Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 289 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''1.20.3''' – aktualizacja [[Java Edition]], później nazwana [[Bats and Pots]]. Została wydana 5 grudnia 2023 roku.<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-20-3</ref> Dodaje ona polecenie {{cmd|tick}}, nowe funkcje [[Dekorowany garniec|dekorowanego garnca]] i zmienia wygląd [[nietoperz]]a.
{{ekskluzywne|java}}
{{Nieaktualne}}
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]


== Nowości ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
=== Techniczne ===
;Polecenie {{cmd|tick}}
*Używane do kontrolowania prędkości działania gry; innymi słowy, kontroluje, ile [[tick]]ów na sekundę przetwarza gra.
*Ustawienie większej niż zwykła prędkości jest bardzo pomocne w zmniejszaniu czasu oczekiwania na dowolne zdarzenie.
*Ustawienie mniejszej niż zwykła prędkości pozwala szczegółowo analizować przebieg zdarzeń, które normalnie są zbyt szybkie dla gracza.
*Przykłady użycia:
**{{cmd|tick query}} wyświetla obecną liczbę ticków na sekundę.
**{{cmd|tick rate [liczba]}} zmienia prędkość działania gry. <code>liczba</code> określa, ile ticków na sekundę ma przetwarzać gra. Może to być dowolna liczba rzeczywista od 1 do 10000.
**{{cmd|tick freeze}} sprawia, że wszystkie elementy gry zamierają, z wyjątkiem samego gracza i ewentualnie jego wierzchowca.
**{{cmd|tick unfreeze}} przywraca grę do poprzedniej prędkości sprzed zastosowania polecenia <code>freeze</code>.
**{{cmd|tick step [liczba]}} przewija grę przez określoną liczbę ticków.
**{{cmd|tick sprint [liczba]}} przewija grę tak szybko, jak to możliwe, przez określoną liczbę ticków.


;[[Zasady gry]]
== Personalizacja ==
*Dodano <code>maxCommandForkCount</code>.
**Maksymalna liczba wątków, które mogą się pojawić w czasie jednego [[tick]]u. Stosuje się do bloków poleceń i do funkcji.
*Dodano <code>playersNetherPortalDefaultDelay</code>.
**Czas (w tickach), przez jaki gracz w trybie kreatywnym musi znajdować się w bloku portalu Netheru, by przeteleportować się przez niego.
*Dodano <code>playersNetherPortalCreativeDelay</code>.
**Czas (w tickach), przez jaki gracz w trybie przetrwania lub przygody musi znajdować się w bloku portalu Netheru, by przeteleportować się przez niego.
*Dodano <code>projectilesCanBreakBlocks</code>.
**Włącza lub wyłącza niszczenie niektórych bloków przez pociski. Do tych bloków zaliczają się m.in. [[kwiat refrenusu]], [[dekorowany garniec]] i [[spiczasty naciek]].


=== [[Ustawienia]] ===
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
;Przycisk "Ukryj przytytuły"
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
*Ukrywa żółte przytytuły ([[splashe]]) z menu głównego.


== Zmiany ==
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
=== Bloki ===
;[[Dekorowany garniec]]
*Może od teraz przechowywać przedmioty (maksymalnie jeden stack).
**[[Lej]]e, [[Wagonik z lejem|wagoniki z lejem]] i [[podajnik]]i mogą wkładać/wyciągać z niego przedmioty.
**Garniec nie ma interfejsu. Gracz może włożyć do niego przedmioty, używając ich na garncu, ale nie może ich wyjąć bez użycia leja lub rozbijania garnca.
*Może zostać rozbity przez pociski.
*Ma nowe dźwięki stawiania, rozbijania i stąpania po nim.
*Grupuje się do 64.
*Pojawia się na karcie "Redstone" w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]].


;[[Trawa]]
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
*Zmieniono nazwę "Trawa" na "Niska trawa", by była bardziej odróżnialna od [[Blok trawy|bloku trawy]].
*Zmieniono ID z <code>grass</code> na <code>short_grass</code>.


;[[Przyzywacz potworów]]
==Historia==
*Wewnętrzna tekstura jest widoczna, kiedy spojrzeć pomiędzy "kraty" od zewnątrz.
{{historia|w}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


;[[Blok konstrukcyjny]]
== Ciekawostki ==
*Dodano nowe pola w interfejsie bloku: "Priorytet wyboru" i "Priorytet umieszczania".
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


=== Przedmioty ===
==Galeria==
;[[Strzała]]
*Zachowuje nadaną jej nazwę po wystrzeleniu i ponownym podniesieniu.


;[[Enderperła]]
<gallery>
*Wydaje dźwięk po przeteleportowaniu się.
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


;[[Tarcza]]
{{Środowisko}}
*W trybie trzecioosobowym, jeśli gracz blokuje tarczą, tarcza zawsze pozostaje w środku ekranu.
*Poprawnie blokuje obrażenia nadchodzące pionowo z góry, jeśli gracz patrzy prosto w górę.


=== Moby ===
[[de:Buffet]]
;[[Nietoperz]]
[[en:Single Biome]]
*Zmieniono wygląd i animację nietoperza: [[Plik:Nietoperz.gif|64px]]
[[fr:Biome unique]]
 
[[it:Bioma singolo]]
== [[Eksperyment]]y ==
[[ja:シングルバイオーム]]
Wprowadzona została eksperymentalna paczka danych "Update 1.21". Dodaje ona elementy z nadchodzącej aktualizacji [[Tricky Trials]]:
[[ko:뷔페]]
 
[[pt:Bioma único]]
=== Bloki ===
[[ru:Ассорти]]
*Na bazie miedzi:
[[zh:单一生物群系]]
**[[Rzeźbiona miedź]]
**[[Miedziana lampa]]
**[[Miedziana krata]]
**[[Miedziane drzwi]]
**[[Miedziana klapa]]
*Na bazie tufu:
**[[Wypolerowany tuf]]
**[[Rzeźbiony tuf]]
**[[Tufowe cegły]]
**[[Rzeźbione tufowe cegły]]
**Nowe [[schody]], [[Płyta|płyty]] i [[Murek|murki]]
*Inne:
**[[Wytwarzacz]]
**[[Przyzywacz prób]]
 
=== Przedmioty ===
*[[Klucz próby]]
*[[Jajo przyzywające]] wichrzyka
 
=== Moby ===
*[[Wichrzyk]]
 
=== Generowanie świata ===
*[[Komnaty próby]]
 
{{Przypisy}}
 
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
 
[[de:1.20.3]]
[[es:Java Edition 1.20.3]]
[[fr:Édition Java 1.20.3]]
[[ja:Java Edition 1.20.3]]
[[lzh:爪哇版一點二〇點三]]
[[pt:Edição Java 1.20.3]]
[[ru:1.20.3 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.20.3]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]