Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 219 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Ekskluzywne|java}}
{{ekskluzywne|java}}
{{Blok
{{Nieaktualne}}
|wygląd=Blok testowy rozpoczęcie.png; Blok testowy rejestr.png; Blok testowy niepowodzenie.png; Blok testowy zaliczenie.png
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|wygląd2=Blok instancji testowej.png
|typ=Przybory operatora
|fizyka=Nie
|przezroczystość=Nie
|światło=Nie
|palność=Nie
|narzędzie=Żadne
|odnawialne=Nie
|łączenie=Tak (64)
|rzadkość=Epicka
}}
'''Blok testowy''' (ang. ''Test Block'') oraz '''blok instancji testowej''' (ang. ''Test Instance Block'') - bloki umożliwiające przeprowadzanie testów na mechanikach gry. Używają one funkcji, która w kodzie gry jest nazwana „GameTest“.


== Otrzymywanie ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
Bloki występują w ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] tylko wtedy, gdy gracz ma włączoną [[Ustawienia|opcję]] „Przybory operatora“. W trybie przetrwania są niezniszczalne i niemożliwe do zdobycia.


Bloku testowy występuje w czterech stanach: {{BlockSprite|blok-testowy-rozpoczęcie}} „rozpoczęcie”, {{BlockSprite|blok-testowy-rejestr}} „rejestr”, {{BlockSprite|blok-testowy-niepowodzenie}} „niepowodzenie” i {{BlockSprite|blok-testowy-zaliczenie}} „zaliczenie”. Każdy z tych stanów jest dostępny na karcie przyborów operatora.
== Personalizacja ==


== Zastosowanie ==
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
taaak...
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
<gallery>
 
interfejs_BIT.png|Domyślny interfejs bloku instancji testowej
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
interfejs_BT_rozpoczęcie.png|Interfejs bloku testowego w trybie „rozpoczęcie“
 
interfejs_BT_rejestr.png|Interfejs bloku testowego w trybie „rejestr“
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
interfejs_BT_niepowodzenie.png|Interfejs bloku testowego w trybie „niepowodzenie“
 
interfejs_BT_zaliczenie.png|Interfejs bloku testowego w trybie „zaliczenie“
==Historia==
</gallery>
{{historia|w}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


== Wartości danych ==
== Ciekawostki ==
=== ID ===
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
{| class="wikitable"
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
|-
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
! Nazwa !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczenia
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
|-
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
|{{BlockSprite|blok-testowy}} Blok testowy
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.
|{{Code|test_block}}
|Blok, przedmiot
|{{Code|block.minecraft.test_block}}
|-
|{{BlockSprite|blok-instancji-testowej}} Blok instancji testowej
|{{Code|test_instance_block}}
|Blok, przedmiot
|{{Code|block.minecraft.test_instance_block}}
|}


=== Stany bloku ===
==Galeria==
Tylko blok testowy posiada stany bloku.
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa !! Wartość domyślna !! Możliwe wartości !! Opis
|-
|{{code|mode}} || {{code|start}} || {{code|start}}<br>{{code|log}}<br>{{code|fail}}<br>{{code|accept}} || Funkcja, którą pełni blok testowy.
|}


== Historia ==
<gallery>
{{Historia|w}}
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Pierwsze użycie funkcji „GameTest“ w kodzie gry.}}
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Funkcja „GameTest“ może być używana przez twórców [[Modyfikacje|modyfikacji]] do gry.}}
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
{{Historia||1.21.5|snap=25w03a|Dodano bloki testowe i bloki instancji testowej.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
|Funkcja „GameTest“ stała się prostsza w użyciu i umożliwiają to [[Paczka danych|paczki danych]].}}
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
{{Historia|||snap=25w10a|Zmieniono tekstury bloków testowych i bloków instancji testowej.}}
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
{{Historia|foot}}
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


{{Bloki}}
{{Środowisko}}


[[de:Testblock]]
[[de:Buffet]]
[[en:Test Block]]
[[en:Single Biome]]
[[es:Bloque de pruebas]]
[[fr:Biome unique]]
[[fr:Bloc de test]]
[[it:Bioma singolo]]
[[it:Blocco di test]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[ja:テストブロック]]
[[ko:뷔페]]
[[ko:테스트 블록]]
[[pt:Bioma único]]
[[pt:Bloco de Teste]]
[[ru:Ассорти]]
[[ru:Тестовый блок]]
[[zh:单一生物群系]]
[[uk:Тестовий блок]]
[[zh:测试方块]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]