Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 441 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
{{ekskluzywne|java}}
|wygląd=banner_1_21.jpg
{{Nieaktualne}}
|rozmiar1=240px
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|nazwa = 1.21
|oficjalna nazwa = [[Tricky Trials]]
|data wydania = 13 czerwca 2024
|snapshoty= }}
'''1.21''' - aktualizacja Java Edition znana jako [[Tricky Trials]], wydana 13 czerwca 2024 roku.<ref>[https://www.minecraft.net/pl-pl/updates/tricky-trials]</ref>. Nazwę ogłoszono 26 kwietnia 2024 roku. Skupia się na nowej strukturze - [[Komnaty próby|komnatach próby]], a także mobach, blokach i przedmiotach związanych z tą strukturą. Ponadto od tej wersji możliwa jest automatyzacja procesu [[wytwarzanie|wytwarzania]], co umożliwia [[wytwarzacz]].


== Nowości ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
=== Bloki ===
;Nowe miedziane bloki
*Mają [[Sztabka miedzi|sztabki]] lub [[Blok miedzi|bloki miedzi]] w recepturach wytwarzania.
*Wszystkie występują na czterech poziomach oksydacji: standardowym, zwietrzałym, zaśniedziałym i utlenionym, tak samo jak zwykły blok miedzi.
*Wszystkie można woskować za pomocą [[Plaster miodu|plastra miodu]], co zatrzymuje ich oksydację. Używając siekiery, można zdrapać wosk lub cofnąć blok do poprzedniego stadium oksydacji.
*[[Plik:Miedziana lampa on.png|32px]] [[Miedziana lampa]]
**Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia.
**W przeciwieństwie do zwykłej [[Lampa|lampy]], miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału. Jako że jej stan można odczytać [[komparator]]em, miedziana lampa to jednoblokowy [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przerzutnik_typu_T przerzutnik typu T].
**Wytwarzanie:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
| align="center" |'''[[Blok miedzi|Bloki miedzi]]''' <br> + <br> '''[[Płomienna różdżka]]''' <br> + <br> '''[[Sproszkowany redstone]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Blok miedzi
|A2= Blok miedzi |B2= Płomienna różdżka |C2= Blok miedzi
|B3= Sproszkowany redstone
|Output= Miedziana lampa, 4
}}
|}


*[[Plik:Miedziane drzwi.png|32px]] Miedziane [[drzwi]] i [[Plik:Miedziana klapa.png|32px]] [[klapa]]
== Personalizacja ==
**Działają tak samo jak ich drewniane warianty.
**Wytwarzanie:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
| align="center" |'''[[Sztabka miedzi|Sztabki miedzi]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi
|A2= Sztabka miedzi |B2= Sztabka miedzi
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi
|Output= Miedziane drzwi, 3
}}
|}
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
| align="center" |'''[[Sztabka miedzi|Sztabki miedzi]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Sztabka miedzi |B2= Sztabka miedzi |C2= Sztabka miedzi
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi |C3= Sztabka miedzi
|Output= Miedziana klapa, 2
}}
|}


*[[Plik:Miedziana krata.png|32px]] [[Miedziana krata]]
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
**Blok dekoracyjny, częściowo przezroczysty. Można ją wypełnić wodą.
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
**Wytwarzanie:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
| align="center" |'''[[Blok miedzi|Bloki miedzi]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Blok miedzi
|A2= Blok miedzi |C2= Blok miedzi
|B3= Blok miedzi
|Output= Miedziana krata, 4
}}
|}


*[[Plik:Rzeźbiona miedź.png|32px]] [[Rzeźbiona miedź]]
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
**Blok dekoracyjny.
**Wytwarzanie:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
| align="center" |'''[[Półblok|Żłobione miedziane płyty]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Żłobiona miedziana płyta
|B2= Żłobiona miedziana płyta
|Output= Rzeźbiona miedź
}}
|}


;Nowe [[tuf]]owe bloki
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
*Mogą być wytwarzane z tufu.
*Pełnią jedynie funkcje dekoracyjne.
*[[Plik:Rzeźbiony tuf.png|32px]] [[Rzeźbiony tuf]]
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
| align="center" |'''[[Półblok|Tufowe płyty]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Tufowa płyta
|B2= Tufowa płyta
|Output= Rzeźbiony tuf
}}
|}
*[[Plik:Wypolerowany tuf.png|32px]] [[Wypolerowany tuf]]
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
| align="center" |'''[[Tuf]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Tuf |B1= Tuf
|A2= Tuf |B2= Tuf
|Output= Wypolerowany tuf, 4
}}
|}
*[[Plik:Tufowe cegły.png|32px]] [[Tufowe cegły]]
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
| align="center" |'''[[Tuf]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Wypolerowany tuf |B1= Wypolerowany tuf
|A2= Wypolerowany tuf |B2= Wypolerowany tuf
|Output= Tufowe cegły, 4
}}
|}
*[[Plik:Rzeźbione tufowe cegły.png|32px]] [[Rzeźbione tufowe cegły]]
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
| align="center" |'''[[Półblok|Tufowe ceglane płyty]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Tufowa ceglana płyta
|B2= Tufowa ceglana płyta
|Output= Rzeźbiony tuf
}}
|}
*[[Półblok]]i, [[schody]] i [[murki]] z tufu, wypolerowanego tufu i tufowych cegieł


;[[Plik:Przyzywacz prób.png|32px]] [[Plik:Złowieszczy przyzywacz prób.png|32px]] [[Przyzywacz prób]]
==Historia==
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
{{historia|w}}
*Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu.
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
*Po pokonaniu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie.
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
**Jedną z nagród jest [[klucz próby]].
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
*Zwykły przyzywacz prób może stać się złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem "Zły omen".
{{historia|foot}}
**Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym [[złowieszczy klucz próby]].
**Złowieszczy przyzywacz prób sprawia również, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie na niego spadają - mogą to być strzały, miotane mikstury, wietrzne kule i ogniste kule.


;[[Plik:Skarbiec.png|32px]] [[Plik:Złowieszczy skarbiec.png|32px]] [[Skarbiec]]
== Ciekawostki ==
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
*Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno).
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
**Jedną z możliwych nagród jest [[trójząb]].
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
*Występuje również w wariancie złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako "zwykłe" lub "złowieszcze" i gracz nie ma na to żadnego wpływu.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
*Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby.
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
**Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest [[ciężki rdzeń]].
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


;[[Plik:Ciężki rdzeń.png|32px]] [[Ciężki rdzeń]]
==Galeria==
*Rzadka i cenna nagroda ze złowieszczego skarbca.
*Potrzebny do wytworzenia [[buzdygan]]u.


;[[Plik:Wytwarzacz.png|32px]] [[Wytwarzacz]]
*Wytwarzany za pomocą następującej receptury:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
| align="center" |'''[[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]''' <br> + <br> '''[[Stół rzemieślniczy]]''' <br> + <br> '''[[Sproszkowany redstone]]''' <br> + <br> '''[[Podajnik]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka żelaza |B1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza
|A2= Sztabka żelaza |B2= Stół rzemieślniczy |C2= Sztabka żelaza
|A3= Sproszkowany redstone |B3= Podajnik |C3= Sproszkowany redstone
|Output= Wytwarzacz
}}
|}
*Automatycznie [[Wytwarzanie|wytwarza]] przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone.
*Może przyjmować przedmioty z [[lej]]ów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak [[skrzynia]] czy [[beczka]], umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowane farm wielu przedmiotów.
**Jednym z najprostszych zastosowań wytwarzacza jest kompresja [[Bryłka złota|złotych bryłek]] z farmy [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanych piglinów]] w sztabki, a potem w bloki złota.
*[[Komparator]] odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację.
=== Przedmioty ===
;[[Plik:Wichrowa różdżka.png|32px]] [[Wichrowa różdżka]]
*Upuszczana przez [[wichrzyk]]a po śmierci.
*Potrzebna do wytworzenia buzdyganu i wietrznych kul.
;[[Plik:Buzdygan.png|32px]] [[Buzdygan]]
*Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
| align="center" |'''[[Ciężki rdzeń]]'''<br> + <br>'''[[Wichrowa różdżka]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Ciężki rdzeń
|B2= Wichrowa różdżka
|Output= Buzdygan
}}
|}
*Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny [[miecz]]) i potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz).
*Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem.
**Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz.
**Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet [[Nadzorca|nadzorcę]].
*Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
*Trzy nowe [[zaklęcia]] na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na pogromcę nieumarłych, zmorę stawonogów, niezniszczalność, naprawę i zaklęty ogień (nie można go zakląć na ostrość).
;[[Plik:Wietrzna kula.png|32px]] [[Wietrzna kula]]
*Pocisk, którym posługują się [[wichrzyk]]i. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
| align="center" |'''[[Wichrowa różdżka]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|B2= Wichrowa różdżka
|Output= Wietrzna kula, 4
}}
|}
*Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub innego gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty.
*Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na tor lotu.
*Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa.
**Maksymalnie 12 bloków.
**Technika pomocna przy używaniu buzdyganu, by zyskać wysokość przed uderzeniem.
;[[Plik:Złowieszcza butelka.png|32px]] [[Złowieszcza butelka]]
*Upuszczana przez kapitanów [[złosadnik]]ów po śmierci, a także [[Skarbiec|skarbce]].
*Od tej wersji efekt "Zły omen" można uzyskać tylko po wypiciu złowieszczej butelki.
*Występuje w pięciu wariantach, dając różny poziom złego omenu po wypiciu.
;[[Plik:Klucz próby.png|32px]] [[Klucz próby]] i [[Plik:Złowieszczy klucz próby.png|32px]] [[złowieszczy klucz próby]]
*Upuszczane odpowiednio przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane.
*Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców.
;[[Mapa]] do komnat prób
*Można ją kupić u [[osadnik]]a kartografa.
*Prowadzi do najbliższych komnat prób.
;Nowe [[mikstury]] i [[strzały]] z miksturą
*Dodane dla czterech nowych efektów: napowietrzania, przędzenia, zarobaczenia i zaszlamienia.
;Nowe [[wzory sztandaru]]
*Dodano dwa wzory: "nurt" i "podmuch".
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
;Nowe [[odłamki ceramiki]]
*Dodano trzy odłamki:
*[[Plik:Odłamek ceramiki „Nurt”.png|32px]] "Nurt"
*[[Plik:Odłamek ceramiki „Podmuch”.png|32px]] "Podmuch"
*[[Plik:Odłamek ceramiki „Skrobak”.png|32px]] "Skrobak"
;Nowe [[szablony kowalskie]]
*Dodano dwa szablony:
*[[Plik:Szablon kowalski (Nurt).png|32px]] "Nurt"
*[[Plik:Szablon kowalski (Nit).png|32px]] "Nit"
;Nowe [[płyty muzyczne]]
*Dodano trzy płyty:
*[[Plik:Płyta muzyczna (Creator).png|32px]] "Creator"
*[[Plik:Płyta muzyczna (Creator pozytywka).png|32px]] "Creator (pozytywka)"
*[[Plik:Płyta muzyczna (Precipice).png|32px]] "Precipice"
;Nowe [[obraz]]y
*Dodano 20 obrazów.
;Nowe [[jaja przyzywające]]
*[[Plik:Jajo przyzywające bagniaka.png|32px]] Jajo przyzywające [[bagniak]]a
*[[Plik:Jajo przyzywające wichrzyka.png|32px]] Jajo przyzywające [[wichrzyk]]a
=== Moby ===
;[[Plik:Bagniak.png|32px]] [[Bagniak]]
*Wariant [[szkielet]]a. Odradza się na bagnach, w lasach namorzynowych, i w komnatach próby.
*Strzela zatrutymi strzałami.
*Strzela wolniej niż zwykły szkielet i ma mniej punktów życia.
;[[Plik:Wichrzyk.png|48px]] [[Wichrzyk]]
*Mob podobny do [[płomyk]]a, występuje tylko w komnatach próby.
*Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku.
*Sam w sobie niezbyt groźny - jego atak wietrzną kulą zadaje tylko 1 punkt obrażeń.
**Atak generuje też podmuch wiatru, który może zepchnąć gracza i spowodować jego upadek, a także popchnąć go w stronę innych wrogich mobów w komnatach próby.
*Szybki i skoczny.
=== Generowanie świata ===
;[[Komnaty próby]]
*Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie.
*Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych.
*Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki.
*Każda struktura tego typu odradza moby z czterech grup - po jednym z każdej grupy:
**Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
**Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
**Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
**Grupa czwarta: wichrzyk.
**Przykładowo, komnaty próby "A" będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby "B" będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach "A" nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach "B" nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk.
*Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie).
=== Rozgrywka ===
;Nowe [[zaklęcia]] na [[buzdygan]]
*Masywność
**Zwiększa obrażenia zadawane przez buzdygan.
*Przedarcie
**Zmniejsza efektywność zbroi atakowanego gracza/moba.
*Wicher
**Wyrzuca atakującego gracza w górę, umożliwiając kolejny silny cios.
;Nowe [[efekty]]
*Omen najazdu
**Zły omen zmienia się w omen najazdu, gdy gracz wejdzie do [[Wioska|wioski]].
**Trwa 30 sekund i kiedy wygaśnie, rozpoczyna się [[najazd]].
*Omen próby
**Zły omen zmienia się w omen próby, gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób.
**Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu.
**Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób.
*Napowietrzanie
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty.
*Przędzenie
**Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez [[Pajęczyna|pajęczyny]].
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny.
*Zarobaczenie
**Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]].
*Zaszlamienie
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie [[szlam]]y.
;Nowe [[postępy]]
*Dodano 8 postępów:
** "Wytwórcza wytwórnia wytwarzaczy"
*** Bądź obok [[wytwarzacz]]a, kiedy ten wytworzy wytwarzacz
** "Minecraft: Edycja Próbna"
*** Wejdź do [[Komnaty próby|komnaty prób]]
** "Niech się stanie światłość"
*** Oskrob siekierą [[Miedziana lampa|miedzianą lampę]], żeby mocniej świeciła
** "Na cztery spusty"
*** Otwórz [[skarbiec]] za pomocą [[Klucz próby|klucza próby]]
** "Skarbie, wróciłem"
*** Odblokuj złowieszczy skarbiec używając złowieszczego klucza próby
** "Na co komu fajerwerki?"
*** Użyj [[Wietrzna kula|wietrznej kuli]], żeby wystrzelić się 8 bloków w górę
** "Kto sieje wiatr..."
*** Zabij [[wichrzyk]]a poprzez odbicie wystrzelonego przez niego wietrznego pocisku.
** "Przegięcie pały"
*** Zadaj 50 serc obrażeń pojedynczym uderzeniem [[buzdygan]]em
== Zmiany ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
 
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>
</gallery>


{{Przypisy}}
{{Środowisko}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}


[[en:Java Edition 1.21]]
[[de:Buffet]]
[[de:1.21]]
[[en:Single Biome]]
[[es:Java Edition 1.21]]
[[fr:Biome unique]]
[[fr:Édition Java 1.21]]
[[it:Bioma singolo]]
[[ja:Java Edition 1.21]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[lzh:爪哇版一點二一]]
[[ko:뷔페]]
[[pt:Edição Java 1.21]]
[[pt:Bioma único]]
[[ru:1.21 (Java Edition)]]
[[ru:Ассорти]]
[[zh:Java版1.21]]
[[zh:单一生物群系]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]