Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 456 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Góry''' - wspólne określenie siedmiu [[biom]]ów, często generujących się w formie wysokich i rozległych łańcuchów górskich.
{{ekskluzywne|java}}
{{Nieaktualne}}
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]


== Cechy wspólne ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
We wszystkich biomach zaliczanych do "gór" naturalnie generują się [[złoże szmaragdu|złoża szmaragdu]] (od wysokości Y=-16 w górę) i [[zarobaczony kamień]], który jest zastąpiony przez zarobaczony łupek poniżej wysokości Y=0. [[Posterunek złosadniczy]] również może pojawić się we wszystkich biomach górskich.


Ze względu na ukształtowanie terenu, góry stanowią bardzo dobre źródło żelaza, jako że [[złoże żelaza]] generuje się w znacznych ilościach na dużych wysokościach. Biomy górskie to też najlepsze miejsce na poszukiwanie biomu [[mroczna głębia|mrocznej głębi]], która często pojawia się pod górami. Trzy biomy górskie (śnieżne zbocza, ostre szczyty i mroźne szczyty) to jedyne biomy w grze, gdzie naturalnie odradzają się [[Koza|kozy]].
== Personalizacja ==


== Warianty ==
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
=== Górska łąka ===
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
{{Biom
|nazwa=Górska łąka
|wygląd1=Górska łąka.png
|typ=Zimny
|temperatura=0,5<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>
0,3<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|wymiar=[[Nadziemie]]
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}<br>[[Kwiaty]]<br>[[Trawa]]
}}
{{-}}


=== Wiśniowy gaj ===
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
{{Main|Wiśniowy gaj}}
{{Biom
|nazwa=Wiśniowy gaj
|wygląd1=Wiśniowy gaj.png
|typ=Zimny
|temperatura=0,5<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>
0,3<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|wymiar=[[Nadziemie]]
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}<br>{{BlockLink|Wiśniowy pień}}<br>{{BlockLink|Wiśniowe liście}}<br>{{BlockLink|Różowe kwiatki}}<br>[[Trawa]]
}}
{{-}}


=== Bór górski ===
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
{{Biom
|nazwa=Bór górski
|wygląd1=Górski gaj.png
|typ=Zimny/śnieżny
|temperatura=-0,2
|wymiar=[[Nadziemie]]
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Blok śniegu}}<br>{{BlockLink|Śnieg}}<br>{{BlockLink|Sypki śnieg}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}}
}}
{{-}}


=== Śnieżne zbocza ===
==Historia==
{{Biom
{{historia|w}}
|nazwa=Śnieżne zbocza
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
|wygląd1=Śnieżne stoki.png
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
|typ=Zimny/śnieżny
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
|temperatura=-0,3
{{historia|foot}}
|wymiar=[[Nadziemie]]
|bloki={{BlockLink|Blok śniegu}}<br>{{BlockLink|Śnieg}}<br>{{BlockLink|Sypki śnieg}}<br>{{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}
}}
{{-}}


=== Ostre szczyty ===
== Ciekawostki ==
{{Biom
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
|nazwa=Ostre szczyty
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
|wygląd1=Poszarpane szczyty.png
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
|typ=Zimny/śnieżny
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
|temperatura=-0,7
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
|wymiar=[[Nadziemie]]
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.
|bloki={{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Blok śniegu}}<br>{{BlockLink|Śnieg}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}
}}
{{-}}


=== Mroźne szczyty ===
==Galeria==
{{Biom
|nazwa=Mroźne szczyty
|wygląd1=Ośnieżone szczyty.png
|typ=Zimny/śnieżny
|temperatura=-0,7
|wymiar=[[Nadziemie]]
|bloki={{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Blok śniegu}}<br>{{BlockLink|Śnieg}}<br>{{BlockLink|Zbity lód}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}
}}
{{-}}


=== Skaliste szczyty ===
<gallery>
{{Biom
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
|nazwa=Skaliste szczyty
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
|wygląd1=Kamieniste szczyty.png
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
|typ=Umiarkowany
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
|temperatura=1,0
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
|wymiar=[[Nadziemie]]
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
|bloki={{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Kalcyt}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
}}
</gallery>
{{-}}


== Wartości danych ==
{{Środowisko}}
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Identyfikator
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{BiomeSprite|góry}} Górska łąka
|{{Code|meadow}}
|{{Code|biome.minecraft.meadow}}
|-
|{{BiomeSprite|zalesione góry}} Wiśniowy gaj
|{{Code|cherry_grove}}
|{{Code|biome.minecraft.cherry_grove}}
|-
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} Bór górski
|{{Code|grove}}
|{{Code|biome.minecraft.grove}}
|-
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} Śnieżne zbocza
|{{Code|snowy_slopes}}
|{{Code|biome.minecraft.snowy_slopes}}
|-
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} Ostre szczyty
|{{Code|jagged_peaks}}
|{{Code|biome.minecraft.jagged_peaks}}
|-
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} Mroźne szczyty
|{{Code|frozen_peaks}}
|{{Code|biome.minecraft.grove}}
|-
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} Skaliste szczyty
|{{Code|stony_peaks}}
|{{Code|biome.minecraft.stony_peaks}}
|}


''[[Bedrock Edition]]'':
[[de:Buffet]]
{| class="wikitable"
[[en:Single Biome]]
! Nazwa
[[fr:Biome unique]]
! ID słowne
[[it:Bioma singolo]]
! ID numeryczne
[[ja:シングルバイオーム]]
|-
[[ko:뷔페]]
|{{BiomeSprite|góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
[[pt:Bioma único]]
|{{Code|meadow}}
[[ru:Ассорти]]
|{{Code|186}}
[[zh:单一生物群系]]
|-
|{{BiomeSprite|zalesione góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
|{{Code|cherry_grove}}
|{{Code|192}}
|-
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
|{{Code|grove}}
|{{Code|185}}
|-
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
|{{Code|snowy_slopes}}
|{{Code|184}}
|-
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
|{{Code|jagged_peaks}}
|{{Code|182}}
|-
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
|{{Code|frozen_peaks}}
|{{Code|183}}
|-
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
|{{Code|stony_peaks}}
|{{Code|189}}
|}
 
== Historia ==
{{Historia||28 września 2019|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-live-2019|Na [[MINECON Live 2019]] góry wygrały głosowanie na [[biom]]. Zapowiedziano lepszą generację terenu górskiego, [[sypki śnieg]] i [[Koza|kozy]].}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Dodano pięć biomów: górską łąkę, bór górski, śnieżne zbocza, wyniosłe szczyty i ośnieżone szczyty.}}
{{Historia|||snap=Experimental Snapshot 2|[[Złoże szmaragdu|Złoża szmaragdu]] i [[Zarobaczony blok|zarobaczone bloki]] generują się w nowych biomach.}}
{{Historia|||snap=Experimental Snapshot 3|Dodano biom skalistych szczytów.
|[[Wioski]] mogą pojawić się na górskiej łące, a [[posterunek złosadniczy]] w dowolnym górskim biomie.
|[[Koza|Kozy]] odradzają się w nowych biomach.}}
{{Historia|||snap=21w39a|Drzewa na górskich łąkach zawsze pojawiają się z [[Pszczele gniazdo|pszczelim gniazdem]].}}
{{Historia|||snap=21w40a|Kozy już nie odradzają się na kamienistych szczytach.
|Zmieniono nazwy: "Wyniosłe szczyty" na "Ostre szczyty" oraz "Ośnieżone szczyty" na "Mroźne szczyty".
|Zmieniono ID: <code>lofty_peaks</code> na <code>jagged_peaks</code> oraz <code>snowcapped peaks</code> na <code>frozen_peaks</code>.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano wiśniowy gaj.<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Wiśniowe gaje generują się bez potrzeby włączania elementów eksperymentalnych.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w10a|Spośród pasywnych mobów występujących na powierzchni, w borze górskim odradzają się teraz tylko [[królik]]i, [[lis]]y i [[wilk]]i.
|Wilki odradzające się w tym biomie są typu "śnieżnego".}}
 
{{Historia|foot}}
 
{{Przypisy}}
{{Biomy}}
 
[[en:Mountains]]
[[de:Berge]]
[[es:Montañas]]
[[fr:Montagnes]]
[[ja:山岳]]
[[ko:]]
[[pt:Montanhas]]
[[ru:Горы]]
[[uk:Гори]]
[[zh:山地]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]