Odgłosy jaskiń: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d →Wszystkie odgłosy jaskiń: replaced: {| → {| class="wikitable" |
d Robot dodał es:Ambiente i poprawił uk:Звуки середовища |
||
| (Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 11: | Linia 11: | ||
* powiewający wiatr. | * powiewający wiatr. | ||
Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10–20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3 × 3 × 3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te '''nie mają''' bezpośredniego związku z obecnością [[moby|mobów]], [[ | Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10–20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3 × 3 × 3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te '''nie mają''' bezpośredniego związku z obecnością [[moby|mobów]], [[złoża|złóż]] itp. | ||
== Wszystkie odgłosy jaskiń == | == Wszystkie odgłosy jaskiń == | ||
| Linia 137: | Linia 137: | ||
[[de:Ambiente]] | [[de:Ambiente]] | ||
[[en:Ambience]] | [[en:Ambience]] | ||
[[es:Ambiente]] | |||
[[fr:Ambiance]] | [[fr:Ambiance]] | ||
[[hu:Környezeti hangok]] | [[hu:Környezeti hangok]] | ||
| Linia 145: | Linia 146: | ||
[[ru:Фоновые звуки]] | [[ru:Фоновые звуки]] | ||
[[th:แอมเบียนต์]] | [[th:แอมเบียนต์]] | ||
[[uk: | [[uk:Звуки середовища]] | ||
[[zh:环境音效]] | [[zh:环境音效]] | ||
Aktualna wersja na dzień 20:46, 4 gru 2025
Odgłosy jaskiń (ang. Cave noises) – dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej jaskini.
Opis
W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:
- odgłosy hamulców w wagonikach,
- odgłosy jazdy po szynach kolejowych,
- rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy),
- powiewający wiatr.
Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10–20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3 × 3 × 3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te nie mają bezpośredniego związku z obecnością mobów, złóż itp.
Wszystkie odgłosy jaskiń
Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:
| Nazwa (w plikach gry) | Dźwięk | Wersja | Opis |
|---|---|---|---|
| Cave1 | Alpha 1.0.3 | Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem | |
| Cave2 | Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników | ||
| Cave3 | Pomruk | ||
| Cave4 | Odgłos wagonów próbujących wyhamować | ||
| Cave5 | Kolejny wagonik trafia na inne | ||
| Cave6 | Próba wyhamowania | ||
| Cave7 | Napięcie po katastrofie | ||
| Cave8 | Ostatni oddech górnika | ||
| Cave9 | Coś... lub ktoś nadchodzi | ||
| Cave10 | Dźwięk piszczących hamulców | ||
| Cave11 | Odgłos jadących wagonów | ||
| Cave12 | Wagon poza szyną kolejową | ||
| Cave13 | Echo w jaskini | ||
| Cave14 | 1.9 | Syczenie creepera przed wybuchem | |
| Cave15 | 1.10 | Wybuch creepera | |
| Cave16 | Wagonik spadający w dół | ||
| Cave17 | 1.12 | Potężna kolizja w kopalni | |
| Cave18 | Moment wykolejenia wagonów | ||
| Cave19 | 1.13 | Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie odgłos endermana bądź fali uderzeniowej. |
Historia
| Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.0.3 | Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń. Zostały skomponowane przez C418, czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.2.1 | 12w07a | Format mapy został zmieniony na Anvil, przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w grze wieloosobowej. | |||
| 1.8 | Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do Netheru lub Endu. | ||||
| 1.9 | 15w43a | Dodano jeden nowy odgłos (cave14). | |||
| 1.10 | 1.10-pre2 | Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (cave15 i cave16), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16. | |||
| 1.12 | 17w13a | Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18. | |||
| 1.13 | 18w02a | Dodano jeden nowy odgłos jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 19. | |||
| 1.16 | 20w10a | Nie można już zmieniać wysokości dźwięku odgłosów jaskiń. Przedtem dało się usłyszeć odgłosy cave1, cave3 oraz cave15 ze zmienioną wysokością dźwięku względem podstawowej wersji. | |||
| Console Edition | |||||
| TU12 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń. | |
| TU25 | CU14 | 1.17 | Dodano opcję, która włącza lub wyłącza dźwięki jaskiń. | ||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń: cave15 i cave16. | |
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Dodano jeden nowy odgłos: cave14. | |
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Dodano 2 nowe odgłosy jaskiń: cave 17 i cave 18. | |
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | Dodano odgłos cave 19, zwiększając całkowitą liczbę odgłosów jaskiń do 19. | ||
Ciekawostki

- Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka.
- Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
- Dźwięk Cave14 w spektrogramie pokazuje twarz creepera.
- Istnieje teoria związana z wersją 1.19.x – początek przedstawia uruchomienie portalu w pradawnym mieście, a druga część – odgłos nadzorcy.
- Odgłosy cave4.ogg i cave13.ogg w 2,5-krotnym przyśpieszeniu brzmią jak schulkowy katalizator
- Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (załącznik poniżej), opowiedzą nam pewną historię, która w przeszłości wydarzyła się w jaskiniach.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
