Obsydianowy słup: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
d przegapiłem |
||
| (Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{DisambigR|struktury|Obsydian (ujednoznacznienie)}} | |||
{{Struktura | {{Struktura | ||
|wygląd1=Obsydianowy_słup.png | |wygląd1=Obsydianowy_słup.png | ||
|biom=[[ | |biom=[[End]] | ||
|bloki={{BlockLink|Obsydian}}<br>{{EntityLink|Kryształ | |bloki={{BlockLink|Obsydian}}<br>{{EntityLink|Kryształ Endu}}<br>{{BlockLink|Żelazne kraty}} (niektóre) | ||
}} | }} | ||
'''Obsydianowe słupy''' – [[układy generowane|struktury]] generujące się tylko na głównej wyspie [[ | '''Obsydianowe słupy''' – [[układy generowane|struktury]] generujące się tylko na głównej wyspie [[End]]u. | ||
== Generowanie == | == Generowanie == | ||
Obsydianowe słupy generują się w | Obsydianowe słupy generują się w Endzie do [[wysokości]] Y=76, 79, 82, 85, 88, 91, 94, 97, 100, oraz 103. 10 słupów generuje się w okręgu w losowej kolejności. | ||
Z każdym przywołaniem [[smok Endu|smoka Endu]] słupy regenerują się ponownie. | |||
== Struktura == | == Struktura == | ||
Na szczycie każdego obsydianowego słupa znajduje się blok [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], a na nim pojedynczy [[kryształ Endu]], który leczy smoka, kiedy ten znajdzie się w pobliżu kryształu. Dwa słupy (sięgające do wysokości 79 i 82 bloków) mają klatkę z [[Żelazne kraty|żelaznych krat]], chroniących kryształ. Klatka nie stanowi jednak doskonałej ochrony: zarówno od spodu, jak i od góry posiada luki, które gracz może wykorzystać do zniszczenia kryształu. | |||
Przekrój słupów jest w przybliżeniu kołowy, i ma średnicę od 5 do 9 bloków. Większe wieże mogą być odpowiednie do wykopania schronienia, ale tylko przed [[enderman]]ami: smok Endu nadal może przez nie przenikać i ranić gracza. | |||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Obsydianowe słupy są nieskończonym źródłem [[obsydian]]u, ponieważ odnawiają się w momencie odradzania [[Smok Endu|smoka]] przy użyciu [[Kryształ Endu|kryształów Endu]]. | |||
Obsydianowe słupy są nieskończonym źródłem [[obsydian]]u, ponieważ odnawiają się w momencie odradzania [[Smok Endu|smoka]] przy użyciu [[Kryształ Endu|kryształów | |||
== Dostawanie się na szczyt == | == Dostawanie się na szczyt == | ||
| Linia 27: | Linia 25: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=1.9-pre4|Dodano obsydianowe słupy jako strukturę w | {{Historia||1.0.0|snap=1.9-pre4|Dodano obsydianowe słupy jako strukturę w Endzie.}} | ||
{{Historia|||snap=1.9-pre6|Dodano kryształy Endu jako szczyt każdego ze słupów.}} | {{Historia|||snap=1.9-pre6|Dodano kryształy Endu jako szczyt każdego ze słupów.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Słupy tworzą krąg wokół portalu.|Niektóre kryształy Endu mogą być otoczone kratami.}} | {{Historia||1.9|snap=15w31a|Słupy tworzą krąg wokół portalu.|Niektóre kryształy Endu mogą być otoczone kratami.}} | ||
{{Historia|||snap=16w02a|Generuje się teraz dokładnie 10 słupów, do wysokości y{{=}}76, 79, 82, 85, 88, 81, 94, 97, 100, oraz 103. Jedynie 4 najwyższe słupy posiadają kraty ochraniające kryształy | {{Historia|||snap=16w02a|Generuje się teraz dokładnie 10 słupów, do wysokości y{{=}}76, 79, 82, 85, 88, 81, 94, 97, 100, oraz 103. Jedynie 4 najwyższe słupy posiadają kraty ochraniające kryształy Endu.}} | ||
{{Historia|||snap=16w07a|Kraty nie są generowane na słupach.}} | {{Historia|||snap=16w07a|Kraty nie są generowane na słupach.}} | ||
{{Historia|||snap=1.9-pre1|Na | {{Historia|||snap=1.9-pre1|Na dwóch niższych słupach ponownie generują się kraty.}} | ||
{{Historia|console}} | {{Historia|console}} | ||
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Obsydianowe słupy zostały dodane.}} | {{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Obsydianowe słupy zostały dodane.}} | ||
| Linia 39: | Linia 37: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Obsidianowy słupek.png|Słup z kryształem | Obsidianowy słupek.png|Słup z kryształem Endu. | ||
Słupy.png|Słupy przed 1.9. | Słupy.png|Słupy przed 1.9. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 52: | Linia 50: | ||
[[nl:Obsidianen pilaren]] | [[nl:Obsidianen pilaren]] | ||
[[ru:Обсидиановый столб]] | [[ru:Обсидиановый столб]] | ||
[[th:เสาหินออบซิเดียน]] | |||
[[zh:黑曜石柱]] | [[zh:黑曜石柱]] | ||
Aktualna wersja na dzień 11:55, 27 kwi 2025
| Ten artykuł dotyczy struktury. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
Obsydianowe słupy – struktury generujące się tylko na głównej wyspie Endu.
Generowanie
Obsydianowe słupy generują się w Endzie do wysokości Y=76, 79, 82, 85, 88, 91, 94, 97, 100, oraz 103. 10 słupów generuje się w okręgu w losowej kolejności.
Z każdym przywołaniem smoka Endu słupy regenerują się ponownie.
Struktura
Na szczycie każdego obsydianowego słupa znajduje się blok skały macierzystej, a na nim pojedynczy kryształ Endu, który leczy smoka, kiedy ten znajdzie się w pobliżu kryształu. Dwa słupy (sięgające do wysokości 79 i 82 bloków) mają klatkę z żelaznych krat, chroniących kryształ. Klatka nie stanowi jednak doskonałej ochrony: zarówno od spodu, jak i od góry posiada luki, które gracz może wykorzystać do zniszczenia kryształu.
Przekrój słupów jest w przybliżeniu kołowy, i ma średnicę od 5 do 9 bloków. Większe wieże mogą być odpowiednie do wykopania schronienia, ale tylko przed endermanami: smok Endu nadal może przez nie przenikać i ranić gracza.
Zastosowanie
Obsydianowe słupy są nieskończonym źródłem obsydianu, ponieważ odnawiają się w momencie odradzania smoka przy użyciu kryształów Endu.
Dostawanie się na szczyt
Jeżeli gracz nie jest w posiadaniu łuku bądź kuszy aby zestrzelić kryształy Endu, może dostać się na szczyt na kilka sposobów. Pierwszym z nich jest teleportacja na górę z użyciem enderperły, jednak wymaga to precyzji i gracz nie ma gwarancji, że trafi ona w odpowiednie miejsce, jednak dzięki temu sposobowi będzie mniejsze ryzyko, że smok go strąci w przeciwieństwie do innych sposobów. Innymi sposobami są budowanie się blokami, stawianie drabiny oraz dostanie się na górę za pomocą wody.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | 1.9-pre4 | Dodano obsydianowe słupy jako strukturę w Endzie. | |||
| 1.9-pre6 | Dodano kryształy Endu jako szczyt każdego ze słupów. | ||||
| 1.9 | 15w31a | Słupy tworzą krąg wokół portalu. | |||
| Niektóre kryształy Endu mogą być otoczone kratami. | |||||
| 16w02a | Generuje się teraz dokładnie 10 słupów, do wysokości y=76, 79, 82, 85, 88, 81, 94, 97, 100, oraz 103. Jedynie 4 najwyższe słupy posiadają kraty ochraniające kryształy Endu. | ||||
| 16w07a | Kraty nie są generowane na słupach. | ||||
| 1.9-pre1 | Na dwóch niższych słupach ponownie generują się kraty. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Obsydianowe słupy zostały dodane. | |
Galeria
-
Słup z kryształem Endu.
-
Słupy przed 1.9.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||


