Komparator redstone: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
ProBot (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 42 wersji utworzonych przez 21 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
{{Blok
|wygląd=KomparatorNieaktywny.gif
|wygląd=Komparator_redstone_Java.png;Komparator_redstone_aktywowany_Java.png;Komparator_redstone_zasilony_Java.png;Komparator_redstone_AZ_Java.png
|wygląd2=KomparatorAktywny.gif
|wygląd2=Komparator_redstone_Bedrock.png;Komparator_redstone_aktywowany_Bedrock.png;Komparator_redstone_zasilony_Bedrock.png;Komparator_redstone_AZ_Bedrock.png
|invwygląd=Komparator
|typ=Mechanizm
|typ=Mechanizm
|grawitacja=Nie
|fizyka=Nie
|przezroczystość=Tak
|przezroczystość=Tak
|światło=Tak, 7 (gdy włączony)
|światło=Tak, 7 (gdy aktywny)
|opórtnt=0
|palność=Nie
|palność=Nie
|odnawialne=Częściowo
|odnawialne=Tak
|narzędzie=Żadne
|narzędzie=Wszystko
|łączenie=Tak (64)
|łączenie=Tak, 64
|wersja=13w01a
|multipledata={{dv|149|Aktywny}}
{{dv|150|Nieaktywny}}
{{dv|404|Przedmiot}}
}}
}}
'''Komparator redstone''' lub po prostu '''komparator''' (ang. ''Redstone Comparator'') – [[blok]] przesyłający sygnał [[redstone]] w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jedno od tyłu (A) i jedno z boku (B).


 
== Otrzymywanie ==
'''Komparator''' to blok dodany do gry w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w01a]]. Przesyła [[czerwony kamień|sygnał]] w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jeden od tyłu (A) i jeden z boku (B).
=== [[Wytwarzanie]] ===
== Crafting ==
{| class="wikitable"
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5"
|- align="center"
|-align="center"
! Składniki
!Składniki
! Wejście → Wyjście
!Przed » Po
|- align="center"
|-align="center"
|[[Kamień]]<br>+<br>[[Pochodnia redstone|Pochodnie redstone]]<br>+<br>[[Netherowy kwarc]]
|[[Kamień]] <br>+<br> [[Czerwona pochodnia]] <br>+<br> [[Kwarc]]
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1=  |B1= Czerwona pochodnia |C1=
|B1= Pochodnia redstone
|A2= Czerwona pochodnia |B2= Kwarc |C2= Czerwona pochodnia
|A2= Pochodnia redstone |B2= Netherowy kwarc |C2= Pochodnia redstone
|A3= Kamień |B3= Kamień |C3= Kamień
|A3= Kamień |B3= Kamień |C3= Kamień
|Output= Komparator |OA=
|Output= Komparator redstone
}}
}}
|}
|}
Linia 37: Linia 31:
== Zastosowania ==
== Zastosowania ==
=== Przewód/dioda ===
=== Przewód/dioda ===
Komparator, podobnie do [[przekaźnik]]a, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 1 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala prądowi płynąć tylko w jedną stronę.
Komparator, podobnie do [[przekaźnik]]a, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 1 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala sygnałowi płynąć tylko w jedną stronę.


=== Komparator ===
=== Komparator ===
Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany.
Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A, nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany.
 
=== Osłabiacz ===
=== Osłabiacz ===
Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A.
Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A.
=== Kontroler zawartości inwentarza ===
Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika wysyła sygnał zależny od procentu używanej w nim przestrzeni. Tym pojemnikiem może być [[skrzynia]], [[skrzynia z pułapką]], [[piec]], [[dozownik]], [[lej]], [[statyw alchemiczny]], [[podajnik]], [[szafa grająca]] albo [[tory z czujnikiem]] z [[wagonik ze skrzynią|wagonikiem ze skrzynią]] lub [[wagonik z lejem|lejem]]. Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do kontenera, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy.


==== Sprawdzanie inwentarza ====
=== Kontroler zawartości ekwipunku ===
Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 1.
Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika, wysyła sygnał proporcjonalny do procentu zajętej przestrzeni w pojemniku. Tym pojemnikiem może być:
*[[Skrzynia]]
*[[Skrzynia-pułapka]]
*[[Beczka]]
*[[Shulkerowa skrzynia]]
*[[Piec]]
*[[Piec hutniczy]]
*[[Wędzarka]]
*[[Dozownik]]
*[[Lej]]
*[[Statyw alchemiczny]]
*[[Podajnik]]
*[[Dekorowany garniec]]
*[[Wytwarzacz]]
*albo [[tory z czujnikiem]], na których stoi [[wagonik ze skrzynią]] lub [[wagonik z lejem]].
 
Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do pojemnika, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy.
 
==== Sprawdzanie ekwipunku ====
Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 0.


Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób:
Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób:
Linia 53: Linia 65:
<code>siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)</code>
<code>siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)</code>


Przedmioty, które nie mogą być stackowane lub stackują się po 16 są traktowane jako pełny stack.
Przedmioty, które nie mogą być grupowane lub stackują się po 16, są traktowane jako pełny stack.


To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy uzyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób:
To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy użyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób:


<code>wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))</code>
<code>wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))</code>
==== Inne bloki ====
W przypadku kilku innych bloków, komparator wysyła sygnał zależny od jakiegoś parametru tego bloku:
*[[Pulpit]] - sygnał zależy od liczby stron w [[Zapisana książka|książce]] na pulpicie i tego, na której stronie książka jest otwarta.
*[[Ciasto]] - sygnał zależy od liczby zjedzonych kawałków ciasta.
*[[Rzeźbiona biblioteczka]] - sygnał odpowiada numerowi slotu, z którym ostatnio gracz wszedł w interakcję (1-6) lub wynosi 0, jeśli nie było jeszcze interakcji.
*[[Rama portalu Endu]] - sygnał wynosi 0 dla pustej ramy i 15 dla ramy z [[Oko Endera|okiem Endera]].
*[[Kotwica odrodzenia]] - sygnał wynosi 0, 3, 7, 11 albo 15, zależnie od poziomu naładowania kotwicy.
*[[Kocioł]] - sygnał wynosi 0, 1, 2 albo 3, zależnie od poziomu wypełnienia wodą lub sypkim śniegiem. W przypadku kotła z lawą, sygnał wynosi 3.
*[[Kompostownik]] - sygnał wynosi od 0 do 8, zależnie od poziomu wypełnienia.
*[[Miedziana lampa]] - sygnał wynosi 0 dla zgaszonej lampy i 15 dla zapalonej.
*[[Sculkowy czujnik]] - sygnał odpowiada typowi wibracji, którą wykrył czujnik.
*[[Trzeszczące serce]] - sygnał zależy od odległości, w jakiej znajduje się [[trzeszcz]] połączony z danym sercem.
*[[Gniazdo pszczół i ul]] - sygnał zależy od poziomu wypełnienia miodem.
*[[Szafa grająca]] - sygnał zależy od płyty muzycznej w szafie.
<!-- Komparator umie też odczytywać z bloku poleceń coś, co nazywa się "success count", ale nie bardzo rozumiem o co z tym chodzi, więc nie dodaję -->
Komparator potrafi również odczytywać kąt obrotu przedmiotu w [[Ramka na przedmiot|ramce na przedmiot]] (sygnał od 1 do 8 lub 0, jeśli ramka jest pusta). W tym celu komparator musi być ustawiony za blokiem z ramką, skierowany w stronę przeciwną do ramki.


==== Sprawdzanie płyty w szafie grającej ====
==== Sprawdzanie płyty w szafie grającej ====
Linia 64: Linia 95:
! Sygnał !! Płyta muzyczna
! Sygnał !! Płyta muzyczna
|-
|-
| 0 || ''brak''
|0
|brak płyty
|-
|-
| 1 || 13
|1
|„13”
|-
|-
| 2 || cat
|2
|„cat”
|-
|-
| 3 || blocks
|3
|„blocks”
|-
|-
| 4 || chirp
|4
|„chirp”
|-
|-
| 5 || far
|5
|„far”
|-
|-
| 6 || mall
|6
|„mall”
|-
|-
| 7 || mellohi
|7
|„mellohi”
|-
|-
| 8 || stal
|8
|„stal”
|-
|-
| 9 || strad
|9
|„strad”, „Lava Chicken”
|-
|-
| 10 || ward
|10
|„ward”, „Tears”
|-
|-
| 11 || 11
|11
|„11”, „Creator (pozytywka)”
|-
|-
| 12 || wait
|12
|}
|„wait”, „Creator”
<!--
|-
{| class="wikitable"
|13
|„'Pigstep”, „Precipice”
|-
|-
! Signal
|14
| 0
|„otherside”, „Relic”
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
|-
|-
! Record
|15
| ''none''
|„5”
| 13
|}
| cat
| blocks
| chirp
| far
| mall
| mellohi
| stal
| strad
| ward
| 11
| wait
|} -->


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia||24 listopada 2012|link=Redstone Update|[[Jeb]] powiedział o możliwości pojawienia się komparatora w Minecrafcie.}}
{{Historia||27 grudnia 2012|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/284388625595125760|[[Dinnerbone]] opublikował [http://imgur.com/a/FBKed obrazki] pierwszej wersji komparatora zamiast kondensatora.}}
{{Historia||2 stycznia 2013|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/286428595423965184|Dinnerbone opublikował kolejny [http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-01/screenshots/2013-01-02_12.06.47.png obrazek] komparatora.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||24 listopada 2012|link=http://pl.minecraftwiki.net/Redstone_Update|[[Jeb]] powiedział o możliwości pojawienia się komparatora w Minecraftcie.}}
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano komparator.}}
{{Historia||27 grudnia 2012|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/284388625595125760|[[Dinnerbone]] opublikował [http://imgur.com/a/FBKed obrazki] pierwszej wersji komparatora, zamiast kondensatora.}}
{{Historia|||snap=13w01b|Dodano opóźnienie {{Fraction|1|2}} ticka (w celu naprawy błędu).
{{Historia||2 stycznia 2013|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/286428595423965184|Dinnerbone opublikował kolejny [http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-01/screenshots/2013-01-02_12.06.47.png obrazek] komparatora.}}
|Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów.}}
{{Historia||1.5|rowspan=13|snap=13w01a|Dodano komparator. ([[Plik:150px-Redstone Comparator.png|40px]])}}
{{Historia|||snap=13w02a|Na teksturze komparatora widać kwarc.
{{Historia|||snap=13w01b|Dodano opóźnienie 1/2 ticka (w celu naprawy błędu).|Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów.}}
|Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony, jest pusty.}}
{{Historia|||snap=13w02a|Na teksturze komparatora widać kwarc.|Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony jest pusty.}}
{{Historia|||snap=13w02b|Podwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie jako dwie osobne.}}
{{Historia|||snap=13w02b|Podwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie dwie osobne.}}
{{Historia|||snap=13w03a|Komparator zasilany przez blok poleceń wskazuje, czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie.
{{Historia|||snap=13w03a|Komparator zasilany przez blok poleceń wskazuje czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie.|Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę <code>/testfor</code>.|Komparator podłączony do [[tory z czujnikiem|torów z czujnikiem]] wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika.}}
|Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę <code>/testfor</code>.
|Komparator podłączony do [[tory z czujnikiem|torów z czujnikiem]] wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika.}}
{{Historia|||snap=13w04a|Komparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej.}}
{{Historia|||snap=13w04a|Komparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej.}}
{{Historia|||snap=13w05a|Komparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego.}}
{{Historia|||snap=13w05a|Komparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego.}}
{{Historia|||snap=13w05b|Zmieniono opóźnienie z 1/2 ticka na 1.}}
{{Historia|||snap=13w05b|Zmieniono opóźnienie z {{Fraction|1|2}} ticka na 1.}}
{{Historia|||snap=13w09c|Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody był taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku.}}
{{Historia|||snap=13w09c|Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody był taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku.}}
{{Historia||1.6|snap=13w18a|Komparator teraz zwraca sygnał dla Kotła i ramy Portalu Kresu w zależności od stanu.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Komparator teraz zwraca sygnał dla [[Kocioł|kotła]] i [[Rama portalu do Endu|ramy portalu Endu]] w zależności od stanu.}}
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Komparator zwraca sygnał dla [[Ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] w zależności od stanu.}}
{{Historia|||snap=14w10a|Obniżono modele pochodni redstone pod komparatorem.}}
{{Historia|||snap=14w25b|Przednia pochodnia redstone w komparatorze w trybie odejmowania jest niższa.}}
{{Historia|||snap=14w28a|Komparator zwraca sygnał dla [[Ciasto|ciasta]] w zależności od stanu.}}
{{Historia||1.9|snap=15w47a|Boki wejściowe komparatora mogą odbierać sygnał od bloków redstone.}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Złączono 3 identyfikatory komparatora w jedno ID: <code>comparator</code>.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:KomparatorNieaktywny.gif|32px]] Zmieniono tekstury komparatorów.}}
{{Historia|||snap=19w02a|Komparator zwraca sygnał dla [[pulpit]]u w zależności od stanu.}}
{{Historia|||snap=19w03a|Komparator zwraca sygnał dla [[kompostownik]]a w zależności od stanu.}}
{{Historia|||snap=19w12b|Komparatory mogą być położone na [[Szkło|szkle]], [[Lód|lodzie]], [[jasnogłaz]]ie oraz [[Latarnia morska|latarni morskiej]].}}
{{Historia||1.15|snap=19w43a|Komparatory mogą mierzyć poziom miodu występującego w [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczelich gniazdach i pszczelich ulach]].}}
{{Historia||1.18|snap=21w41a|[[Plik:KomparatorAktywny.gif|32px]] Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Komparatory znajdują się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
{{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Komparatory wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w41a|Komparatory mierzą poziom wypełnienia [[dekorowany garniec|dekorowanych garnców]].}}
{{Historia|||snap=23w42a|Komparatory mierzą poziom wypełnienia [[wytwarzacz]]a.<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”'']</sup>}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Zmieniono model komparatora.}}
{{Historia|||snap=1.21.2-pre1|Komparatory mogą teraz odczytywać dane z [[Trzeszczące serce|trzeszczącego serca]].<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Winter Drop”'']</sup>}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Dodano komparator.}}
 
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Komparator teraz zwraca sygnał dla [[Rama portalu do Endu|ramy portalu Endu]] w zależności od stanu.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Komparator teraz zwraca sygnał dla [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]] w zależności od stanu.}}
 
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Komparator teraz zwraca sygnał dla [[Szafa grająca|szafy grającej]] w zależności od stanu.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury komparatorów.}}
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.20|[[Plik:KomparatorAktywny.gif|32px]] Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano komparator.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono tekstury komparatorów.}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano komparator.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* W rzeczywistym świecie również istnieje [http://pl.wikipedia.org/wiki/Komparator komparator] i jest stosowany w [http://pl.wikipedia.org/wiki/Elektronika_cyfrowa elektronice cyfrowej].
* W rzeczywistym świecie również istnieje [[wikipedia:Komparator|komparator]] i jest stosowany w [[wikipedia:Elektronika cyfrowa|elektronice cyfrowej]].


{{Obwody czerwonego kamienia}}
{{Obwody z redstone}}
{{Bloki}}
{{Bloki}}


[[Kategoria:Redstone]]


[[de:Komparator]]
[[de:Redstone-Komparator]]
[[en:Redstone Comparator]]
[[en:Redstone Comparator]]
[[es:Comparador de Redstone]]
[[es:Comparador de redstone]]
[[fr:Comparateur]]
[[fr:Comparateur de redstone]]
[[ru:Компаратор]]
[[hu:Redstone-komparátor]]
[[it:Comparatore di redstone]]
[[ja:レッドストーンコンパレーター]]
[[ko:레드스톤 비교기]]
[[nl:Redstonevergelijker]]
[[pt:Comparador de Redstone]]
[[ru:Редстоуновый компаратор]]
[[uk:Редстоуновий компаратор]]
[[zh:红石比较器]]
[[zh:红石比较器]]

Aktualna wersja na dzień 04:53, 22 lis 2025

Komparator redstone

Typ

Mechanizm

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 7 (gdy aktywny)

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Wszystko

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64


Komparator redstone lub po prostu komparator (ang. Redstone Comparator) – blok przesyłający sygnał redstone w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jedno od tyłu (A) i jedno z boku (B).

Otrzymywanie

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście
Kamień
+
Pochodnie redstone
+
Netherowy kwarc










Zastosowania

Przewód/dioda

Komparator, podobnie do przekaźnika, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 1 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala sygnałowi płynąć tylko w jedną stronę.

Komparator

Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A, nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany.

Osłabiacz

Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A.

Kontroler zawartości ekwipunku

Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika, wysyła sygnał proporcjonalny do procentu zajętej przestrzeni w pojemniku. Tym pojemnikiem może być:

Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do pojemnika, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy.

Sprawdzanie ekwipunku

Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 0.

Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób:

siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)

Przedmioty, które nie mogą być grupowane lub stackują się po 16, są traktowane jako pełny stack.

To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy użyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób:

wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))

Inne bloki

W przypadku kilku innych bloków, komparator wysyła sygnał zależny od jakiegoś parametru tego bloku:

  • Pulpit - sygnał zależy od liczby stron w książce na pulpicie i tego, na której stronie książka jest otwarta.
  • Ciasto - sygnał zależy od liczby zjedzonych kawałków ciasta.
  • Rzeźbiona biblioteczka - sygnał odpowiada numerowi slotu, z którym ostatnio gracz wszedł w interakcję (1-6) lub wynosi 0, jeśli nie było jeszcze interakcji.
  • Rama portalu Endu - sygnał wynosi 0 dla pustej ramy i 15 dla ramy z okiem Endera.
  • Kotwica odrodzenia - sygnał wynosi 0, 3, 7, 11 albo 15, zależnie od poziomu naładowania kotwicy.
  • Kocioł - sygnał wynosi 0, 1, 2 albo 3, zależnie od poziomu wypełnienia wodą lub sypkim śniegiem. W przypadku kotła z lawą, sygnał wynosi 3.
  • Kompostownik - sygnał wynosi od 0 do 8, zależnie od poziomu wypełnienia.
  • Miedziana lampa - sygnał wynosi 0 dla zgaszonej lampy i 15 dla zapalonej.
  • Sculkowy czujnik - sygnał odpowiada typowi wibracji, którą wykrył czujnik.
  • Trzeszczące serce - sygnał zależy od odległości, w jakiej znajduje się trzeszcz połączony z danym sercem.
  • Gniazdo pszczół i ul - sygnał zależy od poziomu wypełnienia miodem.
  • Szafa grająca - sygnał zależy od płyty muzycznej w szafie.

Komparator potrafi również odczytywać kąt obrotu przedmiotu w ramce na przedmiot (sygnał od 1 do 8 lub 0, jeśli ramka jest pusta). W tym celu komparator musi być ustawiony za blokiem z ramką, skierowany w stronę przeciwną do ramki.

Sprawdzanie płyty w szafie grającej

Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do szafy grającej odpowiada umieszczonej w niej płycie muzycznej.

Sygnał Płyta muzyczna
0 brak płyty
1 „13”
2 „cat”
3 „blocks”
4 „chirp”
5 „far”
6 „mall”
7 „mellohi”
8 „stal”
9 „strad”, „Lava Chicken”
10 „ward”, „Tears”
11 „11”, „Creator (pozytywka)”
12 „wait”, „Creator”
13 „'Pigstep”, „Precipice”
14 „otherside”, „Relic”
15 „5”

Historia

24 listopada 2012Jeb powiedział o możliwości pojawienia się komparatora w Minecrafcie.
27 grudnia 2012Dinnerbone opublikował obrazki pierwszej wersji komparatora zamiast kondensatora.
2 stycznia 2013Dinnerbone opublikował kolejny obrazek komparatora.
Pełna wersja
1.513w01aDodano komparator.
13w01bDodano opóźnienie 12 ticka (w celu naprawy błędu).
Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów.
13w02aNa teksturze komparatora widać kwarc.
Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony, jest pusty.
13w02bPodwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie jako dwie osobne.
13w03aKomparator zasilany przez blok poleceń wskazuje, czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie.
Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę /testfor.
Komparator podłączony do torów z czujnikiem wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika.
13w04aKomparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej.
13w05aKomparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego.
13w05bZmieniono opóźnienie z 12 ticka na 1.
13w09cSygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody był taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku.
1.6.113w18aKomparator teraz zwraca sygnał dla kotła i ramy portalu Endu w zależności od stanu.
1.814w04aKomparator zwraca sygnał dla ramki na przedmiot w zależności od stanu.
14w10aObniżono modele pochodni redstone pod komparatorem.
14w25bPrzednia pochodnia redstone w komparatorze w trybie odejmowania jest niższa.
14w28aKomparator zwraca sygnał dla ciasta w zależności od stanu.
1.915w47aBoki wejściowe komparatora mogą odbierać sygnał od bloków redstone.
1.1317w47aZłączono 3 identyfikatory komparatora w jedno ID: comparator.
1.1418w43a Zmieniono tekstury komparatorów.
19w02aKomparator zwraca sygnał dla pulpitu w zależności od stanu.
19w03aKomparator zwraca sygnał dla kompostownika w zależności od stanu.
19w12bKomparatory mogą być położone na szkle, lodzie, jasnogłazie oraz latarni morskiej.
1.1519w43aKomparatory mogą mierzyć poziom miodu występującego w pszczelich gniazdach i pszczelich ulach.
1.1821w41a Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.
1.1922w13aKomparatory znajdują się w pradawnych miastach.
1.20.223w33aKomparatory wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.
1.20.323w41aKomparatory mierzą poziom wypełnienia dekorowanych garnców.
23w42aKomparatory mierzą poziom wypełnienia wytwarzacza.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
1.21.224w33aZmieniono model komparatora.
1.21.2-pre1Komparatory mogą teraz odczytywać dane z trzeszczącego serca.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Winter Drop”]
Pocket Edition Alpha
v0.14.0build 1Dodano komparator.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Komparator teraz zwraca sygnał dla ramy portalu Endu w zależności od stanu.
1.1.0alpha 1.1.0.0Komparator teraz zwraca sygnał dla shulkerowej skrzyni w zależności od stanu.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Komparator teraz zwraca sygnał dla szafy grającej w zależności od stanu.
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono tekstury komparatorów.
1.18.10beta 1.18.10.20 Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.
Console Edition
TU19CU71.12Patch 1Dodano komparator.
1.90Zmieniono tekstury komparatorów.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano komparator.

Ciekawostki