjęciem gór i [[creeper]]a patrzącego na ciebie przez okno
| |
| |-align="center" | |
| !height="128"| [[File:Canvas 32-2 1.png]]
| |
| | 2 x 2 bloki<br/>32 x 32 piksele || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/Match_rgb.jpg Match]” || Match || Ręka trzymająca zapałkę, która spowodowała spikselizowany ogień.
| |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 32-2 2.png]]
| |
| | 2 × 2 bloki<br/>32 × 32 piksele || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/bust.jpg Bust]” || Bust || Pomnik otoczony spikselizowanym ogniem. | |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 32-2 3.png]]
| |
| | 2 × 2 bloki<br/>32 × 32 piksele || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2006/The%20stage%20is%20set.jpg The stage is set]” || Stage || Obraz scenerii z [[wikipedia:Space Quest: The Sarien Encounter|Space Quest I]], wraz z bohaterem Grahamem z King's Quest
| |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 32-2 4.png]]
| |
| | 2 × 2 bloki<br/>32 × 32 piksele || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/the%20void.jpg The Void]” || Void || Świnia jedząca grzyba obok anioła modlącego się nad przepaścią | |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 32-2 5.png]]
| |
| | 2 × 2 bloki<br/>32 × 32 piksele || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/moonlight%20installation.jpg Moonlight Installation]” || SkullAndRoses || Szkielet w nocy z czerwonymi kwiatami na pierwszym planie
| |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Canavas 32-2 6.png]]
| |
| | 2 × 2 bloki<br/>32 × 32 piksele || align="center"| '''''Brak''''' || Wither || Totem Withera
| |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 64 1.png]]
| |
| | 4 × 2 bloki<br/>64 × 32 piksele || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2007/fighters.jpg Fighters]” || Fighters || Dwaj mężczyźni przygotowujący się do walki
| |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Painting new 4x3 skeleton.png]]
| |
| | 4 × 3 bloki<br/>64 × 48 pikseli || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/mortal_coil.jpg Mortal Coil]” || Skeleton || Obraz „Mean Midget” z ''Ponurego fandango''.
| |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Painting new 4x3 building.png]]
| |
| | 4 × 3 bloki<br/>64 × 48 pikseli || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/kong.jpg Kong]” || DonkeyKong || Zrzut ekranu z gry ''Donkey Kong''
| |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 64 2.png]]
| |
| | 4 × 4 bloki<br/>64 × 64 piksele || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/pointer750.jpg Pointer]” || Pointer || Niewielki mężczyzna walczący przeciwko wielkiej ręce
| |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[File:Painting new 4x4 rider.png]]
| |
| | 4 x 4 bloki<br/>64 × 64 piksele || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/rgb.jpg RGB]” || Pigscene || Obraz dziewczynki pokazującej na świnię | |
| |- align="center"
| |
| !height="128"| [[Plik:Flaming_skull.png]]
| |
| | 4 × 4 bloki<br/>64 × 64 piksele || align="center"| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2010/skull_on_fire_700.jpg Skull on Fire]” || Flaming Skull || Paląca się czaszka
| |
| |- align="center"
| |
| |}
| |
| | |
| == Obrazy żywiołów ==
| |
| W kodzie [[Pocket Edition|edycji kieszonkowej]] (od v0.5.0) i [[Pi Edition|edycji Pi]] (od 0.1), oraz w plikach [[Java Edition|edycji Java]] (od [[1.19]]) można znaleźć cztery dodatkowe obrazy 2×2 kratki, które do wersji 1.19.4 nie miały żadnego celu i użytku. Kiedy w 1.19.4 pojawiły się konkretne obrazy w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]], to trafiły również one do zakładki „Przybory operatora”, którą można włączyć w [[Ustawienia|ustawieniach]] [[Sterowanie|sterowania]]. Artysta tych grafik nie jest znany.
| |
| | |
| {| class="wikitable" style="text-align: center"
| |
| ! width="64"|Obraz
| |
| ! width="100"|Rozmiar
| |
| ! width="75"|Angielska nazwa
| |
| ! width="500"|Opis
| |
| |-
| |
| !height="64"| [[File:Obraz_Ziemi.png]]
| |
| | 2 x 2 bloki<br>32 × 32 piksele || Earth || Przedstawia symbolicznie żywioł ziemi.
| |
| |-
| |
| !height="64"| [[File:Obraz_Wiatru.png]]
| |
| | 2 x 2 bloki<br>32 × 32 piksele || Wind || Obraz symbolu wiatru
| |
| |-
| |
| !height="64"| [[File:Obraz_Ognia.png]]
| |
| | 2 x 2 bloki<br>32 × 32 piksele || Fire || Znak ognia
| |
| |-
| |
| !height="64"| [[File:Obraz_Wody.png]]
| |
| | 2 x 2 bloki<br>32 × 32 piksele || Water || Oznaczenie wody
| |
| |-
| |
| |}
| |
| | |
| == Historia ==
| |
| {{Historia|i}}
| |
| {{Historia||20100223 (23 lutego 2010)|Dodano 19 obrazów.
| |
| |Są przechowywane w atlasie tekstur „kz.png”.}}
| |
| | |
| {{Historia|f}}
| |
| {{Historia||20100227-1 (27 lutego 2010)|Zmieniono przepis [[Wytwarzanie|wytwarzania]] obrazu – zamiast 8 desek jest 8 patyków.}}
| |
| | |
| {{Historia|a}}
| |
| {{Historia||v1.1.1|Dodano 5 nowych obrazów, w sumie dając 24 obrazy.
| |
| |Zmieniono tekstury dwóch obrazów.}}
| |
| | |
| {{Historia|b}}
| |
| {{Historia||1.2_01|Dodano nowy obraz, lecz używa pustej części pliku „kz.png”, przez co nie ma tekstury.}}
| |
| {{Historia||1.3|Ów nowy obraz dostał teksturę w pliku „kz.png”.}}
| |
| {{Historia||1.7.3|[[Tłok]]iem można wypchnąć obrazy.}}
| |
|
| |
|
| {{Historia|w}}
| | ==Galeria== |
| {{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Dodano obraz ''Wither''.}}
| |
| {{Historia||1.9|snap=15w49a|Obrazy nie mogą być zniszczone przez [[piorun]].}}
| |
| {{Historia|||snap=15w50a|Dodano dźwięki stawiania i niszczenia obrazu: <code>entity.painting.place</code>, <code>entity.painting.break</code>.}}
| |
| {{Historia||1.11|snap=16w32a|ID bytu obrazu zmieniono z <code>Painting</code> na <code>painting</code>.}}
| |
| {{Historia||1.12|snap=17w06a|Obrazy dostały nowy system stawiania. Od teraz zawsze, gdy są wieszane, starają się wykorzystać największą powierzchnię ściany.}}
| |
| {{Historia||1.13|snap=17w47a|ID numeryczne obrazu nie wynosi już 321.}}
| |
| {{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu.}}
| |
| {{Historia|||snap=19w07a|Obrazy są zapisane jako osobne pliki graficzne, a nie jako części jednego, większego pliku.}}
| |
| {{Historia|||snap=19w11a|[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji pasterza sprzedają obrazy.}}
| |
| {{Historia||1.17|snap=21w11a|Zmieniono tylną teksturę obrazu.}}
| |
| {{Historia||1.19|snap=22w16a|Dodano cztery nieużywane obrazy z edycji Bedrock: ''Ziemia'', ''Wiatr'', ''Ogień'' i ''Woda''. Są dostępne tylko przez [[Paczki danych|paczkę danych]] lub [[polecenie]] {{Cmd|summon}}.}}
| |
| {{Historia||1.19.4|snap=23w06a|Zakładka „Przybory operatora” w ekwipunku zawiera 4 obrazy żywiołów niedostępne w trybie przetrwania.}}
| |
| {{Historia||1.20.5|snap=23w51a|Zmieniono opis dźwięku niszczenia obrazu.}}
| |
| {{Historia||1.21|snap=24w18a|Dodano dwanaście nowych obrazów: ''Refleksja'', ''Preriowa podróż'', ''Barok'', ''Pokora'', ''Rozpakowanie'', ''Podwórze'', ''Bukiet'', ''Ptak jaskiniowy'', ''Zmiana'', ''Kotan'', ''Ostatni wróg'', ''Paproć'', ''Odkrycie'', ''Niska mgła'', ''Sfera'', ''Cytru-sowy'', ''Przejście'', ''Staw'', ''Słoneczniki'' oraz ''Przypływy''.}}
| |
| {{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Obrazy nie są już niszczone przez [[TNT]] wybuchające pod wodą.}}
| |
|
| |
|
| {{Historia|pa}}
| |
| {{Historia||0.5.0|Dodano 25 obrazów.}}
| |
| {{Historia||0.12.1|snap=build 1|Obrazy nie są możliwe do zdobycia z [[Reaktor Netheru|reaktora Netheru]].}}
| |
| {{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano dźwięki stawiania i niszczenia obrazu.}}
| |
|
| |
| {{Historia|pe}}
| |
| {{Historia||1.0.7|Dodano obraz ''Wither''.}}
| |
|
| |
| {{Historia|Bedrock}}
| |
| {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu.}}
| |
| {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Obrazy mogą zostać kupione od [[osadnik]]ów o profesji pasterza.}}
| |
| {{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Zmieniono tylną teksturę obrazu.}}
| |
|
| |
| {{Historia|konsola}}
| |
| {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano 25 obrazów.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU11|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Zwiększono limit dla liczby obrazów znajdujących się na świecie.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Dodano obraz ''Wither''.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki obrazów.}}
| |
| {{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu.}}
| |
|
| |
| {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
| |
| {{Historia||0.1.0|Dodano 25 obrazów.}}
| |
| {{Historia|foot}}
| |
|
| |
| == Ciekawostki ==
| |
| * Grupa Minecraft@home dnia 11 września 2020 znalazła ziarno generatora terenu znajdującego się na drugim planie obrazu „Skull on Fire”. Ekipie pomogło zdjęcie oryginalnego terenu udostępnione przez twórcę obrazu. <ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/iqg3ey/the_original_screenshot_seed_of_the_minecraft/ The original screenshot & seed of the Minecraft "Skull on Fire" painting has been found!]</ref>
| |
| ** Ziarna generatora: −1044887956651363087 lub −6984854390176336655. Wersja gry: Alpha v1.1.2.
| |
| ** Koordynaty miejsca: ''x'' = −249.65~, ''y'' = 91, ''z'' = −29.04~.
| |
|
| |
| == Galeria ==
| |
| Wszystkie obrazy jako byty:
| |
| <gallery> | | <gallery> |
| Kebab.png
| | Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze. |
| Aztec.png
| | Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń. |
| Alban.png
| | End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń. |
| Aztec2.png
| | Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie. |
| Bomb.png
| | Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy" |
| Plant.png
| | Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają. |
| Wasteland.png
| | Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur. |
| Wanderer.png
| |
| Graham.png
| |
| Pool.png
| |
| Courbet.png
| |
| Sunset obraz.png
| |
| Sea.png
| |
| Creebet.png
| |
| Match.png
| |
| Bust.png
| |
| Stage.png
| |
| Void obraz.png
| |
| Skull And Roses.png
| |
| Wither (painting).png
| |
| Fighters.png
| |
| Skeleton (painting).png
| |
| Donkey Kong.png
| |
| Pointer.png
| |
| Pigscene.png
| |
| Burning Skull.png
| |
| </gallery> | | </gallery> |
|
| |
|
| {{przedmioty}} | | {{Środowisko}} |
| {{byty}}
| |
| | |
| [[Kategoria:Byty]]
| |
|
| |
|
| [[cs:Obraz]]
| | [[de:Buffet]] |
| [[de:Gemälde]] | | [[en:Single Biome]] |
| [[en:Painting]] | | [[fr:Biome unique]] |
| [[es:Cuadro]]
| | [[it:Bioma singolo]] |
| [[fr:Tableau]] | | [[ja:シングルバイオーム]] |
| [[hu:Festmény]]
| | [[ko:뷔페]] |
| [[it:Quadro]] | | [[pt:Bioma único]] |
| [[ja:絵画]] | | [[ru:Ассорти]] |
| [[ko:그림]] | | [[zh:单一生物群系]] |
| [[nl:Schilderij]]
| |
| [[pt:Quadro]] | |
| [[ru:Картина]] | |
| [[th:ภาพวาด]]
| |
| [[uk:Картина]]
| |
| [[zh:画]] | |