Środowisko: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
→Pogoda: (rozszerzenie) |
Kacper.exe (dyskusja | edycje) d →Geografia: poprawki |
||
| (Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Nieaktualne}} | |||
'''Środowisko''' to wszystkie [[bloki]], [[układy generowane|struktury]], [[biom]]y i [[pogoda]] znajdujące się w grze. | '''Środowisko''' to wszystkie [[bloki]], [[układy generowane|struktury]], [[biom]]y i [[pogoda]] znajdujące się w grze. | ||
| Linia 4: | Linia 5: | ||
===Geografia=== | ===Geografia=== | ||
Podstawowym elementem środowiska jest geografia, czyli przestrzeń gry i wypełniające ją [[bloki]]. Występują trzy nie powiązane ze sobą bezpośrednio przestrzenie [[świat (wymiar)|świat]], [[Nether]] i [[ | Podstawowym elementem środowiska jest geografia, czyli przestrzeń gry i wypełniające ją [[bloki]]. Występują trzy nie powiązane ze sobą bezpośrednio przestrzenie [[świat (wymiar)|świat]], [[Nether]] i [[End]], pomiędzy którymi można się przemieszczć przy pomocy portali. Wszystkie z nich otoczone są [[próżnia|próżnią]]. Oprócz naturalnych bloków występują w nich [[układy generowane]]. | ||
===Materia=== | ===Materia=== | ||
| Linia 30: | Linia 31: | ||
* W czasie burzy [[creeper]] może zostać trafiony piorunem, przez co stanie się naelektryzowany i jego obrażenia będą większe. | * W czasie burzy [[creeper]] może zostać trafiony piorunem, przez co stanie się naelektryzowany i jego obrażenia będą większe. | ||
* W czasie burzy [[świnia]] może zostać trafiona piorunem, dzięki czemu zamieni się w [[zombie pigman]]a. | * W czasie burzy [[świnia]] może zostać trafiona piorunem, dzięki czemu zamieni się w [[zombie pigman]]a. | ||
* W czasie burzy [[osadnik]] może zostać trafiony piorunem, dzięki czemu zamieni się w [[Wiedźma|wiedźme]]. | |||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
Aktualna wersja na dzień 23:51, 17 kwi 2025
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|
Środowisko to wszystkie bloki, struktury, biomy i pogoda znajdujące się w grze.
Składniki środowiska
Geografia
Podstawowym elementem środowiska jest geografia, czyli przestrzeń gry i wypełniające ją bloki. Występują trzy nie powiązane ze sobą bezpośrednio przestrzenie świat, Nether i End, pomiędzy którymi można się przemieszczć przy pomocy portali. Wszystkie z nich otoczone są próżnią. Oprócz naturalnych bloków występują w nich układy generowane.
Materia
Materia w Minecrafcie podzielona jest na dwie główne grupy. Są to bloki, z których niektóre mogą być cieczami oraz przedmioty. Niektóre z obiektów mogą się szybko na danym terenie wyczerpać, inne z kolei tworzą zasoby odnawialne.
Dźwięk
Jest to cała muzyka znajdująca się w grze. W przyszłości mają być dodane nowe odgłosy.
Pogoda
Zjawiska pogodowe to deszcz, śnieg i burze. Pogoda wpływa na kilka rzeczy.
Deszcz
- Nawadnianie pól uprawnych.
- Napełnianie kotłów wodą deszczową.
- Gaszenie pożarów.
- Zmniejszenie ilości docierającego światła
- W czasie ich trwania spawnują się potwory.
Śnieg
- Odnawianie pokrywy śnieżnej w biomach tajgi i tundry.
- Zamarzanie wody
Burza
- Zmniejszenie ilości docierającego światła
- W czasie ich trwania spawnują się potwory.
- Błyskawice niszczą otoczenie i mogą powodować pożary.
- W czasie burzy creeper może zostać trafiony piorunem, przez co stanie się naelektryzowany i jego obrażenia będą większe.
- W czasie burzy świnia może zostać trafiona piorunem, dzięki czemu zamieni się w zombie pigmana.
- W czasie burzy osadnik może zostać trafiony piorunem, dzięki czemu zamieni się w wiedźme.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
