Bloki techniczne: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Zmiana tekstury w związku z aktualizacją 1.21 Znaczniki: VisualEditor Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej) |
|||
| (Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Nieaktualne}} | |||
'''Bloki techniczne''' służą do różnych celów w grze i nie mogą zostać wydobyte. | '''Bloki techniczne''' służą do różnych celów w grze i nie mogą zostać wydobyte. | ||
== Powietrze == | |||
{{Blok | |||
|nazwa=Powietrze | |||
|wygląd=Sky1.png | |||
|typ=Techniczny, niesolidny, naturalny | |||
|fizyka=Nie | |||
|przezroczystość=Tak | |||
|światło=Nie | |||
|palność=Nie | |||
|opórtnt=0 | |||
|odnawialne=Tak | |||
|narzędzie=Żadne | |||
|wersja=Indev (6 lutego, 2010) | |||
|łączenie=Tak (64) | |||
}} | |||
{{main|Powietrze}} | |||
'''Powietrze''' jest najpowszechniejszym blokiem w grze. Jest niesolidne i niewidzialne. W [[Bedrock Edition]] jest szansa na zdobycie powietrza za pomocą edytorów ekwipunku. | |||
{{-}} | |||
== Solidne bloki techniczne == | |||
=== Oszroniony lód === | |||
{{Blok | |||
|nazwa=Oszroniony lód | |||
|wygląd=Lód.png; Oszroniony lód1.png; Oszroniony lód2.png; Oszroniony lód3.png | |||
|typ=Techniczny, solidny, użytkowy | |||
|fizyka=Nie | |||
|przezroczystość='''[[Java Edition]]:''' Częściowa <small>(−1 światła)</small><br>'''[[Bedrock Edition]]:''' Częściowa <small>(−3 światła)</small> | |||
|światło=Nie | |||
|palność=Nie | |||
|opórtnt=0,5 | |||
|odnawialne=Nie | |||
|narzędzie=Żadne | |||
|wersja=1.9 | |||
|łączenie=Nie | |||
}} | |||
{{main|Oszroniony lód}} | |||
'''Oszroniony lód''' to solidny blok, który szybko się topi. Głównym sposobem na uzyskanie go jest chodzenie po wodzie z butami [[Zaklinanie|zaklętymi]] na ''Mroźny piechur''. | |||
{{-}} | |||
=== Pole uprawne === | |||
{{Blok | |||
|nazwa=Pole uprawne | |||
|wygląd=Pole uprawne.png;Nawodnione pole uprawne.png | |||
|typ=Techniczny, strukturalny, naturalny | |||
|fizyka=Nie | |||
|przezroczystość=Tak | |||
|światło=Nie | |||
|palność=Nie | |||
|opórtnt=3 | |||
|odnawialne=Nie | |||
|narzędzie=łopata | |||
|wersja=Indev (6 lutego, 2010) | |||
|łączenie=Tak (64) | |||
|multipledata={{dv|60}} | |||
}} | |||
{{main|Pole uprawne}} | |||
'''Pole uprawne''' to blok, który powstaje po użyciu [[motyka|motyki]] na [[ziemia|ziemi]] lub [[trawa|trawie]]. Można posadzić na nim [[nasiona]], [[marchewka|marchewki]] i [[ziemniak]]i. Gdy przez pewien czas w promieniu 4 bloków od niego znajduje się woda, staje się on nawodniony. Deszcz także losowo nawadnia pola uprawne. Nienawodnione i bez roślin zamienia się w ziemię. Powoduje to także skakanie po nim. Wówczas posadzone na nim rośliny ulegają zniszczeniu. Wartość szkody tego bloku określa jego nawodnienie – nawodnione jest ciemniejsze, a suche – jaśniejsze. | |||
{{-}} | |||
== Bloki techniczne związane z tłokami == | == Bloki techniczne związane z tłokami == | ||
=== Głowica tłoka === | === Głowica tłoka === | ||
{{Blok | {{Blok | ||
| Linia 38: | Linia 97: | ||
== Bloki techniczne związane z piecami == | == Bloki techniczne związane z piecami == | ||
=== Rozpalony piec === | === Rozpalony piec === | ||
{{Blok | {{Blok | ||
| Linia 61: | Linia 119: | ||
== Bloki techniczne związane z redstone == | == Bloki techniczne związane z redstone == | ||
=== Świecące złoże redstone === | === Świecące złoże redstone === | ||
{{Blok | {{Blok | ||
| Linia 158: | Linia 215: | ||
== Bloki techniczne związane z [[ciecze|cieczami]] == | == Bloki techniczne związane z [[ciecze|cieczami]] == | ||
=== Płynąca woda === | === Płynąca woda === | ||
{{Blok | {{Blok | ||
| Linia 199: | Linia 255: | ||
|multipledata={{dv|10}} | |multipledata={{dv|10}} | ||
}} | }} | ||
Płynąca [[lawa]] usuwa każdy blok [[powietrze|powietrza]], do jakiego dotrze i zastępuje go lawą. Inaczej jest gdy ciecz się rusza, a inaczej gdy jest źródłem. Lawa rozpływa się na 3 bloki od źródła | Płynąca [[lawa]] usuwa każdy blok [[powietrze|powietrza]], do jakiego dotrze i zastępuje go lawą. Inaczej jest gdy ciecz się rusza, a inaczej gdy jest źródłem. Lawa rozpływa się na 3 bloki od źródła w [[Nadziemie|Nadziemiu]], a w [[Nether]]ze – na 7. | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| Linia 218: | Linia 274: | ||
|data=52 | |data=52 | ||
}} | }} | ||
'''Brzeg wody''' był blokiem naturalnie generującym się na końcu | '''Brzeg wody''' był blokiem naturalnie generującym się na końcu mapy. Został usunięty, gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego ID ma teraz [[przyzywacz potworów]]. Zaczynał płynąć, gdy położyło się obok źródło [[woda|wody]]. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie. | ||
==== Ciekawostki ==== | ==== Ciekawostki ==== | ||
| Linia 246: | Linia 302: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== | === Kolumna bąbelkowa === | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|nazwa= | |nazwa=Kolumna bąbelkowa | ||
|wygląd= | |wygląd=Kolumna bąbelkowaEntity.png;Kolumna bąbelkowaEntity2.png | ||
|typ=Techniczny, | |typ=Techniczny, niesolidny, naturalny | ||
|fizyka=Nie | |fizyka=Nie | ||
|przezroczystość=Tak | |przezroczystość=Tak | ||
|światło= | |światło=0 | ||
| | |opórtnt=100 | ||
| | |palność=Nie (odmiana wody) | ||
|odnawialne= | |odnawialne=Tak | ||
|narzędzie= | |narzędzie=Żadne | ||
| | |łączenie=Nie | ||
| | |wersja=1.13 | ||
| | |idsłowne=bubble_column | ||
}} | }} | ||
'''Kolumna bąbelkowa''' powstaje, gdy na dnie wody znajduje się [[piasek dusz]] lub [[blok magmy]]. Kolumna bąbelkowa wywołana przez blok magmy wciąga byty pod wodę, natomiast kolumna bąbelkowa stworzona przez piasek dusz wypycha byty do góry. | |||
''' | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== Roślinne bloki techniczne == | |||
=== Łodygi pszenicy === | === Łodygi pszenicy === | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|nazwa=Łodygi pszenicy | |nazwa=Łodygi pszenicy | ||
|wygląd= | |wygląd=Pszenica.gif | ||
|typ=Techniczny, roślina | |typ=Techniczny, roślina | ||
|fizyka=Nie | |fizyka=Nie | ||
| Linia 329: | Linia 383: | ||
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0–3 garści nasion. | Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0–3 garści nasion. | ||
{{-}} | |||
=== Wodorosty === | |||
{{Blok | |||
|nazwa=Wodorosty | |||
|wygląd=Rosnące wodorosty.gif | |||
|typ=Techniczny, roślina | |||
|fizyka=Nie | |||
|przezroczystość=Tak | |||
|światło=Nie | |||
|palność=Nie | |||
|opórtnt=0 | |||
|odnawialne=Tak | |||
|narzędzie=Wszystko | |||
|wersja=1.16 | |||
|łączenie=Tak (64) | |||
}} | |||
{{main|Wodorosty}} | |||
'''Wodorosty''' to rośliny wodne znajdujące się w [[Ocean|oceanach]]. Nie da się zdobyć ich bloku w postaci przedmiotu, ale po zniszczeniu ich wypadają wodorosty. | |||
{{-}} | |||
=== Płaczące pnącza === | |||
{{Blok | |||
|nazwa=Płaczące pnącza | |||
|wygląd=Lamentorośla.png | |||
|typ=Techniczny, roślina | |||
|fizyka=Nie | |||
|przezroczystość=Tak | |||
|światło=Nie | |||
|palność=Nie | |||
|opórtnt=0 | |||
|odnawialne=Tak | |||
|narzędzie=Wszystko | |||
|wersja=1.16 | |||
|łączenie=Tak (64) | |||
}} | |||
{{main|Płaczące pnącza}} | |||
'''Płaczące pnącza''' są rośliną występującą w biomie szkarłatnego lasu w [[Nether]]ze. Rośnie ona na dole bloku i rozrasta się w dół. | |||
{{-}} | |||
=== Spaczone pnącza === | |||
{{Blok | |||
|nazwa=Spaczone pnącza | |||
|wygląd=Wykręcone pnącza.png | |||
|typ=Techniczny, roślina | |||
|fizyka=Nie | |||
|przezroczystość=Tak | |||
|światło=Nie | |||
|palność=Nie | |||
|opórtnt=0 | |||
|odnawialne=Tak | |||
|narzędzie=Wszystko | |||
|wersja=1.16 | |||
|łączenie=Tak (64) | |||
}} | |||
{{main|Spaczone pnącza}} | |||
'''Spaczone pnącza''' znajdują się w biomie spaczonego lasu w [[Nether]]ze. Rosną one na górze bloków i rozrastają się w górę. | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== Bloki techniczne związane z portalami == | == Bloki techniczne związane z portalami == | ||
=== Portal Netheru === | === Portal Netheru === | ||
{{Blok | {{Blok | ||
| Linia 350: | Linia 460: | ||
|multipledata={{dv|90}} | |multipledata={{dv|90}} | ||
}} | }} | ||
Blok '''portalu Netheru''' powstaje po zbudowaniu [[portal Netheru|portalu]] z obsydianu i podpaleniu go. Wejście w niego teleportuje gracza z [[ | Blok '''portalu Netheru''' powstaje po zbudowaniu [[portal Netheru|portalu]] z obsydianu i podpaleniu go. Wejście w niego teleportuje gracza z [[Nadziemie|Nadziemia]] do [[Nether]]u i na odwrót. W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] można zniszczyć blok portalu i rozlegnie się wówczas dźwięk zbijanego [[szkło|szkła]]. Może zostać uzyskany przy użyciu modów lub komendy {{Cmd|give}}. Ikona portalu w ekwipunku jest inna na Powierzchni i w Netherze. | ||
==== Ciekawostki ==== | ==== Ciekawostki ==== | ||
* W [[End | * W [[End]]zie nie można w zwykły sposób aktywować portalu Netheru. Jeżeli jednak się do niego przeniesiemy, zostaniemy zabrani w miejsce odpowiadające lokacji, z której po raz pierwszy weszliśmy do Endu. | ||
* Od wersji 12w16a można zdobyć blok portalu, używając komend. | * Od wersji 12w16a można zdobyć blok portalu, używając komend. | ||
* Jeden blok portalu bez ramki wystarczy, żeby przenieść się do Netheru. Dotyczy to też portalu do Endu. | * Jeden blok portalu bez ramki wystarczy, żeby przenieść się do Netheru. Dotyczy to też portalu do Endu. | ||
| Linia 378: | Linia 488: | ||
|wersja=Beta 1.9-pre3 | |wersja=Beta 1.9-pre3 | ||
}} | }} | ||
'''Portal Endu''' jest blokiem, który teleportuje gracza do [[End]]u. Wygląda jak dziura do trójwymiarowej próżni z warstwami niebieskich i zielonkawych gwiazd. Emituje światło i czarne cząsteczki dymu | '''Portal Endu''' jest blokiem, który teleportuje gracza do [[End]]u. Wygląda jak dziura do trójwymiarowej próżni z warstwami niebieskich i zielonkawych gwiazd. Emituje światło i czarne cząsteczki dymu. Ponadto nie można przejść przez niego dołem i górą, ale bokiem można. Pole kolizji tego bloku zajmuje niecałą {{Fraction|1|16}} bloku, podobnie jak [[śnieg]]. Kiedy gracz dotknie portalu, znajdując się na Powierzchni, zostanie przeniesiony do Endu i na odwrót. | ||
Gdziekolwiek znajduje się portal, jest też [[byty bloków|byt bloku]] nazwany „<code>end_portal</code>”. Nie ma on dodatkowego ID i jest prawdopodobnie odpowiedzialny tylko za specjalny wizualny efekt. | Gdziekolwiek znajduje się portal, jest też [[byty bloków|byt bloku]] nazwany „<code>end_portal</code>”. Nie ma on dodatkowego ID i jest prawdopodobnie odpowiedzialny tylko za specjalny wizualny efekt. | ||
==== Ciekawostki ==== | ==== Ciekawostki ==== | ||
* Portal Endu jest technicznie tylko blokiem bez konwencjonalnej tekstury lub tekstury bytu; używa tego samego obrazu co tło Endu z dodatkowym efektem dodanym na górze. | * Portal Endu jest technicznie tylko blokiem bez konwencjonalnej tekstury lub tekstury bytu; używa tego samego obrazu co tło Endu z dodatkowym efektem dodanym na górze i na dole. | ||
* Kiedy portal Endu zostanie zniszczony, uwalnia szare cząsteczki, ponieważ nie ma tekstury – jest renderowany inaczej niż normalne bloki w grze, używając różnych tekstur, a więc w inwentarzu i do efektu cząsteczek używa tekstury na (0, 0) w „terrain.png”, domyślnej, którą jest trawa. | * Kiedy portal Endu zostanie zniszczony, uwalnia szare cząsteczki, ponieważ nie ma tekstury – jest renderowany inaczej niż normalne bloki w grze, używając różnych tekstur, a więc w inwentarzu i do efektu cząsteczek używa tekstury na (0, 0) w „terrain.png”, domyślnej, którą jest trawa. | ||
* W przeciwieństwie do portalu Netheru gracz jest od razu przenoszony do Endu, dzięki czemu nie wpada do lawy, która jest pod portalem. | * W przeciwieństwie do portalu Netheru gracz jest od razu przenoszony do Endu, dzięki czemu nie wpada do lawy, która jest pod portalem. | ||
| Linia 400: | Linia 510: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Portalkresu.png|Za wizualny efekt odpowiada byt portalu. Blok portalu (tutaj obramowany) jest bez tekstury. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Blok portalu bramy Endu === | |||
{{Blok | |||
|nazwa=Blok portalu bramy Endu | |||
|wygląd=Blok Bramy Kresu.png | |||
|invwygląd=Brama Endu | |||
|typ=Solidny, użytkowy | |||
|grawitacja=Nie | |||
|fizyka=Nie | |||
|przezroczystość=Nie | |||
|światło=Tak, 15 | |||
|opórtnt=3 600 000 | |||
|palność=Nie | |||
|narzędzie=Brak | |||
|odnawialne=Nie | |||
|łączenie=Tak, 64<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup><br>Nie<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> | |||
|data=209 | |||
|wersja=15w31a | |||
|idsłowne=end_gateway | |||
}} | |||
{{Main|Blok portalu bramy Endu}} | |||
'''Blok portalu bramy Endu''' pojawia się w Endzie w pobliżu głównej wyspy po pokonaniu [[Smok Endu|smoka Endu]]. Umożliwia on przedostanie się na dalsze wyspy Endu, a w ostateczności do [[Miasto Endu|miast Endu]]. By skorzystać z portalu bramy Endu, należy rzucić w niego [[Enderperła|enderperłą]] lub wprowadzić się w postawę czołgającą (płynąc, lecąc [[Elytry|elytrami]], używając [[Klapa|klapy]] itd.) | |||
{{-}} | |||
== Blok brakującej tekstury == | == Blok brakującej tekstury == | ||
| Linia 415: | Linia 548: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
Tekstura ta w wersji 1.8 (i wyżej (do 1.8.1)) nadal występuje (jak ona jeszcze jest dostępna w galerii). | Tekstura ta w wersji 1.8 (i wyżej (do 1.8.1)) nadal występuje (jak ona jeszcze jest dostępna w galerii). | ||
Na niektórych serwerach postawienie bloku, KTÓRY WYSTĘPUJE W GRZE (TEKSTURA), a nie ma jej w plikach serwera, powoduje crash gry. | Na niektórych serwerach postawienie bloku, KTÓRY WYSTĘPUJE W GRZE (TEKSTURA), a nie ma jej w plikach serwera, powoduje crash gry. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
[[Plik:jak zobaczyć teksture w 1.8 i wyzej.png]] | [[Plik:jak zobaczyć teksture w 1.8 i wyzej.png]] | ||
Jeden z wielu sposobów na zobaczenie tej tekstury(szablon: 3;minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:torch:52;). | Jeden z wielu sposobów na zobaczenie tej tekstury(szablon: 3;minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:torch:52;). | ||
| Linia 463: | Linia 591: | ||
}} | }} | ||
'''Niewidzialna skała macierzysta''' to [[bloki|blok]] zastępujący [[granica świata|granicę świata]] na [[typ świata#Stary|typie świata ''Stary'']] w [[Pocket Edition]]. Postawionego bloku nie można już usunąć. Tekstura w [[ekwipunek|ekwipunku]] przypomina [[kamień]]. | '''Niewidzialna skała macierzysta''' to [[bloki|blok]] zastępujący [[granica świata|granicę świata]] na [[typ świata#Stary|typie świata ''Stary'']] w [[Pocket Edition]]. Postawionego bloku nie można już usunąć. Tekstura w [[ekwipunek|ekwipunku]] przypomina [[kamień]]. Przed wersją v0.9.0 dało się położyć na nim [[drabina|drabinę]] czy [[płot]] i przejść ponad nim. | ||
Strzelenie [[strzała|strzałą]] w niewidzialną skałę macierzystą spowoduje, że opadnie ona aż na poziom zwykłej [[skała macierzysta|skały macierzystej]]. | Strzelenie [[strzała|strzałą]] w niewidzialną skałę macierzystą spowoduje, że opadnie ona aż na poziom zwykłej [[skała macierzysta|skały macierzystej]]. | ||
| Linia 474: | Linia 602: | ||
[[Plik:Update Game.png|thumb|left]] | [[Plik:Update Game.png|thumb|left]] | ||
'''Blok aktualizacji''' zastępuje nieistniejące ID. Ma teksturę [[ziemia|ziemi]] z napisem „update!”. Został dodany w wersji v0.1.3. Istnieje jeszcze jeden blok, na którym jest napisane „ate!upd”. Pierwszy ma ID 248, a drugi – 249. Polega na aktualizowaniu Minecraft Pocket Edition. Drugi blok natomiast przywraca starszą wersję Minecrafta. | '''Blok aktualizacji''' zastępuje nieistniejące ID. Ma teksturę [[ziemia|ziemi]] z napisem „update!”. Został dodany w wersji v0.1.3. Istnieje jeszcze jeden blok, na którym jest napisane „ate!upd”. Pierwszy ma ID 248, a drugi – 249. Polega na aktualizowaniu Minecraft Pocket Edition. Drugi blok natomiast przywraca starszą wersję Minecrafta. | ||
{{-}} | |||
== Inne bloki techniczne == | |||
Lista innych bloków technicznych: | |||
* [[Tabliczka|tabliczki]] na ścianie, | |||
* [[Tabliczka|podwieszane tabliczki]] na ścianie, | |||
* [[sztandar]]y na ścianie, | |||
* [[Koralowiec|wachlarze koralowców]], | |||
* [[Koralowiec|martwe wachlarze koralowców]], | |||
* [[Głowa|głowy]] na ścianie, | |||
* [[pochodnia]] na ścianie, | |||
* [[pochodnia dusz]] na ścianie, | |||
* [[pochodnia redstone]] na ścianie, | |||
* [[Ciasto|ciasta ze świeczką]], | |||
* [[rośliny]] w [[Doniczka|doniczce]], | |||
* [[grzyby]] w [[Doniczka|doniczce]], | |||
* [[Kocioł|kotły]] z [[Ciecze|cieczą]], | |||
* [[rdzeń reaktora Netheru]]<sup>[''tylko w [[Bedrock Edition]]'']</sup>, | |||
* [[rozjarzony obsydian]]<sup>[''tylko w [[Bedrock Edition]]'']</sup>, | |||
* dawna [[przecinarka]]<sup>[''tylko w [[Bedrock Edition]]'']</sup>. | |||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
Aktualna wersja na dzień 19:30, 12 lis 2025
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|
Bloki techniczne służą do różnych celów w grze i nie mogą zostać wydobyte.
Powietrze
| Typ |
Techniczny, niesolidny, naturalny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Powietrze jest najpowszechniejszym blokiem w grze. Jest niesolidne i niewidzialne. W Bedrock Edition jest szansa na zdobycie powietrza za pomocą edytorów ekwipunku.
Solidne bloki techniczne
Oszroniony lód
| Typ |
Techniczny, solidny, użytkowy |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Java Edition: Częściowa (−1 światła) |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0,5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Nie |
Oszroniony lód to solidny blok, który szybko się topi. Głównym sposobem na uzyskanie go jest chodzenie po wodzie z butami zaklętymi na Mroźny piechur.
Pole uprawne
| Typ |
Techniczny, strukturalny, naturalny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
3 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Pole uprawne to blok, który powstaje po użyciu motyki na ziemi lub trawie. Można posadzić na nim nasiona, marchewki i ziemniaki. Gdy przez pewien czas w promieniu 4 bloków od niego znajduje się woda, staje się on nawodniony. Deszcz także losowo nawadnia pola uprawne. Nienawodnione i bez roślin zamienia się w ziemię. Powoduje to także skakanie po nim. Wówczas posadzone na nim rośliny ulegają zniszczeniu. Wartość szkody tego bloku określa jego nawodnienie – nawodnione jest ciemniejsze, a suche – jaśniejsze.
Bloki techniczne związane z tłokami
Głowica tłoka
| Typ |
Techniczny, mechanizm, solidny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0,5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
N/A |
Blok 34 jest wykorzystywany jako głowica tłoka. Jeden z bitów danych tego bloku określa, czy jest to tłok normalny, czy lepki. Można uzyskać blok za pomocą polecenia /setblock lub patyka debugującego. W wersji 1.2.5 możliwe jest łatwe uzyskanie tego bloku w trybie kreatywnym poprzez użycie przycisku „Wybierz blok” na wysuniętej głowicy tłoka.
Blok 36
| Typ |
Techniczny, niesolidny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
N/A |
Blok 36 jest to efekt uboczny sposobu zapisywania ruchomych bloków jako byty bloków zamiast bytów. Stawiając dwa takie bloki obok siebie, zmieniają kolor na czarny (zazwyczaj są niewidoczne). Gdy światło przechodzi przez niego, poziom światła zmniejsza się o 1. Są niezniszczalne przy użyciu tradycyjnych metod, choć można je usunąć, po prostu klikając prawym przyciskiem myszy. Gra traktuje blok jako kamień, jeśli chodzi o ich animację niszczenia i dźwięk z krokami gracza. Tekstura została dodana w snapshocie 13w02b i jest widoczna jedynie z użyciem kodów. Wygląda jak tłok zwrócony w stronę gracza lub jak tekstura trawy bez koloru.
Bloki techniczne związane z piecami
Rozpalony piec
| Typ |
Techniczny, użytkowy, solidny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
13 |
| Odporność na eksplozje |
3,5 |
| Palność |
Nie (piec ma własny ogień) |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
N/A |
Blok ten jest zamieniany miejscem z normalnym piecem podczas przetapiania. Od zwykłego pieca różni się teksturą i tym, że wyrzuca małe płomyki, które dają światło podobne do pochodni. Jeżeli zabraknie paliwa w piecu, to wróci on do pierwotnego wyglądu.
Ciekawostki
- Wszystkie strony rozpalonego pieca świecą, nawet kiedy nie widać strony z płomieniami.
- Od czasu kiedy dodano koty, osobniki te wspinają się po rozpalonym piecu.
Bloki techniczne związane z redstone
Świecące złoże redstone
| Typ |
Złoże, naturalny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Tak, 9 |
| Odporność na eksplozje |
3 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Blok używany do zapalenia złoża redstone, kiedy zostanie nadepnięte lub kliknięte.
Zgaszona pochodnia redstone
| Typ |
Techniczny, niesolidny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Zgaszona pochodnia redstone przedstawia wyłączoną pochodnię redstone. Kiedy zwykła pochodnia redstone odbiera prąd, wyłącza się, zmieniając się w ten blok, a sama przestaje wysyłać energię. Kiedy przestaje odbierać prąd, z powrotem się włącza. Gra musi zaktualizować blok, żeby wiedzieć, że pochodnia przestaje dostarczać energię – dzieje się to, gdy zmienia się blok obok pochodni, a kiedy wyłączy się ona z powodu odbieranego prądu, nie stanowi to problemu. Kiedy pojawi się na mapie, będzie wyłączona, bo żaden blok nie zostanie zaktualizowany.
Blok 94
| Typ |
Naturalny |
| Fizyka |
Częściowo |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Tak, 9 |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Blok 94 to włączony przekaźnik. Po postawieniu go natychmiast się wyłącza. Można go otrzymać komendą /give <nick> 94 1
Blok 124
| Typ |
Techniczny, mechanizm, solidny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Tak, 15 |
| Odporność na eksplozje |
0,3 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Blok 124 to włączona lampa. Po położeniu natychmiast się wyłącza.
Blok 150
| Typ |
Techniczny, mechanizm, solidny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Blok 150 to włączony komparator.
Bloki techniczne związane z cieczami
Płynąca woda
| Typ |
Techniczny, ciecz |
| Fizyka |
Częściowo |
| Przezroczystość |
Częściowo (−1 światła) |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
100 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Płynąca woda rozpływa się dookoła źródła wody na odległość 9 bloków. Usuwa każdy blok powietrza, do jakiego dotrze i zastępuje go wodą.
Płynąca lawa
| Typ |
Techniczny, ciecz |
| Fizyka |
Częściowo |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak, 15 |
| Odporność na eksplozje |
100 |
| Palność |
Nie (sama może podpalać) |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Płynąca lawa usuwa każdy blok powietrza, do jakiego dotrze i zastępuje go lawą. Inaczej jest gdy ciecz się rusza, a inaczej gdy jest źródłem. Lawa rozpływa się na 3 bloki od źródła w Nadziemiu, a w Netherze – na 7.
Brzeg wody
| Typ |
Solidny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
? |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Brzeg wody był blokiem naturalnie generującym się na końcu mapy. Został usunięty, gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego ID ma teraz przyzywacz potworów. Zaczynał płynąć, gdy położyło się obok źródło wody. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.
Ciekawostki
- Teraz zamiast brzegu wody występuje stojąca woda o ID=9. Ma takie same właściwości co brzeg wody poza możliwością zniszczenia.
Brzeg lawy
| Typ |
Solidny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
? |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Brzeg lawy był blokiem podobnym do brzegu wody. Został usunięty, gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego ID mają teraz drewniane schody. Zaczynał płynąć, gdy położyło się obok źródło lawy. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.
Ciekawostki
- Teraz zamiast brzegu lawy występuje stojąca lawa o ID=11. Ma takie same właściwości co brzeg lawy poza możliwością zniszczenia.
Kolumna bąbelkowa
| Typ |
Techniczny, niesolidny, naturalny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
0 |
| Odporność na eksplozje |
100 |
| Palność |
Nie (odmiana wody) |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Nie |
Kolumna bąbelkowa powstaje, gdy na dnie wody znajduje się piasek dusz lub blok magmy. Kolumna bąbelkowa wywołana przez blok magmy wciąga byty pod wodę, natomiast kolumna bąbelkowa stworzona przez piasek dusz wypycha byty do góry.
Roślinne bloki techniczne
Łodygi pszenicy
| Typ |
Techniczny, roślina |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Ten blok pojawia się, gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone nasiona pszenicy. Kiedy rośnie, ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na żółtobrązową. Po zniszczeniu wypada pszenica i 0–3 nasion.
Łodyga dyni
| Typ |
Techniczny, roślina |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Ten blok pojawia się, gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone nasiona dyni. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka, gdy w sąsiednim bloku znajdzie się dynia. Po jej zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie dynia pojawia się znowu.
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0–3 garści nasion.
Łodyga arbuza
| Typ |
Techniczny, roślina |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Ten blok pojawia się, gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone nasiona arbuza. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka, gdy w sąsiednim bloku znajdzie się arbuz. Po jego zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie arbuz pojawia się znowu.
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0–3 garści nasion.
Wodorosty
| Typ |
Techniczny, roślina |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Wodorosty to rośliny wodne znajdujące się w oceanach. Nie da się zdobyć ich bloku w postaci przedmiotu, ale po zniszczeniu ich wypadają wodorosty.
Płaczące pnącza
| Typ |
Techniczny, roślina |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Płaczące pnącza są rośliną występującą w biomie szkarłatnego lasu w Netherze. Rośnie ona na dole bloku i rozrasta się w dół.
Spaczone pnącza
| Typ |
Techniczny, roślina |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Spaczone pnącza znajdują się w biomie spaczonego lasu w Netherze. Rosną one na górze bloków i rozrastają się w górę.
Bloki techniczne związane z portalami
Portal Netheru
| Typ |
Techniczny, niesolidny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak, 11 |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64)[tylko Bedrock Edition] |
Blok portalu Netheru powstaje po zbudowaniu portalu z obsydianu i podpaleniu go. Wejście w niego teleportuje gracza z Nadziemia do Netheru i na odwrót. W trybie kreatywnym można zniszczyć blok portalu i rozlegnie się wówczas dźwięk zbijanego szkła. Może zostać uzyskany przy użyciu modów lub komendy /give. Ikona portalu w ekwipunku jest inna na Powierzchni i w Netherze.
Ciekawostki
- W Endzie nie można w zwykły sposób aktywować portalu Netheru. Jeżeli jednak się do niego przeniesiemy, zostaniemy zabrani w miejsce odpowiadające lokacji, z której po raz pierwszy weszliśmy do Endu.
- Od wersji 12w16a można zdobyć blok portalu, używając komend.
- Jeden blok portalu bez ramki wystarczy, żeby przenieść się do Netheru. Dotyczy to też portalu do Endu.
- Blok portalu zdobyty za pomocą edytora ekwipunku i postawiony może zostać zniszczony. Rozlegnie się wówczas taki dźwięk jak w trybie kreatywnym.
- Kiedy patrzy się przez portal, nie widać deszczu ani wody.

Portal Endu
| Typ |
Techniczny, niesolidny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Tak, 15 |
| Odporność na eksplozje |
18 000 000 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Portal Endu jest blokiem, który teleportuje gracza do Endu. Wygląda jak dziura do trójwymiarowej próżni z warstwami niebieskich i zielonkawych gwiazd. Emituje światło i czarne cząsteczki dymu. Ponadto nie można przejść przez niego dołem i górą, ale bokiem można. Pole kolizji tego bloku zajmuje niecałą 1⁄16 bloku, podobnie jak śnieg. Kiedy gracz dotknie portalu, znajdując się na Powierzchni, zostanie przeniesiony do Endu i na odwrót.
Gdziekolwiek znajduje się portal, jest też byt bloku nazwany „end_portal”. Nie ma on dodatkowego ID i jest prawdopodobnie odpowiedzialny tylko za specjalny wizualny efekt.
Ciekawostki
- Portal Endu jest technicznie tylko blokiem bez konwencjonalnej tekstury lub tekstury bytu; używa tego samego obrazu co tło Endu z dodatkowym efektem dodanym na górze i na dole.
- Kiedy portal Endu zostanie zniszczony, uwalnia szare cząsteczki, ponieważ nie ma tekstury – jest renderowany inaczej niż normalne bloki w grze, używając różnych tekstur, a więc w inwentarzu i do efektu cząsteczek używa tekstury na (0, 0) w „terrain.png”, domyślnej, którą jest trawa.
- W przeciwieństwie do portalu Netheru gracz jest od razu przenoszony do Endu, dzięki czemu nie wpada do lawy, która jest pod portalem.
- Portal Endu można otrzymać komendą
/setblockalbo konstruując portal Endu. - Mimo popularnego przekonania dysponując jednym blokiem portalu, można przenieść się do Endu.
- W wersji Beta 1.9 Pre-release 4 bloki portalu Endu mogą być zniszczone w trybie kreatywnym. Nie wpływa to na efekty sąsiadujących bloków portalu.
- Jeśli TNT zostanie zdetonowane na portalu Endu, to nie zniszczy pobliskich bloków.
- Przejeżdżając przez portal w wagoniku, nie zostaniemy teleportowani do Endu, tylko po prostu przelecimy przez portal, ponieważ nie działa on na jeżdżące byty.
- Kiedy gracz poprawnie przejdzie przez portal, zachowa swoją prędkość pionową. Skakanie do portalu z bardzo dużej wysokości zazwyczaj skutkuje otrzymanie obrażeń przy lądowaniu na obsydianowej płycie. Można tego uniknąć, umieszczając warstwy wody bezpośrednio nad portalem, co zapobiegnie obrażeniom od upadku przed wejściem do innego wymiaru.
- W grze wieloosobowej kiedy gracz zrobi portal Endu ze zhakowanych ram portalu, zostanie rozłączony, a po odrodzeniu pojawi się poza „wyspą” i wpadnie do próżni.
- W trybie kreatywnym można zdobyć niektóre bloki techniczne, klikając na nie kółkiem myszy.
- Od snapshota 12w23b w ekwipunku trybu kreatywnego jest rama portalu Endu.
- Ten blok może być zniszczony przez smoka Endu.
- Pole wyboru dla portalu Endu pojawia się na dole bloku, chociaż tekstura znajduje się na górze.
-
Za wizualny efekt odpowiada byt portalu. Blok portalu (tutaj obramowany) jest bez tekstury.
Blok portalu bramy Endu
| Typ |
Solidny, użytkowy |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Tak, 15 |
| Odporność na eksplozje |
3 600 000 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64[tylko Bedrock Edition] |
Blok portalu bramy Endu pojawia się w Endzie w pobliżu głównej wyspy po pokonaniu smoka Endu. Umożliwia on przedostanie się na dalsze wyspy Endu, a w ostateczności do miast Endu. By skorzystać z portalu bramy Endu, należy rzucić w niego enderperłą lub wprowadzić się w postawę czołgającą (płynąc, lecąc elytrami, używając klapy itd.)
Blok brakującej tekstury

Blok brakującej tekstury jest nieteksturowaną wersją bloku. Może się pojawić, kiedy tekstura bloku zostanie usunięta lub nie może zostać znaleziona (np. zablokowana skrzynia) albo kiedy gracz edytuje inwentarz.
Właściwości
W ten sposób wyglądają bloki bez tekstur. Dane bloku wciąż istnieją dla teksturowanej wersji. Jest to też jedyny blok, który ma domyślną teksturę większą niż 16x.
Technicznie nie jest on blokiem, ale teksturą używaną przez bloki bez tekstur.
Blok ten był możliwy do zdobycia w wersjach gry starszych niż 1.7 przez przywołanie zablokowanej skrzyni komendą /give <nick> 95 1. Zostało to usunięte, gdy ID zablokowanej skrzyni zostało przejęte przez barwione szkło. Obecnie blok ten jest możliwy do zdobycia jedynie w snapshocie 14w11b poprzez użycie ŚPM (Środkowego przycisku myszy) na zaoranej i nawodnionej ziemi, będąc na trybie kreatywnym. Otrzymujemy wtedy blok, który postawiony na ziemi przybiera tą teksturę.
Ciekawostki
Tekstura ta w wersji 1.8 (i wyżej (do 1.8.1)) nadal występuje (jak ona jeszcze jest dostępna w galerii). Na niektórych serwerach postawienie bloku, KTÓRY WYSTĘPUJE W GRZE (TEKSTURA), a nie ma jej w plikach serwera, powoduje crash gry.
Galeria
Jeden z wielu sposobów na zobaczenie tej tekstury(szablon: 3;minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:torch:52;).
Bloki techniczne wyłącznie w edycji Bedrock
| Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition. |
info_reserved6
| Typ |
Nieznany |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje | |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
? |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
N/A |
Ten blok zastępował ogień w wersjach od Alpha v0.3.3 do Alpha v0.6.1 z powodu problemów z mechaniką rozprzestrzeniania ognia. W kodzie jest nazwany „info_reserved6”, ale w grze wydaje się, jakby był nazwany „.name”. Obecnie można go uzyskać tylko poprzez edycję hex. W edycji kieszonkowej sam ogień przywrócono w wersji Alpha v0.7.0.
Niewidzialna skała macierzysta
| Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition i Education Edition. |
| Typ |
Techniczny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Częściowo (blokuje światło) |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
3 600 000 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Niewidzialna skała macierzysta to blok zastępujący granicę świata na typie świata Stary w Pocket Edition. Postawionego bloku nie można już usunąć. Tekstura w ekwipunku przypomina kamień. Przed wersją v0.9.0 dało się położyć na nim drabinę czy płot i przejść ponad nim.
Strzelenie strzałą w niewidzialną skałę macierzystą spowoduje, że opadnie ona aż na poziom zwykłej skały macierzystej.
Podobne zadanie w wersji komputerowej ma bariera.
Blok aktualizacji


Blok aktualizacji zastępuje nieistniejące ID. Ma teksturę ziemi z napisem „update!”. Został dodany w wersji v0.1.3. Istnieje jeszcze jeden blok, na którym jest napisane „ate!upd”. Pierwszy ma ID 248, a drugi – 249. Polega na aktualizowaniu Minecraft Pocket Edition. Drugi blok natomiast przywraca starszą wersję Minecrafta.
Inne bloki techniczne
Lista innych bloków technicznych:
- tabliczki na ścianie,
- podwieszane tabliczki na ścianie,
- sztandary na ścianie,
- wachlarze koralowców,
- martwe wachlarze koralowców,
- głowy na ścianie,
- pochodnia na ścianie,
- pochodnia dusz na ścianie,
- pochodnia redstone na ścianie,
- ciasta ze świeczką,
- rośliny w doniczce,
- grzyby w doniczce,
- kotły z cieczą,
- rdzeń reaktora Netheru[tylko w Bedrock Edition],
- rozjarzony obsydian[tylko w Bedrock Edition],
- dawna przecinarka[tylko w Bedrock Edition].





