Podniebny wymiar: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Poprawiono artykuł. |
d Robot dodał pt i poprawił en, es, uk, zh |
||
| (Nie pokazano 25 wersji utworzonych przez 19 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{Przeszłość}} | ||
'''Podniebny wymiar''' (ang. ''Sky Dimension'') to | '''Podniebny wymiar''' (ang. ''Sky Dimension'') to niedodany wymiar [[Minecraft]]a, który miał być przeciwieństwem [[Nether]]u. | ||
Podczas audycji na żywo na szwedzkiej stronie o grach, {{fakt|[[Notch]] ujawnił, że podniebny wymiar "''mógłby być światem ze snów''" i "''kiedy pójdziesz do łóżka, będziesz miał szanse, aby wyśnił ci się ten świat, aby móc później po nim się po przechadzać''"}}. | Podczas audycji na żywo na szwedzkiej stronie o grach, {{fakt|[[Notch]] ujawnił, że podniebny wymiar "''mógłby być światem ze snów''" i "''kiedy pójdziesz do łóżka, będziesz miał szanse, aby wyśnił ci się ten świat, aby móc później po nim się po przechadzać''"}}. | ||
Planowanie Podniebnego Wymiaru ogłoszono w czasie aktualizacji Adventure Update - Bety 1.8, jednak później Mojang zarzucił ten projekt nad dokończeniem tego wymiaru. 2 lipca 2012r. Jeb, a dzień później Dinnerbone ogłosili na Twitterze, że na razie nie planują kontynuacji tworzenia Podniebnego Wymiaru <ref>https://twitter.com/jeb_/status/219758430276173824</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/220109988100710400</ref>. Najprawdopodobniej to oznacza, iż wymiar nie zostanie dodany. W wersji Beta 1.9pre4 [[End]] zastąpił Podniebny Wymiar. | |||
==Historia== | ==Historia== | ||
W wersjach [[Indev]] | W wersjach [[Indev]], istniał rodzaj świata, zwany "Latającym" (ang. ''Floating''). | ||
{{fakt|Pierwszy proponowany wygląd Podniebnego wymiaru został po raz pierwszy pokazany przez Notcha na portalu Twitter. Notch starał się wtedy, aby całość wyglądała jak niebo, gdyż Nether jest przyjęty przez wszystkich jako piekło natomiast | {{fakt|Pierwszy proponowany wygląd Podniebnego wymiaru został po raz pierwszy pokazany przez Notcha na portalu Twitter. Notch starał się wtedy, aby całość wyglądała jak niebo, gdyż Nether jest przyjęty przez wszystkich jako piekło natomiast End jest podobny do otchłani (ang. limbo).}} | ||
==Wersja z | ==Wersja z modyfikacjami== | ||
Notch zostawił dane | Notch zostawił dane wczesnego prototypu Podniebnego Wymiaru w plikach Bety 1.6 oraz 1.7. Użycie wielu modyfikacji oraz tych danych umożliwiło stworzenie nieskończonej wersji Podniebnego wymiaru. W tej wersji wymiaru zawsze było południe oraz nie padał śnieg lub deszcz. Również było możliwe, aby znaleźć [[trzcina cukrowa|trzcinę cukrową]], [[czerwony kamień]], [[lazuryt]] oraz [[diament]]. Jak w normalnym świecie, można również znaleźć [[lochy]], [[żelazo]], [[węgiel]] oraz [[złoto]]. Jedyne [[moby]] w tej wersji Podniebnego wymiaru to [[kurczak]], [[krowa]] oraz [[świnia]]. Pomiędzy wyspami w Podniebnym wymiarze nie ma niczego innego oprócz chmur. | ||
==Ciekawostki== | |||
* Jeśli [[gracz]] wybierze mapę w nieskończonej wersji Podniebnego wymiaru, ukaże nam się napis "Saving Chunks" po czym wystąpi crash gry. | |||
* Podniebny wymiar to odwrócenie Netheru. W Netherze chodzimy cały czas po zamkniętej przestrzeni, wciąż walczymy z mobami. Natomiast w podniebnym wymiarze chodzimy po otwartej przestrzeni oraz nie mamy przeciwników z którymi możemy walczyć. | |||
* W Podniebnym wymiarze, podobnie jak w Netherze, nie ma deszczu lub śniegu. | |||
* W Pre-releasie 3 Bety 1.9 odkryto, że po wpisaniu [[seed]]a "666" utworzy nam się spora plansza w powietrzu. Niestety, zostało to usunięte wraz z Pre-releasem 4 Bety 1.9. | |||
* W [[End]]ie biom to "Sky" (niebo). Najprawdopodobniej to pozostałość po tworzeniu Podniebnego Wymiaru, jednak niektórzy gracze traktują to jako Easter Egg. | |||
==Galeria== | ==Galeria== | ||
| Linia 20: | Linia 27: | ||
Plik:Podniebny Świat Indev.png|Podniebny świat utworzony w wersji Indev | Plik:Podniebny Świat Indev.png|Podniebny świat utworzony w wersji Indev | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
* [[Nether]] | * [[Nether]] | ||
* [[ | * [[End]] | ||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
[[Kategoria:Wymiary]] | |||
[[de:Himmelsdimension]] | [[de:Himmelsdimension]] | ||
[[en:Sky | [[en:Sky dimension]] | ||
[[es:Dimensión | [[es:Dimensión del cielo]] | ||
[[fr:Dimension céleste]] | [[fr:Dimension céleste]] | ||
[[nl:Luchtdimensie]] | [[hu:Java Edition megemlített tartalmak/Égi dimenzió]] | ||
[[ja:スカイディメンション]] | |||
[[nl:Javaeditie genoemde functies/Luchtdimensie]] | |||
[[pt:Dimensão do céu]] | |||
[[ru:Небесный мир]] | [[ru:Небесный мир]] | ||
[[uk:Небесний світ]] | |||
[[zh:天域]] | [[zh:天域]] | ||
Aktualna wersja na dzień 21:53, 4 gru 2025
| Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały. Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|
Podniebny wymiar (ang. Sky Dimension) to niedodany wymiar Minecrafta, który miał być przeciwieństwem Netheru.
Podczas audycji na żywo na szwedzkiej stronie o grach, Notch ujawnił, że podniebny wymiar "mógłby być światem ze snów" i "kiedy pójdziesz do łóżka, będziesz miał szanse, aby wyśnił ci się ten świat, aby móc później po nim się po przechadzać"[potrzebne źródło].
Planowanie Podniebnego Wymiaru ogłoszono w czasie aktualizacji Adventure Update - Bety 1.8, jednak później Mojang zarzucił ten projekt nad dokończeniem tego wymiaru. 2 lipca 2012r. Jeb, a dzień później Dinnerbone ogłosili na Twitterze, że na razie nie planują kontynuacji tworzenia Podniebnego Wymiaru [1][2]. Najprawdopodobniej to oznacza, iż wymiar nie zostanie dodany. W wersji Beta 1.9pre4 End zastąpił Podniebny Wymiar.
Historia
W wersjach Indev, istniał rodzaj świata, zwany "Latającym" (ang. Floating). Pierwszy proponowany wygląd Podniebnego wymiaru został po raz pierwszy pokazany przez Notcha na portalu Twitter. Notch starał się wtedy, aby całość wyglądała jak niebo, gdyż Nether jest przyjęty przez wszystkich jako piekło natomiast End jest podobny do otchłani (ang. limbo).[potrzebne źródło]
Wersja z modyfikacjami
Notch zostawił dane wczesnego prototypu Podniebnego Wymiaru w plikach Bety 1.6 oraz 1.7. Użycie wielu modyfikacji oraz tych danych umożliwiło stworzenie nieskończonej wersji Podniebnego wymiaru. W tej wersji wymiaru zawsze było południe oraz nie padał śnieg lub deszcz. Również było możliwe, aby znaleźć trzcinę cukrową, czerwony kamień, lazuryt oraz diament. Jak w normalnym świecie, można również znaleźć lochy, żelazo, węgiel oraz złoto. Jedyne moby w tej wersji Podniebnego wymiaru to kurczak, krowa oraz świnia. Pomiędzy wyspami w Podniebnym wymiarze nie ma niczego innego oprócz chmur.
Ciekawostki
- Jeśli gracz wybierze mapę w nieskończonej wersji Podniebnego wymiaru, ukaże nam się napis "Saving Chunks" po czym wystąpi crash gry.
- Podniebny wymiar to odwrócenie Netheru. W Netherze chodzimy cały czas po zamkniętej przestrzeni, wciąż walczymy z mobami. Natomiast w podniebnym wymiarze chodzimy po otwartej przestrzeni oraz nie mamy przeciwników z którymi możemy walczyć.
- W Podniebnym wymiarze, podobnie jak w Netherze, nie ma deszczu lub śniegu.
- W Pre-releasie 3 Bety 1.9 odkryto, że po wpisaniu seeda "666" utworzy nam się spora plansza w powietrzu. Niestety, zostało to usunięte wraz z Pre-releasem 4 Bety 1.9.
- W Endie biom to "Sky" (niebo). Najprawdopodobniej to pozostałość po tworzeniu Podniebnego Wymiaru, jednak niektórzy gracze traktują to jako Easter Egg.
Galeria
-
Podniebny świat utworzony w wersji Indev
Zobacz też
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
