|
|
| (Nie pokazano 427 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{Struktura | | {{ekskluzywne|java}} |
| |wygląd=Komnaty_próby.png
| | {{Nieaktualne}} |
| |rozmiar=250px
| | [[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]] |
| |biom=Dowolny biom Nadziemia<br>
| |
| z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]]
| |
| |bloki={{BlockLink|Blok miedzi}}<br>{{BlockLink|id=1924|Utleniona miedź}}<br>{{BlockLink|Miedziana krata}}<br>{{BlockLink|Miedziana lampa}}<br>{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}<br>{{BlockLink|Żłobiona miedź}}<br>{{BlockLink|Tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}<br>{{BlockLink|id=2185|Dekorowany garniec}}<br>{{BlockLink|id=2464|Przyzywacz prób}}<br>{{BlockLink|id=2475|Skarbiec}}<br>i inne (pełna lista poniżej)
| |
| }}
| |
| '''Komnaty próby''' (ang. ''Trial Chambers'') to duża, podziemna [[struktura]], dodana w aktualizacji [[Tricky Trials]].
| |
|
| |
|
| == Występowanie ==
| | '''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji. |
| Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie [[Łupek|łupku]] (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie [[Kamień|kamienia]] (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]], chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.
| |
|
| |
|
| Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno [[Mapa badacza|mapy do komnat prób]] od [[osadnik]]a kartografa, który ma 67% szans<sup>[Java]</sup> lub 100% szans <sup>[Bedrock]</sup> na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika.
| | == Personalizacja == |
| {{-}}
| |
|
| |
|
| == Struktura ==
| | [[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]] |
| [[Plik:Komnaty_próby_wejście.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "wejście". Widoczna brama (po lewej) i dąb.]] | | Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom. |
| === Wejście ===
| |
| Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako "wejście" (ang. ''Entrance''), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia ([[Jaskinia|jaskiniowe]] tunele ani [[Wąwóz|wąwozy]] nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku [[twierdza|twierdz]]). Jedynie niektóre inne struktury, jak [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]] i [[Ruina portalu|ruiny portalu]], mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.
| |
|
| |
|
| Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - [[dąb]], [[namorzyn]] lub [[kaktus]]. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób.
| | W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie. |
| {{-}}
| |
|
| |
|
| === Atrium i korytarze ===
| | Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji. |
| [[Plik:Komnaty_próby_atrium.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "atrium". Widoczna fontanna i mural z bagniakiem.]]
| |
| Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do "atrium", w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, przedstawiające [[wichrzyk]]a, [[bagniak]]a, [[pająk]]a lub wzór spiralny. Atrium łączy się z "korytarzem" (ang. ''Corridor''), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. ''Hallways''), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. ''Intersection'', który otwiera przejście do drugiego korytarza z kolejnymi tunelami. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.
| |
| {{-}}
| |
|
| |
|
| === Komnaty z wyzwaniami === | | ==Historia== |
| [[Plik:Komnaty_próby.png|300px|thumb|Komnata "Assembly".]]
| | {{historia|w}} |
| Komnaty to najważniejsze pomieszczenia w strukturze. To tutaj generuje się większość [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] i [[Skarbiec|skarbców]], a także pułapki i wiszące w powietrzu platformy. Istnieje osiem głównym typów komnat, znanych w kodzie gry jako: "Assembly", "Eruption", "Pedestal", "Slanted", "Chamber_1", "Chamber_2", "Chamber_4" i "Chamber_8".
| | {{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}} |
| {{-}} | | {{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}} |
| | {{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}} |
| | {{historia|foot}} |
|
| |
|
| === Inne pokoje === | | == Ciekawostki == |
| [[Plik:Komnaty_próby_łącznik.png|300px|thumb|Wnętrze jednego z wariantów łącznika.]] | | * Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu. |
| Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, pułapki lub niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. ''Encounters''). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnatach próby - generują się tu [[łóżko|łóżka]], a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek. Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.
| | * Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy. |
| {{-}}
| | * W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz. |
| | * [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]]. |
| | * Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane. |
| | * Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni. |
|
| |
|
| === Przyzywacze prób === | | ==Galeria== |
| Wszystkie [[przyzywacz prób|przyzywacze prób]] w komnatach próby generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie [[efekt]] ''Omen próby''.
| |
|
| |
|
| Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych [[mob]]ów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 moby - po jednym z każdej grupy:
| |
| *Grupa pierwsza: {{BytLink|zombie}}, {{BytLink|posuch}} lub {{BytLink|pająk}}.
| |
| *Grupa druga: {{BytLink|szlam}}, {{BytLink|rybik cukrowy}}, mały zombie lub {{BytLink|pająk jaskiniowy}}.
| |
| *Grupa trzecia: {{BytLink|szkielet}}, {{BytLink|tułacz}} lub {{BytLink|bagniak}}.
| |
| *Grupa czwarta: {{BytLink|wichrzyk}}.
| |
|
| |
| Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach próby, nawet w całkowitej ciemności.
| |
|
| |
| Przyzywacz jest otoczony {{BlockLink|id=rzeźbiona-miedź|rzeźbionej miedzi|rzeźbiona miedź}} i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:
| |
| *Zombie: {{BlockLink|Zamszony bruk}}
| |
| *Posuch: {{BlockLink|Rzeźbiony piaskowiec}}
| |
| *Pająk: {{BlockLink|Kamień}} i {{BlockLink|pajęczyna}}
| |
| *Szlam: {{BlockLink|Blok mchu}}
| |
| *Rybik cukrowy: {{BlockLink|Kamienne cegły}}
| |
| *Mały zombie: {{BlockLink|Zamszony bruk}} i {{BlockLink|bruk}}
| |
| *Pająk jaskiniowy: {{BlockLink|Kamień}}, {{BlockLink|pajęczyna}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
| |
| *Szkielet: {{BlockLink|Blok kości}}
| |
| *Tułacz: {{BlockLink|Zbity lód}}
| |
| *Bagniak: {{BlockLink|Blok kości}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
| |
| *Wichrzyk: {{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
| |
|
| |
| === Pełna lista bloków ===
| |
| Ściany, sufit, podłoga:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|Blok miedzi}}
| |
| *{{BlockLink|id=674|Czerwona glazurowana terakota}}
| |
| *{{BlockLink|id=1285|Jasnoszare szkło}}
| |
| *{{BlockLink|Łupkowy bruk}}
| |
| *{{BlockLink|Miedziana krata}}
| |
| *{{BlockLink|Miedziana lampa}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
| |
| *{{BlockLink|Tufowe cegły}}
| |
| *{{BlockLink|Wypolerowana tufowa płyta}}
| |
| *{{BlockLink|Wypolerowany andezyt}}
| |
| *{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}
| |
| *{{BlockLink|Żłobiona miedziana płyta}}
| |
| *{{BlockLink|Żłobione miedziane schody}}
| |
| *{{BlockLink|Żłobiona miedź}}
| |
| }}
| |
|
| |
| Bloki zawierające lub generujące łup:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|Beczka}} (nie każda)
| |
| *{{BlockLink|id=2185|Dekorowany garniec}}
| |
| *{{BlockLink|Dozownik}}
| |
| *{{BlockLink|id=2464|Przyzywacz prób}}
| |
| *{{BlockLink|id=2475|Skarbiec}}
| |
| *{{BlockLink|Skrzynia}}
| |
| *{{BlockLink|id=2484|Złowieszczy skarbiec}}
| |
| }}
| |
|
| |
| Bloki otaczające przyzywacze prób:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|Bielica}}
| |
| *{{BlockLink|Blok kości}}
| |
| *{{BlockLink|Blok mchu}}
| |
| *{{BlockLink|Bruk}}
| |
| *{{BlockLink|Czerwony grzyb}}
| |
| *{{BlockLink|Kamienne cegły}}
| |
| *{{BlockLink|Kamień}}
| |
| *{{BlockLink|Pajęczyna}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiony piaskowiec}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
| |
| *{{BlockLink|Zamszony bruk}}
| |
| *{{BlockLink|Zbity lód}}
| |
| }}
| |
|
| |
| Elementy roślinności w pokoju wejściowym:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|Błoto}}
| |
| *{{BlockLink|Dębowe liście}}
| |
| *{{BlockLink|Dębowy pień}}
| |
| *{{BlockLink|Kaktus}}
| |
| *{{BlockLink|Namorzynowe drewno}}
| |
| *{{BlockLink|Namorzynowe korzenie}}
| |
| *{{BlockLink|Namorzynowe liście}}
| |
| *{{BlockLink|Namorzynowy pień}}
| |
| *{{BlockLink|Piasek}}
| |
| *{{BlockLink|Pnącza}}
| |
| *{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzak}}
| |
| *{{BlockLink|Warstwa mchu}}
| |
| *{{BlockLink|Zabłocone namorzynowe korzenie}}
| |
| *{{BlockLink|Ziemia}}
| |
| }}
| |
|
| |
| Inne:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|id=1293|Białe szkło}}
| |
| *{{BlockLink|id=641|Biały beton}}
| |
| *{{BlockLink|Blok magmy}}
| |
| *{{BlockLink|id=1279|Czarne szkło}}
| |
| *{{BlockLink|id=1965|Czerwona świeca}}
| |
| *{{BlockLink|id=642|Czerwony beton}}
| |
| *{{BlockLink|Dębowa płyta}}
| |
| *{{BlockLink|id=1709|Dębowa płytka naciskowa}}
| |
| *{{BlockLink|id=1352|Dębowy płot}}
| |
| *{{BlockLink|Dębowy przycisk}}
| |
| *{{BlockLink|id=1796|Doniczka}}
| |
| *{{BlockLink|Drabina}}
| |
| *{{BlockLink|Łańcuch}}
| |
| *{{BlockLink|Łóżko}} (wszystkie kolory)
| |
| *{{BlockLink|Lej}}
| |
| *{{BlockLink|Miedziana klapa}}
| |
| *{{BlockLink|Miedziane drzwi}}
| |
| *{{BlockLink|Nić}}
| |
| *{{BlockLink|Stół rzemieślniczy}}
| |
| *{{BlockLink|Spiczasty naciek}}
| |
| *{{BlockLink|Sypki śnieg}}
| |
| *{{BlockLink|id=świeczka|Świeca}}
| |
| *{{BlockLink|Woda}}
| |
| *{{BlockLink|Zaczep na linkę}}
| |
| }}
| |
|
| |
| == Łup ==
| |
| Najważniejszym źródłem łupu w komnatach próby są [[skarbiec|skarbce]] (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu [[Klucz próby|klucza]] - zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.<ref>Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie "zapomniany" i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.</ref>
| |
|
| |
| Zwykły skarbiec może upuścić następujące przedmioty:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa (Java Edition)
| |
| ! Szansa (Bedrock Edition) <!-- Różnice między edycjami są tylko tutaj, na szczęście... -->
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szmaragd}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Strzała}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|438|Strzała zatrucia}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Wietrzna kula}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Butelka miodu}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złowieszcza butelka}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Tarcza}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Łuk}} (zaklęty)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diament}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złote jabłko}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złota marchewka}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Zaklęta książka}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Kusza}} (zaklęta)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Żelazna siekiera}} (zaklęta)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Żelazny napierśnik}} (zaklęty)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szablon kowalski (nit)}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Płyta muzyczna Precipice}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Wzór sztandaru podmuch}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}} (zaklęty)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Trójząb}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
|
| |
| Złowieszczy skarbiec może upuścić następujące przedmioty:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
|
| |
| W strukturze generują się cztery różne typy [[Skrzynia|skrzyń]] z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. ''Reward chest''), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe - skrzynia z zaopatrzeniem (ang. ''Supply chest''), skrzynia w łączniku (ang. ''Intersection chest'') i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. ''Entrance chest'') korzystają z oddzielnych [[Tabela łupów|tabel łupów]].
| |
|
| |
| Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem):
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
|
| |
| Skrzynia w łączniku:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
|
| |
| Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
|
| |
| Kolejnym źródłem łupu w komnatach próby są [[beczka|beczki]], występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
|
| |
| Z kolei w beczkach w korytarzu występują:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
|
| |
| Również tutejsze [[Dekorowany garniec|dekorowane garnce]] zawierają przedmioty:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
|
| |
| Także nagrody dostarczane przez [[Przyzywacz prób|przyzywacze prób]] mogą być traktowane jako łup. Należą do nich:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
|
| |
| Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
|
| |
| == Historia ==
| |
| {{Historia|w}}
| |
| {{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}}
| |
| {{Historia|bedrock}}
| |
| {{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}}
| |
| {{Historia|foot}}
| |
|
| |
| == Galeria ==
| |
| <gallery> | | <gallery> |
| Komnaty próby chamber 1.png
| | Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze. |
| Komnaty próby chamber 2.png
| | Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń. |
| Komnaty próby chamber 4.png
| | End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń. |
| Komnaty próby chamber 8.png
| | Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie. |
| Komnaty próby eruption.png
| | Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy" |
| Komnaty próby pedestal.png
| | Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają. |
| Komnaty próby slanted.png
| | Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur. |
| </gallery> | | </gallery> |
|
| |
| == Przypisy ==
| |
| {{Przypisy}}
| |
|
| |
|
| {{Środowisko}} | | {{Środowisko}} |
|
| |
|
| [[en:Trial Chambers]] | | [[de:Buffet]] |
| [[de:Prüfungskammern]] | | [[en:Single Biome]] |
| [[es:Cámaras de desafío]] | | [[fr:Biome unique]] |
| [[fr:Chambres des épreuves]] | | [[it:Bioma singolo]] |
| [[ja:試練の間]] | | [[ja:シングルバイオーム]] |
| [[pt:Câmaras do desafio]] | | [[ko:뷔페]] |
| [[ru:Камеры испытаний]] | | [[pt:Bioma único]] |
| [[uk:Палац випробувань]] | | [[ru:Ассорти]] |
| [[zh:试炼密室]] | | [[zh:单一生物群系]] |