Efekty

Z Minecraft Wiki Polska
(Przekierowano z Natychmiastowe obrażenia)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Informacje o efekcie
Lista aktywnych efektów w ekwipunku
Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu

Efekty (ang. Status effects) – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomagać, jak i przeszkadzać w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni.

Polecenie /effect pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.

Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając ekwipunek. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.

Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów jednocześnie, nawet przeciwieństwa, takie jak Siła i Słabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. Siła I i Siła II nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam lub większy od poprzedniej wersji).

Efekt, mimo że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie (przed wersją 1.19.4).

Efekty mogą działać wiecznie, używając parametru infinite w komendzie /effect. Jest to możliwe od wersji 1.19.4. Jeśli efekt zostanie nastawiony na nieskończony czas, wtedy czas jego trwania pokaże się jako „∞”.

Wszystkich efektów można pozbyć się, wypijając mleko lub używając polecenia /effect z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy /effect clear <nazwa gracza>.

Lista efektów[edytuj | edytuj kod]

W grze aktualnie występuje 40 efektów, ale nie wszystkie są dostępne w danej edycji.

ID[1] Ikona Nazwa Krótki opis działania
1 Szybkość Zwiększa prędkość chodu.
2 Spowolnienie Zmniejsza prędkość chodu.
3 Pośpiech Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków.
4 Wyczerpanie Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków.
5 Siła Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
6 Natychmiastowe leczenie Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia.
7 Natychmiastowe obrażenia Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych.
8 Zwiększony skok Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku.
9 Mdłości Powoduje falowanie ekranu.
10 Regeneracja Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
11 Odporność Redukuje otrzymywane obrażenia.
12 Odporność na ogień Daje odporność na obrażenia od ognia i lawy.
13 Oddychanie pod wodą Zapobiega utonięciu.
14 Niewidzialność Daje niewidzialność.
15 Oślepienie Osłabia wzrok i nie pozwala sprintować.
16 Noktowizja Zwiększa widoczność w ciemnościach.
17 Głód Zwiększa tempo tracenia punktów żywności.
18 Słabość Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
19 Zatrucie Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić).
20 Obumarcie Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić).
21 Zwiększenie zdrowia Zwiększa ilość punktów zdrowia.
22 Absorbcja Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia.
23 Nasycenie Regeneruje głód i nasycenie.
Blask[tylko Java Edition] Daje bytom świecącą obwódkę, widoczną przez bloki.
24 Lewitacja Powoduje unoszenie się w górę.
Szczęście[tylko Java i Legacy Console Edition] Zwiększa szansę na lepsze łupy.
Pech[tylko Java Edition] Zmniejsza szansę na lepsze łupy.
25 Śmiertelna trucizna[tylko Bedrock Edition] Działa podobnie jak trucizna, lecz może spowodować zgon.
26 Powolne opadanie Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz nie dostaje obrażeń od upadku.
27 Potęga przewodni Polepsza widoczność pod wodą, prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem.
Pomocna płetwa[tylko Java Edition] Zwiększa szybkość pływania.
28 Zły omen Zmienia się w omen próby lub omen najazdu, zależnie od tego, gdzie znajdzie się gracz.
29 Bohater wioski Umożliwia dostawanie zniżek u osadników i sprawia, że osadnicy rzucają graczowi wybrane przedmioty.
30 Ciemność Przyciemnia pole widzenia gracza.
31 Omen próby Zmienia wszystkie napotkane przyzywacze prób w swoje złowieszcze wersje.
32 Omen najazdu Kiedy wygaśnie, rozpoczyna się najazd.
33 Napowietrzanie Podmuch wiatru pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze.
34 Przędzenie Pajęczyna pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze.
35 Zaszlamienie Szlamy pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze.
36 Zarobaczenie Rybiki cukrowe pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia.

Opis efektów[edytuj | edytuj kod]

ID Nazwa
(w kodzie gry)
Opis działania Źródło Kolor cząsteczki Uwagi
1 Szybkość (ang. Speed)
minecraft:speed
Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu. Magiczna latarnia
Mikstura szybkości
Strzała szybkości
Błękitny
(#7CAFC6)
Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej niż ładujące się chunki.
2 Spowolnienie (ang. Slowness)
minecraft:slowness
Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu. Mikstura spowolnienia
Strzała spowolnienia
Mikstura żółwiego mistrza
Strzała żółwiego mistrza
Tułacz
Szaroniebieski
(#5A6C81)
Pszczoły, pająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe i endermity otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni zaklętej na Zmorę stawonogów.

Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie chodzić, chyba że podczas chodzenia będzie skakał. Poruszanie się innymi metodami, np. za pomocą enderperły, nadal będzie możliwe.

3 Pośpiech (ang. Haste)
minecraft:haste
Zwiększa szybkość wydobywania bloków o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu. Magiczna latarnia
Żółty
(#D9C043)
Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków.
4 Wyczerpanie (ang. Mining Fatigue)
minecraft:mining_fatigue
Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
Poziom Szybkość Czas niszczenia ×:
1 30% 13
2 9% 11 19
3 0,27% 370 127
4+ 0,081% 1234 4681

Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu.

Prastrażnik
Ciemny khaki
(#4A4217)
Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w trybie kreatywnym, oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo.
5 Siła (ang. Strength)
minecraft:strength
Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 3 () × poziom. Magiczna latarnia
Mikstura siły
Strzała siły

Ciemna czerwień
(#932423)
Podczas leczenia osadnika zombie, otrzyma on efekt Siła I na poziomie trudności Normalnym lub Siła II na poziomie Trudnym.
6 Natychmiastowe leczenie (ang. Instant Health)
minecraft:instant_health
Powoduje natychmiastowe dodanie 2 () × 2poziom efektu.

Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe obrażenia.

Mikstura leczenia
Strzała leczenia

Czerwony
(#F82423)
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
7 Natychmiastowe obrażenia (ang. Instant Damage)
minecraft:instant_damage
Powoduje natychmiastową stratę 3 () × 2poziom efektu.

Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe leczenie.

Mikstura krzywdy
Strzała krzywdy

Kasztanowy
(#430A09)
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> został zabity przez: <nazwa gracza> za pomocą magii”.
8 Zwiększony skok (ang. Jump Boost)
minecraft:jump_boost
Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
Poziom Wysokość skoku
Bez efektu 14 bloku
1 1516 bloku
2 12 bloku

Zmniejsza obrażenia od upadku o 1 () na poziom efektu.

Magiczna latarnia
Mikstura skoku
Strzała skoku
Podejrzana potrawka

Jasnozielony
(#22FF4C)
9 Mdłości (ang. Nausea)
minecraft:nausea
Powoduje falowanie widoku ekranu.

Nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Falowanie narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu.

Rozdymka
Podejrzana potrawka

Purpurowy
(#551D4A)
Podobny efekt występuje po wejściu w portal Netheru.

Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund.

10 Regeneracja (ang. Regeneration)
minecraft:regeration
Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.

Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na na sekundę
1 50 0,2
2 25 0,4
3 12 0,8
4 6 1,66
5 3 3,33
6+ 1 10

Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby.

Magiczna latarnia
Mikstura regeneracji
Strzała regeneracji
Totem nieśmiertelności
Złote jabłko
Podejrzana potrawka
Złote jabłko (zaklęte)

Różowy
(#CD5CAB)
Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt Regeneracja I na 10 sekund.
11 Odporność (ang. Resistance)
minecraft:resistance
Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.

Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill.

Magiczna latarnia
Złote jabłko (zaklęte)
Mikstura żółwiego mistrza
Strzała żółwiego mistrza

Mahoń
(#99453A)
Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill).
12 Odporność na ogień (ang. Fire Resistance)
minecraft:fire_resistance
Daje odporność na lawę, ogień, bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka oraz stanie na blokach magmy i ogniskach. Mikstura odporności na ogień
Totem nieśmiertelności
Strzała odporności na ogień
Złote jabłko (zaklęte)
Podejrzana potrawka

Bursztynowy
(#E49A3A)
Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem kurczaków i szkieletów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt Odporność na ogień.
13 Oddychanie pod wodą (ang. Water Breathing)
minecraft:water_breathing
Chroni przed utonięciem oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. Mikstura oddychania pod wodą
Strzała oddychania pod wodą
Żółwia skorupa

Niebieski
(#2E5299)
Nie pomaga mobom wodnym przetrwać na lądzie.
14 Niewidzialność (ang. Invisibility)
minecraft:invisibility
Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.

Efekt ten nie wpływa na:

Niektóre elementy bytów, lub elementy na nie nałożone, nie znikną:

Element Widzialność
Zbroja (w tym zbroja końska nałożona na konia), trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa shulkera, oczy endermana, fantoma i pająka, dywan nałożony na lamę, siodło nałożone na świnię lub magmołaza oraz powłoka okalająca naładowanego creepera Widoczne
Siodło nałożone na konia, osła, muła lub wielbłąda Niewidoczne
Mikstura niewidzialności
Strzała niewidzialności

Jasnoszary
(#7F8392)
Gracze w trybie widza widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste.
15 Oślepienie (ang. Blindness)
minecraft:blindness
Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia sprintowanie oraz zadawanie ciosów krytycznych.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

Iluzjoner
Podejrzana potrawka

Ciemnoszary
(#1F1F23)
Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku.
16 Noktowizja (ang. Night Vision)
minecraft:night_vision
Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Poprawia również widoczność pod wodą. Mikstura noktowizji
Strzała noktowizji
Podejrzana potrawka

Morski błękit
(#1F1FA1)
10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.

Efekt ten dodatkowo sprawia, że:

  • w próżni wszystko stanie się czarne,
  • w Endzie oddalone od gracza elementy stają się różowe.
17 Głód (ang. Hunger)
minecraft:hunger
Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden tick (głód spada o na 80/(poziom efektu) sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu Saturacja).

Sprawia, że pasek głodu staje się zielony.

Posuch
Rozdymka
Surowy kurczak (30% szans)
Zgniłe mięso (80% szans)

Matowa zieleń
(#587653)
18 Słabość (ang. Weakness)
minecraft:weakness
Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 4 () × poziom. Mikstura słabości
Strzała słabości
Podejrzana potrawka

Szary
(#484D48)
Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie.
19 Zatrucie (ang. Poison)
minecraft:poison
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do 1 (). Nie może zabić.

Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na na sekundę
1 25 0,4
2 12 0,8
3 6 1,66
4 3 3,33
5+ 1 10

Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone.

Ciastko podane papudze (tylko cząsteczki)
Mikstura zatrucia
Strzała zatrucia
Oko pająka
Pająk jaskiniowy (tylko poziom Normalny i Trudny)
Rozdymka
Trujący ziemniak (60% szans)
Podejrzana potrawka

Zielony
(#4E9331)
Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie 1 (), obrażenia przestaną być zadawane. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż 1 ()), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.

Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu.

20 Obumarcie (ang. Wither)
minecraft:wither
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas. Może zabić.

Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na na sekundę
1 40 0.25
2 20 0.5
3 10 1
4 5 2
5 2 4
6+ 1 10

Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia.

Mikstura rozkładu[2]
Strzała rozkładu[2]
Wither (tylko na poziomie normalnym i trudnym)
Witherowy szkielet
Witherowa róża
Podejrzana potrawka

Ciemnobrunatny
(#352A27)
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> obumarł”.
21 Zwiększenie zdrowia (ang. Health Boost)
minecraft:health_boost
Zwiększa poziom zdrowia o 4 () × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

Brak
Pomarańczowy
(#F87D23)
22 Absorbcja (ang. Absorption)
minecraft:absorption
Daje 4 () dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. Totem nieśmiertelności
Złote jabłko
Złote jabłko (zaklęte)

Lazurowy
(#2552A5)
23 Nasycenie (ang. Saturation)
minecraft:saturation
Natychmiast przywraca × poziom oraz 2 × poziom punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

Podejrzana potrawka
Czerwony
(#F82423)
Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu Nasycenie.

Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.

Blask (ang. Glowing)
minecraft:glowing
Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

Widmowa strzała
Oliwkowy
(#94A061)
24 Lewitacja (ang. Levitation)
minecraft:levitation
Powoduje unoszenie się z prędkością 0,9 bloku × poziom na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. Shulker
Akwamarynowy
(#CEFFFF)
Szczęście (ang. Luck)
minecraft:luck
Zwiększa szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Legacy Console Edition.

Mikstura szczęścia
Strzała szczęścia

Zielone awokado
(#339900)
Pech (ang. Bad Luck)
minecraft:unluck
Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

Brak
Khaki
(#C0A44D)
25 Śmiertelna trucizna (ang. Fatal Poison)
minecraft:fatal_poison
Zadaje ciągłe obrażenia. Może doprowadzić do śmierci.

Efekt występuje tylko w Bedrock Edition.

Ciastko podane papudze
Zielony
(#4E9331)
26 Powolne opadanie (ang. Slow Falling)
minecraft:slow_falling
Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości, dzięki prędkości, z jaką się spada. Mikstura powolnego opadania
Strzała powolnego opadania

Błekitny
(#F7F8E0)
Dzięki temu efektowi łatwiej jest zadać krytyczny cios ze względu na długość opadania.
27 Potęga przewodni (ang. Conduit Power)
minecraft:conduit_power
Polepsza widoczność pod wodą, zwiększa prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem. Aktywowana przewodnia
Błękitny
(#1DC2D1)
Można go dostać, kiedy gracz ma w pobliżu aktywną przewodnię i znajduje się poza oceanem, ale pada deszcz.
Pomocna płetwa (ang. Dolphin's Grace)
minecraft:dolphins_grace
Zwiększa szybkość pływania.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

Delfin
Modry
(#88A3BE)
28 Zły omen (ang. Bad Omen)
minecraft:bad_omen
Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, efekt przekształca się w omen najazdu. Gdy natomiast zbliży się do przyzywacza prób, efekt przekształca się w omen próby. Złowieszcza butelka
Ciemnozielony
(#0B6138)
29 Bohater wioski (ang. Hero of the Village)
minecraft:hero_of_the_village
Osadnicy oferują zniżki tym większe, im większy poziom efektu. Rzucają także graczowi przedmioty, zależnie od swojej profesji. Pokonanie najazdu
Jasnozielony
(#44FF44)
Wcześniejszy poziom Omenu najazdu decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5.
30 Ciemność (ang. Darkness)
minecraft:darkness
Efekt ten wywołuje zaciemnienie ekranu. Sculkowe wrzeszczydło
Nadzorca

Czarny
(#292721)
Cząsteczki efektu są widoczne za pomocą poleceń.
31 Omen próby (ang. Trial Omen)
minecraft:trial_omen
Jeśli gracz z tym efektem znajdzie się w zasięgu zwykłego przyzywacza prób, przekształca się on w złowieszczy przyzywacz prób. Przyzywacz prób,
kiedy gracz zbliży się do niego, mając efekt Zły omen

Błękitny
(#16A6A6)
Wcześniejszy poziom Złego omenu decyduje o czasie trwania. Maksymalny czas trwania osiągalny bez komend wynosi 75 minut.
32 Omen najazdu (ang. Raid Omen)
minecraft:raid_omen
Efekt ten wywołuje najazd tuż po swoim wygaśnięciu. Osadnik
z przypisaną stacją roboczą, łóżkiem lub dzwonem - kiedy gracz zbliży się do niego, mając efekt Zły omen

Czerwony
(#DE4058)
Wcześniejszy poziom Złego omenu decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5.
33 Napowietrzanie (ang. Wind Charged)
minecraft:wind_charged
Po śmierci gracza lub moba z tym efektem powstaje podmuch wiatru, podobny do tego, który wywołuje wietrzna kula. Podmuch ten odpycha pobliskie byty od miejsca śmierci gracza/moba. Mikstura napowietrzania
Strzała napowietrzania

Bladoniebieski
(#BDC9FF)
34 Przędzenie (ang. Weaving)
minecraft:weaving
Po śmierci gracza lub moba z tym efektem pojawia się do 3 bloków pajęczyny w sześcianie 3x3x3 bloki wokół miejsca śmierci. Efekt umożliwia też szybsze poruszanie się przez pajęczyny (gracz jest spowolniony dwukrotnie zamiast czterokrotnie). Mikstura przędzenia
Strzała przędzenia

Brązowy
(#78695A)
35 Zaszlamienie (ang. Oozing)
minecraft:oozing
Po śmierci gracza lub moba z tym efektem pojawiają się dwa szlamy w rozmiarze średnim. Mikstura zaszlamienia
Strzała zaszlamienia

Bladozielony
(#99FFA3)
Szlamy są odporne na zaszlamienie.
36 Zarobaczenie (ang. Infested)
minecraft:infested
Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawią się 1-3 rybiki cukrowe. Mikstura zarobaczenia
Strzała zarobaczenia

Szary
(#8C9B8C)
Rybiki cukrowe są odporne na zarobaczenie.

Postępy[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Postępy.
Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Na zdrowie!Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasieLokalny browarMiej nałożone na siebie jednocześnie te 13 efektów mikstur: Niewidzialność, Noktowizja, Oddychanie pod wodą, Odporność, Odporność na ogień, Powolne opadanie, Regeneracja, Siła, Słabość, Spowolnienie, Szybkość, Zatrucie, Zwiększenie skoku.minecraft:nether/all_potions 100 kul doświadczenia

Na mleko mam alergięSpraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasieNa zdrowie!Miej nałożone na siebie jednocześnie te 27 efektów: Bohater wioski, Blask, Ciemność, Głód, Lewitacja, Niewidzialność, Noktowizja, Nudności, Obumieranie, Oddychanie pod wodą, Odporność, Odporność na ogień, Oślepienie, Pomocna płetwa, Pośpiech, Powolne opadanie, Przewodnia potęga, Regeneracja, Siła, Słabość, Spowolnienie, Szybkość, Wyczerpanie, Zatrucie, Zły omen, Zwiększenie skoku.minecraft:nether/all_effects 1000 kul doświadczenia
End
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Latać każdy może!Wzleć 50 bloków w górę, lewitując od ataków shulkeraMiasto na krańcu świataMiej nałożony na siebie efekt lewitacji przez co najmniej 30 sekund.minecraft:end/levitate 50 kul doświadczenia


Historia[edytuj | edytuj kod]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Beta
1.81.8-preDodano efekty.[3]
W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre2Dodano mikstury.
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów.
1.3.112w21aDodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt Odporność.
12w26aPrzywoływacze potworów mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając odradzanie mobów z od razu nałożonymi efektami.
1.4.212w32aEfekt Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu Słabość.
12w34aEfekt Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
Dodano efekt Obumarcie.
12w39aMikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać.
1.513w09bDodano polecenie /effect pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4.
13w09cKomenda /effect może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255.
1.6.113w23aDziałanie efektów Regeneracja i Natychmiastowe leczenie zostało osłabione – od teraz Regeneracja leczy dwa razy wolniej, a Natychmiastowe leczenie jest słabsze o 33%.
13w23bDodano efekt Zwiększenie zdrowia.
Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom Regeneracji zamiast 1.
Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom Regeneracji zamiast 4.
13w24aIstnieje szansa, że na poziomie Trudnym pająki mogą pojawić się z nałożonymi efektami.
13w24bDodano efekt Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.
1.6.1-preDodano efekt Saturacja.
1.6.2Dodatkowe zdrowie z Absorbcji nie regeneruje się co 30 sekund.
1.7.213w36aDodano mikstury oddychania pod wodą.
1.814w06aDodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów.
14w25aZmodyfikowano mechanikę działania efektu Wyczerpanie.
14w27aDodano miksturę skoku.
Efekt Zwiększony skok posiada teraz jasnozielone cząsteczki.
14w28aEfekty akceptują teraz słowne ID.
1.915w31aDodano efekt Lewitacja.
Dodano efekt Blask.
Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.
15w33aZmieniono działanie efektów Siła i Słabość.
15w34bEfekty Pośpiech i Wyczerpanie zawierają nowy atrybut attackSpeed.
15w44bDodano nowe efekty: Szczęście i Pech.
15w49aIkony efektów Absorbcja i Zwiększenie zdrowia zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: .
1.1318w08bEfekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą.
18w14aDodano efekt powolnego spadania.
18w15aDodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację przewodni.
1.1418w47aDodano Zły omen, który zdobywa się po zabiciu kapitana najazdu. Jego ikonka została później zmieniona na .
19w13aDodano efekt Bohater wioski, który dostaje się po wygranej w wywołanym najeździe.
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Dodano efekt Ciemność.
1.19.423w05aZa pomocą opcji infinite wpisanej w komendzie /effect można nałożyć na siebie wybrany nieskończenie długotrwały efekt. Wtedy w ekwipunku w informacji z efektem pojawia się symbol „∞”.
1.2023w12aZmieniono kolor cząsteczek efektu Obumarcie, żeby był bardziej odróżnialny.
1.20.223w32aUsunięto liczbowe ID efektów, od teraz występują jedynie pod ID słownym.
1.20.524w13aDodano sześć nowych efektów: Omen próby, Omen najazdu, Napowietrzanie, Przędzenie, Zaszlamienie i Zarobaczenie.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Efekt Zły omen ma nową ikonę.
Pocket Edition Alpha
v0.11.02 grudnia 2014Jeb poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry.
4 grudnia 2014Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów.
build 1Dodano efekty.
W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to:
Zatrucie z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek
Głód z surowego kurczaka
Mdłości z rozdymek.
build 4Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty.
build 12Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów.
v0.12.1build 1Dodano więcej efektów. Efektu Zwiększony skok nie można uzyskać, ponieważ króliki nie zostały jeszcze dodane.
Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur.
Do gry dodano głód; zgniłe jedzenie zamiast efektu Zatrucie daje efekt Głód.
Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu.
?Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów.
v0.13.0build 1Do gry dodano króliki, efekt Zwiększony skok jest już więc dostępny.
v0.16.0build 1Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano efekt Lewitacja.
Bedrock Edition
1.2.0?Zwiększono dawkę efektu absorpcji dla zaklętych złotych jabłek.
1.4.0beta 1.2.20.1Efekt oddychania pod wodą nie daje już lepszej widoczności pod wodą.
1.5.0beta 1.5.0.1Dodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację przewodni.
1.6.0beta 1.6.0.5Dodano efekt powolnego opadania.
1.8.0beta 1.8.0.10Zmieniono ikony efektów Zwiększenie zdrowia i Absorpcja.
1.11.0beta 1.11.0.1Dodano Zły omen, który zdobywa się po zabiciu kapitana najazdu oraz efekt Bohater wioski.
Vanilla Experiments (eksperymentalne)beta 1.18.0.22 Dodano efekt Ciemność w ramach eksperymentów Vanilla.
Wild Update (eksperymeentalne)beta 1.18.10.21Przeniesiono efekt Ciemność do przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Wild Update”.
1.19.0beta 1.19.0.20Efekt ciemności jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki.
Console Edition
TU5Patch 1Dodano efekty.
W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.
TU7CU11.00Dodano mikstury.
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów.
TU141.04Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt Odporność.
TU19CU71.12Efekt Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu Słabość.
Efekt Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
Dodano efekt Obumarcie.
Dodano efekt Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.
TU46CU361.38Patch 15Dodano efekt Lewitacja.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano efekty.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów Zwiększenie zdrowia i Absorbcja, wynosi 2068 (1034 serc; widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
  • Mimo nałożenia efektu Niewidzialność na endermana, pająka i pająka jaskiniowego, ich oczy nadal będą widoczne.
  • Jeżeli creeper będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.
  • Istnieją moby, na które nie działają efekty. Takim mobem jest np. smok Endu.

Galeria[edytuj | edytuj kod]


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

el:Status effect