Tryb zimowy: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d GRASP: Frisk wycofał edycje 77.111.246.19 (talk) za "Wandalizm". |
d alpha -> java edition alpha + drobne |
||
| (Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 7 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Przeterminowane}} | {{Przeterminowane}} | ||
[[Image:PadajacySnieg.png|thumb|300px|right|Krajobraz z padającym śniegiem.]] | [[Image:PadajacySnieg.png|thumb|300px|right|Krajobraz z padającym śniegiem.]] | ||
{{Rozszerz}} | |||
'''Tryb zimowy''' był losowo występującym typem mapy w wersji [[Java Edition Alpha]]. Dodany został 9. lipca i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy [[biom]] wprowadzony do Minecrafta. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną ''SnowCovered'' w pliku ''level.dat'' przy użyciu [[Programy#Edytory mapy|edytora map]]. | |||
Aktualizacja Halloweenowa usunęła tryb zimowy z gry wraz z opadami śnieżnymi (animacja opadów pozostała jednak w plikach). Tryb zimowy stał się nieaktualny, ponieważ występowanie śniegu jest teraz charakterystyczne dla zimowych biomów. | |||
Aktualizacja Halloweenowa usunęła | |||
Opady [[śnieg]]u powróciły w patchu 1.5 wraz z opadami deszczu. Padające płatki śniegu regenerują wcześniej wykopaną warstwę śnieżną. | Opady [[śnieg]]u powróciły w patchu 1.5 wraz z opadami deszczu. Padające płatki śniegu regenerują wcześniej wykopaną warstwę śnieżną. | ||
== Różnice == | == Różnice == | ||
Jedną z różnic jest wygląd płatków śniegu, są cztery wzory. Płatki te utworzą [[śnieg]] na powierzchni bezpośrednio wystawionej pod padający śnieg. Śnieg w przeciwieństwie od trawy nie będzie zbierał się na osłoniętym terenie. Źródło [[światło|światła]] postawione w pobliżu warstwy śniegu stopi go. Bloki śnieżne można zniszczyć rękami lub narzędziami, lecz jedynie użycie [[łopata|łopaty]] pozwoli pozyskać [[śnieżka|śnieżki]]. Kulkami można rzucać lub zbić je w [[śnieg|blok śniegu]]. Śnieg zostanie od razu zniszczony jeżeli postawiony zostanie na nim inny blok lub będzie unosił się w powietrzu, jeżeli umieścimy go na pół-bloku. | |||
Jedną z różnic jest wygląd płatków śniegu, są cztery wzory. Płatki te utworzą [[śnieg]] na powierzchni bezpośrednio wystawionej pod padający śnieg. Śnieg w przeciwieństwie od trawy nie będzie zbierał się na osłoniętym terenie. Źródło [[światło|światła]] postawione w pobliżu warstwy śniegu stopi go. Bloki śnieżne można zniszczyć rękami lub narzędziami, lecz jedynie użycie [[łopata|łopaty]] pozwoli | |||
Drugi, odmienny element to [[lód]]. Podczas generowania mapy powierzchnia wszystkich odsłoniętych bloków wody zamarza tworząc półprzezroczysty i śliski lód. Obszary nie znajdujące się w biomie zimowym od razu się roztopią. Lód można stopić w źródło [[woda|wody]] uderzając ręką bądź szybciej [[kilof]]em. Podobnie jak w przypadku śniegu, każde pobliskie źródło światła zacznie topić lód. | Drugi, odmienny element to [[lód]]. Podczas generowania mapy powierzchnia wszystkich odsłoniętych bloków wody zamarza tworząc półprzezroczysty i śliski lód. Obszary nie znajdujące się w biomie zimowym od razu się roztopią. Lód można stopić w źródło [[woda|wody]] uderzając ręką bądź szybciej [[kilof]]em. Podobnie jak w przypadku śniegu, każde pobliskie źródło światła zacznie topić lód. | ||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
Aktualna wersja na dzień 20:44, 5 mar 2026
| Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały. Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|

| Artykuł Tryb zimowy jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Tryb zimowy był losowo występującym typem mapy w wersji Java Edition Alpha. Dodany został 9. lipca i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy biom wprowadzony do Minecrafta. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną SnowCovered w pliku level.dat przy użyciu edytora map.
Aktualizacja Halloweenowa usunęła tryb zimowy z gry wraz z opadami śnieżnymi (animacja opadów pozostała jednak w plikach). Tryb zimowy stał się nieaktualny, ponieważ występowanie śniegu jest teraz charakterystyczne dla zimowych biomów.
Opady śniegu powróciły w patchu 1.5 wraz z opadami deszczu. Padające płatki śniegu regenerują wcześniej wykopaną warstwę śnieżną.
Różnice[edytuj | edytuj kod]
Jedną z różnic jest wygląd płatków śniegu, są cztery wzory. Płatki te utworzą śnieg na powierzchni bezpośrednio wystawionej pod padający śnieg. Śnieg w przeciwieństwie od trawy nie będzie zbierał się na osłoniętym terenie. Źródło światła postawione w pobliżu warstwy śniegu stopi go. Bloki śnieżne można zniszczyć rękami lub narzędziami, lecz jedynie użycie łopaty pozwoli pozyskać śnieżki. Kulkami można rzucać lub zbić je w blok śniegu. Śnieg zostanie od razu zniszczony jeżeli postawiony zostanie na nim inny blok lub będzie unosił się w powietrzu, jeżeli umieścimy go na pół-bloku.
Drugi, odmienny element to lód. Podczas generowania mapy powierzchnia wszystkich odsłoniętych bloków wody zamarza tworząc półprzezroczysty i śliski lód. Obszary nie znajdujące się w biomie zimowym od razu się roztopią. Lód można stopić w źródło wody uderzając ręką bądź szybciej kilofem. Podobnie jak w przypadku śniegu, każde pobliskie źródło światła zacznie topić lód.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
