Byty bloków: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: Wycofane VisualEditor Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej)
d ogólnie bardzo ładnie zrobione, tylko nie wspieramy już linków do el-wiki
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Nieaktualne}}
'''Byty bloków''' (ang. ''Block entities'') – dodatkowe obiekty powiązane z określonymi [[blok]]ami.
'''Byty bloków''' (ang. ''Block anti-Semitism'') – dodatkowe dane powiązane z blokami, poza ich [[ID]] i 4 bitami tzw. metadanych, które ma każdy blok.


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
Byty bloków przechowują dodatkowe informacje o niektórych blokach. W niektórych przypadkach informacje te służą do stworzenia bardziej złożonego modelu (np. książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]]). W innych przypadkach są używane do przechowywania zawartości bloków. Byty bloków mogą być poruszane za pomocą [[tłok]]ów.<sup>[''tylko w [[Pocket Edition|edycji kieszonkowej]] i [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]]'']</sup>
Byty bloków mogą przechowywać dodatkowe informacje o swoim bloku, wykraczające poza skończony zestaw stanów, jakie może mieć blok. Na przykład wszystkie bloki, które mogą przechowywać przedmioty, wykorzystują w tym celu byty bloków. Byty bloków mogą również działać, regularnie uruchamiając kod podczas ładowania, nawet jeśli nie ma z nimi bezpośredniej interakcji. Byty bloków umożliwiają również złożone renderowanie, niedostępne dla normalnych modeli bloków. Bloki z bytami bloków mogą być przemieszczane przez [[tłok]]i w wersji ''[[Bedrock Edition]]'', ale nie w wersji ''[[Java Edition]]''.


== Lista bytów bloków ==
== Lista bytów bloków ==
Linia 11: Linia 10:
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Ul}}
* {{BlockLink|Ul}}
*{{BlockLink|Gniazdo pszczół}}
* {{BlockLink|Gniazdo pszczół}}
|Przechowywanie pszczół
|
* Przechowuje [[Pszczoła|pszczoły]] i ich dane bytów.
* Ticki regularnie sprawdzają, kiedy pszczoły powinny wyjść.
|-
|
* {{BlockLink|Tabliczka}}
* {{BlockLink|Podwieszana tabliczka}}
* {{BlockLink|Tablica kredowa}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup>
|
* Przechowuje zapisany tekst.
* Renderuje tekst i sam znak.
|-
|
* {{BlockLink|Sculkowy czujnik}}
* {{BlockLink|Skalibrowany sculkowy czujnik}}
|
* Przechowuje siłę sygnału [[redstone]].
* Wykrywa wibracje w pobliżu.
|-
|
* {{BlockLink|Sculkowy katalizator}}
|
* Przechowuje poziomy [[Doświadczenie|doświadczenia]].
* Wykrywa zgony w pobliżu i rozprzestrzenione ładunki.
|-
|
* {{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}}
|
* Przechowuje liczbę aktywacji.
* Wykrywa wibracje w pobliżu.
|-
|
* {{BlockLink|Sztandar}}
|
* Przechowuje kolor‌<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>, wzory i niestandardową nazwę.
* Renderuje baner wraz z jego wzorami.
|-
|
* {{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}}
* {{BlockLink|Shulkerowa skrzynia}}
* {{BlockLink|Dozownik}}
* {{BlockLink|Podajnik}}
* {{BlockLink|Beczka}}
* {{BlockLink|Rzeźbiona biblioteczka}}
* {{BlockLink|Dekorowany garniec}}
|
* Przechowuje zawartość oraz niestandardową nazwę interfejsu.
* W przypadku [[Skrzynia|skrzyń]], [[Skrzynia-pułapka|skrzyń-pułapek]] i [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowych skrzyń]] renderuje animację otwierania i zamykania.
* W przypadku [[Dekorowany garniec|dekorowanych garnców]] wyświetla animację kołysania.
|-
|
* {{BlockLink|Piec}}
* {{BlockLink|Wędzarka}}
* {{BlockLink|Piec hutniczy}}
* {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
|
* Przechowuje zawartość, czasy gotowania i spalania paliwa oraz niestandardową nazwę interfejsu.
* Ticki regularnie odliczają czas gotowania.
* W przypadku [[Ognisko|ognisk]] renderuje zawarte w nich przedmioty.
|-
|
* {{BlockLink|Lej}}
|
* Przechowuje zawartość, czas odnowienia transferu oraz niestandardową nazwę interfejsu.
* Ticki regularnie sprawdzają, czy czas odnowienia się skrócił i szuka przedmiotów do wyciągnięcia.
|-
|
* {{BlockLink|Pulpit}}
|
* Przechowuje stronę, na której obecnie znajduje się książka.
* Renderuje książkę.
|-
|
* {{BlockLink|Wytwarzacz}}
|
* Przechowuje zawartość, informacje o wyłączonych slotach oraz czas odnowienia wytwarzania.
* Ticki regularnie, aby przyspieszyć czas odnowienia.
|-
|
* {{BlockLink|Magiczna latarnia}}
|
* Przechowuje poziom piramidy, aktywne efekty i zawartość.
* Ticki regularnie sprawdzają, czy piramida jest prawidłowa, i stosuje efekty do pobliskich graczy.
* Renderuje wiązkę światła.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Tabliczka}}
* {{BlockLink|Trzeszczące serce}}
*{{BlockLink|Podwieszana tabliczka}}
|
|Zapisywanie tekstu
* Przechowuje UUID tymczasowego skrzypienia związanego z tym skrzypiącym sercem.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Sztandar}}
* {{BlockLink|Przyzywacz potworów}}
|Tworzenie dekoracyjnych wzorów
* {{BlockLink|Przyzywacz prób}}
|
* Przechowuje:
* - byt, który ma zostać przywołany,
* - opóźnienie do momentu pojawienia się kolejnego bytu oraz minimalną i maksymalną wartość opóźnienia pojawienia się kolejnego bytu,
* - ile bytów ma zostać przywołanych podczas każdej próby przywołania,
* - dodatkowe dane dotyczące tworzonego bytu (takie jak wyposażenie i efekty),
* - nagroda za pokonanie przyzywacza prób,
* Ticki regularnie odliczają czas odnowienia, sprawdzają warunki pojawienia się i przywołuje moby.
* Renderuje wirujący byt wewnątrz.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Skarbiec}}
*{{BlockLink|Skrzynia-pułapka}}
|
*{{BlockLink|Dozownik}}
* Przechowuje konfigurację łupów i śledzonych graczy.
*{{BlockLink|Piec}}
* Renderuje wirujący przedmiot wewnątrz.
*{{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
*{{BlockLink|Lej}}
*{{BlockLink|Podajnik}}
*{{BlockLink|Shulkerowa skrzynia}}
*{{BlockLink|Beczka}}
*{{BlockLink|Wędzarka}}
*{{BlockLink|Piec hutniczy}}
*{{BlockLink|Ognisko}}
*{{BlockLink|Ognisko dusz}}
*{{BlockLink|Pulpit}}
|Zapisywanie zawartości
*Piece zapisują czas przetapiania przedmiotu i czas wyczerpywania paliwa.
*Statywy alchemiczne zapisują czas warzenia mikstury
*Leje zapisują czas do następnego przeniesienia przedmiotu.
*Skrzynie, skrzynie-pułapki i shulkerowe skrzynie zapisują pozycję i obrócenie bloku dla prawidłowego wyświetlania animacji zamykania i otwierania.
*Pulpity zachowują stronę, na której otwarta jest książka.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Magiczna latarnia}}
* {{BlockLink|Blok dźwiękowy}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
| Zapisywanie poziomu piramidy, aktywnych efektów, zawartości, oraz położenia bloku dla prawidłowego wyświetlania promienia
|
* Przechowuje nutę, która ma zostać odtworzona.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Przyzywacz potworów}}
* {{BlockLink|Ramka na przedmiot}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
|Zapisywanie:
* {{BlockLink|Świecąca ramka na przedmiot }}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
*jaki byt ma być przywoływany;
|
*czas do następnego przywołania bytu, oraz jego minimalne i maksymalne opóźnienie;
* Przechowuje zawarty przedmiot.
*liczby bytów do przywołania na jedną próbę;
* Renderuje przedmiot.
*dodatkowe dane nt. przywołanego bytu (takie jak pozycja, czy [[efekty]]);
*pozycji bloku do prawidłowego wyświetlania małego, wirującego moba wewnątrz przywoływacza potworów.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Blok dźwiękowy}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
* {{BlockLink|Tłok}}
|Zapisywanie nuty do zagrania
* {{BlockLink|Lepki tłok}}
|
* Przechowuje przesunięcie bloku oraz bloki, które należy przesunąć lub zniszczyć.‌<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup> Przechowuje również proces przesuwania.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Tłok}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
* {{BlockLink|Głowica tłoka}}
|Zapisywanie przesunięcia bloku oraz bloków, które powinny się poruszyć lub zniszczyć.
|
* Przechowuje przesunięcie bloku<sup>[''tylko w [[JE]]'']</sup>, kierunek ruchu<sup>[''tylko w [[JE]]'']</sup> oraz ID ruchomego bloku.
* Renderuje blok.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Głowica tłoka}} i bloki które są przez nią poruszane (również za pośrednictwem [[blok szlamu|bloku szlamu]]).
* {{BlockLink|Szafa grająca}}
|Zapisywanie przesunięcia bloku<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>, kierunku przemieszczenia<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>, oraz ID (i, w niektórych przypadkach, wartości danych) poruszanego bloku.
|
* Przechowuje zawarte [[płyty muzyczne]].  
* Ticki regularnie, aby zakończyć utwór po upływie czasu.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Szafa grająca}}
* {{BlockLink|Stół do zaklinania}}
|Przechowywanie informacji o tym, czy i jaka jest w niej [[płyta muzyczna]].
|
* Przechowuje niestandardową nazwę interfejsu.
* Renderuje animację książki.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Stół do zaklinania}}
* {{BlockLink|Portal Endu|Bloki techniczne#Portal Endu}}
|Wyświetlanie lewitującej książki
* {{BlockLink|Blok portalu bramy Endu}}
|
* Przechowuje lokalizację docelową.
* Renderuje blok.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|id=portal-endu|Portal Endu|Bloki techniczne#Portal Endu}}
* {{BlockLink|Głowa gracza}}
*{{BlockLink|Skrzynia Endu}}  
* {{BlockLink|Głowa zombie}}
|Wyświetlanie cząsteczek
* {{BlockLink|Głowa szkieleta}}
* {{BlockLink|Czaszka witherowego szkieleta}}
* {{BlockLink|Głowa creepera}}
* {{BlockLink|Głowa smoka}}
* {{BlockLink|Głowa piglina}}
|
* W przypadku głów [[gracz]]y przechowuje informacje o [[Skórki|skórce]] gracza.
*
|-
|-
|
|
*{{BlockSprite|głowa-zombie}} {{BlockSprite|głowa-creepera}} {{BlockSprite|głowa-smoka}} {{BlockSprite|głowa-gracza}} {{BlockSprite|czaszka-szkieleta}} {{BlockSprite|czaszka-witherowego-szkieleta}} [[Głowy]]
* {{BlockSprite|blok-poleceń}} {{BlockSprite|łańcuchowy-blok-poleceń}} {{BlockSprite|powtarzający-blok-poleceń}} [[Blok poleceń]]
|Zapisywanie informacji o rodzaju głowy<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>, jej obróceniu (jeżeli została położona na górnej ścianie bloku)<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup> i opcjonalnie danych o przedstawianym graczu.
|
* Przechowuje tekst [[polecenia]], jego siłę wyjściową oraz tekst wyjściowy.
|-
|-
|
|
*{{BlockSprite|blok-poleceń}} {{BlockSprite|łańcuchowy-blok-poleceń}} {{BlockSprite|powtarzający-blok-poleceń}} [[Blok poleceń]]
* {{BlockSprite|blok-struktur-narożnik}} {{BlockSprite|blok-struktur-dane}} {{BlockSprite|blok-struktur-ładowanie}} {{BlockSprite|blok-struktur-zapisywanie}} [[Blok struktur]]
|Zapisywanie typu bloku poleceń, komendy, mocy wyjściowej i wyjściowego tekstu.
|
* Przechowuje informacje o strukturze.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Blok portalu bramy Endu}}
* {{BlockLink|Blok konstrukcyjny}}
|Zapisywanie lokalizacji teleportowania, oraz tego, gdzie należy wyrenderować promień.
|
* Przechowuje pulę struktur i blok, którym staje się ten blok konstrukcyjny.
|-
|-
|
|
*{{BlockSprite|blok-struktur-narożnik}} {{BlockSprite|blok-struktur-dane}} {{BlockSprite|blok-struktur-ładowanie}} {{BlockSprite|blok-struktur-zapisywanie}} [[Blok struktur]]
* {{BlockLink|Rdzeń reaktora Netheru}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
|Zapisywanie informacji nt. struktury
|
* Przechowuje informacje o tym, czy reakcja się rozpoczęła i ile czasu pozostało do jej zakończenia.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Blok konstrukcyjny}}
* {{BlockSprite|odwrócony-detektor-światła-dziennego}} {{BlockLink|Detektor światła dziennego}}
|Zapisywanie puli struktury i bloku, którym stanie się blok konstrukcyjny.
|
* Ticki regularnie aktualizują moc sygnału wyjściowego.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Rdzeń reaktora Netheru}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
* {{BlockLink|Doniczka}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
|Zapisywanie, czy reakcja się zaczęła i czasu pozostałego do jej zakończenia.
|
* Przechowuje ID i wartość danych bloku wyświetlanego w jej wnętrzu.
|-
|
* {{BlockLink|Komparator redstone}}
|
* Przechowuje moc wyjściową.
|-
|-
|
|
*{{BlockSprite|odwrócony-detektor-światła-dziennego}} {{BlockLink|Detektor światła dziennego}}
* {{BlockLink|Łóżko}}
|Aby zmusić detektor do aktualizacji jego mocy wyjściowej.
|
* Przechowuje kolor‌<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>.
* Renderuje blok.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Doniczka}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
* {{BlockLink|Kocioł}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
|Zapisywanie ID i wartości bloku wyświetlanego w niej przedmiotu
|
* Przechowuje informacje o zawartości płynów. Kotły zawierające zabarwioną wodę przechowują kolor wody. Kotły zawierające [[mikstury]] przechowują ID mikstury oraz tag informujący, czy jest to mikstura miotana, czy nie.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Komparator redstone}}
* {{BlockLink|Przewodnia}}
|Zapisywanie swojej mocy wyjściowej
|
* Ticki regularnie sprawdzają obszar aktywacji w poszukiwaniu prawidłowych bloków aktywacyjnych i nakłada efekty na pobliskich graczy.
* Renderuje blok.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Łóżko}}<sup>[''od wersji [[1.12]]'']</sup>
* {{BlockLink|Dzwon}}
|Zapisywanie koloru łóżka<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
|
* Ticki regularnie zaznacza, aby zastosować efekt świecenia do pobliskich najeźdźców podczas użycia.
* Renderuje animację kołysania.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Kocioł}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
* {{BlockLink|Magnetyt}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
|Zapisywanie danych na temat zawieranej cieczy. Kotły zawierające barwioną wodę zachowują kolor wody. Kotły zawierające mikstury zachowują ID mikstury i tag określający, czy to jest mikstura miotana.
|
* Aby połączyć się z kompasem.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Przewodnia}}
* {{BlockLink|Podejrzany piasek}}
|Sprawdzanie obszaru aktywacji dla prawidłowych bloków aktywujących i obliczanie efektywnego zasięgu
* {{BlockLink|Podejrzany żwir}}
|
* Przechowuje [[Tabela łupów|tabelę łupów]] i zawartość.
* Renderuje przedmiot podczas szczotkowania.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Dzwon}}
* {{BlockLink|Syntezator związków}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup>
|Wyświetlanie animacji kołysania się dzwonu
* {{BlockLink|Syntezator pierwiastków}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup>
* {{BlockLink|Stół laboratoryjny}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup>
* {{BlockLink|Analizator materiałów}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup>
|
* Przechowuje przedmioty znajdujące się na stole laboratoryjnym oraz przebieg eksperymentu laboratoryjnego.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Magnetyt}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
* {{BlockLink|Skrzynia Endu}}
|Łączenie się z kompasem
|
* Renderuje animację otwierania i zamykania.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Tablica kredowa}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
* {{BlockLink|Półka}}
|Zachowywanie napisanego tekstu
|
* Przechowuje i renderuje przedmioty.
* Przechowuje informacje o tym, czy przedmioty powinny być wyśrodkowane, czy wyrównane do dołu.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Syntezator związków}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
* {{BlockLink|Posąg miedzianego golema}}
*{{BlockLink|Syntezator pierwiastków}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
|
*{{BlockLink|Stół laboratoryjny}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
* Przechowuje niestandardową nazwę golema.
*{{BlockLink|Analizator materiałów}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
* Renderuje blok.
|Przechowywanie przedmiotów w stole laboratoryjnym oraz przeprowadzanie eksperymentów
|}
|}
== Limity renderowania ==
{{Ekskluzywne|java}}
Renderowanie bytów bloków zatrzymuje się po przekroczeniu sztywnego limitu bloków, który jest oparty na promieniu kuli. Limit ten nie jest zależny od odległości renderowania ani skali odległości obiektów w [[Ustawienia#Ustawienia graficzne|ustawieniach wideo]].
Niektóre efekty związane z bytami bloków przestają być renderowane po przekroczeniu określonej liczby bloków:
* Promienie [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]] i [[blok portalu bramy Endu]] przestają być renderowane poza 256 blokami w wersji ''[[Java Edition]]'' lub 64 blokami w wersji ''[[Bedrock Edition]]'' lub gdy blok portalu bramy Endu znajduje się poza kadrem.
* Kontury utworzone przez [[blok struktur]]y przestają być renderowane po przekroczeniu 96 bloków.


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==

Aktualna wersja na dzień 19:26, 8 lut 2026

Byty bloków (ang. Block entities) – dodatkowe obiekty powiązane z określonymi blokami.

Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Byty bloków mogą przechowywać dodatkowe informacje o swoim bloku, wykraczające poza skończony zestaw stanów, jakie może mieć blok. Na przykład wszystkie bloki, które mogą przechowywać przedmioty, wykorzystują w tym celu byty bloków. Byty bloków mogą również działać, regularnie uruchamiając kod podczas ładowania, nawet jeśli nie ma z nimi bezpośredniej interakcji. Byty bloków umożliwiają również złożone renderowanie, niedostępne dla normalnych modeli bloków. Bloki z bytami bloków mogą być przemieszczane przez tłoki w wersji Bedrock Edition, ale nie w wersji Java Edition.

Lista bytów bloków[edytuj | edytuj kod]

Blok Funkcja bytu bloku
  • Przechowuje pszczoły i ich dane bytów.
  • Ticki regularnie sprawdzają, kiedy pszczoły powinny wyjść.
  • Przechowuje zapisany tekst.
  • Renderuje tekst i sam znak.
  • Przechowuje siłę sygnału redstone.
  • Wykrywa wibracje w pobliżu.
  • Przechowuje poziomy doświadczenia.
  • Wykrywa zgony w pobliżu i rozprzestrzenione ładunki.
  • Przechowuje liczbę aktywacji.
  • Wykrywa wibracje w pobliżu.
  • Przechowuje kolor‌[tylko w BE], wzory i niestandardową nazwę.
  • Renderuje baner wraz z jego wzorami.
  • Przechowuje zawartość, czasy gotowania i spalania paliwa oraz niestandardową nazwę interfejsu.
  • Ticki regularnie odliczają czas gotowania.
  • W przypadku ognisk renderuje zawarte w nich przedmioty.
  • Przechowuje zawartość, czas odnowienia transferu oraz niestandardową nazwę interfejsu.
  • Ticki regularnie sprawdzają, czy czas odnowienia się skrócił i szuka przedmiotów do wyciągnięcia.
  • Przechowuje stronę, na której obecnie znajduje się książka.
  • Renderuje książkę.
  • Przechowuje zawartość, informacje o wyłączonych slotach oraz czas odnowienia wytwarzania.
  • Ticki regularnie, aby przyspieszyć czas odnowienia.
  • Przechowuje poziom piramidy, aktywne efekty i zawartość.
  • Ticki regularnie sprawdzają, czy piramida jest prawidłowa, i stosuje efekty do pobliskich graczy.
  • Renderuje wiązkę światła.
  • Przechowuje UUID tymczasowego skrzypienia związanego z tym skrzypiącym sercem.
  • Przechowuje:
  • - byt, który ma zostać przywołany,
  • - opóźnienie do momentu pojawienia się kolejnego bytu oraz minimalną i maksymalną wartość opóźnienia pojawienia się kolejnego bytu,
  • - ile bytów ma zostać przywołanych podczas każdej próby przywołania,
  • - dodatkowe dane dotyczące tworzonego bytu (takie jak wyposażenie i efekty),
  • - nagroda za pokonanie przyzywacza prób,
  • Ticki regularnie odliczają czas odnowienia, sprawdzają warunki pojawienia się i przywołuje moby.
  • Renderuje wirujący byt wewnątrz.
  • Przechowuje konfigurację łupów i śledzonych graczy.
  • Renderuje wirujący przedmiot wewnątrz.
  • Przechowuje nutę, która ma zostać odtworzona.
  • Przechowuje zawarty przedmiot.
  • Renderuje przedmiot.
  • Przechowuje przesunięcie bloku oraz bloki, które należy przesunąć lub zniszczyć.‌[tylko w BE] Przechowuje również proces przesuwania.
  • Przechowuje przesunięcie bloku[tylko w JE], kierunek ruchu[tylko w JE] oraz ID ruchomego bloku.
  • Renderuje blok.
  • Przechowuje zawarte płyty muzyczne.
  • Ticki regularnie, aby zakończyć utwór po upływie czasu.
  • Przechowuje niestandardową nazwę interfejsu.
  • Renderuje animację książki.
  • Przechowuje lokalizację docelową.
  • Renderuje blok.
  • W przypadku głów graczy przechowuje informacje o skórce gracza.
  • Przechowuje tekst polecenia, jego siłę wyjściową oraz tekst wyjściowy.
  • Przechowuje informacje o strukturze.
  • Przechowuje pulę struktur i blok, którym staje się ten blok konstrukcyjny.
  • Przechowuje informacje o tym, czy reakcja się rozpoczęła i ile czasu pozostało do jej zakończenia.
  • Ticki regularnie aktualizują moc sygnału wyjściowego.
  • Przechowuje ID i wartość danych bloku wyświetlanego w jej wnętrzu.
  • Przechowuje moc wyjściową.
  • Przechowuje kolor‌[tylko w BE].
  • Renderuje blok.
  • Przechowuje informacje o zawartości płynów. Kotły zawierające zabarwioną wodę przechowują kolor wody. Kotły zawierające mikstury przechowują ID mikstury oraz tag informujący, czy jest to mikstura miotana, czy nie.
  • Ticki regularnie sprawdzają obszar aktywacji w poszukiwaniu prawidłowych bloków aktywacyjnych i nakłada efekty na pobliskich graczy.
  • Renderuje blok.
  • Ticki regularnie zaznacza, aby zastosować efekt świecenia do pobliskich najeźdźców podczas użycia.
  • Renderuje animację kołysania.
  • Aby połączyć się z kompasem.
  • Przechowuje tabelę łupów i zawartość.
  • Renderuje przedmiot podczas szczotkowania.
  • Przechowuje przedmioty znajdujące się na stole laboratoryjnym oraz przebieg eksperymentu laboratoryjnego.
  • Renderuje animację otwierania i zamykania.
  • Przechowuje i renderuje przedmioty.
  • Przechowuje informacje o tym, czy przedmioty powinny być wyśrodkowane, czy wyrównane do dołu.
  • Przechowuje niestandardową nazwę golema.
  • Renderuje blok.

Limity renderowania[edytuj | edytuj kod]

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

Renderowanie bytów bloków zatrzymuje się po przekroczeniu sztywnego limitu bloków, który jest oparty na promieniu kuli. Limit ten nie jest zależny od odległości renderowania ani skali odległości obiektów w ustawieniach wideo.

Niektóre efekty związane z bytami bloków przestają być renderowane po przekroczeniu określonej liczby bloków:

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]