Byty bloków: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
nieaktualne
d ogólnie bardzo ładnie zrobione, tylko nie wspieramy już linków do el-wiki
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Nieaktualne}}
'''Byty bloków''' (ang. ''Block entities'') – dodatkowe obiekty powiązane z określonymi [[blok]]ami.
'''Byty bloków''' (ang. ''Blocks entities'') – dodatkowe dane powiązane z blokami, poza ich [[ID]] i 4 bitami tzw. metadanych, które ma każdy blok.


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
Byty bloków przechowują dodatkowe informacje o niektórych blokach. W niektórych przypadkach informacje te służą do stworzenia bardziej złożonego modelu (np. książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]]). W innych przypadkach są używane do przechowywania zawartości bloków. Byty bloków mogą być poruszane za pomocą [[tłok]]ów.<sup>[''tylko w [[Pocket Edition|edycji kieszonkowej]] i [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]]'']</sup>
Byty bloków mogą przechowywać dodatkowe informacje o swoim bloku, wykraczające poza skończony zestaw stanów, jakie może mieć blok. Na przykład wszystkie bloki, które mogą przechowywać przedmioty, wykorzystują w tym celu byty bloków. Byty bloków mogą również działać, regularnie uruchamiając kod podczas ładowania, nawet jeśli nie ma z nimi bezpośredniej interakcji. Byty bloków umożliwiają również złożone renderowanie, niedostępne dla normalnych modeli bloków. Bloki z bytami bloków mogą być przemieszczane przez [[tłok]]i w wersji ''[[Bedrock Edition]]'', ale nie w wersji ''[[Java Edition]]''.


== Lista bytów bloków ==
== Lista bytów bloków ==
Linia 11: Linia 10:
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Ul|id=1810}}
* {{BlockLink|Ul}}
*{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}
* {{BlockLink|Gniazdo pszczół}}
|Przechowywanie pszczół
|
* Przechowuje [[Pszczoła|pszczoły]] i ich dane bytów.
* Ticki regularnie sprawdzają, kiedy pszczoły powinny wyjść.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Znak|id=1064}}
* {{BlockLink|Tabliczka}}
|Zapisywanie tekstu
* {{BlockLink|Podwieszana tabliczka}}
* {{BlockLink|Tablica kredowa}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup>
|
* Przechowuje zapisany tekst.
* Renderuje tekst i sam znak.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Sztandar|id=1093}}
* {{BlockLink|Sculkowy czujnik}}
|Zapisywanie wzorów
* {{BlockLink|Skalibrowany sculkowy czujnik}}
|
* Przechowuje siłę sygnału [[redstone]].
* Wykrywa wibracje w pobliżu.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Sculkowy katalizator}}
|
* Przechowuje poziomy [[Doświadczenie|doświadczenia]].
* Wykrywa zgony w pobliżu i rozprzestrzenione ładunki.
|-
|
* {{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}}
|
* Przechowuje liczbę aktywacji.
* Wykrywa wibracje w pobliżu.
|-
|
* {{BlockLink|Sztandar}}
|
* Przechowuje kolor‌<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>, wzory i niestandardową nazwę.
* Renderuje baner wraz z jego wzorami.
|-
|
* {{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}}
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}}
*{{BlockLink|Dozownik}}
* {{BlockLink|Shulkerowa skrzynia}}
*{{BlockLink|Piec}}
* {{BlockLink|Dozownik}}
*{{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
* {{BlockLink|Podajnik}}  
*{{BlockLink|id=283|Lej}}
*{{BlockLink|id=64|Podajnik}}
*{{BlockLink|id=591|Shulkerowa skrzynia}}
* {{BlockLink|Beczka}}
* {{BlockLink|Beczka}}
*{{BlockLink|Wędzarka}}
* {{BlockLink|Rzeźbiona biblioteczka}}
*{{BlockLink|Piec hutniczy}}
* {{BlockLink|Dekorowany garniec}}
*{{BlockLink|Ognisko}}
|
*{{BlockLink|Eteryczne ognisko}}
* Przechowuje zawartość oraz niestandardową nazwę interfejsu.
*{{BlockLink|Pulpit}}
* W przypadku [[Skrzynia|skrzyń]], [[Skrzynia-pułapka|skrzyń-pułapek]] i [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowych skrzyń]] renderuje animację otwierania i zamykania.
|Zapisywanie zawartości
* W przypadku [[Dekorowany garniec|dekorowanych garnców]] wyświetla animację kołysania.
*Piece zapisują czas przetapiania przedmiotu i czas wyczerpywania paliwa.
|-
*Statywy alchemiczne zapisują czas warzenia mikstury
|
* Leje zapisują czas do następnego przeniesienia przedmiotu.
* {{BlockLink|Piec}}
*Skrzynie, skrzynie-pułapki i shulkerowe skrzynie zapisują pozycję i obrócenie bloku dla prawidłowego wyświetlania animacji zamykania i otwierania.
* {{BlockLink|Wędzarka}}
*Pulpity zachowują stronę, na której otwarta jest książka.
* {{BlockLink|Piec hutniczy}}
* {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
|
* Przechowuje zawartość, czasy gotowania i spalania paliwa oraz niestandardową nazwę interfejsu.
* Ticki regularnie odliczają czas gotowania.
* W przypadku [[Ognisko|ognisk]] renderuje zawarte w nich przedmioty.
|-
|
* {{BlockLink|Lej}}
|
* Przechowuje zawartość, czas odnowienia transferu oraz niestandardową nazwę interfejsu.
* Ticki regularnie sprawdzają, czy czas odnowienia się skrócił i szuka przedmiotów do wyciągnięcia.
|-
|
* {{BlockLink|Pulpit}}
|
* Przechowuje stronę, na której obecnie znajduje się książka.
* Renderuje książkę.
|-
|
* {{BlockLink|Wytwarzacz}}
|
* Przechowuje zawartość, informacje o wyłączonych slotach oraz czas odnowienia wytwarzania.
* Ticki regularnie, aby przyspieszyć czas odnowienia.
|-
|
* {{BlockLink|Magiczna latarnia}}
|
* Przechowuje poziom piramidy, aktywne efekty i zawartość.
* Ticki regularnie sprawdzają, czy piramida jest prawidłowa, i stosuje efekty do pobliskich graczy.
* Renderuje wiązkę światła.
|-
|
* {{BlockLink|Trzeszczące serce}}
|
* Przechowuje UUID tymczasowego skrzypienia związanego z tym skrzypiącym sercem.  
|-
|
* {{BlockLink|Przyzywacz potworów}}
* {{BlockLink|Przyzywacz prób}}
|
* Przechowuje:
* - byt, który ma zostać przywołany,
* - opóźnienie do momentu pojawienia się kolejnego bytu oraz minimalną i maksymalną wartość opóźnienia pojawienia się kolejnego bytu,
* - ile bytów ma zostać przywołanych podczas każdej próby przywołania,
* - dodatkowe dane dotyczące tworzonego bytu (takie jak wyposażenie i efekty),
* - nagroda za pokonanie przyzywacza prób,
* Ticki regularnie odliczają czas odnowienia, sprawdzają warunki pojawienia się i przywołuje moby.
* Renderuje wirujący byt wewnątrz.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Magiczna latarnia}}
* {{BlockLink|Skarbiec}}
| Zapisywanie poziomu piramidy, aktywnych efektów, zawartości, oraz położenia bloku dla prawidłowego wyświetlania promienia
|
* Przechowuje konfigurację łupów i śledzonych graczy.
* Renderuje wirujący przedmiot wewnątrz.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Przywoływacz potworów|Spawner potworów|id=1748}}
* {{BlockLink|Blok dźwiękowy}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
|Zapisywanie:
|
*jaki byt ma być przywoływany;
* Przechowuje nutę, która ma zostać odtworzona.
*czas do następnego przywołania bytu, oraz jego minimalne i maksymalne opóźnienie;
*liczby bytów do przywołania na jedną próbę;
*dodatkowe dane nt. przywołanego bytu (takie jak pozycja, czy [[efekty]]);
*pozycji bloku do prawidłowego wyświetlania małego, wirującego moba wewnątrz przywoływacza potworów.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|id=107|Blok dźwiękowy}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
* {{BlockLink|Ramka na przedmiot}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
|Zapisywanie nuty do zagrania
* {{BlockLink|Świecąca ramka na przedmiot }}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
|
* Przechowuje zawarty przedmiot.
* Renderuje przedmiot.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Tłok|id=1711}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
* {{BlockLink|Tłok}}
|Zapisywanie przesunięcia bloku oraz bloków, które powinny się poruszyć lub zniszczyć.
* {{BlockLink|Lepki tłok}}
|
* Przechowuje przesunięcie bloku oraz bloki, które należy przesunąć lub zniszczyć.‌<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup> Przechowuje również proces przesuwania.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|id=550|Głowica tłoka|Bloki techniczne#Głowica tłoka}} i bloki które są przez nią poruszane (również za pośrednictwem [[blok szlamu|bloku szlamu]]).
* {{BlockLink|Głowica tłoka}}
|Zapisywanie przesunięcia bloku<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>, kierunku przemieszczenia<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>, oraz ID (i, w niektórych przypadkach, wartości danych) poruszanego bloku.
|
* Przechowuje przesunięcie bloku<sup>[''tylko w [[JE]]'']</sup>, kierunek ruchu<sup>[''tylko w [[JE]]'']</sup> oraz ID ruchomego bloku.
* Renderuje blok.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Szafa grająca}}
* {{BlockLink|Szafa grająca}}
|Przechowywanie informacji o tym, czy i jaka jest w niej [[płyta muzyczna]].
|
* Przechowuje zawarte [[płyty muzyczne]].
* Ticki regularnie, aby zakończyć utwór po upływie czasu.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Stół do zaklęć}}
* {{BlockLink|Stół do zaklinania}}
|Wyświetlanie lewitującej książki
|
* Przechowuje niestandardową nazwę interfejsu.
* Renderuje animację książki.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|id=144|Portal Endu|Bloki techniczne#Portal Endu}}
* {{BlockLink|Portal Endu|Bloki techniczne#Portal Endu}}
* {{BlockLink|id=143|Skrzynia Endu}}  
* {{BlockLink|Blok portalu bramy Endu}}
|Wyświetlanie cząsteczek
|
* Przechowuje lokalizację docelową.
* Renderuje blok.
|-
|-
|
|
*{{BlockSprite|237}} {{BlockSprite|236}} {{BlockSprite|234}} {{BlockSprite|235}} {{BlockSprite|238}} {{BlockSprite|375}} [[Głowa|Głowy]]
* {{BlockLink|Głowa gracza}}
|Zapisywanie informacji o rodzaju głowy<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>, jej obróceniu (jeżeli została położona na górnej ścianie bloku)<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup> i opcjonalnie danych o przedstawianym graczu.
* {{BlockLink|Głowa zombie}}
* {{BlockLink|Głowa szkieleta}}
* {{BlockLink|Czaszka witherowego szkieleta}}
* {{BlockLink|Głowa creepera}}
* {{BlockLink|Głowa smoka}}
* {{BlockLink|Głowa piglina}}
|
* W przypadku głów [[gracz]]y przechowuje informacje o [[Skórki|skórce]] gracza.  
*
|-
|-
|
|
*{{BlockSprite|command-block}} {{BlockSprite|chain-command-block}} {{BlockSprite|repeating-command-block}} [[Blok poleceń]]
* {{BlockSprite|blok-poleceń}} {{BlockSprite|łańcuchowy-blok-poleceń}} {{BlockSprite|powtarzający-blok-poleceń}} [[Blok poleceń]]
|Zapisywanie typu bloku poleceń, komendy, mocy wyjściowej i wyjściowego tekstu.
|
* Przechowuje tekst [[polecenia]], jego siłę wyjściową oraz tekst wyjściowy.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|id=144|Blok portalu bramy Endu}}
* {{BlockSprite|blok-struktur-narożnik}} {{BlockSprite|blok-struktur-dane}} {{BlockSprite|blok-struktur-ładowanie}} {{BlockSprite|blok-struktur-zapisywanie}} [[Blok struktur]]
|Zapisywanie lokalizacji teleportowania, oraz tego, gdzie należy wyrenderować promień.
|
* Przechowuje informacje o strukturze.
|-
|-
|
|
*{{BlockSprite|structure-block-save}} {{BlockSprite|structure-block-corner}} {{BlockSprite|structure-block-data}} {{BlockSprite|structure-block-load}} [[Blok struktur]]
* {{BlockLink|Blok konstrukcyjny}}
|Zapisywanie informacji nt. struktury
|
* Przechowuje pulę struktur i blok, którym staje się ten blok konstrukcyjny.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Blok konstrukcyjny|id=1094}}
* {{BlockLink|Rdzeń reaktora Netheru}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
|Zapisywanie puli struktury i bloku, którym stanie się blok konstrukcyjny.
|
* Przechowuje informacje o tym, czy reakcja się rozpoczęła i ile czasu pozostało do jej zakończenia.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Reaktor Netheru}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
* {{BlockSprite|odwrócony-detektor-światła-dziennego}} {{BlockLink|Detektor światła dziennego}}
|Zapisywanie, czy reakcja się zaczęła i czasu pozostałego do jej zakończenia.
|
* Ticki regularnie aktualizują moc sygnału wyjściowego.
|-
|-
|
|
*{{BlockSprite|82}} {{BlockSprite|59}} [[Detektor światła dziennego]]
* {{BlockLink|Doniczka}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
|Aby zmusić detektor do aktualizacji jego mocy wyjściowej.
|
* Przechowuje ID i wartość danych bloku wyświetlanego w jej wnętrzu.  
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Doniczka}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
* {{BlockLink|Komparator redstone}}
|Zapisywanie ID i wartości bloku wyświetlanego w niej przedmiotu
|
* Przechowuje moc wyjściową.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Komparator}}
* {{BlockLink|Łóżko}}
|Zapisywanie swojej mocy wyjściowej
|
* Przechowuje kolor‌<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>.
* Renderuje blok.
|-
|
* {{BlockLink|Kocioł}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
|
* Przechowuje informacje o zawartości płynów. Kotły zawierające zabarwioną wodę przechowują kolor wody. Kotły zawierające [[mikstury]] przechowują ID mikstury oraz tag informujący, czy jest to mikstura miotana, czy nie.
|-
|
* {{BlockLink|Przewodnia}}
|
* Ticki regularnie sprawdzają obszar aktywacji w poszukiwaniu prawidłowych bloków aktywacyjnych i nakłada efekty na pobliskich graczy.
* Renderuje blok.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Łóżko}}<sup>[''od wersji [[1.12]]'']</sup>
* {{BlockLink|Dzwon}}
|Zapisywanie koloru łóżka<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
|
* Ticki regularnie zaznacza, aby zastosować efekt świecenia do pobliskich najeźdźców podczas użycia.
* Renderuje animację kołysania.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Kocioł}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
* {{BlockLink|Magnetyt}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
|Zapisywanie danych na temat zawieranej cieczy. Kotły zawierające barwioną wodę zachowują kolor wody. Kotły zawierające mikstury zachowują ID mikstury i tag określający, czy to jest mikstura miotana.
|
* Aby połączyć się z kompasem.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Przewodnia}}
* {{BlockLink|Podejrzany piasek}}
|Sprawdzanie obszaru aktywacji dla prawidłowych bloków aktywujących i obliczanie efektywnego zasięgu
* {{BlockLink|Podejrzany żwir}}
|
* Przechowuje [[Tabela łupów|tabelę łupów]] i zawartość.
* Renderuje przedmiot podczas szczotkowania.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|id=1118|Dzwon}}
* {{BlockLink|Syntezator związków}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup>
|Wyświetlanie animacji kołysania się dzwonu
* {{BlockLink|Syntezator pierwiastków}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup>
* {{BlockLink|Stół laboratoryjny}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup>
* {{BlockLink|Analizator materiałów}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup>
|
* Przechowuje przedmioty znajdujące się na stole laboratoryjnym oraz przebieg eksperymentu laboratoryjnego.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Magnetyt}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
* {{BlockLink|Skrzynia Endu}}
|Łączenie się z kompasem
|
* Renderuje animację otwierania i zamykania.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Tablica kredowa|id=637}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
* {{BlockLink|Półka}}
|Zachowywanie napisanego tekstu
|
* Przechowuje i renderuje przedmioty.
* Przechowuje informacje o tym, czy przedmioty powinny być wyśrodkowane, czy wyrównane do dołu.
|-
|-
|
|
*{{BlockLink|Syntezator związków}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
* {{BlockLink|Posąg miedzianego golema}}
*{{BlockLink|Syntezator pierwiastków}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
|
*{{BlockLink|Stół laboratoryjny}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
* Przechowuje niestandardową nazwę golema.
*{{BlockLink|Analizator materiałów}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
* Renderuje blok.
|Przechowywanie przedmiotów w stole laboratoryjnym oraz przeprowadzanie eksperymentów
|}
|}


==Zobacz też==
== Limity renderowania ==
{{Ekskluzywne|java}}
Renderowanie bytów bloków zatrzymuje się po przekroczeniu sztywnego limitu bloków, który jest oparty na promieniu kuli. Limit ten nie jest zależny od odległości renderowania ani skali odległości obiektów w [[Ustawienia#Ustawienia graficzne|ustawieniach wideo]].
 
Niektóre efekty związane z bytami bloków przestają być renderowane po przekroczeniu określonej liczby bloków:
* Promienie [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]] i [[blok portalu bramy Endu]] przestają być renderowane poza 256 blokami w wersji ''[[Java Edition]]'' lub 64 blokami w wersji ''[[Bedrock Edition]]'' lub gdy blok portalu bramy Endu znajduje się poza kadrem.
* Kontury utworzone przez [[blok struktur]]y przestają być renderowane po przekroczeniu 96 bloków.
 
== Zobacz też ==
*[[Byty]]
*[[Byty]]


Linia 161: Linia 293:
[[en:Block entity]]
[[en:Block entity]]
[[es:Entidad de bloque]]
[[es:Entidad de bloque]]
[[fr:Entités de blocs]]
[[fr:Entité de bloc]]
[[hu:Blokkentitás]]
[[hu:Blokkentitás]]
[[ja:ブロックエンティティ]]
[[ja:ブロックエンティティ]]
[[ko:블록 개체]]
[[ko:블록 개체]]
[[nl:Segment formaat]]
[[nl:Segment formaat]]
[[pt:Bloco-entidade]]
[[ru:Блок-сущность]]
[[ru:Блок-сущность]]
[[uk:Блок-сутність]]
[[uk:Блок-сутність]]
[[zh:方块实体]]
[[zh:方块实体]]

Aktualna wersja na dzień 19:26, 8 lut 2026

Byty bloków (ang. Block entities) – dodatkowe obiekty powiązane z określonymi blokami.

Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Byty bloków mogą przechowywać dodatkowe informacje o swoim bloku, wykraczające poza skończony zestaw stanów, jakie może mieć blok. Na przykład wszystkie bloki, które mogą przechowywać przedmioty, wykorzystują w tym celu byty bloków. Byty bloków mogą również działać, regularnie uruchamiając kod podczas ładowania, nawet jeśli nie ma z nimi bezpośredniej interakcji. Byty bloków umożliwiają również złożone renderowanie, niedostępne dla normalnych modeli bloków. Bloki z bytami bloków mogą być przemieszczane przez tłoki w wersji Bedrock Edition, ale nie w wersji Java Edition.

Lista bytów bloków[edytuj | edytuj kod]

Blok Funkcja bytu bloku
  • Przechowuje pszczoły i ich dane bytów.
  • Ticki regularnie sprawdzają, kiedy pszczoły powinny wyjść.
  • Przechowuje zapisany tekst.
  • Renderuje tekst i sam znak.
  • Przechowuje siłę sygnału redstone.
  • Wykrywa wibracje w pobliżu.
  • Przechowuje poziomy doświadczenia.
  • Wykrywa zgony w pobliżu i rozprzestrzenione ładunki.
  • Przechowuje liczbę aktywacji.
  • Wykrywa wibracje w pobliżu.
  • Przechowuje kolor‌[tylko w BE], wzory i niestandardową nazwę.
  • Renderuje baner wraz z jego wzorami.
  • Przechowuje zawartość, czasy gotowania i spalania paliwa oraz niestandardową nazwę interfejsu.
  • Ticki regularnie odliczają czas gotowania.
  • W przypadku ognisk renderuje zawarte w nich przedmioty.
  • Przechowuje zawartość, czas odnowienia transferu oraz niestandardową nazwę interfejsu.
  • Ticki regularnie sprawdzają, czy czas odnowienia się skrócił i szuka przedmiotów do wyciągnięcia.
  • Przechowuje stronę, na której obecnie znajduje się książka.
  • Renderuje książkę.
  • Przechowuje zawartość, informacje o wyłączonych slotach oraz czas odnowienia wytwarzania.
  • Ticki regularnie, aby przyspieszyć czas odnowienia.
  • Przechowuje poziom piramidy, aktywne efekty i zawartość.
  • Ticki regularnie sprawdzają, czy piramida jest prawidłowa, i stosuje efekty do pobliskich graczy.
  • Renderuje wiązkę światła.
  • Przechowuje UUID tymczasowego skrzypienia związanego z tym skrzypiącym sercem.
  • Przechowuje:
  • - byt, który ma zostać przywołany,
  • - opóźnienie do momentu pojawienia się kolejnego bytu oraz minimalną i maksymalną wartość opóźnienia pojawienia się kolejnego bytu,
  • - ile bytów ma zostać przywołanych podczas każdej próby przywołania,
  • - dodatkowe dane dotyczące tworzonego bytu (takie jak wyposażenie i efekty),
  • - nagroda za pokonanie przyzywacza prób,
  • Ticki regularnie odliczają czas odnowienia, sprawdzają warunki pojawienia się i przywołuje moby.
  • Renderuje wirujący byt wewnątrz.
  • Przechowuje konfigurację łupów i śledzonych graczy.
  • Renderuje wirujący przedmiot wewnątrz.
  • Przechowuje nutę, która ma zostać odtworzona.
  • Przechowuje zawarty przedmiot.
  • Renderuje przedmiot.
  • Przechowuje przesunięcie bloku oraz bloki, które należy przesunąć lub zniszczyć.‌[tylko w BE] Przechowuje również proces przesuwania.
  • Przechowuje przesunięcie bloku[tylko w JE], kierunek ruchu[tylko w JE] oraz ID ruchomego bloku.
  • Renderuje blok.
  • Przechowuje zawarte płyty muzyczne.
  • Ticki regularnie, aby zakończyć utwór po upływie czasu.
  • Przechowuje niestandardową nazwę interfejsu.
  • Renderuje animację książki.
  • Przechowuje lokalizację docelową.
  • Renderuje blok.
  • W przypadku głów graczy przechowuje informacje o skórce gracza.
  • Przechowuje tekst polecenia, jego siłę wyjściową oraz tekst wyjściowy.
  • Przechowuje informacje o strukturze.
  • Przechowuje pulę struktur i blok, którym staje się ten blok konstrukcyjny.
  • Przechowuje informacje o tym, czy reakcja się rozpoczęła i ile czasu pozostało do jej zakończenia.
  • Ticki regularnie aktualizują moc sygnału wyjściowego.
  • Przechowuje ID i wartość danych bloku wyświetlanego w jej wnętrzu.
  • Przechowuje moc wyjściową.
  • Przechowuje kolor‌[tylko w BE].
  • Renderuje blok.
  • Przechowuje informacje o zawartości płynów. Kotły zawierające zabarwioną wodę przechowują kolor wody. Kotły zawierające mikstury przechowują ID mikstury oraz tag informujący, czy jest to mikstura miotana, czy nie.
  • Ticki regularnie sprawdzają obszar aktywacji w poszukiwaniu prawidłowych bloków aktywacyjnych i nakłada efekty na pobliskich graczy.
  • Renderuje blok.
  • Ticki regularnie zaznacza, aby zastosować efekt świecenia do pobliskich najeźdźców podczas użycia.
  • Renderuje animację kołysania.
  • Aby połączyć się z kompasem.
  • Przechowuje tabelę łupów i zawartość.
  • Renderuje przedmiot podczas szczotkowania.
  • Przechowuje przedmioty znajdujące się na stole laboratoryjnym oraz przebieg eksperymentu laboratoryjnego.
  • Renderuje animację otwierania i zamykania.
  • Przechowuje i renderuje przedmioty.
  • Przechowuje informacje o tym, czy przedmioty powinny być wyśrodkowane, czy wyrównane do dołu.
  • Przechowuje niestandardową nazwę golema.
  • Renderuje blok.

Limity renderowania[edytuj | edytuj kod]

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

Renderowanie bytów bloków zatrzymuje się po przekroczeniu sztywnego limitu bloków, który jest oparty na promieniu kuli. Limit ten nie jest zależny od odległości renderowania ani skali odległości obiektów w ustawieniach wideo.

Niektóre efekty związane z bytami bloków przestają być renderowane po przekroczeniu określonej liczby bloków:

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]