Java Edition 1.18

Wersja z dnia 12:07, 1 sty 2025 autorstwa Melwin22 (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "{{Wersja komputera |wygląd=Caves & Cliffs.png |rozmiar1=240px |nazwa = 1.18 |oficjalna nazwa = Caves & Cliffs: część II |data wydania = 30 listopada 2021 |snapshoty = 1.18 Experimental Snapshot 1, 1.18 experimental snapshot 2, 1.18 experimental snapshot 3, 1.18 experimental snapshot 4, 1.18 experimental snapshot 5, 1.18 experimental snapshot 6, 1.18 experimental snapshot 7, 21w37a, 21w38a, 21w39a, 21w40a, 21w41a…")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

1.18 – druga część aktualizacji Caves & Cliffs (pol. Jaskinie i Klify), która została wydana 30 listopada 2021 roku.[1] Została ona zapowiedziana w trakcie wydawania snapshotów wersji 1.17.[2] Aktualizacja dodaje wiele elementów przeniesionych z wersji 1.17, takich jak udoskonalone góry i generowanie jaskiń, bujne jaskinie, jaskinie naciekowe oraz zwiększenie wysokości świata.

Nowości

Java Edition 1.18 nie dodała ani jednego nowego moba czy bloku - wszystkie moby i bloki z aktualizacji Caves & Cliffs zostały dodane już w wersji 1.17.

Przedmioty

  Płyta muzyczna "otherside"
  • Można ją znaleźć w lochach i twierdzach, ale w obu tych miejscach występuje bardzo rzadko.

Generowanie świata

Bujne jaskinie
  • Biom podziemny, wypełniony blokami mchu i inną roślinnością.
  • Na dnie bujnych jaskiń występuje również glina i woda.
  • Od teraz to jedyne miejsce, w którym można znaleźć aksolotle.
Jaskinie naciekowe
  • Biom podziemny, wypełniony blokami nacieku i spiczastymi naciekami.
  • Duże kolumny bloków nacieku odwzorowują stalaktyty, stalagmity i stalagnaty występujące w jaskiniach w rzeczywistości.
  • Złoże miedzi występuje tu częściej niż w innych biomach.
  • Mogą się tu pojawiać utopce.
Górska łąka
  • Biom górski, pokryty blokami trawy i kwiatami.
  • Rzadko występują tu dęby, ale jeśli jakiś się pojawi, zawsze jest na nim pszczele gniazdo.
  • Mogą się tu generować wioski.
Górski gaj
  • Biom górski, pokryty blokami trawy, śniegiem i sypkim śniegiem.
  • Pojawia się na zboczach gór.
  • Rosną tu świerki.
Śnieżne stoki
  • Biom górski, pokryty śniegiem i sypkim śniegiem.
  • Pojawia się na zboczach gór.
  • Nie występują tu drzewa ani żadna inna roślinność.
Poszarpane szczyty
  • Biom górski, pokryty kamieniem i śniegiem.
  • Pojawia się na szczytach gór.
  • Najczęściej wyższe i bardziej strome niż ośnieżone szczyty.
Ośnieżone szczyty
  • Biom górski, pokryty śniegiem i zbitym lodem.
  • Pojawia się na szczytach gór.
  • Najczęściej niższe i bardziej wygładzone niż poszarpane szczyty.
Kamieniste szczyty
  • Biom górski, występuje w pobliżu ciepłych biomów, jak np. dżungla czy pustynia.
  • Żaden pasywny mob nie pojawia się naturalnie na powierzchni tego biomu.
  • Występują tu złoża kalcytu.
Drzewo azalii
  • Pojawia się ponad bujnymi jaskiniami.
  • Pod drzewem azalii generuje się dużo zakorzenionej ziemi.

Rozgrywka

Postępy
  • "Kosmiczne ceny"
    • Dobij targu z osadnikiem, będąc na szczycie świata.
  • "Z górki na pazurki"
    • Przeżyj upadek ze szczytu świata (granicy budowania) na samo jego dno.
  • "I gra muzyka"
  • "Czuj się jak u siebie"
    • Zabierz magmołaza na dłuuuugą przejażdżkę po jeziorze lawy w Nadziemiu.

Zmiany

Bloki

Łupek
  • Od teraz zastępuje kamień wszędzie poniżej wysokości Y=0.
Tuf
  • Nie generuje się już jako zewnętrzna warstwa geod ametystowych - zamiast tego pojawia się w skupiskach poniżej Y=0.
Kalcyt
  • Złoża kalcytu pojawiają się na kamienistych szczytach.
Blok nacieku i spiczasty naciek
  • Generują się naturalnie w jaskiniach naciekowych.
Blok mchu, warstwa mchu, mały spadkoliść, wielki spadkoliść, pylikwiat, świecące jagody, azalia, kwitnąca azalia
  • Generują się naturalnie w bujnych jaskiniach.
    • Sprawia to, że pylikwiat jest od teraz dostępny w trybie przetrwania.
Sypki śnieg
  • Generuje się naturalnie w górskim gaju i na śnieżnych stokach.

Moby

Aksolotl
  • Pojawia się tylko w bujnych jaskiniach.
Koza
  • Pojawia się na śnieżnych stokach, ośnieżonych szczytach i poszarpanych szczytach.
Świecąca kałamarnica
  • Pojawia się tylko w wodzie poniżej wysokości Y=30.
Utopiec
  • Może pojawiać się w jaskiniach naciekowych.

Generowanie świata

Biomy
  • Wiele wariantów biomów typu "wzgórza" czy "góry" zostało usuniętych.
  • Zamiast tego, wszystkie lądowe biomy mogą teraz generować się jako płaskie, górzyste, lub w dowolnie pośredni sposób.
  • Rzeki są szersze, głębsze i ostrzej wcinają się w teren górzysty.
Wysokość świata
  • Nadziemie jest o 64 bloki głębsze (do głębokości Y=-64) i o 64 bloki wyższe (do wysokości Y=320) niż w wersji 1.17.
  • Naturalny teren generuje się tylko do wysokości Y=256, z wyjątkiem typu świata "Powiększony", gdzie może generować się do Y=320.
Jaskinie
  • Znacznie większe i bardziej zróżnicowane niż dotąd.
  • Naturalnie występują w nich podwodne jeziora. Część jezior poniżej poziomu Y=0 jest wypełniona lawą zamiast wodą.
  • Wszystkie puste przestrzenie poniżej Y=-54 są wypełnione lawą, czasem tworząc ogromne podziemne morza lawy.
Aktualizowanie starszych światów do obecnej wersji
  • Skała macierzysta na dnie Nadziemia zostaje zastąpiona łupkiem. Pod tą warstwą generują się dodatkowe 64 bloki, wypełnione łupkiem i jaskiniami (chyba że w danym miejscu usunięto całą skałę macierzystą - wtedy miejsce pozostanie puste).
  • Gra stara się wygładzić granice pomiędzy starszą częścią świata (wygenerowaną w wersji 1.17 lub wcześniej) i nową. W tym celu nowe chunki najbliższe do granicy stopniowo przechodzą ze starego typu terenu do nowego.
Geoda ametystowa
Złoża
  • Każde złoże generuje się teraz inaczej i każde ma inną "optymalną" wysokość, na której gracz powinien kopać, by znaleźć go najwięcej.
  • Złoża wygenerowane poniżej Y=0 pojawiają się jako złoża łupkowe. Złoża pomiędzy Y=0 i Y=8 mogą być zarówno łupkowe, jak i zwykłe.
    • Złoże węgla generuje się od Y=0 do Y=256, najczęściej występuje na Y=45.
    • Złoże miedzi generuje się od Y=-16 do Y=112, najczęściej występuje na Y=44.
      • W jaskiniach naciekowych jest częstsze niż w innych biomach.
    • Złoże żelaza generuje się od Y=-24 do Y=72 i do Y=80 do Y=256, najczęściej występuje na Y=14.
    • Złoże złota generuje się od Y=-64 do Y=32, najczęściej występuje na Y=-18.
    • Złoże lazurytu generuje się od Y=-64 do Y=64, najczęściej występuje na Y=-2.
    • Złoże redstone generuje się od Y=-64 do Y=15, najczęściej występuje na Y=-59.
    • Złoże diamentu generuje się od Y=-64 do Y=15, najczęściej występuje na Y=-59.
    • Złoże szmaragdu generuje się od Y=-16 do Y=256 (tylko w biomach górskich), najczęściej występuje na Y=82.
Żyły żelaza i miedzi

Postępy

  • Z postępu "Pora na przygodę" usunięto biomy, które zniknęły w tej aktualizacji, dodano wszystkie nowe biomy i wszystkie warianty starych biomów, które dotąd nie były wymagane.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. "Caves & Cliffs: Part II out today on Java" - Minecraft.net, 30 listopada 2021
  2. „A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021