Byty bloków: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Edycja wykonana przez BotKonserwacyjny. Powód: Automatyczne sprawdzenie strony. Dokonane zmiany: zaktualizowano interwiki |
d ogólnie bardzo ładnie zrobione, tylko nie wspieramy już linków do el-wiki |
||
| (Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Byty bloków''' (ang. '' | '''Byty bloków''' (ang. ''Block entities'') – dodatkowe obiekty powiązane z określonymi [[blok]]ami. | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Byty bloków | Byty bloków mogą przechowywać dodatkowe informacje o swoim bloku, wykraczające poza skończony zestaw stanów, jakie może mieć blok. Na przykład wszystkie bloki, które mogą przechowywać przedmioty, wykorzystują w tym celu byty bloków. Byty bloków mogą również działać, regularnie uruchamiając kod podczas ładowania, nawet jeśli nie ma z nimi bezpośredniej interakcji. Byty bloków umożliwiają również złożone renderowanie, niedostępne dla normalnych modeli bloków. Bloki z bytami bloków mogą być przemieszczane przez [[tłok]]i w wersji ''[[Bedrock Edition]]'', ale nie w wersji ''[[Java Edition]]''. | ||
== Lista bytów bloków == | == Lista bytów bloków == | ||
| Linia 10: | Linia 10: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
* {{BlockLink| | * {{BlockLink|Ul}} | ||
| | * {{BlockLink|Gniazdo pszczół}} | ||
| | |||
* Przechowuje [[Pszczoła|pszczoły]] i ich dane bytów. | |||
* Ticki regularnie sprawdzają, kiedy pszczoły powinny wyjść. | |||
|- | |||
| | |||
* {{BlockLink|Tabliczka}} | |||
* {{BlockLink|Podwieszana tabliczka}} | |||
* {{BlockLink|Tablica kredowa}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup> | |||
| | |||
* Przechowuje zapisany tekst. | |||
* Renderuje tekst i sam znak. | |||
|- | |||
| | |||
* {{BlockLink|Sculkowy czujnik}} | |||
* {{BlockLink|Skalibrowany sculkowy czujnik}} | |||
| | |||
* Przechowuje siłę sygnału [[redstone]]. | |||
* Wykrywa wibracje w pobliżu. | |||
|- | |||
| | |||
* {{BlockLink|Sculkowy katalizator}} | |||
| | |||
* Przechowuje poziomy [[Doświadczenie|doświadczenia]]. | |||
* Wykrywa zgony w pobliżu i rozprzestrzenione ładunki. | |||
|- | |||
| | |||
* {{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}} | |||
| | |||
* Przechowuje liczbę aktywacji. | |||
* Wykrywa wibracje w pobliżu. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
* {{BlockLink|Sztandar}} | * {{BlockLink|Sztandar}} | ||
| | | | ||
* Przechowuje kolor<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>, wzory i niestandardową nazwę. | |||
* Renderuje baner wraz z jego wzorami. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
* {{BlockLink|Skrzynia}} | * {{BlockLink|Skrzynia}} | ||
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}} | * {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}} | ||
* {{BlockLink|Shulkerowa skrzynia}} | |||
* {{BlockLink|Dozownik}} | * {{BlockLink|Dozownik}} | ||
* {{BlockLink|Podajnik}} | |||
* {{BlockLink|Beczka}} | |||
* {{BlockLink|Rzeźbiona biblioteczka}} | |||
* {{BlockLink|Dekorowany garniec}} | |||
| | |||
* Przechowuje zawartość oraz niestandardową nazwę interfejsu. | |||
* W przypadku [[Skrzynia|skrzyń]], [[Skrzynia-pułapka|skrzyń-pułapek]] i [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowych skrzyń]] renderuje animację otwierania i zamykania. | |||
* W przypadku [[Dekorowany garniec|dekorowanych garnców]] wyświetla animację kołysania. | |||
|- | |||
| | |||
* {{BlockLink|Piec}} | * {{BlockLink|Piec}} | ||
* {{BlockLink|Wędzarka}} | |||
* {{BlockLink|Piec hutniczy}} | |||
* {{BlockLink|Statyw alchemiczny}} | * {{BlockLink|Statyw alchemiczny}} | ||
* {{BlockLink| | * {{BlockLink|Ognisko}} | ||
* {{BlockLink| | * {{BlockLink|Ognisko dusz}} | ||
* {{BlockLink| | | | ||
| | * Przechowuje zawartość, czasy gotowania i spalania paliwa oraz niestandardową nazwę interfejsu. | ||
* | * Ticki regularnie odliczają czas gotowania. | ||
* | * W przypadku [[Ognisko|ognisk]] renderuje zawarte w nich przedmioty. | ||
* | |- | ||
* | | | ||
* {{BlockLink|Lej}} | |||
| | |||
* Przechowuje zawartość, czas odnowienia transferu oraz niestandardową nazwę interfejsu. | |||
* Ticki regularnie sprawdzają, czy czas odnowienia się skrócił i szuka przedmiotów do wyciągnięcia. | |||
|- | |||
| | |||
* {{BlockLink|Pulpit}} | |||
| | |||
* Przechowuje stronę, na której obecnie znajduje się książka. | |||
* Renderuje książkę. | |||
|- | |||
| | |||
* {{BlockLink|Wytwarzacz}} | |||
| | |||
* Przechowuje zawartość, informacje o wyłączonych slotach oraz czas odnowienia wytwarzania. | |||
* Ticki regularnie, aby przyspieszyć czas odnowienia. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
* {{BlockLink|Magiczna latarnia}} | * {{BlockLink|Magiczna latarnia}} | ||
| | | | ||
* Przechowuje poziom piramidy, aktywne efekty i zawartość. | |||
* Ticki regularnie sprawdzają, czy piramida jest prawidłowa, i stosuje efekty do pobliskich graczy. | |||
* Renderuje wiązkę światła. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
* {{BlockLink| | * {{BlockLink|Trzeszczące serce}} | ||
| | | | ||
* | * Przechowuje UUID tymczasowego skrzypienia związanego z tym skrzypiącym sercem. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
* {{BlockLink| | * {{BlockLink|Przyzywacz potworów}} | ||
| | * {{BlockLink|Przyzywacz prób}} | ||
| | |||
* Przechowuje: | |||
* - byt, który ma zostać przywołany, | |||
* - opóźnienie do momentu pojawienia się kolejnego bytu oraz minimalną i maksymalną wartość opóźnienia pojawienia się kolejnego bytu, | |||
* - ile bytów ma zostać przywołanych podczas każdej próby przywołania, | |||
* - dodatkowe dane dotyczące tworzonego bytu (takie jak wyposażenie i efekty), | |||
* - nagroda za pokonanie przyzywacza prób, | |||
* Ticki regularnie odliczają czas odnowienia, sprawdzają warunki pojawienia się i przywołuje moby. | |||
* Renderuje wirujący byt wewnątrz. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
* {{BlockLink| | * {{BlockLink|Skarbiec}} | ||
| | | | ||
* Przechowuje konfigurację łupów i śledzonych graczy. | |||
* Renderuje wirujący przedmiot wewnątrz. | |||
|- | |||
| | |||
* {{BlockLink|Blok dźwiękowy}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup> | |||
| | |||
* Przechowuje nutę, która ma zostać odtworzona. | |||
|- | |||
| | |||
* {{BlockLink|Ramka na przedmiot}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup> | |||
* {{BlockLink|Świecąca ramka na przedmiot }}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup> | |||
| | |||
* Przechowuje zawarty przedmiot. | |||
* Renderuje przedmiot. | |||
|- | |||
| | |||
* {{BlockLink|Tłok}} | |||
* {{BlockLink|Lepki tłok}} | |||
| | |||
* Przechowuje przesunięcie bloku oraz bloki, które należy przesunąć lub zniszczyć.<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup> Przechowuje również proces przesuwania. | |||
|- | |||
| | |||
* {{BlockLink|Głowica tłoka}} | |||
| | |||
* Przechowuje przesunięcie bloku<sup>[''tylko w [[JE]]'']</sup>, kierunek ruchu<sup>[''tylko w [[JE]]'']</sup> oraz ID ruchomego bloku. | |||
* Renderuje blok. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
* {{BlockLink|Szafa grająca}} | * {{BlockLink|Szafa grająca}} | ||
| | | | ||
* Przechowuje zawarte [[płyty muzyczne]]. | |||
* Ticki regularnie, aby zakończyć utwór po upływie czasu. | |||
|- | |||
| | |||
* {{BlockLink|Stół do zaklinania}} | |||
| | |||
* Przechowuje niestandardową nazwę interfejsu. | |||
* Renderuje animację książki. | |||
|- | |||
| | |||
* {{BlockLink|Portal Endu|Bloki techniczne#Portal Endu}} | |||
* {{BlockLink|Blok portalu bramy Endu}} | |||
| | |||
* Przechowuje lokalizację docelową. | |||
* Renderuje blok. | |||
|- | |||
| | |||
* {{BlockLink|Głowa gracza}} | |||
* {{BlockLink|Głowa zombie}} | |||
* {{BlockLink|Głowa szkieleta}} | |||
* {{BlockLink|Czaszka witherowego szkieleta}} | |||
* {{BlockLink|Głowa creepera}} | |||
* {{BlockLink|Głowa smoka}} | |||
* {{BlockLink|Głowa piglina}} | |||
| | |||
* W przypadku głów [[gracz]]y przechowuje informacje o [[Skórki|skórce]] gracza. | |||
* | |||
|- | |||
| | |||
* {{BlockSprite|blok-poleceń}} {{BlockSprite|łańcuchowy-blok-poleceń}} {{BlockSprite|powtarzający-blok-poleceń}} [[Blok poleceń]] | |||
| | |||
* Przechowuje tekst [[polecenia]], jego siłę wyjściową oraz tekst wyjściowy. | |||
|- | |||
| | |||
* {{BlockSprite|blok-struktur-narożnik}} {{BlockSprite|blok-struktur-dane}} {{BlockSprite|blok-struktur-ładowanie}} {{BlockSprite|blok-struktur-zapisywanie}} [[Blok struktur]] | |||
| | |||
* Przechowuje informacje o strukturze. | |||
|- | |||
| | |||
* {{BlockLink|Blok konstrukcyjny}} | |||
| | |||
* Przechowuje pulę struktur i blok, którym staje się ten blok konstrukcyjny. | |||
|- | |||
| | |||
* {{BlockLink|Rdzeń reaktora Netheru}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup> | |||
| | |||
* Przechowuje informacje o tym, czy reakcja się rozpoczęła i ile czasu pozostało do jej zakończenia. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
* {{BlockLink| | * {{BlockSprite|odwrócony-detektor-światła-dziennego}} {{BlockLink|Detektor światła dziennego}} | ||
| | | | ||
* Ticki regularnie aktualizują moc sygnału wyjściowego. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
* {{BlockLink| | * {{BlockLink|Doniczka}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup> | ||
| | |||
* Przechowuje ID i wartość danych bloku wyświetlanego w jej wnętrzu. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
* {{ | * {{BlockLink|Komparator redstone}} | ||
| | |||
* Przechowuje moc wyjściową. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
* {{ | * {{BlockLink|Łóżko}} | ||
| | |||
* Przechowuje kolor<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>. | |||
* Renderuje blok. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
* {{BlockLink| | * {{BlockLink|Kocioł}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup> | ||
| | | | ||
* Przechowuje informacje o zawartości płynów. Kotły zawierające zabarwioną wodę przechowują kolor wody. Kotły zawierające [[mikstury]] przechowują ID mikstury oraz tag informujący, czy jest to mikstura miotana, czy nie. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
* {{ | * {{BlockLink|Przewodnia}} | ||
| | |||
* Ticki regularnie sprawdzają obszar aktywacji w poszukiwaniu prawidłowych bloków aktywacyjnych i nakłada efekty na pobliskich graczy. | |||
* Renderuje blok. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
* {{BlockLink| | * {{BlockLink|Dzwon}} | ||
| | | | ||
* Ticki regularnie zaznacza, aby zastosować efekt świecenia do pobliskich najeźdźców podczas użycia. | |||
* Renderuje animację kołysania. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
* {{ | * {{BlockLink|Magnetyt}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup> | ||
| Aby | | | ||
* Aby połączyć się z kompasem. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
* {{BlockLink| | * {{BlockLink|Podejrzany piasek}} | ||
| | * {{BlockLink|Podejrzany żwir}} | ||
| | |||
* Przechowuje [[Tabela łupów|tabelę łupów]] i zawartość. | |||
* Renderuje przedmiot podczas szczotkowania. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
* {{BlockLink| | * {{BlockLink|Syntezator związków}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup> | ||
| | * {{BlockLink|Syntezator pierwiastków}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup> | ||
* {{BlockLink|Stół laboratoryjny}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup> | |||
* {{BlockLink|Analizator materiałów}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup> | |||
| | |||
* Przechowuje przedmioty znajdujące się na stole laboratoryjnym oraz przebieg eksperymentu laboratoryjnego. | |||
|- | |||
| | |||
* {{BlockLink|Skrzynia Endu}} | |||
| | |||
* Renderuje animację otwierania i zamykania. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
* {{BlockLink| | * {{BlockLink|Półka}} | ||
| | |||
* Przechowuje i renderuje przedmioty. | |||
* Przechowuje informacje o tym, czy przedmioty powinny być wyśrodkowane, czy wyrównane do dołu. | |||
|- | |- | ||
| | |||
* {{BlockLink|Posąg miedzianego golema}} | |||
| | |||
* Przechowuje niestandardową nazwę golema. | |||
* Renderuje blok. | |||
|} | |} | ||
== Limity renderowania == | |||
{{Ekskluzywne|java}} | |||
Renderowanie bytów bloków zatrzymuje się po przekroczeniu sztywnego limitu bloków, który jest oparty na promieniu kuli. Limit ten nie jest zależny od odległości renderowania ani skali odległości obiektów w [[Ustawienia#Ustawienia graficzne|ustawieniach wideo]]. | |||
Niektóre efekty związane z bytami bloków przestają być renderowane po przekroczeniu określonej liczby bloków: | |||
* Promienie [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]] i [[blok portalu bramy Endu]] przestają być renderowane poza 256 blokami w wersji ''[[Java Edition]]'' lub 64 blokami w wersji ''[[Bedrock Edition]]'' lub gdy blok portalu bramy Endu znajduje się poza kadrem. | |||
* Kontury utworzone przez [[blok struktur]]y przestają być renderowane po przekroczeniu 96 bloków. | |||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
* [[Byty]] | *[[Byty]] | ||
{{Minecraft}} | {{Minecraft}} | ||
| Linia 114: | Linia 293: | ||
[[en:Block entity]] | [[en:Block entity]] | ||
[[es:Entidad de bloque]] | [[es:Entidad de bloque]] | ||
[[fr: | [[fr:Entité de bloc]] | ||
[[hu:Blokkentitás]] | [[hu:Blokkentitás]] | ||
[[ja:ブロックエンティティ]] | [[ja:ブロックエンティティ]] | ||
[[ko: | [[ko:블록 개체]] | ||
[[nl:Segment formaat]] | [[nl:Segment formaat]] | ||
[[pt:Bloco-entidade]] | |||
[[ru:Блок-сущность]] | [[ru:Блок-сущность]] | ||
[[zh: | [[uk:Блок-сутність]] | ||
[[zh:方块实体]] | |||
Aktualna wersja na dzień 19:26, 8 lut 2026
Byty bloków (ang. Block entities) – dodatkowe obiekty powiązane z określonymi blokami.
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Byty bloków mogą przechowywać dodatkowe informacje o swoim bloku, wykraczające poza skończony zestaw stanów, jakie może mieć blok. Na przykład wszystkie bloki, które mogą przechowywać przedmioty, wykorzystują w tym celu byty bloków. Byty bloków mogą również działać, regularnie uruchamiając kod podczas ładowania, nawet jeśli nie ma z nimi bezpośredniej interakcji. Byty bloków umożliwiają również złożone renderowanie, niedostępne dla normalnych modeli bloków. Bloki z bytami bloków mogą być przemieszczane przez tłoki w wersji Bedrock Edition, ale nie w wersji Java Edition.
Lista bytów bloków[edytuj | edytuj kod]
| Blok | Funkcja bytu bloku |
|---|---|
| |
|
|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
|
|
|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
|
| |
| |
|
Limity renderowania[edytuj | edytuj kod]
| Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
Renderowanie bytów bloków zatrzymuje się po przekroczeniu sztywnego limitu bloków, który jest oparty na promieniu kuli. Limit ten nie jest zależny od odległości renderowania ani skali odległości obiektów w ustawieniach wideo.
Niektóre efekty związane z bytami bloków przestają być renderowane po przekroczeniu określonej liczby bloków:
- Promienie magicznej latarni i blok portalu bramy Endu przestają być renderowane poza 256 blokami w wersji Java Edition lub 64 blokami w wersji Bedrock Edition lub gdy blok portalu bramy Endu znajduje się poza kadrem.
- Kontury utworzone przez blok struktury przestają być renderowane po przekroczeniu 96 bloków.
