Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 351 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
{{ekskluzywne|java}}
|wygląd=banner_1_21_5.jpg
{{Nieaktualne}}
|rozmiar1=240px
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|nazwa = 1.21.5
|oficjalna nazwa = [[Spring to Life]]
|data wydania = 25 marca 2025
|snapshoty= [[25w02a]], [[25w03a]], [[25w04a]], [[25w05a]], [[25w06a]], [[25w07a]], [[25w08a]], [[25w09a]], [[25w09b]], [[25w10a]], [[1.21.5 Pre-Release 1]], [[1.21.5 Pre-release 2]], [[1.21.5 Pre-Release 3]], [[1.21.5 Release Candidate 1]], [[1.21.5 Release Candidate 2]]}}
'''1.21.5''' – aktualizacja [[Java Edition]], znana jako [[Spring to Life]]. Dodaje ona kilka nowych roślin, w tym [[krzak świetlików]], a także nowe warianty [[Krowa|krów]], [[Świnia|świń]] i [[Kura|kur]]. Została wydana 25 marca 2025 roku.


== Nowości ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
=== Bloki ===
;[[Plik:Krzew.png|32px]] [[Krzew]]
*Roślina dekoracyjna, podobna do [[Paproć|paproci]].
*Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] na krzewie sprawia, że w pobliżu pojawia się kolejny krzew, o ile ma miejsce, by wyrosnąć.


;[[Plik:Krzew świetlików.gif|32px]] [[Krzew świetlików]]
== Personalizacja ==
*Roślina dekoracyjna. Emituje [[cząsteczki]] świetlików, kiedy jest ciemno.
*Występuje tylko na [[bagna]]ch, [[Las namorzynowy|lasach namorzynowych]], w pobliżu [[Rzeka|rzek]] i na [[Badlandy|badlandach]].
*Użycie mączki kostnej na krzewie świetlików sprawia, że kopia krzewu wypada z niego jako przedmiot.


;[[Plik:Niska sucha trawa.png|32px]] [[Plik:Wysoka sucha trawa.png|32px]] [[Sucha trawa]]
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
*Warianty [[Trawa|trawy]], rosnące w suchych biomach.
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
*Mączka kostna użyta na niskiej suchej trawie zamienia ją w wysoką. Użyta na wysokiej suchej trawie sprawia, że w pobliżu pojawiają się bloki niskiej suchej trawy.


;[[Plik:Ściółka.png|32px]] [[Ściółka]]
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
*Blok występujący w biomach leśnych.
*Do czterech sztuk ściółki może istnieć w przestrzeni jednego bloku, podobnie jak w przypadku [[Różowe kwiatki|różowych kwiatków]].
*Można go uzyskać również przepalając [[liście]] w [[piec]]u:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''Dowolne liście'''
|{{Grid/Furnace
|Input=Dębowe liście; Brzozowe liście; Świerkowe liście; Akacjowe liście; Tropikalne liście; Ciemnodębowe liście; Namorzynowe liście; Wiśniowe liście; Liście bladego dębu; Azaliowe liście; Kwitnące liście azalii
|Output=Ściółka
}}
|}


;[[Plik:Polne kwiaty.png|32px]] [[Polne kwiaty]]
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
*Roślina dekoracyjna, występująca w [[biom]]ach leśnych.
*Możliwa do przerobienia na [[żółty barwnik]].
*Do czterech sztuk polnych kwiatów może istnieć w przestrzeni jednego bloku.


;[[Plik:Kwiat kaktusa.png|32px]] [[Kwiat kaktusa]]
==Historia==
*Wyrasta na czubku [[kaktus]]ów.  
{{historia|w}}
**Kaktusy o wysokości 1 lub 2 bloków mają 10% szans, by na ich czubku pojawił się kwiat zamiast kolejnego bloku kaktusa.
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
**Kaktusy o wysokości 3 bloków mają 25% szans, by na ich czubku pojawił się kwiat.
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
*Możliwy do przerobienia na [[różowy barwnik]].
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


;[[Plik:Blok testowy rozpoczęcie.png|32px]] [[Plik:Blok testowy rejestr.png|32px]] [[Plik:Blok testowy niepowodzenie.png|32px]] [[Plik:Blok testowy zaliczenie.png|32px]] [[Blok testowy]] oraz [[Plik:Blok instancji testowej.png|32px]] [[blok instancji testowej]]
== Ciekawostki ==
*Bloki techniczne, niemożliwe do zdobycia w trybie przetrwania.
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
*Służą do przeprowadzania testów na mechanikach gry. Predefiniowane testy można dołączać do gry w [[Paczka danych|paczkach danych]].
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


=== Przedmioty ===
==Galeria==
;[[Plik:Niebieskie jajko.png|32px]] Niebieskie i [[Plik:Brązowe jajko.png|32px]] brązowe [[jajko]]
*Znoszone przez, odpowiednio, zimnolubne i ciepłolubne [[Kura|kury]].
*Wykluwają się z nich wyłącznie odpowiadające warianty kur.


=== Moby ===
<gallery>
;Nowe warianty [[Plik:Ciepłolubna krowa.png|32px]] [[Plik:Zimnolubna krowa.png|32px]] [[Krowa|krów]], [[Plik:Ciepłolubna świnia.png|32px]] [[Plik:Zimnolubna świnia.png|32px]] [[Świnia|świń]] i [[Plik:Ciepłolubna kura.png|32px]] [[Plik:Zimnolubna kura.png|32px]] [[Kura|kur]]
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
*Każdy z tych mobów ma teraz wariant odradzający się w [[biom]]ach ciepłych i w biomach chłodnych.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
*Istniejące wcześniej warianty odradzają się w biomach umiarkowanych.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
**Nieznacznie zmieniono teksturę domyślnego wariantu krowy.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


=== Generowanie świata ===
{{Środowisko}}
;[[Przewrócone drzewo]]
*[[Element krajobrazu]], wcześniej występujący w [[Bedrock Edition|wersji Bedrock]].
*Występuje w niektórych biomach leśnych.
*Cztery typy drzew generują się jako przewrócone: [[Dąb|dęby]], [[Brzoza|brzozy]], [[świerk]]i i [[Drzewo tropikalne|drzew tropikalne]] (mające pień o grubości 1 bloku).


=== Dźwięki ===
[[de:Buffet]]
*[[Piasek]], [[czerwony piasek]] i [[terakota]] odtwarzają teraz dźwięki przesypującego się piasku, kiedy w pobliżu znajdują się inne podobne bloki.
[[en:Single Biome]]
 
[[fr:Biome unique]]
=== Techniczne ===
[[it:Bioma singolo]]
;[[Polecenia]]
[[ja:シングルバイオーム]]
*Nowe polecenie {{cmd|test}}.
[[ko:뷔페]]
**Używane do przeprowadzania testów w grze, powiązanych z blokami testowymi opisanymi powyżej.
[[pt:Bioma único]]
 
[[ru:Ассорти]]
;[[Zasady gry]]
[[zh:单一生物群系]]
*Dodano zasadę gry <code>allowFireTicksAwayFromPlayer</code>.
**Kontroluje, czy [[ogień]] może się rozprzestrzeniać z dala od gracza (chunk nadal musi być załadowany, by zachodziły jakiekolwiek zmiany).
*Dodano zasadę gry <code>tntExplodes</code>.
**Włącza lub wyłącza eksplozje [[TNT]] oraz [[Wagonik z TNT|wagonika z TNT]].
 
== Zmiany ==
=== Bloki ===
;Ogólne
*Wszystkie bloki obecne w dowolnym załadowanym [[chunk]]u mogą otrzymywać teraz losowe ticki (poprzednio takie losowe ticki mogły otrzymywać tylko bloki w pobliżu gracza). Oznacza to m.in. że wiele rodzajów farm będzie teraz działać nawet wtedy, kiedy gracza nie ma w pobliżu: wystarczy jedynie, by chunk był załadowany w dowolny sposób.
 
;[[Magnetyt]]
*Zmieniono recepturę wytwarzania. Zamiast [[sztabka netherytu|sztabki netherytu]], potrzebna jest teraz [[sztabka żelaza]]:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
! Opis
|- align="center"
|'''[[Sztabka żelaza]]<br>+<br>[[Rzeźbione kamienne cegły]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Rzeźbione kamienne cegły |B1= Rzeźbione kamienne cegły |C1= Rzeźbione kamienne cegły
|A2= Rzeźbione kamienne cegły |B2= Sztabka żelaza |C2= Rzeźbione kamienne cegły
|A3= Rzeźbione kamienne cegły |B3= Rzeźbione kamienne cegły |C3=Rzeźbione kamienne cegły
|Output= Magnetyt
}}
|}
*Magnetyt ponadto można znaleźć w skrzyniach w [[Ruiny portalu|ruinach portalu]].
 
;[[Liście]]
*Wszystkie rodzaje bloków liści generują teraz [[cząsteczki]] spadających liści pod sobą.
 
;[[Ogień]]
*Nie rozprzestrzenia się, jeśli nie ma graczy w promieniu 8 [[chunk]]ów.
**Zachowanie to może zostać zmienione za pomocą nowej [[zasady gry]].
 
;[[Sypki śnieg]]
*Upadek na sypki śnieg w [[Buty|skórzanych butach]] z wysokości powyżej 2,7 bloku sprawia teraz, że byt zanurzy się w śniegu.
 
=== Przedmioty ===
;[[Sakwa]]
*Pojawia się w niektórych skrzyniach w [[wioska]]ch.
 
;[[Jaja przyzywające]]
*Zmieniono tekstury wszystkich 81 jaj przyzywających, by można było łatwiej rozpoznać po samej teksturze, którego moba przyzywa dane jajo.
 
;[[Elytry]]
*Gracz wychodzi z trybu szybowania, kiedy zderzy się z blokiem, po którym można się wspinać (np. [[Drabina|drabiną]]).
 
=== Moby ===
;[[Owca]]
*Różne warianty kolorystyczne owiec mają teraz różne szanse na odrodzenie się w zależności od biomu.
**W biomach umiarkowanych najczęstsza jest owca biała, w ciepłych brązowa, a w chłodnych czarna.
*Kolor owcy jest nadal rozpoznawalny po jej ostrzyżeniu.
 
[[Plik:Kartografowie_1_21_5.png|thumb|right]]
;[[Osadnik]] kartograf
*Może teraz sprzedawać siedem nowych typów [[Mapa eksploracyjna|map eksploracyjnych]].
**Osadnicy sprzedają różne mapy eksploracyjne w zależności od biomu, z którego pochodzą. Na wykresie obok przedstawiono rodzaje map, które mogą sprzedawać poszczególni kartografowie. Czytając kolumnami od góry, są to ikony: [[Dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]], [[Chatka wiedźmy|chatki wiedźmy]], a następnie pięciu typów [[Wioski|wiosek]]: [[Sawanna|sawannowej]], [[Równiny|równinnej]], [[Tajga|tajgowej]], [[Pustynia|pustynnej]] oraz [[Śnieżne równiny|śnieżnej]].
***Przykładowo: osadnik pochodzący z biomu śnieżnego może sprzedawać mapy prowadzące do wioski równinnej, tajgowej lub do chatki wiedźmy.
 
;[[Wędrowny handlarz]]
*Sprzedaje więcej przedmiotów, w tym m.in. wszystkie rodzaje [[Pień|pni]], zaklęty [[żelazny kilof]] czy [[Mikstury|miksturę]] ''Niewidzialności''.
*Od tej wersji wędrowny handlarz może również kupować przedmioty od gracza:
**butelkę wody,
**wiadro wody,
**wiadro mleka,
**sfermentowane oko pająka,
**pieczonego ziemniaka,
**snop siana.
 
;[[Wielbłąd]]
*Naturalnie odradza się na [[pustynia]]ch poza wioskami.
 
;[[Wilk]]
*Dodano sześć "osobowości" wilków. Każdy wilk rodzi się z losową osobowością, nie ma to nic wspólnego z jego wyglądem.
*Osobowość wpływa wyłącznie na dźwięki wydawane przez wilka.
 
;[[Mooshroom]]
*Nieznacznie zmieniono teksturę.
 
;[[Trzeszcz]]
*Może być nazwany [[znacznik]]iem.
**Taki trzeszcz nie zniknie w ciągu dnia.
 
;[[Zzombifikowany piglin]]
*Jeśli nie został zabity przez gracza ani oswojonego wilka, nie upuści już [[Doświadczenie|doświadczenia]], złotego [[miecz]]a ani [[Sztabka złota|sztabek złota]].
**Zmiana ta utrudnia budowanie farm doświadczenia opierających się na zzombifikowanych piglinach.
 
=== Generowanie świata ===
;{{BiomeLink|Blady ogród}}
*Jest średnio nieco większy.
*[[Leśny dwór]] może generować się w bladych ogrodach.
 
=== Rozgrywka ===
*Postęp "Kompas za rękę prowadzi mnie" został przeniesiony z sekcji ''Nether'' do sekcji ''Przygoda''.
*Ikona karty "Jaja przyzywające" w ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] przedstawia teraz jajo przyzywające [[creeper]]a, a nie [[świnia|świni]].
 
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
 
[[en:Java Edition 1.21.5]]
[[de:1.21.5]]
[[es:Java Edition 1.21.5]]
[[fr:Édition Java 1.21.5]]
[[ja:Java Edition 1.21.5]]
[[pt:Edição Java 1.21.5]]
[[ru:1.21.5 (Java Edition)]]
[[uk:1.21.5 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.21.5]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]