Typ świata
Typ świata to opcja dla generowania świata w Minecrafcie. Umożliwia graczowi stworzenie świata określonego typu. Aktualnie w grze są dostępne typy świata: domyślny, super-płaski, wielkie biomy, powiększony, konfigurowalny oraz tryb debugowania, w Pocket Edition - stary, a w edycji konsolowej klasyczny, mały, średni i wielki.
Typy świata
Domyślny
![]()
Domyślny typ świata jest podstawowym typem świata w Minecrafcie. Generują się różne krajobrazy z pomocą biomów.
Super płaski

![]()
![]()
![]()
Super płaski to typ świata, w który świat jest całkowicie płaski. Ma on wysokość 4. Pierwsza warstwa jet zbudowana ze skały macierzystej, dwie następne z ziemi, a najwyższa z bloku trawy. Moby spawnują się normalnie, ale jest duża ilość szlamów. Jest głównie używany dla kreatywnego trybu gry, ale można też grać na przetrwaniu. Można też stworzyć skonfigurowany super-płaski typ świata, co umożliwia stworzenie świata z drzewami, twierdzami, dyniami, rudami itp.
Wielkie biomy

Wielkie biomy to świat generowany jak domyślny typ świata, ale z 4-krotnie większą ilością bloków na każdą oś, co daje 16-krotnie większe biomy. Jest też większa szansa na wygenerowanie się struktur, ponieważ jest więcej miejsca na biomach.
Powiększony

Powiększony typ świata to powiększona wersja domyślnego typu świata. Generuje wysokie, górzysto-podobne tereny, które powinny być używane na "szybszych" komputerach.
Dostosowany
Dostosowany typ świata jest całkowicie konfigurowalnym typem świata. Możemy go dostosować przez ustawienia na 4 stronach opcji i przez szablony.
Tryb debugowania
Tryb debugowania to typ świata, który zawiera wszystkie bloki i ich odmiany na poziomie y=70 do obejrzenia. Dostęp do trybu może być uzyskany przez przytrzymanie ⇧ Shift w trakcie wybierania typu świata. W tym typie świata nie można kłaść i niszczyć bloków, a na poziomie y=60 jest podłoga z bariery
Stary
![]()
Stary typ świata występuje w Pocket Edition i w Pi Edition. Świat ma ograniczoną wielkość 256×256 bloków i jest otoczony przez niewidzialną skałę macierzystą.
Klasyczny
![]()
![]()
Klasyczny typ świata ma wielkość 864×864 bloków z barierą otaczającą go. Występuje on na edycji konsolowej.
Mały
Mały typ świata ma wielkość 1024×1024 bloki z barierą ograniczającą go.
Średni
Średni typ świata ma wielkość 3072×3072 i otoczony jest barierą.
Wielki
Wielki typ świata ma wielkość 5120×5120. Jest ograniczony przez barierę świata.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.1 | 12w01a | Dodano opcję "Typ świata" w opcjach (typy świata wtedy to domyślny i super płaski) | |||
| Dodano super płaski typ świata | |||||
| 1.3.1 | 12w19a | Dodano typ świata "Wielkie biomy" | |||
| 1.4.2 | 12w37a | Dodano możliwość do konfigurowania super płaskiego świata | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Dodano powiększony typ świata | |||
| 1.8 | 14w17a | Dodano dostosowany typ świata | |||
| 14w26a | Dodano tryb debugowania | ||||
| Console Edition | |||||
| TU5 | Dodano super płaski typ świata. Nether również jest płaski | ||||
| Pocket Edition | |||||
| 0.9.0 | Dodano płaski typ świata | ||||
| Dodano nieskończony (domyślny) typ świata | |||||
| Dodano opcję włączenia starego typu świata | |||||
| Pi Edition | |||||
| 0.1.0 | Stary typ świata jest wydany jako jedyny dostępny typ świata | ||||
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
