Brama Endu

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 19:12, 21 lis 2015 autorstwa JasiuMinecraft1 (dyskusja | edycje) (poprawka w linku)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania


Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji.
Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić!

Brama Kresu jest strukturą generowaną po zabiciu Smoka Kresu i jest używana do przeteleportowania się na wyspy Kresu.

Generowanie

Nowa brama Kresu generuje się po każdym zabiciu smoka Kresu, niedaleko granicy głównej wyspy. Na jednym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 portali wokół wyspy, na wysokości y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują bram.


Przykłag wygenerowania bram Kresu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.

Po aktywacji, brama generuje się też w innym miejscu Kresu. Ten portal generuje się na wysokości y od 66 do 69.Jeżeli nie ma bloków w obrębie 5 bloków, brama może pojawić się na innej wysokości. Pozycja x, z, gdzie portal generuje się jest losowa, ale zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0).

Struktura

Brama Kresu jest stworzona z bloku bramy otoczonego przez małą formację z 12 skał macierzystych.

Zachowanie

Po wygenerowaniu, fioletowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 5 sekundach. Gdy jakiś byt wejdzie do bramy, wyemituje ona żółtą wiązkę.


Wrzucenie perły kresu do portalu, teleportuje gracza na wyspy kresu. Inny byt, który wejdzie do bramy również zostanie prze-teleportowany. Skała macierzysta uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu. Byty jeżdżące na innym bycie (np. świni, wagoniku, łódce, koniu) nie mogą być teleportowani, dopóki nie zejdą. Przy pierwszej teleportacji utworzy się nowa brama Kresu, aby gracz mógł wrócić na główną wyspę.


Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nie-przeźroczystego bloku w promieniu 5 bloków, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie prze-teleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy.

Historia

Nadchodzące zmiany
1.915w31aDodano bramę Kresu.
15w33aZmieniono teksturę i renderowanie bramy Kresu
Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni.

Galeria