Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 344 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przyszłość}}
{{ekskluzywne|java}}
{{Mob
{{Nieaktualne}}
|wygląd=Wesoły ghast.gif
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|wygląd2=Ghastuś.gif
|życie={{hp|20}}
|zachowanie=Pasywne
|hitbox='''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 4 bloki<br>
Szerokość: 4 bloki<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,95 bloku<br>
Szerokość: 0,95 bloku
}}
'''Wesoły ghast''' (ang. ''Happy Ghast'') - pasywny [[mob]], podobny do [[ghast]]a. Powstaje przez nawodnienie [[Wyschnięty ghast|wyschniętego ghasta]]. Młody wesoły ghast nosi nazwę "ghastuś" (ang. ''Ghastling'').


== Występowanie ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
Wesołe ghasty nie pojawiają się naturalnie. Jedynym sposobem na pozyskanie wesołego ghasta w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] jest nawodnienie bloku [[Wyschnięty ghast|wyschniętego ghasta]]. Po 20 minutach spędzonych w wodzie, blok ten znika i na jego miejscu pojawia się ghastuś. Po kolejnych 20 minutach ghastuś staje się dorosłym, wesołym ghastem. Ten drugi okres można przyspieszyć, karmiąc ghastusia [[śnieżka]]mi.


== Zachowanie ==
== Personalizacja ==
W przeciwieństwie do [[ghast]]a, wesoły ghast jest mobem pasywnym i nie atakuje ani gracza, ani żadnych innych mobów. Jego życie regeneruje się samoistnie, z prędkością 1 punktu na 30 sekund - chyba, że wesoły ghast znajduje się na poziomie [[Chmury|chmur]], lub też pada [[deszcz]] albo [[Śnieg (opad)|śnieg]] - wtedy jego życie regeneruje się z prędkością 1 punktu na sekundę.


Puszczony wolno, wesoły ghast lata po okolicy, czasami podążając za graczem lub innymi pasywnymi mobami. Nie odlatuje jednak dalej niż 64 bloki od swojej lokalizacji "domowej". Pierwotną lokalizacją "domową" wesołego ghasta jest blok, na którym się odrodził. Można ją zmienić poprzez:
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
* nałożenie lub zdjęcie [[Uprząż|uprzęży]] z wesołego ghasta
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
* usunięcie [[smycz]]y, która go trzymała
* ujeżdżanie
* wabienie [[śnieżka]]mi lub uprzężą


Wesoły ghast podąża za graczem, który trzyma w ręce śnieżkę lub uprząż (o ile nie ma uprzęży).
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.


=== Ujeżdżanie ===
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
Wesoły ghast może być ujeżdżany przez graczy, o ile ma na sobie [[uprząż]]. Do czterech graczy jednocześnie może siedzieć na jednym wesołym ghaście, ale jego ruchy kontroluje tylko jeden gracz (ten, który wsiadł jako pierwszy).


Po zaprzestaniu ujeżdżania, gracz staje na wierzchu wesołego ghasta. Mob nie porusza się, jeśli stoją na nim gracze, co czyni wesołego ghasta doskonałą mobilną platformą, pomagającą np. przy budowaniu wysokich konstrukcji lub dekorowaniu
==Historia==
{{historia|w}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


== Historia ==
== Ciekawostki ==
{{Historia|w}}
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
{{Historia||1.21.6|snap=25w15a|Dodano wesołego ghasta.}}
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
{{Historia|||snap=25w16a|[[Łódka|Łódki]] oraz duże moby, które można wziąć na [[smycz]], mogą od teraz zostać przywiązane smyczą do wesołego ghasta w nowy sposób, który tworzy cztery linki mocujące.}}
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


{{Historia|Bedrock}}
==Galeria==
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.25|Dodano wesołego ghasta.<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentu "Drop 2 2025"'']</sup>}}
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.20|Wesoły ghast jest dostępny w grze bez eksperymentów.
|[[Łódka|Łódki]] oraz duże moby, które można wziąć na [[smycz]], mogą od teraz zostać przywiązane smyczą do wesołego ghasta w nowy sposób, który tworzy cztery linki mocujące.}}
{{Historia|foot}}


{{Byty}}
<gallery>
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


[[en:Happy Ghast]]
{{Środowisko}}
[[de:Glücklicher Ghast]]
 
[[es:Ghast feliz]]
[[de:Buffet]]
[[fr:Ghast joyeux]]
[[en:Single Biome]]
[[ja:Happy Ghast]]
[[fr:Biome unique]]
[[ko:행복한 가스트]]
[[it:Bioma singolo]]
[[pt:Ghast Feliz]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[ru:Счастливый гаст]]
[[ko:뷔페]]
[[th:แฮปปี้แก๊สต์]]
[[pt:Bioma único]]
[[uk:Щасливий ґаст]]
[[ru:Ассорти]]
[[zh:快乐恶魂]]
[[zh:单一生物群系]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]