Byty bloków: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Aktualizacja artykułu
d ogólnie bardzo ładnie zrobione, tylko nie wspieramy już linków do el-wiki
 
(Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Byty bloków''' (ang. ''Blocks entities'') - dodatkowe dane powiązane z blokami, poza ich [[ID]] i 4 bitami tzw. metadanych, które ma każdy blok.
'''Byty bloków''' (ang. ''Block entities'') dodatkowe obiekty powiązane z określonymi [[blok]]ami.


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
Byty bloków przechowują dodatkowe informacje o niektórych blokach. W niektórych przypadkach informacje te służą do stworzenia bardziej złożonego modelu (np. książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]]). W innych przypadkach są używane do przechowywania zawartości bloków. Byty bloków mogą być poruszane za pomocą [[tłok]]ów.<sup>[''tylko w [[Pocket Edition|edycji kieszonkowej]]'']</sup>
Byty bloków mogą przechowywać dodatkowe informacje o swoim bloku, wykraczające poza skończony zestaw stanów, jakie może mieć blok. Na przykład wszystkie bloki, które mogą przechowywać przedmioty, wykorzystują w tym celu byty bloków. Byty bloków mogą również działać, regularnie uruchamiając kod podczas ładowania, nawet jeśli nie ma z nimi bezpośredniej interakcji. Byty bloków umożliwiają również złożone renderowanie, niedostępne dla normalnych modeli bloków. Bloki z bytami bloków mogą być przemieszczane przez [[tłok]]i w wersji ''[[Bedrock Edition]]'', ale nie w wersji ''[[Java Edition]]''.


== Lista bytów bloków ==
== Lista bytów bloków ==
Linia 10: Linia 10:
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Znak}}
* {{BlockLink|Ul}}
| Zapisywanie tekstu.
* {{BlockLink|Gniazdo pszczół}}
|
* Przechowuje [[Pszczoła|pszczoły]] i ich dane bytów.
* Ticki regularnie sprawdzają, kiedy pszczoły powinny wyjść.
|-
|
* {{BlockLink|Tabliczka}}
* {{BlockLink|Podwieszana tabliczka}}
* {{BlockLink|Tablica kredowa}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup>
|
* Przechowuje zapisany tekst.
* Renderuje tekst i sam znak.
|-
|
* {{BlockLink|Sculkowy czujnik}}
* {{BlockLink|Skalibrowany sculkowy czujnik}}
|
* Przechowuje siłę sygnału [[redstone]].
* Wykrywa wibracje w pobliżu.
|-
|
* {{BlockLink|Sculkowy katalizator}}
|
* Przechowuje poziomy [[Doświadczenie|doświadczenia]].
* Wykrywa zgony w pobliżu i rozprzestrzenione ładunki.
|-
|
* {{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}}
|
* Przechowuje liczbę aktywacji.
* Wykrywa wibracje w pobliżu.
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Sztandar}}
* {{BlockLink|Sztandar}}
| Zapisywanie wzorów.
|
* Przechowuje kolor‌<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>, wzory i niestandardową nazwę.
* Renderuje baner wraz z jego wzorami.
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}}
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}}
* {{BlockLink|Shulkerowa skrzynia}}
* {{BlockLink|Dozownik}}
* {{BlockLink|Dozownik}}
* {{BlockLink|Podajnik}}
* {{BlockLink|Beczka}}
* {{BlockLink|Rzeźbiona biblioteczka}}
* {{BlockLink|Dekorowany garniec}}
|
* Przechowuje zawartość oraz niestandardową nazwę interfejsu.
* W przypadku [[Skrzynia|skrzyń]], [[Skrzynia-pułapka|skrzyń-pułapek]] i [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowych skrzyń]] renderuje animację otwierania i zamykania.
* W przypadku [[Dekorowany garniec|dekorowanych garnców]] wyświetla animację kołysania.
|-
|
* {{BlockLink|Piec}}
* {{BlockLink|Piec}}
* {{BlockLink|Wędzarka}}
* {{BlockLink|Piec hutniczy}}
* {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
* {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
* {{BlockLink|id=283|Lej}}
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|id=64|Podajnik}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
* {{BlockLink|id=591|Shulkerowa skrzynia}}
|
| Zapisywanie zawartości.
* Przechowuje zawartość, czasy gotowania i spalania paliwa oraz niestandardową nazwę interfejsu.
* Piece zapisują czas przetapiania przedmiotu i czas wyczerpywania paliwa.
* Ticki regularnie odliczają czas gotowania.
* Statywy alchemiczne zapisują czas warzenia mikstury
* W przypadku [[Ognisko|ognisk]] renderuje zawarte w nich przedmioty.
* Leje zapisują czas do następnego przeniesienia przedmiotu.
|-
* Skrzynie, skrzynie-pułapki i shulkerowe skrzynie zapisują pozycję i obrócenie bloku dla prawidłowego wyświetlania animacji zamykania i otwierania.
|
* {{BlockLink|Lej}}
|
* Przechowuje zawartość, czas odnowienia transferu oraz niestandardową nazwę interfejsu.
* Ticki regularnie sprawdzają, czy czas odnowienia się skrócił i szuka przedmiotów do wyciągnięcia.
|-
|
* {{BlockLink|Pulpit}}
|
* Przechowuje stronę, na której obecnie znajduje się książka.
* Renderuje książkę.
|-
|
* {{BlockLink|Wytwarzacz}}
|
* Przechowuje zawartość, informacje o wyłączonych slotach oraz czas odnowienia wytwarzania.
* Ticki regularnie, aby przyspieszyć czas odnowienia.
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Magiczna latarnia}}
* {{BlockLink|Magiczna latarnia}}
| Zapisywanie poziomu piramidy, aktywnych efektów, zawartości, oraz położenia bloku dla prawidłowego wyświetlania promienia.
|
* Przechowuje poziom piramidy, aktywne efekty i zawartość.
* Ticki regularnie sprawdzają, czy piramida jest prawidłowa, i stosuje efekty do pobliskich graczy.
* Renderuje wiązkę światła.
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Spawner potworów}}
* {{BlockLink|Trzeszczące serce}}
| Zapisywanie:
|
* jaki byt ma być spawnowany;
* Przechowuje UUID tymczasowego skrzypienia związanego z tym skrzypiącym sercem.  
* czas do następnego zespawnowania bytu, oraz jego minimalne i maksymalne opóźnienie;
* liczby bytów do zespawnowania na jedną próbę;
* dodatkowe dane nt. spawnowanego bytu (takie jak pozycja, czy [[efekty]]);
* pozycji bloku do prawidłowego wyświetlania małego, wirującego moba wewnątrz spawnera.
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|id=107|Blok dźwiękowy}}
* {{BlockLink|Przyzywacz potworów}}
| Zapisywanie nuty do zagrania.
* {{BlockLink|Przyzywacz prób}}
|
* Przechowuje:
* - byt, który ma zostać przywołany,
* - opóźnienie do momentu pojawienia się kolejnego bytu oraz minimalną i maksymalną wartość opóźnienia pojawienia się kolejnego bytu,
* - ile bytów ma zostać przywołanych podczas każdej próby przywołania,
* - dodatkowe dane dotyczące tworzonego bytu (takie jak wyposażenie i efekty),
* - nagroda za pokonanie przyzywacza prób,
* Ticki regularnie odliczają czas odnowienia, sprawdzają warunki pojawienia się i przywołuje moby.
* Renderuje wirujący byt wewnątrz.
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|id=550|Głowica tłoka|Bloki techniczne#Głowica tłoka}} i bloki które są przez nią poruszane (również za pośrednictwem [[blok szlamu|bloku szlamu]]).
* {{BlockLink|Skarbiec}}
| Zapisywanie przesunięcia bloku, kierunku przemieszczenia, oraz ID (i, w niektórych przypadkach, wartości danych) poruszanego bloku.
|
* Przechowuje konfigurację łupów i śledzonych graczy.
* Renderuje wirujący przedmiot wewnątrz.
|-
|
* {{BlockLink|Blok dźwiękowy}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
|
* Przechowuje nutę, która ma zostać odtworzona.
|-
|
* {{BlockLink|Ramka na przedmiot}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
* {{BlockLink|Świecąca ramka na przedmiot }}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
|
* Przechowuje zawarty przedmiot.
* Renderuje przedmiot.
|-
|
* {{BlockLink|Tłok}}
* {{BlockLink|Lepki tłok}}
|
* Przechowuje przesunięcie bloku oraz bloki, które należy przesunąć lub zniszczyć.‌<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup> Przechowuje również proces przesuwania.
|-
|
* {{BlockLink|Głowica tłoka}}
|
* Przechowuje przesunięcie bloku<sup>[''tylko w [[JE]]'']</sup>, kierunek ruchu<sup>[''tylko w [[JE]]'']</sup> oraz ID ruchomego bloku.
* Renderuje blok.
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Szafa grająca}}
* {{BlockLink|Szafa grająca}}
| Przechowywanie informacji o tym, czy i jaka jest w niej [[płyta muzyczna]].
|
* Przechowuje zawarte [[płyty muzyczne]].
* Ticki regularnie, aby zakończyć utwór po upływie czasu.
|-
|
* {{BlockLink|Stół do zaklinania}}
|
* Przechowuje niestandardową nazwę interfejsu.
* Renderuje animację książki.
|-
|
* {{BlockLink|Portal Endu|Bloki techniczne#Portal Endu}}
* {{BlockLink|Blok portalu bramy Endu}}
|
* Przechowuje lokalizację docelową.
* Renderuje blok.
|-
|
* {{BlockLink|Głowa gracza}}
* {{BlockLink|Głowa zombie}}
* {{BlockLink|Głowa szkieleta}}
* {{BlockLink|Czaszka witherowego szkieleta}}
* {{BlockLink|Głowa creepera}}
* {{BlockLink|Głowa smoka}}
* {{BlockLink|Głowa piglina}}
|
* W przypadku głów [[gracz]]y przechowuje informacje o [[Skórki|skórce]] gracza.
*
|-
|
* {{BlockSprite|blok-poleceń}} {{BlockSprite|łańcuchowy-blok-poleceń}} {{BlockSprite|powtarzający-blok-poleceń}} [[Blok poleceń]]
|
* Przechowuje tekst [[polecenia]], jego siłę wyjściową oraz tekst wyjściowy.
|-
|
* {{BlockSprite|blok-struktur-narożnik}} {{BlockSprite|blok-struktur-dane}} {{BlockSprite|blok-struktur-ładowanie}} {{BlockSprite|blok-struktur-zapisywanie}} [[Blok struktur]]
|
* Przechowuje informacje o strukturze.
|-
|
* {{BlockLink|Blok konstrukcyjny}}
|
* Przechowuje pulę struktur i blok, którym staje się ten blok konstrukcyjny.
|-
|
* {{BlockLink|Rdzeń reaktora Netheru}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
|
* Przechowuje informacje o tym, czy reakcja się rozpoczęła i ile czasu pozostało do jej zakończenia.
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Stół do zaklęć}}
* {{BlockSprite|odwrócony-detektor-światła-dziennego}} {{BlockLink|Detektor światła dziennego}}
| Wyświetlanie lewitującej książki.
|
* Ticki regularnie aktualizują moc sygnału wyjściowego.
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|id=144|Portal Endu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}
* {{BlockLink|Doniczka}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
* {{BlockLink|id=143|Skrzynia Endu|Skrzynia Kresu}}
|
| Wyświetlanie cząsteczek.
* Przechowuje ID i wartość danych bloku wyświetlanego w jej wnętrzu.  
|-
|-
|
|
* {{BlockSprite|237}} {{BlockSprite|236}} {{BlockSprite|234}} {{BlockSprite|235}} {{BlockSprite|238}} {{BlockSprite|375}} [[Głowa|Głowy]]
* {{BlockLink|Komparator redstone}}
| Zapisywanie informacji o rodzaju głowy, jej obróceniu (jeżeli została położona na górnej ścianie bloku) i opcjonalnie danych o przedstawianym  graczu.
|
* Przechowuje moc wyjściową.
|-
|-
|
|
* {{BlockSprite|command-block}} {{BlockSprite|chain-command-block}} {{BlockSprite|repeating-command-block}} [[Blok poleceń]]
* {{BlockLink|Łóżko}}
| Zapisywanie typu bloku poleceń, komendy, mocy wyjściowej i wyjściowego tekstu.
|
* Przechowuje kolor‌<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>.
* Renderuje blok.
|-
|-
|  
|
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu bramy Kresu}}
* {{BlockLink|Kocioł}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
| Zapisywanie lokalizacji teleportowania, oraz tego, gdzie należy wyrenderować promień.
|
* Przechowuje informacje o zawartości płynów. Kotły zawierające zabarwioną wodę przechowują kolor wody. Kotły zawierające [[mikstury]] przechowują ID mikstury oraz tag informujący, czy jest to mikstura miotana, czy nie.
|-
|-
|  
|
* {{BlockSprite|structure-block-save}} {{BlockSprite|structure-block-corner}} {{BlockSprite|structure-block-data}} {{BlockSprite|structure-block-load}} [[Blok struktur]]
* {{BlockLink|Przewodnia}}
| Zapisywanie informacji nt. struktury.
|
* Ticki regularnie sprawdzają obszar aktywacji w poszukiwaniu prawidłowych bloków aktywacyjnych i nakłada efekty na pobliskich graczy.
* Renderuje blok.
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Reaktor Netheru}}
* {{BlockLink|Dzwon}}
| Zapisywanie, czy reakcja się zaczęła i czasu pozostałego do jej zakończenia.
|
* Ticki regularnie zaznacza, aby zastosować efekt świecenia do pobliskich najeźdźców podczas użycia.
* Renderuje animację kołysania.
|-
|-
|
|
* {{BlockSprite|82}} {{BlockSprite|59}} [[Detektor światła dziennego]]
* {{BlockLink|Magnetyt}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
| Aby zmusić detektor do aktualizacji jego mocy wyjściowej.
|
* Aby połączyć się z kompasem.
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Doniczka}}
* {{BlockLink|Podejrzany piasek}}
| Zapisywanie ID i wartości bloku wyświetlanego w niej przedmiotu.
* {{BlockLink|Podejrzany żwir}}
|
* Przechowuje [[Tabela łupów|tabelę łupów]] i zawartość.
* Renderuje przedmiot podczas szczotkowania.
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Komparator}}
* {{BlockLink|Syntezator związków}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup>
| Zapisywanie swojej mocy wyjściowej.
* {{BlockLink|Syntezator pierwiastków}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup>
* {{BlockLink|Stół laboratoryjny}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup>
* {{BlockLink|Analizator materiałów}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup>
|
* Przechowuje przedmioty znajdujące się na stole laboratoryjnym oraz przebieg eksperymentu laboratoryjnego.
|-
|
* {{BlockLink|Skrzynia Endu}}
|
* Renderuje animację otwierania i zamykania.
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Łóżko}} <sup>[''od wersji [[1.12]]'']</sup>
* {{BlockLink|Półka}}
| Zapisywanie koloru łóżka.
|
* Przechowuje i renderuje przedmioty.
* Przechowuje informacje o tym, czy przedmioty powinny być wyśrodkowane, czy wyrównane do dołu.
|-
|-
|
* {{BlockLink|Posąg miedzianego golema}}
|
* Przechowuje niestandardową nazwę golema.
* Renderuje blok.
|}
|}
== Limity renderowania ==
{{Ekskluzywne|java}}
Renderowanie bytów bloków zatrzymuje się po przekroczeniu sztywnego limitu bloków, który jest oparty na promieniu kuli. Limit ten nie jest zależny od odległości renderowania ani skali odległości obiektów w [[Ustawienia#Ustawienia graficzne|ustawieniach wideo]].
Niektóre efekty związane z bytami bloków przestają być renderowane po przekroczeniu określonej liczby bloków:
* Promienie [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]] i [[blok portalu bramy Endu]] przestają być renderowane poza 256 blokami w wersji ''[[Java Edition]]'' lub 64 blokami w wersji ''[[Bedrock Edition]]'' lub gdy blok portalu bramy Endu znajduje się poza kadrem.
* Kontury utworzone przez [[blok struktur]]y przestają być renderowane po przekroczeniu 96 bloków.


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==
* [[Byty]]
*[[Byty]]


{{Minecraft}}
{{Minecraft}}
Linia 114: Linia 293:
[[en:Block entity]]
[[en:Block entity]]
[[es:Entidad de bloque]]
[[es:Entidad de bloque]]
[[fr:Entités de blocs]]
[[fr:Entité de bloc]]
[[hu:Blokkentitás]]
[[hu:Blokkentitás]]
[[ja:ブロックエンティティ]]
[[ja:ブロックエンティティ]]
[[ko:청크 구성]]
[[ko:블록 개체]]
[[zh:实体附加值]]
[[nl:Segment formaat]]
[[pt:Bloco-entidade]]
[[ru:Блок-сущность]]
[[uk:Блок-сутність]]
[[zh:方块实体]]

Aktualna wersja na dzień 19:26, 8 lut 2026

Byty bloków (ang. Block entities) – dodatkowe obiekty powiązane z określonymi blokami.

Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Byty bloków mogą przechowywać dodatkowe informacje o swoim bloku, wykraczające poza skończony zestaw stanów, jakie może mieć blok. Na przykład wszystkie bloki, które mogą przechowywać przedmioty, wykorzystują w tym celu byty bloków. Byty bloków mogą również działać, regularnie uruchamiając kod podczas ładowania, nawet jeśli nie ma z nimi bezpośredniej interakcji. Byty bloków umożliwiają również złożone renderowanie, niedostępne dla normalnych modeli bloków. Bloki z bytami bloków mogą być przemieszczane przez tłoki w wersji Bedrock Edition, ale nie w wersji Java Edition.

Lista bytów bloków[edytuj | edytuj kod]

Blok Funkcja bytu bloku
  • Przechowuje pszczoły i ich dane bytów.
  • Ticki regularnie sprawdzają, kiedy pszczoły powinny wyjść.
  • Przechowuje zapisany tekst.
  • Renderuje tekst i sam znak.
  • Przechowuje siłę sygnału redstone.
  • Wykrywa wibracje w pobliżu.
  • Przechowuje poziomy doświadczenia.
  • Wykrywa zgony w pobliżu i rozprzestrzenione ładunki.
  • Przechowuje liczbę aktywacji.
  • Wykrywa wibracje w pobliżu.
  • Przechowuje kolor‌[tylko w BE], wzory i niestandardową nazwę.
  • Renderuje baner wraz z jego wzorami.
  • Przechowuje zawartość, czasy gotowania i spalania paliwa oraz niestandardową nazwę interfejsu.
  • Ticki regularnie odliczają czas gotowania.
  • W przypadku ognisk renderuje zawarte w nich przedmioty.
  • Przechowuje zawartość, czas odnowienia transferu oraz niestandardową nazwę interfejsu.
  • Ticki regularnie sprawdzają, czy czas odnowienia się skrócił i szuka przedmiotów do wyciągnięcia.
  • Przechowuje stronę, na której obecnie znajduje się książka.
  • Renderuje książkę.
  • Przechowuje zawartość, informacje o wyłączonych slotach oraz czas odnowienia wytwarzania.
  • Ticki regularnie, aby przyspieszyć czas odnowienia.
  • Przechowuje poziom piramidy, aktywne efekty i zawartość.
  • Ticki regularnie sprawdzają, czy piramida jest prawidłowa, i stosuje efekty do pobliskich graczy.
  • Renderuje wiązkę światła.
  • Przechowuje UUID tymczasowego skrzypienia związanego z tym skrzypiącym sercem.
  • Przechowuje:
  • - byt, który ma zostać przywołany,
  • - opóźnienie do momentu pojawienia się kolejnego bytu oraz minimalną i maksymalną wartość opóźnienia pojawienia się kolejnego bytu,
  • - ile bytów ma zostać przywołanych podczas każdej próby przywołania,
  • - dodatkowe dane dotyczące tworzonego bytu (takie jak wyposażenie i efekty),
  • - nagroda za pokonanie przyzywacza prób,
  • Ticki regularnie odliczają czas odnowienia, sprawdzają warunki pojawienia się i przywołuje moby.
  • Renderuje wirujący byt wewnątrz.
  • Przechowuje konfigurację łupów i śledzonych graczy.
  • Renderuje wirujący przedmiot wewnątrz.
  • Przechowuje nutę, która ma zostać odtworzona.
  • Przechowuje zawarty przedmiot.
  • Renderuje przedmiot.
  • Przechowuje przesunięcie bloku oraz bloki, które należy przesunąć lub zniszczyć.‌[tylko w BE] Przechowuje również proces przesuwania.
  • Przechowuje przesunięcie bloku[tylko w JE], kierunek ruchu[tylko w JE] oraz ID ruchomego bloku.
  • Renderuje blok.
  • Przechowuje zawarte płyty muzyczne.
  • Ticki regularnie, aby zakończyć utwór po upływie czasu.
  • Przechowuje niestandardową nazwę interfejsu.
  • Renderuje animację książki.
  • Przechowuje lokalizację docelową.
  • Renderuje blok.
  • W przypadku głów graczy przechowuje informacje o skórce gracza.
  • Przechowuje tekst polecenia, jego siłę wyjściową oraz tekst wyjściowy.
  • Przechowuje informacje o strukturze.
  • Przechowuje pulę struktur i blok, którym staje się ten blok konstrukcyjny.
  • Przechowuje informacje o tym, czy reakcja się rozpoczęła i ile czasu pozostało do jej zakończenia.
  • Ticki regularnie aktualizują moc sygnału wyjściowego.
  • Przechowuje ID i wartość danych bloku wyświetlanego w jej wnętrzu.
  • Przechowuje moc wyjściową.
  • Przechowuje kolor‌[tylko w BE].
  • Renderuje blok.
  • Przechowuje informacje o zawartości płynów. Kotły zawierające zabarwioną wodę przechowują kolor wody. Kotły zawierające mikstury przechowują ID mikstury oraz tag informujący, czy jest to mikstura miotana, czy nie.
  • Ticki regularnie sprawdzają obszar aktywacji w poszukiwaniu prawidłowych bloków aktywacyjnych i nakłada efekty na pobliskich graczy.
  • Renderuje blok.
  • Ticki regularnie zaznacza, aby zastosować efekt świecenia do pobliskich najeźdźców podczas użycia.
  • Renderuje animację kołysania.
  • Aby połączyć się z kompasem.
  • Przechowuje tabelę łupów i zawartość.
  • Renderuje przedmiot podczas szczotkowania.
  • Przechowuje przedmioty znajdujące się na stole laboratoryjnym oraz przebieg eksperymentu laboratoryjnego.
  • Renderuje animację otwierania i zamykania.
  • Przechowuje i renderuje przedmioty.
  • Przechowuje informacje o tym, czy przedmioty powinny być wyśrodkowane, czy wyrównane do dołu.
  • Przechowuje niestandardową nazwę golema.
  • Renderuje blok.

Limity renderowania[edytuj | edytuj kod]

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

Renderowanie bytów bloków zatrzymuje się po przekroczeniu sztywnego limitu bloków, który jest oparty na promieniu kuli. Limit ten nie jest zależny od odległości renderowania ani skali odległości obiektów w ustawieniach wideo.

Niektóre efekty związane z bytami bloków przestają być renderowane po przekroczeniu określonej liczby bloków:

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]