Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
litrówki
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 392 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
{{ekskluzywne|java}}
|wygląd=banner_1_21_4.jpg
{{Nieaktualne}}
|rozmiar1=240px
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|nazwa = 1.21.4
|oficjalna nazwa = [[The Garden Awakens]]
|data wydania = 3 grudnia 2024
|snapshoty= [[1.21.4 Release Candidate 1]], [[1.21.4 Release Candidate 2]], [[1.21.4 Release Candidate 3]], [[1.21.4 Pre-release 1]], [[1.21.4 Pre-release 2]], [[1.21.4 Pre-release 3]], [[24w44a]], [[24w45a]], [[24w46a]]}}
'''1.21.4''' - aktualizacja Java Edition, znana jako [[The Garden Awakens]]. Została wydana 3 grudnia 2024 roku. Dodaje ona m.in. nowy biom, [[blady ogród]] i nowego moba, [[trzeszcz]]a.


== Nowości ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
=== Bloki ===
;Bloki powiązane z bladym dębem:
*[[Plik:Bladodębowy pień.png|32px]] [[Bladodębowy pień]], który można przetworzyć na deski.
**Ma również [[Plik:Ociosany bladodębowy pień.png|32px]] ociosaną wersję.
*[[Plik:Drewno bladego dębu.png|32px]] [[Drewno bladego dębu]], także możliwe do przetworzenia na deski.
**Ma również [[Plik:Ociosane bladodębowe drewno.png|32px]] ociosaną wersję.
*[[Plik:Liście bladego dębu.png|32px]] [[Liście bladego dębu]], z których wypadają sadzonki bladego dębu.
*[[Plik:Sadzonka bladego dębu.png|32px]] [[Sadzonka bladego dębu]], służąca do zasadzenia nowego drzewa.
*[[Plik:Bladodębowe deski.png|32px]] [[Bladodębowe deski]], z których można wytworzyć wszystkie typy drewnianych bloków:
**[[Plik:Bladodębowa płytka naciskowa.png|32px]] [[Płytka naciskowa]]
**[[Plik:Bladodębowy przycisk.png|32px]] [[Przycisk]]
**[[Plik:Bladodębowy płot.png|32px]] [[Płot]]
**[[Plik:Bladodębowa furtka.png|32px]] [[Furtka]]
**[[Plik:Bladodębowe drzwi.png|32px]] [[Drzwi]]
**[[Plik:Bladodębowe schody.png|32px]] [[Schody]]
**[[Plik:Bladodębowa płyta.png|32px]] [[Półblok]]
**[[Plik:Bladodębowa klapa.png|32px]] [[Klapa]]


;[[Plik:Trzeszczące serce.png|32px]] [[Trzeszczące serce]]
== Personalizacja ==
*Generuje się wewnątrz bladego dębu.
*Przyzywa [[trzeszcz]]a w nocy lub podczas burzy, o ile jest połączone z blokami bladodębowego pnia od góry i dołu.
*Zniszczenie trzeszczącego serca zabija przyzwanego trzeszcza.
*Można je także [[wytwarzanie|wytworzyć]]:
{| class="wikitable"
|-align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-align="center"
|2 [[Pień|bladodębowe pnie]] i [[blok żywicy]]
|{{Grid/Crafting Table
|B1=Bladodębowy pień
|B2=Blok żywicy
|B3=Bladodębowy pień
|Output=Trzeszczące serce
}}
|}


;[[Plik:Gruda żywicy.png|32px]] [[Gruda żywicy]]
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
*Występuje w formie bloku i przedmiotu.
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
*Pojawia się na blokach bladodębowych pni w pobliżu trzeszczącego serca, kiedy trzeszcz przyzwany przez to serce zostanie zaatakowany.


;[[Plik:Blok żywicy.png|32px]] [[Blok żywicy]]
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
*Służy do magazynowania grud żywicy.
*Można go wytworzyć z grud żywicy i przetworzyć ponownie na grudy.
{| class="wikitable"
|-align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-align="center"
| [[Gruda żywicy|Grudy żywicy]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Gruda żywicy |B1= Gruda żywicy |C1= Gruda żywicy
|A2= Gruda żywicy |B2= Gruda żywicy |C2= Gruda żywicy
|A3= Gruda żywicy |B3= Gruda żywicy |C3= Gruda żywicy
|Output= Blok żywicy
}}
|-
|[[Blok żywicy]]
|{{Grid/Crafting Table
|nieokreślona=1
|B2=Blok żywicy
|Output=Gruda żywicy,9
}}
|}


;[[Plik:Żywicowe cegły.png|32px]] [[Żywicowe cegły]]
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
*Blok dekoracyjny, możliwy do przetworzenia na [[Plik:Żywicowa płyta.png|32px]] [[Półblok|płytę]], [[Plik:Żywicowe schody.png|32px]] [[schody]] i [[Plik:Żywicowy murek.png|32px]] [[murek]].
*Wytwarzanie:
{| class="wikitable"
|- align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-
|[[Żywicowa cegła]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Żywicowa cegła |B2=Żywicowa cegła
|A3=Żywicowa cegła |B3=Żywicowa cegła
|Output=Żywicowe cegły
}}
|}


;[[Plik:Rzeźbione żywicowe cegły.png|32px]] [[Rzeźbione żywicowe cegły]]
==Historia==
*Blok dekoracyjny.
{{historia|w}}
*Wytwarzanie:
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{| class="wikitable"
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
|- align="center"
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
!Składniki
{{historia|foot}}
!Wejście → Wyjście
|-
|[[Żywicowa ceglana płyta]]
|{{Grid/Crafting Table
|B2=Żywicowa ceglana płyta
|B3=Żywicowa ceglana płyta
|Output=Rzeźbione żywicowe cegły
}}
|}


;[[Plik:Blok bladego mchu.png|32px]] [[Blok bladego mchu]]
== Ciekawostki ==
*Pojawia się na powierzchni biomu [[Blady ogród|bladego ogrodu]].
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
*Funkcjonuje podobnie do [[Blok mchu|bloku mchu]].
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


;[[Plik:Warstwa bladego mchu.png|32px]] [[Warstwa bladego mchu]]
==Galeria==
*Pojawia się na powierzchni biomu bladego ogrodu.
*Funkcjonuje podobnie do [[Warstwa mchu|warstwy mchu]], ma jednak dodatkową funkcję dekoracyjną: niewielkie pnącza, wysokie na 0.5 lub 1.5 bloku, wyrastają w górę z warstwy bladego mchu, która leży przy pionowej ścianie.


;[[Plik:Zwisający blady mech.png|32px]] [[Zwisający blady mech]]
*Zwisa z naturalnie wygenerowanych bladych dębów w bladym ogrodzie.
*Samoistnie nie urośnie, ale jego wzrost można stymulować [[Mączka kostna|mączką kostną]].
*Blok dekoracyjny, nie można się po nim wspinać.
;Okrotki
*[[Plik:Otwarta okrotka.png|32px]] [[Otwarta okrotka]], możliwa do przerobienia na [[pomarańczowy barwnik]]
*[[Plik:Zamknięta okrotka.png|32px]] [[Zamknięta okrotka]], możliwa do przerobienia na [[szary barwnik]]
*Okrotki zamykają się za dnia i otwierają w nocy. Dzieje się to z pewnym losowym opóźnieniem, przy czym pobliskie okrotki mogą "komunikować" innym okrotkom, że powinny się otworzyć lub zamknąć.
*Otwarta okrotka jest trująca dla [[Pszczoła|pszczół]].
*[[Podejrzana potrawka]] wytworzona z okrotek wywołuje [[efekt]] ''Oślepienie'' (otwarta okrotka) lub ''Mdłości'' (zamknięta okrotka).
=== Przedmioty ===
;[[Plik:Żywicowa cegła.png|32px]] [[Żywicowa cegła]]
*Służy do wytwarzania bloków żywicowych cegieł.
*Może być również użyta do ozdabiania zbroi na [[Stół kowalski|stole kowalskim]].
*Otrzymywana z przetopienia grudy żywicy:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Gruda żywicy]]'''
|{{Grid/Furnace
|Input=Gruda żywicy
|Output=Żywicowa cegła
|Fuel = Węgiel, Dębowe deski, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą |FA=1,1,2,2,1
}}
|}
;[[Plik:Bladodębowa łódka.png|32px]] [[Bladodębowa łódka]]
*Występuje również w [[Plik:Bladodębowa łódka ze skrzynią.png|32px]] [[Łódka ze skrzynią|wariancie ze skrzynią]].
;Nowe [[jaja przyzywające]]
*[[Plik:Jajo przyzywające trzeszcza.png|32px]] Jajo przyzywające [[trzeszcz]]a
=== Moby ===
;[[Plik:Trzeszcz.png|32px]] [[Trzeszcz]]
*Przyzywany przez [[trzeszczące serce]], kiedy zapadnie noc.
**Każdy blok trzeszczącego serca przyzywa tylko jednego trzeszcza. Nowy trzeszcz może pojawić się tylko wtedy, kiedy poprzedni zniknie.
**Trzeszcz znika za dnia, a także wtedy, kiedy zbytnio oddali się od serca. Jeśli gracz utknie z trzeszczem na pojedynczym bloku, trzeszcz zniknie po 5 sekundach.
*Trzeszcz przyzwany przez trzeszczące serce jest niewrażliwy na wszelkie obrażenia. Jeśli przyzwać go za pomocą [[Polecenia|komend]] lub [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]], trzeszcz otrzymuje obrażenia tak jak zwykły mob - ma tylko jeden punkt życia.
*Każdy trzeszcz zamiera w bezruchu, kiedy patrzy na niego chociaż jeden gracz w trybie przetrwania lub trybie przygody. W przeciwnym razie, ściga i atakuje graczy.
*Zaatakowanie trzeszcza przyzwanego przez trzeszczące serce skutkuje pojawieniem się [[Gruda żywicy|grud żywicy]] w pobliżu tego serca.
*Po zniszczeniu trzeszczącego serca, trzeszcz umiera.
=== Generowanie świata ===
;[[Blady dąb]]
*Nowe [[drzewo]], podobne do ciemnego dębu.
**Tak samo jak ciemny dąb, nie może wyrosnąć z pojedynczej sadzonki, potrzebuje czterech sadzonek w kwadracie 2x2.
**Naturalnie wygenerowane blade dęby często pojawiają się z [[Zwisający blady mech|zwisającym bladym mchem]], a rzadko z [[Trzeszczące serce|trzeszczącym sercem]]. Blade dęby, które wyrosły z sadzonek, nie generują tych bloków.
*Pojawia się w bladym ogrodzie.
;[[Blady ogród]]
*Nowy [[biom]], wydzielony z gęstego lasu.
*Utrzymany w kolorystyce szarości. Jedyne miejsce, gdzie generują się blade dęby, blady mech i okrotki.
== Zmiany ==
=== Bloki ===
;[[Dzwon]], [[latarenka]], [[latarenka dusz]], [[miedziane drzwi]], [[żelazne drzwi]], każda [[płytka naciskowa]], [[statyw alchemiczny]]
*Zawsze upuszczają siebie jako przedmiot po wykopaniu, nawet wykopane niewłaściwym narzędziem lub ręką.
;[[Skrzynia Endu]]
*Upuszcza osiem sztuk [[obsydian]]u po wykopaniu, jeśli została wykopana niewłaściwym narzędziem lub ręką.
=== Przedmioty ===
;[[Podejrzana potrawka]]
*Czasy trwania [[efekt]]ów, jakie daje zjedzenie podejrzanej potrawki, zostały zmienione, by zgadzały się z [[Bedrock Edition|edycją Bedrock]].
**''Odporność na ogień'' - 3 sekundy
**''Zwiększenie skoku'' - 5 sekund
**''Obumarcie'', ''Regeneracja'' i ''Słabość'' - 7 sekund
**''Oślepienie'' i ''Zatrucie'' - 11 sekund
=== Moby ===
;Młode [[kot]]y i [[wilk]]i
*Jeśli kolory obroży rodziców można wymieszać, ich dziecko będzie miało obrożę w zmieszanym kolorze.
**Przykładowo, dziecko wilka z białą obrożą i wilka z czerwoną obrożą będzie miało różową obrożę.
;[[Pszczoła|Pszczoły]]
*[[Witherowa róża]] nie może być już użyta do rozmnażania pszczół, a nakarmienie pszczoły tym kwiatem powoduje u niej efekt ''Obumarcia''.
*Nakarmienie pszczoły [[Otwarta okrotka|otwartą okrotką]] powoduje u niej efekt ''Zatrucia''.
**[[Zamknięta okrotka]] nie jest trująca dla pszczół. Żaden z typów okrotek nie może być użyty do rozmnażania pszczół.
;[[Wędrowny handlarz]]
*Może sprzedawać sadzonki bladego dębu, otwarte okrotki, zwisający blady mech i blok bladego mchu.
;[[Topielec]]
*Jeśli potrafi podnosić przedmioty, preferuje [[trójząb]] nad każdy inny przedmiot.
=== Generowanie świata ===
;[[Leśna posiadłość]]
*W skrzyniach tej struktury może pojawiać się [[gruda żywicy]].
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Pale_garden.png|Biom bladego ogrodu.
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>
</gallery>


{{Przypisy}}
{{Środowisko}}
 
[[Kategoria:Wersje Java]]


[[en:Java Edition 1.21.4]]
[[de:Buffet]]
[[de:1.21.4]]
[[en:Single Biome]]
[[es:Java Edition 1.21.4]]
[[fr:Biome unique]]
[[fr:Édition Java 1.21.4]]
[[it:Bioma singolo]]
[[ja:Java Edition 1.21.4]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[pt:Edição Java 1.21.4]]
[[ko:뷔페]]
[[ru:1.21.4 (Java Edition)]]
[[pt:Bioma único]]
[[uk:1.21.4 (Java Edition)]]
[[ru:Ассорти]]
[[zh:Java版1.21.4]]
[[zh:单一生物群系]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]