Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 396 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''The Garden Awakens''' (pl. ''Przebudzenie ogrodu'') – mniejsza aktualizacja [[Minecraft]]a, tzw. "drop". Dodaje ona m.in. nowy biom, [[blady ogród]] i nowego moba, [[trzeszcz]]a. Została wydana 3 grudnia 2024<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/the-garden-awakens-drop-date The Garden Awakens drop date]</ref> roku jako [[Java Edition 1.21.4]] i [[Bedrock Edition 1.21.50]].
{{ekskluzywne|java}}
{{Nieaktualne}}
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]


== Nowości ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
=== Bloki ===
;Bloki powiązane z bladym dębem:
*[[Plik:Bladodębowy pień.png|32px]] [[Bladodębowy pień]], który można przetworzyć na deski i drewno
*[[Plik:Liście bladego dębu.png|32px]] [[Liście bladego dębu]], z których wypadają sadzonki bladego dębu
*[[Plik:Sadzonka bladego dębu.png|32px]] [[Sadzonka bladego dębu]], służąca do zasadzenia nowego drzewa
*[[Plik:Bladodębowe deski.png|32px]] [[Bladodębowe deski]], z których można wytworzyć wszystkie typy drewnianych bloków
*[[Plik:Trzeszczące serce.png|32px]] [[Trzeszczące serce]], generujące się wewnątrz bladego dębu, przyzywające [[trzeszcz]]a


;Bloki powiązane z żywicą:
== Personalizacja ==
*[[Plik:Gruda żywicy.png|32px]] [[Gruda żywicy]], występująca w formie bloku i przedmiotu
*[[Plik:Blok żywicy.png|32px]] [[Blok żywicy]], służący do magazynowania grud żywicy
*[[Plik:Żywicowe cegły.png|32px]] [[Żywicowe cegły]], blok dekoracyjny, możliwy do przetworzenia na płytę, schody i murek
*[[Plik:Rzeźbione żywicowe cegły.png|32px]] [[Rzeźbione żywicowe cegły]], blok dekoracyjny


;Bloki powiązane z bladym mchem:
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
*[[Plik:Blok bladego mchu.png|32px]] [[Blok bladego mchu]], funkcjonujący podobnie do [[Blok mchu|bloku mchu]]
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
*[[Plik:Warstwa bladego mchu.png|32px]] [[Warstwa bladego mchu]], funkcjonująca podobnie do [[Warstwa mchu|warstwy mchu]]
*[[Plik:Zwisający blady mech.png|32px]] [[Zwisający blady mech]], blok dekoracyjny


;Nowe kwiaty:
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
*[[Plik:Otwarta okrotka.png|32px]] [[Otwarta okrotka]], możliwa do przerobienia na [[pomarańczowy barwnik]]
*[[Plik:Zamknięta okrotka.png|32px]] [[Zamknięta okrotka]], możliwa do przerobienia na [[szary barwnik]]
*Okrotki zamykają się za dnia i otwierają w nocy.


=== Przedmioty ===
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
;[[Plik:Żywicowa cegła.png|32px]] [[Żywicowa cegła]]
*Otrzymywana z przetopienia grudy żywicy.
*Służy do wytwarzania bloków żywicowych cegieł.
*Może być również użyta do ozdabiania zbroi na [[Stół kowalski|stole kowalskim]].


;[[Plik:Bladodębowa łódka.png|32px]] [[Bladodębowa łódka]]
==Historia==
*Występuje również w [[Plik:Bladodębowa łódka ze skrzynią.png|32px]] [[Łódka ze skrzynią|wariancie ze skrzynią]].
{{historia|w}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


;Nowe [[jaja przyzywające]]
== Ciekawostki ==
*Jajo przyzywające [[trzeszcz]]a
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


=== Moby ===
==Galeria==
;[[Plik:Trzeszcz.png|32px]] [[Trzeszcz]]
*Przyzywany przez [[trzeszczące serce]], kiedy zapadnie noc.
**Każdy blok trzeszczącego serca przyzywa tylko jednego trzeszcza. Nowy trzeszcz może pojawić się tylko wtedy, kiedy poprzedni zniknie.
*Trzeszcz przyzwany przez trzeszczące serce jest niewrażliwy na wszelkie obrażenia.
*Każdy trzeszcz zamiera w bezruchu, kiedy patrzy na niego chociaż jeden gracz w trybie przetrwania lub trybie przygody. W przeciwnym razie, ściga i atakuje graczy.
*Zaatakowanie trzeszcza skutkuje pojawieniem się [[Gruda żywicy|grud żywicy]] w pobliżu trzeszczącego serca, które przyzwało danego moba.
*Po zniszczeniu trzeszczącego serca, trzeszcz umiera.


=== Generowanie świata ===
;[[Blady dąb]]
*Nowe [[drzewo]], podobne do ciemnego dębu.
**Tak samo jak ciemny dąb, nie może wyrosnąć z pojedynczej sadzonki, potrzebuje czterech sadzonek w kwadracie 2x2.
*Pojawia się w bladym ogrodzie.
;[[Blady ogród]]
*Nowy [[biom]], wydzielony z gęstego lasu.
*Utrzymany w kolorystyce szarości. Jedyne miejsce, gdzie generują się blade dęby, blady mech i okrotki.
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Pale_garden.png|Biom bladego ogrodu.
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>
</gallery>


{{Przypisy}}
{{Środowisko}}
 
[[Kategoria:Wersje Java]]


[[en:The Garden Awakens]]
[[de:Buffet]]
[[es:The Garden Awakens]]
[[en:Single Biome]]
[[fr:L'éveil du jardin]]
[[fr:Biome unique]]
[[it:The Garden Awakens]]
[[it:Bioma singolo]]
[[ja:ガーデン アウェイケンズ]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[pt:The Garden Awakens]]
[[ko:뷔페]]
[[ru:The Garden Awakens]]
[[pt:Bioma único]]
[[uk:The Garden Awakens]]
[[ru:Ассорти]]
[[zh:苍园觉醒]]
[[zh:单一生物群系]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]