Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 198 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Eksperymentalna rozgrywka''' (ang. ''Experimental Gameplay''), lub też po prostu '''eksperymenty''', to wspólne określenie elementów, których wprowadzenie do zwykłej rozgrywki nie jest jeszcze pewne, ale które pojawiły się w wersjach gry oficjalnie wydanych przez Mojang.  
{{Rozszerz}}
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.


Obecnie eksperymentalna rozgrywka jest dostępna w edycji Java poprzez eksperymentalne [[paczki danych]], a w edycji Bedrock przez przełączniki w opcjach świata. W przeszłości elementy eksperymentalnej rozgrywki bywały udostępniane na inne sposoby.
== Generowanie ==
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.


== [[Java Edition]] ==
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
=== Combat Tests ===
Pierwowzorem dzisiejszego systemu eksperymentów w edycji Java były [[Combat Tests]] (z ang. ''Testy walki''). W latach 2019-2020 wydano dziewięć snapshotów należących do tej grupy, będących forkami wersji [[Java Edition 1.14|1.14]], [[Java Edition 1.15|1.15]] i [[Java Edition 1.16|1.16]]. Zmieniały one system walki w grze. Snapshoty nie pojawiały się w [[launcher]]ze, udostępniano je jedynie na Reddicie.


Do aktualizacji [[Java Edition 1.21.5|1.21.5]] włącznie nie wprowadzono do gry żadnej zmiany proponowanej w Combat Tests. Nie ma żadnych oficjalnych informacji, czy i kiedy Mojang planuje je wprowadzić.
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].


=== Caves & Cliffs ===
== Aktualizowanie ==
Aktualizacja [[Caves & Cliffs]] miała w założeniu całkowicie zmienić generowanie się świata. Początkowo zmiany w generacji (m.in. zwiększona wysokość i głębokość świata, większe jaskinie, nowy rozkład złóż) były wprowadzane do normalnych snapshotów wersji [[Java Edition 1.17|1.17]]. Wraz ze snapshotem 21w15a, większość tych zmian została usunięta z gry i przeniesiona do specjalnej [[paczki danych]], nazwanej "Caves & Cliffs Prototype Data Pack", prekursora późniejszych eksperymentalnych paczek danych.
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


Paczka była aktualizowana kilkukrotnie od kwietnia do maja 2021 roku. Nadal można ją pobrać pod [https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/4402614709389-Caves-Cliffs-Prototype-Data-Pack-for-Minecraft-Java-Edition tym linkiem].
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].


13 lipca 2021 roku ukazał się pierwszy snapshot wersji [[Java Edition 1.18|1.18]], nazwany "1.18 Experimental Snapshot 1". Przywracał zmiany z paczki "Caves & Cliffs Prototype Data Pack" do zwykłej rozgrywki. Poza swoją nazwą, snapshot nie był jednak "eksperymentalny" w takim sensie, w jakim dzisiaj Mojang używa tego słowa - był to po prostu zwyczajny snapshot. Sześć kolejnych snapshotów wersji 1.18 również używało słowa "experimental" w nazwie, aż do 21w37a, wydanego 15 września 2021.
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.


=== Deep Dark ===
== Wyświetlanie granic chunków ==
Pierwszy snapshot dla wersji [[Java Edition 1.19|1.19]], wydany 17 lutego 2022, także był "eksperymentalny" z nazwy ("Deep Dark Experimental Snapshot 1"). Dodawał biom [[mroczna głębia|mrocznej głębi]], [[Nadzorca|nadzorcę]] i [[Pradawne miasto|pradawne miasta]]. Elementy te były potem stopniowo wprowadzane w nieeksperymentalnych wersjach, poczynając od 22w11a.
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


=== Sakwa ===
== Szlamowe chunki ==
Zapowiedziana początkowo dla aktualizacji Caves & Cliffs, [[sakwa]] pojawiła się w kilku snaphsotach wersji 1.17, ale została wycofana z gry z powodu trudności w implementacji. Stała się ponownie dostępna w snapshocie "1.18 Experimental Snapshot 1", i została ponownie wycofana w 21w37a. Następnie podjęto decyzję o przeniesieniu jej do własnej paczki danych, która została udostępniona w snapshocie 22w42a jako pierwsza (równolegle z następną na liście) prawdziwa eksperymentalna paczka danych.
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].


Tak jak obecnie używane paczki eksperymentalne, paczka "Sakwy" była instalowana wraz ze snapshotem i nie trzeba było jej osobno pobierać.
== Subchunki ==
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].


=== Aktualizacja 1.20 ===
== Historia ==
W tym samym snapshocie 22w42a, dla wersji [[Java Edition 1.19.3|1.19.3]], dodano także drugą eksperymentalną paczkę danych, noszącą nazwę "Update 1.20". Paczka ta stopniowo dodawała elementy z aktualizacji [[Java Edition 1.20|1.20]], chociaż nadal wydawano snapshoty dla 1.19.3 i 1.19.4. Paczka została usunięta w 23w12a, pierwszym prawdziwym snapshocie dla wersji 1.20, który wprowadzał wszystkie dotychczasowe elementy z paczki do nieeksperymentalnej rozgrywki.
{{Historia|i}}
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}
{{Historia|foot}}


=== Zbalansowanie handlu z osadnikami ===
== Galeria ==
Trzecia z kolei eksperymentalna paczka danych, dodana w 23w31a, dla wersji [[Java Edition 1.20.2|1.20.2]]. Zmienia niektóre oferty [[Handel|handlowe]]. Do aktualizacji [[Spring to Life]] wśród nich były oferty kartografów i wędrownych handlarzy, które zostały wprowadzone do normalnej rozgrywki w tej aktualizacji. Eksperymentalne, czyli niewprowadzone, pozostają zmiany w ofertach bibliotekarzy i płatnerzy.
<gallery>
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
</gallery>


Więcej informacji na stronie [[Handel#Eksperyment "Zbalansowanie handlu z osadnikami"]].
[[Kategoria:Środowisko]]


=== Aktualizacja 1.21 ===
{{Środowisko}}
Czwarta eksperymentalna paczka danych, dodana w 23w42a, dla wersji [[Java Edition 1.20.3|1.20.3]]. Podobnie jak wcześniej paczka "Aktualizacja 1.20", stopniowo dodawała elementy z aktualizacji [[Java Edition 1.21|1.21]], chociaż nadal wydawano snapshoty dla 1.20.3 i 1.20.5. Paczka została usunięta w 24w18a, pierwszym prawdziwym snapshocie dla wersji 1.21, który wprowadzał wszystkie dotychczasowe elementy z paczki do nieeksperymentalnej rozgrywki.


=== Usprawnienia wagoników ===
[[de:Chunk]]
Dodana w 24w33a dla wersji [[Java Edition 1.21.2|1.21.2]]. Paczka zmienia zachowanie [[wagonik]]ów: ich ruch na torach staje się płynniejszy, a kiedy zostają wystrzelone w powietrze, zachowują swoją prędkość. W powietrzu pochylają się w górę lub w dół, zależnie od kierunku, w którym się poruszają. Paczka dodaje też nową [[Zasada gry|zasadę gry]] <code>minecartMaxSpeed</code>, która umożliwia zmianę maksymalnej prędkości wagoników.
[[en:Chunk]]
 
[[es:Chunk]]
Zmiany z tej paczki pozostają eksperymentalne (nie są wprowadzone do zwykłej rozgrywki).
[[fr:Chunk]]
 
[[hu:Chunk]]
=== Eksperymenty redstone ===
[[it:Chunk]]
Także dodana w 24w33a. Wprowadza spore zmiany w zachowaniu [[Przewód z redstone|przewodów z redstone]]: wiele obwodów, których zachowanie normalnie jest losowe, w tej paczce zachowuje się deterministycznie. Ponadto bloki, które nie otrzymują sygnału redstone, nie otrzymują też aktualizacji od przewodu z redstone.
[[ja:チャンク]]
 
[[ko:청크]]
Zmiany z tej paczki pozostają eksperymentalne (nie są wprowadzone do zwykłej rozgrywki).
[[nl:Segmenten]]
 
[[pt:Chunks]]
=== Winter Drop ===
[[ru:Чанк]]
Dodana w 24w40a dla wersji 1.21.2. Wprowadzała elementy aktualizacji [[Java Edition 1.21.4|1.21.4]] i została usunięta w 24w44a, pierwszym snapshocie dla tej wersji.
[[th:ชังก์]]
 
[[uk:Чанк]]
=== Pasek nawigacyjny ===
[[zh:区块]]
Dodana w 25w15a dla wersji [[Java Edition 1.21.6|1.21.6]], wprowadzała [[pasek nawigacyjny]]. Usunięta już dwa snapshoty później, w 25w17a, gdy dodano pasek nawigacyjny do normalnej rozgrywki.
 
== [[Bedrock Edition]] ==
Eksperymentalna rozgrywka w edycji Bedrock pojawiła się jeszcze wcześniej niż w edycji Java - pierwszy raz w wersji [[Bedrock Edition beta 1.2.13.8]], wydanej 16 marca 2018. Wprowadzała pierwsze elementy [[Aktualizacja wodna|Aktualizacji Wodnej]], m.in. [[trójząb]] i [[Utopiec|utopca]]. Przez kolejne dwa lata eksperymentalna rozgrywka nie była dzielona na składowe, stanowiła pojedynczy przełącznik w opcjach świata. W jednej wersji beta dodawano elementy kolejnych aktualizacji do eksperymentalnej rozgrywki, a w którejś z kolejnych wersji beta dany element był dodawany do zwykłej gry.
 
Zmieniło się to w wersji [[Bedrock Edition beta 1.16.100.55]], wydanej 10 września 2020. Eksperymentalna rozgrywka została rozdzielona na cztery składowe, każda z własnym przełącznikiem. Od tego czasu dodawane i usuwane są kolejne przełączniki eksperymentów, niektóre mające swoje odpowiedniki w edycji Java, a inne nie.
 
Pełna lista przełączników rozgrywki eksperymentalnej w edycji Bedrock:
 
{|class="wikitable" style="text-align:center"
!Nazwa (ang.) !!Dodany w wersji !!Usunięty w wersji !!Opis
|-
|Custom Biome Add-Ons ||rowspan="4"|beta 1.16.100.55 ||Nadal dostępny<br>(pod zmienioną nazwą "Creation of Custom Biomes") ||Możliwość tworzenia własnych [[biom]]ów (przy użyciu add-onów)
|-
|Experimental Molang Features ||Usunięty w beta 1.16.100.57;<br>ponownie dodany w beta 1.17.30.21;<br>ponownie usunięty w Preview 1.20.70.22 || ?
|-
|Experimental Scripting Add-Ons ||rowspan="3"|beta 1.16.100.57 || ?
|-
|Next Gameplay Update || ?
|-
|Experimental Add-On Features ||beta 1.16.100.56 || ?
|-
|Holiday Creator Features ||rowspan="2"|beta 1.16.100.57 ||Preview 1.21.20.23 || ?
|-
|Additional Modding Capabilities ||Preview 1.18.20.22 || ?
|-
|Caves and Cliffs ||beta 1.16.200.52 ||Kilkukrotnie dodawany i usuwany;<br> ostatecznie usunięty w beta 1.18.0.20 ||Elementy aktualizacji [[Caves & Cliffs]]
|-
|Enable GameTest Framework ||beta 1.16.210.60 ||Nadal dostępny<br>(pod zmienioną nazwą "Beta APIs") ||Pozwala używać wersji "beta" (a później "Preview") w add-onach
|-
|Upcoming Creator Features ||beta 1.16.230.52 ||Nadal dostępny || ?
|-
|Vanilla Experiments ||beta 1.18.0.22 ||rowspan="2"|Preview 1.19.10.24 ||Początkowo dodawał rodzinę bloków [[sculk]]owych, potem przeniesioną do eksperymentu [[The Wild Update]]; później dodał [[kozi róg]] i miedziane rogi; ostatecznie miedziane rogi nie znalazły się w zwykłej rozgrywce
|-
|Wild Update ||beta 1.18.10.21 ||Elementy aktualizacji [[The Wild Update]] (z wyjątkiem koziego rogu)
|-
|Spectator Mode ||1.18.31 ||Preview 1.19.50.20 ||[[Tryb widza]]
|-
|Next Major Update ||Preview 1.19.50.21 ||Preview 1.20.0.21 ||Większość elementów aktualizacji [[Trails & Tales]], z wyjątkiem [[niuchacz]]a i roślin powiązanych z tym mobem
|-
|Sniffer ||Preview 1.19.70.23 ||Preview 1.20.0.20 ||[[Niuchacz]], [[ognisty kwiat]], [[dzbanecznik]]
|-
|Short Sneaking ||Preview 1.19.80.20 ||Preview 1.20.20.22 ||Początkowo dodawał możliwość [[Skradanie|skradania się]] pod sufitem na wysokości 1.5 bloku; później dodano też możliwość czołgania się pod sufitem na wysokości 1 bloku
|-
|Experimental Cameras ||Preview 1.20.0.22 ||Preview 1.21.0.22 ||Polecenie {{cmd|camera}}
|-
|Recipe Unlocking ||Preview 1.20.10.21 ||Preview 1.20.20.21 ||System odblokowywania [[Książka receptur|receptur]]
|-
|Villager Trade Rebalancing ||rowspan="2"|Preview 1.20.30.20 ||rowspan="2"|Nadal dostępny ||Zbalansowanie [[Handel|handlu]] z osadnikami (odpowiednik eksperymentalnej paczki z Java Edition)
|-
|Render Dragon Features for Creators || ?
|-
|Update 1.21 ||Preview 1.20.50.21 ||Preview 1.21.0.22 ||Elementy aktualizacji [[Tricky Trials]]
|-
|Armadillo and Wolf Armor ||Preview 1.20.60.23 ||Preview 1.20.80.20 ||Elementy aktualizacji [[Armored Paws]]
|-
|Creator Cameras: New Third-Person Presets ||Preview 1.21.10.20 ||Nadal dostępny<br>(pod zmienioną nazwą "Experimental Creator Camera Features") ||rowspan="2"|Nowe widoki z kamery w poleceniu {{cmd|camera}}
|-
|Creator Cameras: Focus Target Camera ||Preview 1.21.20.23 ||Preview 1.21.60.25 ||
|-
|Bundles ||Preview 1.21.30.23 ||Preview 1.21.40.23 ||[[Sakwa]]
|-
|Aim Assist ||Preview 1.21.50.25 ||Preview 1.21.70.23 ||Polecenie {{cmd|aimassist}}
|-
|Data-Driven Jigsaw Structures ||Preview 1.21.50.26 ||Nadal dostępny || ?
|-
|Drop 1 2025 ||Preview 1.21.60.25 ||Preview 1.21.70.23 ||Elementy aktualizacji [[Spring to Life]]
|-
|Locator Bar ||Preview 1.21.80.20 ||Preview 1.21.90.23 ||[[Pasek nawigacyjny]]
|-
|Drop 2 2025 ||rowspan="3"|Preview 1.21.80.25 ||rowspan="3"|Preview 1.21.90.20 ||Elementy nadchodzącej letniej aktualizacji
|-
|Vibrant Visuals ||Nowe ustawienie wyglądu gry, charakteryzujące się bardzo realistyczną grafiką i wbudowanymi cieniami
|-
|Custom Components V2 || ?
|}
 
[[Kategoria:Rozgrywka]]
 
[[en:Experiments]]
[[de:Experimentelle Spielelemente]]
[[es:Juego experimental]]
[[fr:Expérimentations]]
[[it:Gioco sperimentale]]
[[ja:実験的要素]]
[[pt:Experimentos]]
[[ru:Экспериментальный игровой процесс]]
[[zh:实验性玩法]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria