Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
murek cz. I
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 183 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
{{Rozszerz}}
|wygląd=Brukowy murek.png; Zamszony brukowy murek.png; Andezytowy murek.png; Granitowy murek.png; Diorytowy murek.png; Piaskowcowy murek.png; Czerwony piaskowcowy murek.png; Ceglany murek.png; Murek z kamiennych cegieł.png; Zamszony murek z kamiennych cegieł.png; Murek z netherowej cegły.png; Murek z czerwonej netherowej cegły.png; Murek z cegieł z kamienia Endu.png; Pryzmarynowy murek.gif; Czernitowy murek.png; Wypolerowany czernitowy murek.png; Murek z wypolerowanych czernitowych cegieł.png; Łupkowy brukowy murek.png; Łupkowy ceglany murek.png; Łupkowy kafelkowy murek.png; Wypolerowany łupkowy murek.png; Błotny ceglany murek.png; Tufowy murek.png; Wypolerowany tufowy murek.png; Tufowy ceglany murek.png; Żywicowy ceglany murek.png
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|invwygląd1=Brukowy murek
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|invwygląd2=Omszony brukowy murek
|invwygląd3=Andezytowy murek
|invwygląd4=Granitowy murek
|invwygląd5=Diorytowy murek
|invwygląd6=Piaskowcowy murek
|invwygląd7=Czerwony piaskowcowy murek
|invwygląd8=Ceglany murek
|invwygląd9=Kamienny ceglany murek
|invwygląd11=Netherowy ceglany murek
|invwygląd10=Zamszony kamienny ceglany murek
|invwygląd12=Czerwony netherowy ceglany murek
|invwygląd13=Endowy kamienny ceglany murek
|invwygląd14=Pryzmarynowy murek
|invwygląd15=Czernitowy murek
|invwygląd16=Wypolerowany czernitowy murek
|invwygląd17=Wypolerowany czernitowy ceglany murek
|invwygląd18=Łupkowy brukowy murek
|invwygląd19=Łupkowy ceglany murek
|invwygląd20=Łupkowy kafelkowy murek
|invwygląd21=Wypolerowany łupkowy murek
|invwygląd22=Błotny ceglany murek
|invwygląd23=Tufowy murek
|invwygląd24=Wypolerowany tufowy murek
|invwygląd25=Tufowy ceglany murek
|invwygląd26=Żywicowy ceglany murek
|typ=Przetworzony
|fizyka=Nie
|przezroczystość=Tak
|światło=Nie
|opórtnt=15.5
|narzędzie=kilof
|odnawialne='''Andezytowy, granitowy i diorytowy:'''<br>
Nie<br>
'''Z netherowej cegły (w tym czerwonej):'''<br>
Tylko w [[Bedrock Edition|BE]] i [[Console Edition|konsoli]]<br>
'''Ceglany:'''<br>
Tylko w [[Bedrock Edition|BE]] od 1.10<br>
'''Z piaskowca i czerwonego piaskowca:'''<br>
Tylko w [[Java Edition|JE]]<br>
'''Pozostałe:'''<br>
Tak
|palność=Nie
|łączenie=Tak, 64
}}
'''Murek''' (ang. ''Wall'') to rodzaj ogrodzenia dodany, który działa podobnie jak [[płot]], lecz ma większą odporność na [[eksplozja|eksplozje]] i nie jest [[ogień|palny]]. Obecnie w grze występuje 26 rodzajów murków.


== Otrzymywanie ==
== Generowanie ==
=== Wydobywanie ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
Murki mogą być wydobyte za pomocą dowolnego [[kilof]]a. Wydobywając murki w inny sposób, nie zostanie upuszczony jako przedmiot.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|
! rowspan=2 | Typy schodów
! rowspan=2 | Twardość
! rowspan=2 | Narzędzie
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)*
|-
| Ręka
| Drewniany
| Kamienny
| Żelazny
| Diamentowy
| Netherytowy
| Złoty
|-
| {{BlockSprite|endowy-kamienny-ceglany-murek}} Endowy kamienny ceglany
| 3
| [[Plik:Drewniany kilof.png|24px|link=Kilof]]  
| {{tc|Nie|15}}
| {{tc|Tak|2,25}}
| {{tc|Tak|1,15}}
| {{tc|Tak|0,75}}
| {{tc|Tak|0,6}}
| {{tc|Tak|0,5}}
| {{tc|Tak|0,4}}
|-
|2
|Kilof
|10
|1.5
|0.75
|0.5
|0.4
|0.25
|}


=== [[Wytwarzanie]] ===
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
{| class="wikitable"
|- align="center"
!Składniki
!Wejście » Wyjście
|- align="center"
|[[Bruk]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Bruk |B2= Bruk |C2= Bruk
|A3= Bruk |B3= Bruk |C3= Bruk
|Output= Brukowy murek,6
}}
|- align="center"
|[[Zamszony bruk]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Zamszony bruk |B2= Zamszony bruk |C2= Zamszony bruk
|A3= Zamszony bruk |B3= Zamszony bruk |C3= Zamszony bruk
|Output= Omszony brukowy murek,6
}}
|-
|[[Granit]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Granit|A3=Granit
|B2=Granit|B3=Granit
|C2=Granit|C3=Granit
|Output=Granitowy murek,6
}}
|-
|[[Dioryt]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Dioryt|A3=Dioryt
|B2=Dioryt|B3=Dioryt
|C2=Dioryt|C3=Dioryt
|Output=Diorytowy murek,6
}}
|-
|[[Andezyt]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Andezyt|A3=Andezyt
|B2=Andezyt|B3=Andezyt
|C2=Andezyt|C3=Andezyt
|Output=Andezytowy murek,6
}}
|-
|[[Piaskowiec]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Piaskowiec|A3=Piaskowiec
|B2=Piaskowiec|B3=Piaskowiec
|C2=Piaskowiec|C3=Piaskowiec
|Output=Piaskowcowy murek,6
}}
|-
|[[Czerwony piaskowiec]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Czerwony piaskowiec|A3=Czerwony piaskowiec
|B2=Czerwony piaskowiec|B3=Czerwony piaskowiec
|C2=Czerwony piaskowiec|C3=Czerwony piaskowiec
|Output=Czerwony piaskowcowy murek,6
}}
|-
|[[Cegły]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Cegły|A3=Cegły
|B2=Cegły|B3=Cegły
|C2=Cegły|C3=Cegły
|Output=Ceglany murek,6
}}
|-
|[[Kamienne cegły]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Kamienne cegły|A3=Kamienne cegły
|B2=Kamienne cegły|B3=Kamienne cegły
|C2=Kamienne cegły|C3=Kamienne cegły
|Output=Kamienny ceglany murek,6
}}
|-
|[[Zamszone kamienne cegły]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Zamszone kamienne cegły|A3=Zamszone kamienne cegły
|B2=Zamszone kamienne cegły|B3=Zamszone kamienne cegły
|C2=Zamszone kamienne cegły|C3=Zamszone kamienne cegły
|Output=Zamszony kamienny ceglany murek,6
}}
|-
|[[Netherowa cegła (blok)|Netherowa cegła]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Netherowe cegły|A3=Netherowe cegły
|B2=Netherowe cegły|B3=Netherowe cegły
|C2=Netherowe cegły|C3=Netherowe cegły
|Output=Netherowy ceglany murek,6}}
|-
|[[Czerwone netherowe cegły|Czerwona netherowa cegła]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Czerwone netherowe cegły|A3=Czerwone netherowe cegły
|B2=Czerwone netherowe cegły|B3=Czerwone netherowe cegły
|C2=Czerwone netherowe cegły|C3=Czerwone netherowe cegły
|Output=Czerwony netherowy ceglany murek,6
}}
|-
|[[Endowe kamienne cegły]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Endowe kamienne cegły|A3=Endowe kamienne cegły
|B2=Endowe kamienne cegły|B3=Endowe kamienne cegły
|C2=Endowe kamienne cegły|C3=Endowe kamienne cegły
|Output=Endowy kamienny ceglany murek,6
}}
|-
|[[Pryzmaryn]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Pryzmaryn|A3=Pryzmaryn
|B2=Pryzmaryn|B3=Pryzmaryn
|C2=Pryzmaryn|C3=Pryzmaryn
|Output=Pryzmarynowy murek,6
}}
|-
|[[Czernit]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Czernit|A3=Czernit
|B2=Czernit|B3=Czernit
|C2=Czernit|C3=Czernit
|Output=Czernitowy murek,6
}}
|-
|[[Wypolerowany czernit]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Wypolerowany czernit|A3=Wypolerowany czernit
|B2=Wypolerowany czernit|B3=Wypolerowany czernit
|C2=Wypolerowany czernit|C3=Wypolerowany czernit
|Output=Wypolerowany czernitowy murek,6
}}
|-
|[[Wypolerowany czernit]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Wypolerowane czernitowe cegły|A3=Wypolerowane czernitowe cegły
|B2=Wypolerowane czernitowe cegły|B3=Wypolerowane czernitowe cegły
|C2=Wypolerowane czernitowe cegły|C3=Wypolerowane czernitowe cegły
|Output=Wypolerowany czernitowy ceglany murek,6
}}
|}


=== Naturalne generowanie ===
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
* Brukowy murek generuje się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].
* Brukowy murek stanowi część wież szabrowników oraz niektórych domów w równinnych, tajgowych, tundrowych i ośnieżonych tajgowych [[Wioski|wioskach]].
* Zamszony brukowy murek może się generować w wieżach szabrowników.
* Diorytowy murek generuje się w niektórych domach tundrowych [[Wioski|wiosek]].
* Piaskowcowy oraz granitowy murek stanowi część niektórych domów w pustynnych [[Wioski|wioskach]].
* Czernitowy murek generuje się w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]].


== Zastosowanie ==
== Aktualizowanie ==
Murki zajmują przestrzeń równą półtora wysokości bloku tak jak [[płot]]y, uniemożliwiając [[gracz]]om i [[mob]]om skok ponad nimi. Są jednak niepalne i bardziej odporne na eksplozję. Ze względu na to, że ich hitbox zajmuje mniejszą objętość niż przestrzeń pełnego bloku, umożliwiają mobom oddychanie, gdy są w nich uwięzione (jeśli nie są wypełnione [[Woda|wodą]]).
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


Murki są bardziej ekonomicznym sposobem odgradzania terenu niż wysokie na dwa bloki mury z pełnych [[blok]]ów - wykorzystują one o połowę mniej surowców. Mają jednak również swoje wady - [[Strzała|strzały]] przelecą nad murem, pobliskie [[creeper]]y wciąż są w stanie zabić [[gracz]]a za murkiem, a [[pająk]]i potrafią wspinać się po murkach.
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].


W odróżnieniu od [[płot]]ów, murki ustawione po przekątnej nie przepuszczą [[gracz]]a. Przepuszczają jednak [[kurczak]]i i [[królik]]i.
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.


== Wartości danych ==
== Wyświetlanie granic chunków ==
=== Dane bloku ===
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
W [[Bedrock Edition]], murek ma [[ID]] słowne <code>cobblestone_wall</code> i używa następujących wartości danych ('''DV'''):
{| class="wikitable"
!Rodzaj bloku
!DV
!Rodzaj bloku
!DV
|-
|Brukowy murek
|0
|Murek z kamiennych cegieł
|7
|-
|Zamszony brukowy murek
|1
|Zamszony murek z kamiennych cegieł
|8
|-
|Granitowy murek
|2
|Murek z cegieł z kamienia Endu
|9
|-
|Diorytowy murek
|3
|Murek z netherowej cegły
|10
|-
|Andezytowy murek
|4
|Pryzmarynowy murek
|11
|-
|Piaskowcowy murek
|5
|Czerwony piaskowcowy murek
|12
|-
|Ceglany murek
|6
|Murek z czerwonej netherowej cegły
|13
|}


=== Stany bloku ===
== Szlamowe chunki ==
W [[Java Edition]]:
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].
{| class="wikitable"
 
!Nazwa stanu
== Subchunki ==
!Domyślna wartość
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
!Dopuszczalne wartości
!Opis
|-
!east
|<code>false</code>
|<code>false</code>, <code>true</code>
|Jeśli wartość = <code>true</code>, murek rozciąga się na wschód.
|-
!north
|<code>false</code>
|<code>false</code>, <code>true</code>
|Jeśli wartość = <code>true</code>, murek rozciąga się na północ.
|-
!south
|<code>false</code>
|<code>false</code>, <code>true</code>
|Jeśli wartość = <code>true</code>, murek rozciąga się na południe.
|-
!up
|<code>true</code>
|<code>false</code>, <code>true</code>
|Przy wartości <code>true</code> murek ma centalny słupek.
|-
!waterlogged
|<code>false</code>
|<code>false</code>, <code>true</code>
|Przy wartości <code>true</code> blok z murkiem jest wypełniony [[Woda|wodą]].
|-
!west
|<code>false</code>
|<code>false</code>, <code>true</code>
|Jeśli wartość = <code>true</code>, murek rozciąga się na zachód.
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia||16 sierpnia 2012|[[Jeb]] opublikował na Twitterze pierwszy zrzut ekranu z brukowym murkiem.|link=https://twitter.com/jeb_/status/236070815890817024}}{{Historia||17 sierpnia 2012|[[Dinnerbone]] opublikował na Twitterze następny zrzut ekranu z brukowym murkiem.|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/236437505841459201}}
{{Historia|i}}
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|[[Plik:Brukowy murek.png|32px]] [[Plik:Zamszony brukowy murek.png|32px]] Dodano brukowy murek i zamszony brukowy murek.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Zamszone brukowe murki upuszczają same siebie jako przedmiot, zamiast zwykłych brukowych murków.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia|||snap=18w40a|SI [[mob]]ów nie uwzględnia murków jako bloków o normalnej wysokości.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia||1.9|Ulepszono modele brukowych murków.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Brukowe murki generują się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia||1.12|snap=17w15a|Brukowe murki podłączają się do tylnych stron bloków schodów.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Poszczególne stany bloków dla brukowego murku zostały rozdzielone na osobne [[ID]] słowne.}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}  
{{Historia|||snap=18w10c|Bloki zawierające murki mogą być wypełnione [[Woda|wodą]].}}
{{Historia||9 października 2018|Ogłoszono diorytowe, andezytowe i granitowe murki.|link=https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1049564075393470464}}
{{Historia||11 października 2018|[[Dinnerbone]] ogłasza 12 nowych rodzajów murków.|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/1050023267082391552}}
{{Historia||11 października 2018|Ogłoszono ceglany murek.|link=https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1050033793162076161}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano murki: granitowy, diorytowy, andezytowy, piaskowcowy, czerwony piaskowcowy, ceglany, z kamiennych cegieł, zamszony z kamiennych cegieł, z netherowej cegły, z czerwonej netherowej cegły, z cegieł z kamienia Endu oraz pryzmarynowy.
<br>
( [[Plik:Granitowy murek.png|32px]] [[Plik:Diorytowy murek.png|32px]] [[Plik:Andezytowy murek.png|32px]] [[Plik:Piaskowcowy murek.png|32px]] [[Plik:Czerwony piaskowcowy murek.png|32px]] [[Plik:Ceglany murek.png|32px]] [[Plik:Murek z kamiennych cegieł.png|32px]] [[Plik:Zamszony murek z kamiennych cegieł.png|32px]] [[Plik:Murek z netherowej cegły.png|32px]] [[Plik:Murek z czerwonej netherowej cegły.png|32px]] [[Plik:Murek z cegieł z kamienia Endu.png|32px]] [[Plik:Pryzmarynowy murek.gif|32px]] )}}
{{Historia|||snap=18w44a|Zmieniono teksturę andezytowego, diorytowego i piaskowcowego murku.}}
{{Historia||1.16|snap=20w15a|[[Plik:Czernitowy murek.png|32px]] [[Plik:Wypolerowany czernitowy murek.png|32px]] [[Plik:Murek z wypolerowanych czernitowych cegieł.png|32px]] Dodano czernitowy, wypolerowany czernitowy i wypolerowany czernitowy ceglany murek.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.8.0|snap=build 2|[[Plik:Brukowy murek.png|32px]] [[Plik:Zamszony brukowy murek.png|32px]] Dodano brukowe murki.}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Brukowe murki generują się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}}
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Dodano murki: granitowy, diorytowy, andezytowy, piaskowcowy, czerwony piaskowcowy, ceglany, z kamiennych cegieł, zamszony z kamiennych cegieł, z netherowej cegły, z czerwonej netherowej cegły, z cegieł z kamienia Endu oraz pryzmarynowy.<br>
( [[Plik:Granitowy murek.png|32px]] [[Plik:Diorytowy murek.png|32px]] [[Plik:Andezytowy murek.png|32px]] [[Plik:Piaskowcowy murek.png|32px]] [[Plik:Czerwony piaskowcowy murek.png|32px]] [[Plik:Ceglany murek.png|32px]] [[Plik:Murek z kamiennych cegieł.png|32px]] [[Plik:Zamszony murek z kamiennych cegieł.png|32px]] [[Plik:Murek z netherowej cegły.png|32px]] [[Plik:Murek z czerwonej netherowej cegły.png|32px]] [[Plik:Murek z cegieł z kamienia Endu.png|32px]] [[Plik:Pryzmarynowy murek.gif|32px]] )}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|[[Plik:Brukowy murek.png|32px]] [[Plik:Zamszony brukowy murek.png|32px]] Dodano brukowe murki.}}
{{Historia||xbox=-|xbone=-|ps=1.88|wiiu=-|Dodano murki: granitowy, diorytowy, andezytowy, piaskowcowy, czerwony piaskowcowy, ceglany, z kamiennych cegieł, zamszony z kamiennych cegieł, z netherowej cegły, z czerwonej netherowej cegły, z cegieł z kamienia Endu oraz pryzmarynowy.<br>
( [[Plik:Granitowy murek.png|32px]] [[Plik:Diorytowy murek.png|32px]] [[Plik:Andezytowy murek.png|32px]] [[Plik:Piaskowcowy murek.png|32px]] [[Plik:Czerwony piaskowcowy murek.png|32px]] [[Plik:Ceglany murek.png|32px]] [[Plik:Murek z kamiennych cegieł.png|32px]] [[Plik:Zamszony murek z kamiennych cegieł.png|32px]] [[Plik:Murek z netherowej cegły.png|32px]] [[Plik:Murek z czerwonej netherowej cegły.png|32px]] [[Plik:Murek z cegieł z kamienia Endu.png|32px]] [[Plik:Pryzmarynowy murek.gif|32px]]}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Brukowy murek.png|32px]] [[Plik:Zamszony brukowy murek.png|32px]] Dodano brukowe murki.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
* [[Furtka]] stojąca obok brukowego murku stoi niżej niż obok [[płot]]u.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Murek z bruku.png|[[Screenshot]] udostępniony przez [[Jeb]]a.
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Ynvv9.png|Plakat snapshota {{verlink|12w34a}} z użyciem brukowego murku.
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
Porównanie murków.png|Porównanie brukowego murku z zamszonym brukowym murkiem
</gallery>
</gallery>


{{Bloki}}
[[Kategoria:Środowisko]]
 
{{Środowisko}}


[[cs:Kamenná zídka]]
[[de:Chunk]]
[[de:Mauer]]
[[en:Chunk]]
[[en:Wall]]
[[es:Chunk]]
[[es:Muro de roca]]
[[fr:Chunk]]
[[fr:Muret]]
[[hu:Chunk]]
[[hu:Zúzottkő-fal]]
[[it:Chunk]]
[[ja:]]
[[ja:チャンク]]
[[ko:담장]]
[[ko:청크]]
[[nl:Muur]]
[[nl:Segmenten]]
[[pt:Muro]]
[[pt:Chunks]]
[[ru:Стена]]
[[ru:Чанк]]
[[uk:Стінка]]
[[th:ชังก์]]
[[zh:]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria