Java Edition 1.6.1: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
przygotowanie do przerzucenia do "Java Edition 1.6.1" |
dodano infoboks. zamieniono martwe linki na zarchiwizowane. |
||
| (Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Wersja komputera | |||
|data wydania=1 lipca 2013 | |||
'''1.6.1''' to duża aktualizacja [[Java Edition]], znana jako '''Horse Update''' (pl. ''Końska Aktualizacja''). Aktualizacja została udostępniona pierwszego lipca 2013 roku<ref>https://mojang.com/2013/ | |wygląd=Horse Update image.png | ||
|snapshoty=[[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.6#Java Edition 1.6.1|'''Lista''']] | |||
}} | |||
'''1.6.1''' to duża aktualizacja [[Java Edition]], znana jako '''Horse Update''' (pl. ''Końska Aktualizacja''). Aktualizacja została udostępniona pierwszego lipca 2013 roku<ref>https://web.archive.org/web/20130702232237/https://mojang.com/2013/07/minecraft-the-horse-update/</ref> i dodała wiele zmian, takich jak [[Koń|konie]], [[Lina|liny]], [[dywan]]y, [[paczki zasobów]] oraz nowy launcher. | |||
Tworzenie wersji rozpoczęło się niedługo po wypuszczeniu wersji 1.5.2. W tym czasie wydanych zostało osiemnaście snapshotów (od 13w16a do 13w26a). W tej wersji Mojang skupił się bardziej na naprawianiu błędów, niż na wprowadzaniu nowości. | Tworzenie wersji rozpoczęło się niedługo po wypuszczeniu wersji 1.5.2. W tym czasie wydanych zostało osiemnaście snapshotów (od 13w16a do 13w26a). W tej wersji Mojang skupił się bardziej na naprawianiu błędów, niż na wprowadzaniu nowości. | ||
| Linia 86: | Linia 89: | ||
** Może być wywołany komendą {{cmd|effect <nick gracza> 23 <czas w sekundach>}}. | ** Może być wywołany komendą {{cmd|effect <nick gracza> 23 <czas w sekundach>}}. | ||
; Komendy | ; [[Komendy]] | ||
* <code>/spreadplayers</code> | * <code>/spreadplayers</code> | ||
** Przesuwa graczy z punktu początkowego. | ** Przesuwa graczy z punktu początkowego. | ||
| Linia 98: | Linia 101: | ||
; System [[paczki zasobów]] | ; System [[paczki zasobów]] | ||
* Zastępuje system [[Paczki tekstur|paczek tekstur]]. | * Zastępuje system [[Paczki tekstur|paczek tekstur]]. | ||
** | ** Narzędzie konwertujące paczki tekstur w paczki zasobów zostało stworzone przez Dinnerbone'a i jest dostępne [https://web.archive.org/web/20211215093936/https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/utilities/TextureEnder.jar tutaj]. | ||
** Zawierają: | ** Zawierają: | ||
*** Tekstury | *** Tekstury | ||
| Linia 147: | Linia 150: | ||
; [[Złote jabłko]] | ; [[Złote jabłko]] | ||
* Do wytworzenia go trzeba teraz [[Sztabka złota|sztabek złota]], zamiast [[Bryłka złota|bryłek złota]]. | * Do wytworzenia go trzeba teraz [[Sztabka złota|sztabek złota]], zamiast [[Bryłka złota|bryłek złota]]. | ||
* Złote jabłko daje graczowi [[Regeneracja|Regenerację]] II na 10 sekund. Wcześniej dawało | * Złote jabłko daje graczowi ''[[Regeneracja|Regenerację]]'' II na 10 sekund. Wcześniej dawało ''Regenerację'' na 1 minutę 30 sekund. | ||
; [[Kawałek lśniącego arbuza]] | ; [[Kawałek lśniącego arbuza]] | ||
Aktualna wersja na dzień 13:09, 16 kwi 2026
| Oficjalna nazwa |
Java Edition 1.6.1 |
| Data wydania |
1 lipca 2013 |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.6.1 to duża aktualizacja Java Edition, znana jako Horse Update (pl. Końska Aktualizacja). Aktualizacja została udostępniona pierwszego lipca 2013 roku[1] i dodała wiele zmian, takich jak konie, liny, dywany, paczki zasobów oraz nowy launcher.
Tworzenie wersji rozpoczęło się niedługo po wypuszczeniu wersji 1.5.2. W tym czasie wydanych zostało osiemnaście snapshotów (od 13w16a do 13w26a). W tej wersji Mojang skupił się bardziej na naprawianiu błędów, niż na wprowadzaniu nowości.
Oficjalna nazwa aktualizacji została wymyślona tydzień przed wydaniem oficjalnej wersji.
Mojang wydał wersję 1.6 pre-release 25 czerwca, 2013 roku. W tej wersji występowała niespodzianka – moby nazwane Dinnerbone lub Grumm zostawały przewrócone do góry nogami.
Nowości[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]
- Może być położony w każdym kierunku.
- Wytwarzany jest z 9 sztuk pszenicy.
- Wytwarzany jest z 2 kolorów wełny w poziomej linii, co daje 3 sztuki.
- Może być położony na każdym bloku.
- Posiada 16 kolorów, jedna z każdego barwnika.
- Podobna do wełny.
- Tworzona przez poukładanie terakoty wokół barwnika.
- Tworzony przy użyciu 9 sztuk węgla.
- Tworzony tylko ze zwykłego węgla, nie węgla drzewnego.
- Może być użyty jako paliwo w piecu. Przepali 80 przedmiotów, co jest większą liczbą niż 9 sztuk węgla, które przepalą 72 przedmioty.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Występuje w diamentowej, żelaznej i złotej odmianie.
- Nie można jej wytworzyć. Można ją znaleźć w różnych strukturach.
- Jajo przyzywające konia
- Działa jak każde inne jajo.
- Czasami zamiast konia pojawia się osioł.
- Może być użyta do przyczepienia mobów do płotów lub do szybkiego transportu mobów.
- Najpierw trzeba prawym przyciskiem myszy nacisnąć na moba, a potem na płot, trzymając w ręce linę.
- Jest wytwarzana z 4 nici i 1 kuli szlamu. Otrzymujemy 2 sztuki.
- Może być znaleziony tylko w skrzyniach.
- Nazywamy go w kowadle, a potem klikamy prawym przyciskiem myszy na moba by go nazwać.
Moby[edytuj | edytuj kod]
- Były inspirowane modyfikacją Mo' Creatures stworzoną przez DrZhark's.
- Aby je oswoić trzeba na nie wsiąść kilka razy. Koń będzie nas zrzucać, ale po kilku razach oswoi się.
- Można przyspieszyć jego wzrost używając złotego jabłka lub złotych marchwi.
- Upuszczają skórę po śmierci.
- Zdrowie może być zregenerowane przy użyciu chleba, cukru, bloków siana, pszenicy, jabłek, złotych jabłek i złotych marchewek.
- Źrebiątkom można przyspieszyć wzrost w ten sam sposób.
- Gracze jeżdżący na koniu z siodłem mają pełną kontrole nad jego ruchami.
- Siedząc na koniu można otworzyć jego ekwipunek naciskając klawisz E. Można tam nałożyć siodło i zbroję.
- Odradzają się rzadko w małych grupach.
- Wyglądem przypominają konie, ale są od nich niższe i mają szary kolor. Można je oswoić w te sam sposób co konia i można ich użyć jako dodatkowy ekwipunek, ponieważ osły mogą nosić nasze przedmioty jeśli do jego ekwipunku włożymy skrzynie.
- Powstaje przez rozmnożenie konia z osłem.
- Można nałożyć na nie skrzynie, podobnie jak osłu.
- Nie można go rozmnażać z końmi, osłami ani innymi mułami.
- Nieumarłe warianty koni.
- Nieużywane, nie odradzają się naturalnie.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
- Zwiększenie zdrowia
- Daje graczowi 2 dodatkowe serca, super serca znikają po upływie wyznaczonego czasu.
- Może być wywołany komendą
/effect <nick gracza> 21 <czas w sekundach>.
- Absorpcja
- Daje złote serca, które pochłaniają obrażenia i wracają po około 30 sekundach. Znikają kiedy efekt się kończy.
- Może być wywołany komendą
/effect <nick gracza> 22 <czas w sekundach>, lub przez zjedzenie złotego jabłka.
- Nasycenie
- Odnawia głód
- Może być wywołany komendą
/effect <nick gracza> 23 <czas w sekundach>.
/spreadplayers- Przesuwa graczy z punktu początkowego.
- Posiada maksymalne przesunięcie i minimalny dystans od gracza do gracza.
/playsound- Używana do zagrania dźwięku przez gracza.
- Można zmienić głośność dźwięku.
- Można użyć dźwięku z paczki zasobów.
Generalne[edytuj | edytuj kod]
- System paczki zasobów
- Zastępuje system paczek tekstur.
- System atrybutów
- Atrybuty przedmiotów używają znaczników NBT:
- Atrybuty mogą być addytywne, subtraktywne i multiplikatywne przy ustawianiu danej wartości.
- Niektóre przedmioty mają zwykłe modyfikatory zamiast tych, które używały trudnych kodów.
- Przykładem zmian, które mogli zrobić gracze może być: Łuk, który spowalnia posiadacza, hełm który ulepsza zdrowie, itp.
- Atrybuty bytów:
- Te właściwości mogą być teraz zmieniona w łatwiejszy sposób.
- Szybkość jednostki, podstawowa szybkość i podstawowy atak.
- Takie właściwości, jak obrażenia od broni / prędkość wyciągania łuku / prędkość atakowania mieczem, jeszcze nie zostały stworzone.
Splashe[edytuj | edytuj kod]
- HURNERJSGER?
- What's up Doc?
Zmiany[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]
- Zmieniono teksturę.
- Teraz przekazuje sygnał od kotłów i ramy portalu do Endu.
- Kocioł daje sygnał o sile zależnej od poziomu napełnienia wodą, od poziomu zerowego do trzeciego.
- Rama portalu do Endu daje sygnał o sile równej zero lub piętnaście, w zależności od tego, czy jest w niej oko Endera.
- Nie może być już wykopany w trybie przetrwania.
- Teraz znika poprawnie.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Zmieniona tekstura. Posiada bardziej brązowe miejsca, aby mógł być łatwo odróżniony od zwykłego węgla.
- Może być teraz nałożone na konia.
- Do wytworzenia go trzeba teraz sztabek złota, zamiast bryłek złota.
- Złote jabłko daje graczowi Regenerację II na 10 sekund. Wcześniej dawało Regenerację na 1 minutę 30 sekund.
- Potrzebuje teraz 8 bryłek złota.
- Działają teraz na wodzie.
- Traci wytrzymałość jeśli odpali się nim TNT.
Moby[edytuj | edytuj kod]
- Wszystkie moby
- Moby, które gracz nazwie Dinnerbone lub Grumm odwracają się do góry nogami.
- Teraz ponownie odradzają się w grupach.
- Teraz mają małą szansę na przywołanie dodatkowych zombie, jeśli odniosą obrażenia.
- Są zdolne do zobaczenia gracza z odległości 40 bloków (dawniej z odległości 16).
- Zaczynają gonić gracza kiedy ten zbliży się na odległość 32 bloków.
- Dostał swoje dźwięki podczas handlowania, uderzenia i innych rzeczy.
- Ma szansę na odrodzenie się z efektami mikstur.
Generator świata[edytuj | edytuj kod]
- Nie zawiera już rzek.
- Dodano generowanie się skrzyń w fortecach Netheru.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
- Jeżdżenie na mobach
- Jeśli gracz jeździ na mobie, na ekranie pojawia się jego ilość życia.
- Aby zejść z moba należy kliknąć LShift. Wcześniej robiło się to za pomocą prawego przycisku myszy.
- Łódkę kontroluje się myszką zamiast klawiszy A, D oraz S.
- Zaklęcie Oddychanie pod wodą
- Od teraz poprawia również widoczność pod wodą.
- Lokalny poziom trudności
- Im dłużej gracz pozostaje w tym samym obszarze, tym trudniejsza staje się rozgrywka.
- Moby mają lepsze SI, odradzają się z lepszymi przedmiotami i lepszymi zaklęciami.
- Zależy także od poziomu trudności świata.
- Podpowiedzi
- Dodano podpowiedzi w wyszukiwarce przedmiotów w trybie kreatywnym.
- Podpowiedzi dla mieczy, kilofów, siekier oraz łopat pokazują jak duże obrażenia zadaje narzędzie/broń.
- Podpowiedzi dla mikstur informują, jaki efekt daje dana mikstura.
- Natychmiastowe leczenie leczy tylko 4 serca na poziomie I.
- Regeneracja leczy 1 serce co 2,5 sekundy.
- Teraz zmniejsza się kiedy nasze zdrowie się regeneruje.
- Nie ma już możliwości niszczenia bloków mieczem w trybie kreatywnym.
Generalne[edytuj | edytuj kod]
- Obsługa użytkowników, którzy posiadają Javę 5 i PowerPC została usunięta.
- Jeśli posiadasz PowerPC lub Javę 5, dostaniesz ostrzeżenie w menu głównym gry.
- System czatu
- Kolor wiadomości może być zmieniany.
- Zaktualizowano pliki języków i naprawiono brakujące ciągi znaków.
- Poprawiono stabilność.
- Zaktualizowano LWJGL.
- Jeśli pobierzesz Launcher za darmo, będziesz mógł zagrać tylko w Minecraft Demo.
- Duży krok w kierunku Plugin API.
- Bardziej przyjazny dla użytkownika.
- Nowy system sortowania haseł.
- Minecraft Realms
- Dodano obsługę zaproszeń.
- Dodano resetowanie Realms za pomocą szablonów dostępnych w Realms.
- Dodano możliwość przeglądania kopii zapasowych.
- Dodano możliwość ustawienia gracza jako operatora gry.
- Dodano możliwość usunięcia zaproszenia z klubu, do którego było się wcześnie zaproszonym.
- Naprawiono problem z trybem gry.
- Naprawiono wiele błędów.
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.




