Odległe lądy



Odległe lądy (ang. The Far Lands) to obszary na granicach "nieskończonej" mapy w wersji 1.7.3 i niższych. Dystans od środka do początków odległych lądów to 12 550 820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne lagi, a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do Próżni. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zbugowany będzie teren. Na krańcu odległych lądów dochodzi do wysypania się Minecrafta, ponieważ chunki się zaczynają nadpisywać, podobnie jak moby i inne przedmioty, które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający żwir oraz piasek, które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki, która działa z odległych lądach. W Netherze odległe lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ w Netherze nie znajduje się piasek, a żwir jest tam rzadko spotykany.
Dojście do odległych lądów
Dojście w tamte obszary bez użycia dodatkowych programów byłoby bardzo trudnym zadaniem (lub przynajmniej czasochłonnym). Zajęło by 820 godzin od środka mapy. Zamiast tego można użyć edytora pliku level.dat, aby teleportować się tam. Nie jest możliwe odradzanie się blisko odległych lądów. Do odległych lądów można również dojść używając modów lub specjalnych programów, które przeniosą gracza na "granicę nieskończonej mapy". Łatwym sposobem na dojście do odległych lądów jest użycie Single Player Commands do teleportacji.
Granica między normalną mapą a odległymi lądami (widać wyraźnie, kiedy zaczyna być generowany zniekształcony teren) wynosi w X/Z - ±12 550 821.
Ostateczna granica, gdzie fragmenty świata się nadpisują to X/Z ±34 359 738 368, czyli 25% dystansu z Ziemi do Słońca. Na X/Z ±2 147 483 648, (1/16 odległości w prawdziwym świecie z Ziemi do Słońca) pozycja przedmiotów, mobów, szukania ścieżki i innych rzeczy używających 32-bitowych liczb zostaje zapełniona i zazwyczaj rezultatem tego jest błąd Minecrafta (crash).
Geografia odległych lądów
Obydwa obszary odległych lądów posiadają ekstremalnie dziwne tereny, choć są znacząco różne od siebie. W obu strefach, każda posiada poziom wody, wyłączając jaskinie, które są zalane wodą. Struktura odległych lądów jest uzależniona od seedu użytego do wygenerowania mapy, choć ogólnie wyglądają podobnie. Za X/Z ±32 000 000, nie są wyświetlane drzewa, moby się nie spawnują, a oświetlenie przestaje funkcjonować.
Odległe lądy generują biomy, ale większość z nich jest nie do odróżnienia, można jedynie odróżnić kolor trawy. Pustynne biomy są pokryte piaskiem, a śnieżne śniegiem (wyjątkiem jest góra mapy, gdzie nie ma już miejsca na śnieg na bloku). Drzewa są generowane nieco normalnie, ale można je znaleźć tylko w wyższych częściach mapy.
Rudy mogą być znajdywane powyżej swojej maksymalnej wysokości występowania. Niestety, ale z powodu podtopienia terenu wszystko z wyjątkiem węgla jest trudne, a nawet niemożliwe do wydobycia. Jaskinie są generowane, jednak występują rzadziej i są małe. Można spotkać również lochy i jeziora. Wodę i lawę można spotkać i w jaskiniach i na otwartym terenie.
Znaczna część otwartej przestrzeni tych dwóch obszarów jest pod osłoną cienia, dzięki czemu wrogie moby spwanują się dużo częściej niż normalnie, co czyni odległe lądy bardzo niebezpiecznym miejscem. Jest to szczególnie problematyczne w rogach świata, gdzie jest struktura warstwowa.
Odległe lądy w Becie 1.8 i dalej
Wraz z wersją 1.8, Odległe lądy zostały usunięte przez grupę Mojang z gry. Teraz zastępuje je ogromny ocean podobny do tego z pierwszych wersji gry. Teren został usunięty, lecz niektóre rzeczy nadal pozostały. Będąc w "ogległych lądach" w tej wersji, można również przeniknąć przez podłoże na dnie oceanu z tego powodu, że tam nadal pojawiają się "fałszywe chunki". Gdy masz włączone latanie, wlatując poza granicę odległych lądów powoduje unieruchomienie i gracz nie może się w ogóle poruszać. W tych wersjach nie ma lagów na terenach odległych lądów. Światło działa, lecz pojawia się w niepoprawnym miejscu (obok np. pochodni). Niektóre przedmioty mogą mieć bugi graficzne. W snapshocie 12w18a można wejść poza tą granicę, gdyż nie istnieją tam "fałszywe chunki".
Ciekawostki
- Najprawdopodobniej usunięcie odległych lądów było istnym przypadkiem podczas wprowadzania zmian w wersji Beta 1.8.
- Przy pomocy Single Player Commands, za pomocą komend killall, drops i light można zredukować lagi. Komendę "killall" należy powtarzać co ok. pół minuty by usuwać wszystkie moby spawnujące się, powodujące lagi.
- Zmiana poziomu trudności na Pokojowy również zmniejszy lagi na odległych lądach z tego powodu, iż moby nie będą tam się spawnować.
- W Infdev, kraniec odległych lądów oznaczał koniec generowania się terenu. Dalej teren się nie generował i gracz, który wszedł na granicę, ugrzęźnie i nie będzie mógł się poruszać. To najprawdopodobniej był dowód na to, że w Infdev teren nie generował się w nieskończoność.
- Wejście do portalu w odległych lądach powoduje crash.
- Nie wiadomo czy odległe lądy się jeszcze pojawią. Notch prawdopodobnie mógłby je przywrócić gdyby nie to, że dojście bez hacków jest strasznie czasochłonne.
- Pomimo usunięcia odległych lądów, w wersjach Beta 1.8 i nowszych, niektóre efekty jak zbugowane chunki nadal istnieją na tych terenach. Tesktura niektórych przedmiotów (np. czerwonego proszku) jest zbugowana.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
