Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 234 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Blokowanie od 1.9.png|thumb|Blokowanie od [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|15w33c]].]]
{{ekskluzywne|java}}
[[Plik:Blokowanie.png|300px|thumb|Blokowanie żelaznym mieczem z perspektywy gracza od [[Historia wersji/Beta|beta 1.8]] do [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|15w33c]].]]
{{Nieaktualne}}
'''Blokowanie''' (ang. ''Blocking'') - mechanika gry, pozwalająca zniwelować niektóre rodzaje [[obrażenia|obrażeń]] poprzez użycie [[Tarcza|tarczy]].
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]


== Działanie ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
Tarcze wykorzystuje się do obrony przed dosięgającymi gracza atakami. Aby aktywować tarczę w [[Java Edition|edycji Java]], należy jej użyć (domyślnie prawy przycisk myszy), natomiast w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]], należy kucnąć.


[[Tarcza]] podczas blokowania pochłania niemal wszystkie obrażenia, nadchodzące od frontu gracza: należą do nich ataki wręcz, [[Eksplozja|eksplozje]]<ref>W edycji Bedrock, tarcza nie blokuje obrażeń od eksplozji [[TNT]], które została aktywowane przez gracza lub mechanizm redstone.</ref> i pociski (z jednym wyjątkiem - patrz niżej). Jeśli atak zostanie zablokowany, gracz nie otrzyma również żadnego [[efekt]]u, który ten atak niósł ze sobą (przykładowo, zablokowanie pocisku [[shulker]]a tarczą umożliwia uniknięcie także efektu ''Lewitacji''). Wlicza się w to również ewentualne [[Ogień|podpalenie]] przez atak.
== Personalizacja ==


Tarcza '''nie''' blokuje jednak innych rodzajów ataków:
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
* spośród pocisków, jedynie [[strzała|strzały]] z [[Kusza|kuszy]] zaklętej na ''Przeszycie'',
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
* grom dźwiękowy [[nadzorca|nadzorcy]],
* rzucone [[mikstury]],
* oddech [[Smok Endu|smoka]],
* [[wnyki przywoływacza]].


Tarcza nie wpływa także na obrażenia nie będące atakami, takie jak:
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
* uderzenia [[piorun]]a,
* upadek z wysokości,
* [[głód]],
* [[duszenie]],
* [[tonięcie]],
* obrażenia od [[Próżnia|próżni]],
* polecenie {{cmd|kill}}.


Jeśli gracz zasłaniający się tarczą został zaatakowany wręcz przez nadzorcę, albo przez gracza lub moba trzymającego [[Siekiera|siekierę]], tarcza zablokuje ten atak, ale zostanie "wyłączona". Gracz nie może używać wyłączonej tarczy przez 5 sekund, co czyni go podatnym na ataki.
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.


== Historia ==
==Historia==
{{Historia|Beta}}
{{historia|w}}
{{Historia||1.8|Dodano blokowanie [[miecz]]em, dając graczom więcej możliwości w walce.}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Blokowanie nie zmniejsza już obrażeń od upadku.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{Historia||1.9|snap=15w33c|Dodano [[tarcza|tarcze]].
{{historia|foot}}
|Zastąpiły one miecze w blokowaniu.}}
{{Historia|||snap=15w34c|Po zablokowaniu ataku tarczą atakujący może zostać odepchnięty.
|Po zaatakowaniu [[siekiera|siekierą]] trzeba odczekać pięć sekund, by znów używać tarczy.}}
{{Historia|||snap=15w37a|Od teraz tarcze odbijają [[strzała|strzały]].}}
{{Historia||1.11|snap=16w35a|Tarcze od teraz blokują 100% obrażeń/odrzutu zadanych w walce wręcz.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w43a|Tarcze teraz chronią przed każdą możliwą eksplozją.}}


{{Historia|bedrock}}
== Ciekawostki ==
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano [[Tarcza|tarcze]]. Są aktywowane przy kucaniu lub wsiadaniu na istoty.}}
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.30.26|Bycie atakowanym za pomocą [[Siekiera|siekiery]] może uniemożliwiać użycie tarczy. Nie zostało to wspomniane w spisie zmian.<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1504505321884196872</ref>}}
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
{{Historia|foot}}
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


== Zobacz też ==
==Galeria==
* [[Skradanie]]
* [[Sprint]]


{{Przypisy}}
<gallery>
{{Rozgrywka}}
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


[[Kategoria:Walka]]
{{Środowisko}}


[[de:Blocken]]
[[de:Buffet]]
[[en:Blocking]]
[[en:Single Biome]]
[[es:Bloquear ataque]]
[[fr:Biome unique]]
[[fr:Blocage]]
[[it:Bioma singolo]]
[[it:Blocco (azione)]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[ja:防御]]
[[ko:뷔페]]
[[ko:방어]]
[[pt:Bioma único]]
[[nl:Blokkeren]]
[[ru:Ассорти]]
[[pt:Bloquear]]
[[zh:单一生物群系]]
[[ru:Блокирование]]
[[th:การบล็อก]]
[[uk:Блокування]]
[[zh:防御]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]