Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 406 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przedmiot
{{ekskluzywne|java}}
|typ=Zbroja
{{Nieaktualne}}
|wytrzymałość=64
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|wygląd=Wilcza zbroja.png
|invwygląd=Wilcza zbroja
|odnawialne=Tak
|łączenie=Nie
|idsłowne=Patrz [[#Wartości danych|Wartości danych]]
}}


'''Wilcza zbroja''' (ang. ''Wolf Armor'') – [[przedmiot]] chroniący [[wilk]]a przed obrażeniami.
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  


== Otrzymywanie ==
== Personalizacja ==
Jedynym sposobem na zdobycie wilczej zbroi w trybie przetrwania jest [[wytwarzanie]]:
{| class="wikitable"
! Składniki
! Przepis wytwarzania
|-
|[[Tarczka pancernika|Tarczki pancernika]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1=Tarczka pancernika
|A2=Tarczka pancernika|B2=Tarczka pancernika|C2=Tarczka pancernika
|A3=Tarczka pancernika|C3=Tarczka pancernika
|Output= Wilcza zbroja
}}
|}


== Zastosowanie ==
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
Tylko dorosły, oswojony [[wilk]] może nosić zbroję, i może ją założyć wilkowi tylko jego właściciel. W przeciwieństwie do [[Koń|konia]], wilk nie ma interfejsu: aby założyć mu zbroję, należy użyć jej na wilku. Zdjąć zbroję również może tylko właściciel wilka, w tym celu należy użyć [[Nożyce|nożyc]].
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


=== Ochrona ===
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
Wilcza zbroja działa zupełnie inaczej niż [[zbroja]] dla gracza czy [[zbroja końska]]. Jeśli opancerzony wilk otrzyma porcję obrażeń, które wilcza zbroja potrafi wchłonąć, porcja zostanie wchłonięta w całości i zdrowie wilka nie obniży się. W następstwie tego wytrzymałość wilczej zbroi spadnie o tyle samo punktów, ile obrażeń zadawał atak. Co ważne: nawet jeśli atak zadaje więcej obrażeń, niż wynosi pozostała wytrzymałość zbroi, porcja i tak zostanie wchłonięta w całości, a zbroja pęknie. Również w tej sytuacji zdrowie wilka nie obniży się. Oznacza to, że opancerzony wilk ''nie może'' być zabity jednym ciosem, niezależnie od tego, jak silny ten cios by nie był.


'''Typy obrażeń wchłaniane przez wilczą zbroję'''
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
* Zwykłe ciosy (uderzenia [[miecz]]em, [[siekiera|siekierą]], [[buzdygan]]em itp. lub ataki większości [[mob]]ów)
* Pociski (strzały z [[łuk]]u lub [[Kusza|kuszy]], rzucony [[trójząb]], pocisk [[shulker]]a itp)
* [[Eksplozja|eksplozje]]
* Obrażenia ogniowe ([[lawa]], [[ogień]], [[ognisko]], [[blok magmy]])
* Upadek z wysokości
* Obrażenia od [[piorun]]a, [[kaktus]]a i [[Krzak słodkich jagód|krzaka słodkich jagód]]


'''Typy obrażeń, które omijają wilczą zbroję'''
==Historia==
* Topienie
{{historia|w}}
* Zamarzanie w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]]
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
* Uduszenie (np. w [[Piasek|piasku]], który spadł na moba)
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
* Obrażenia magiczne ([[mikstury]] trucizny i krzywdy, oddech [[Smok Endu|smoka]], wnyki [[przywoływacz]]a, promień [[strażnik]]a i [[prastrażnik]]a)
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
* [[Zaklęcie]] ''Ciernie''
{{historia|foot}}
* [[Efekt]] ''Obumieranie''
* [[Próżnia]]
* Wyjście poza [[Granica świata|granicę świata]]
* Ściskanie przez inne byty
* [[Komenda]] /kill
* Grom dźwiękowy [[Nadzorca|nadzorcy]]


=== Barwienie ===
== Ciekawostki ==
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


=== Naprawa ===
==Galeria==
Tarczki pancernika mogą zostać użyte do naprawiania wilczej zbroi, ale nie w kowadle. Aby naprawić wilczą zbroję, należy użyć tarczki pancernika na wilku w uszkodzonej zbroi. Jedna tarczka przywraca zbroi 8 punktów wytrzymałości.


== Wartości danych ==
<gallery>
=== ID ===
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
''[[Java Edition]]'':
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
{|class=wikitable
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
! Przedmiot
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
! Identyfikator
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
! Forma
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
! Klucz tłumaczenia
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
|-
</gallery>
| {{ItemSprite|wilcza-zbroja}} Wilcza zbroja
| <code>wolf_armor</code>
| Przedmiot
| <code>item.minecraft.wolf_armor</code>
|}


''[[Bedrock Edition]]'':
{{Środowisko}}
{| class=wikitable
! Przedmiot
! Słowne ID
! Numeryczne ID
! Forma
! Klucz tłumaczenia
|-
| {{ItemSprite|wilcza-zbroja}} Wilcza zbroja
| <code>wolf_armor</code>
| <code>708</code>
| Przedmiot
| <code>item.wolf_armor.name</code>
|}


== Historia ==
[[de:Buffet]]
{{Historia|w}}
[[en:Single Biome]]
{{Historia||1.20.5|snap=23w51a|[[Plik:Wilcza zbroja.png|32px]] Dodano wilczą zbroję.}}
[[fr:Biome unique]]
{{Historia|||snap=24w09a|Tarczki pancernika mogą być użyte do naprawienia wilczej zbroi.}}
[[it:Bioma singolo]]
 
[[ja:シングルバイオーム]]
{{Historia|bedrock}}
[[ko:뷔페]]
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.23|[[Plik:Wilcza zbroja.png|32px]] Dodano wilczą zbroję.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Armadillo and Wolf Armor”]''</sup>}}
[[pt:Bioma único]]
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.20|Wilcza zbroja nie wymaga już włączania eksperymentów.
[[ru:Ассорти]]
|Tarczki pancernika mogą być użyte do naprawienia wilczej zbroi.}}
[[zh:单一生物群系]]
{{Historia|foot}}
 
{{Przedmioty}}
 
[[Kategoria:Walka]]
 
[[en:Wolf Armor]]
[[de:Wolfspanzer]]
[[es:Armadura para lobo]]
[[fr:Armure pour loup]]
[[ja:オオカミの鎧]]
[[lzh:狼甲]]
[[pt:Armadura de lobo]]
[[ru:Волчья броня]]
[[uk:Вовчі обладунки]]
[[zh:狼铠]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]