Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.18

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 02:54, 21 sie 2021 autorstwa Nadświetlny (dyskusja | edycje) (Nadświetlny przeniósł stronę Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.18 na Wersje deweloperskie z Java Edition/1.18, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem: Te artykuły powinny mieć własną przestrzeń nazw.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
To nie jest oficjalna historia wersji ani lista zmian.
Dla oficjalnej listy zmian odwiedź stronę gry Minecraft.

Dla wersji 1.11 i starszych, zobacz stronę Mojang.

Dla wersji starszych niż Beta 1.8, sprawdź blog Markusa Perssona - The Word of Notch (Słowo Notcha).

Lista nieoficjalnych wersji dla Java Edition 1.18.

1.18

1.18 Experimental Snapshot 1

To pierwszy eksperymentalny snapshot dla wersji Java Edition 1.18, który został wydany 13 lipca 2021 roku.[1]

Nowości
  • Generowanie świata
    • Jaskinie
      • Kompletnie zmodyfikowane.
      • Teraz sięgają niżej do Y=-59.
      • Jaskinie generują się w dwóch warstwach złożonych z różnych typów kamienia, zależnego od głębokości.
        • Jaskinie powyżej Y=0 złożone są ze zwykłego kamienia.
        • Pomiędzy Y=0 a Y=-7 kamień łagodnie przechodzi w łupek.
        • Od Y=-8 łupek zastępuje kamień.
          • Kilka typów rud i struktur oraz tuf nadal generują się w łupkowej części jaskiń.
          • Ziemia, dioryt, granit i andezyt nie generują się w tej części.
      • Jaskinie naciekowe i bujne jaskinie generują się naturalnie pod ziemią.
      • Zawierają warstwy wodonośnie, zbiorniki wodne na różnych wysokościach niezależnych od poziomu morza.
        • Warstwy wodonośne poniżej Y=0 czasami generują się z lawą zamiast wody.[2]
      • Ulepszono stare jaskinie, aby lepiej komponowały się z nowymi typami jaskiń.[3]
      • Pęknięcia, które wyglądają jak szczeliny w ziemi, przypominające wąwozy, ale są węższe i są bardzo głębokie.[4]
      • Nowe jaskinie szumowe w trzech formach: serowe, spaghetti i makaronowe.
        • Poprzednie jaskinie wciąż się generują.
        • Jaskinie serowe mają wielkie kamienne wieże sięgające od dna do sufitu jaskini.
          • Jaskinie często są tak wielkie, że można latać w niż z elytrą.
          • Obfite w źródła, warstwy wodonośne i rudy.
        • Jaskinie spaghetti to długie i wąskie jaskinie, które zawierają małe warstwy wodonośne i przypominają klasyczne jaskinie.
        • Jaskinie makaronowe są cieńszym, bardziej zakręconym i bardziej klaustrofobicznym wariantem jaskiń spaghetti.
    • Góry w 5 nowych wariantach:
      • Górska łąka
        • Najniższa warstwa gór przypominająca kwieciste i zimniejsze równiny.
          • Zawiera podwójną wysoką trawę i uschnięte krzewy.
        • W przeciwieństwie do wariantu z Bedrock Edition nie zawiera krzaków słodkich jagód.
        • Zawiera obszary złożone z określonego typu kwiatów.
        • Króliki i osły pojawiają się tu naturalnie.
          • Powszechne pasywne moby i konie nie pojawiają się tutaj.
      • Górski gaj
        • Przypomina ośnieżoną tajgę lecz zamiast zaśnieżonej trawy są tu bloki śniegu.
        • Druga warstwa gór.
        • Pokryty śniegiem blokami śniegu i sypkim śniegiem i wypełniony świerkami.
        • Tylko króliki pojawiają się w tym biomie.
      • Śnieżne stoki
        • Prawie najwyższa warstwa gór.
        • Pokryta śniegiem, blokami śniegu i sypkim sniegiem i lodem.
        • Tylko tutaj pojawiają się kozy.
      • Wyniosłe szczyty
        • Najwyższa warstwa gór, która generuje się, gdy góry są odpowiednio wysokie.
        • Generuje się tylko, gdy sąsiednie biomy są zbyt ciepłe, aby wygenerowały się ośnieżone szczyty.
        • Pokryte śniegiem, blokami śniegu i lodem.
      • Ośnieżone szczyty
        • Najwyższa warstwa gór, która generuje się, gdy góry są odpowiednio wysokie.
        • Generują się, gdy sąsiednie biomy są odpowiednio zimne.
        • Pokryte śniegiem, blokami śniegu, lodem i zbitym lodem.
    • Żyły rud
Zmiany
  • Bloki
  • Przedmioty
  • Moby
    • Aksolotl
    • Koza
      • Teraz pojawia się tylko w nowych górskich biomach.
    • Generalne
      • Agresywne moby pojawiają się tylko w miejscach, gdzie poziom światła jest równy 0.
        • Zmiana dotyczy tylko poziomu światła bloku, nie nieba.[5]
  • Generowanie świata
    • Bujne jaskinie i jaskinie naciekowe
      • Generują się pod ziemią lub w środku gór i wzniesień.
        • Drzewa azalii pojawiają się nad bujnymi jaskiniami.
    • Głęboki ciepły ocean
      • Generuje się naturalnie.
    • Podrzędne typy biomów nie generują się naturalnie.
    • Rozkład rud
      Nowy rozkład rud w 1.18 Experimental Snapshot 1.
      • Zmieniono rozkład rud. Poniżej zmiany w stosunku do Java Edition 1.17:
        • Wszystkie rudy mają niejednostajny rozkład, tak jak wcześniej ruda lazurytu. Niektóre jednak oprócz tego, posiadają dodatkowo rozkład jednostajny.
        • Rudy węgla, szmaragdu i miedzi nie generują się poniżej Y=0.
          • Ruda miedzi generuje się pomiędzy Y=0 a Y=96, najczęściej na wysokości Y=48.
          • Ruda szmaragdu generuje się powyżej Y=32, ilość rud rośnie wraz ze wzrostem wysokości.
          • Ruda węgla próbuje generować się dwukrotnie:
            • Jednostajnie pomiędzy Y=136 a Y=256
            • Niejednostajnie pomiędzy Y=0 a Y=192, najwięcej na Y=96.
        • Inne rudy również generują się inaczej:
          • Złoże żelaza próbuje wygenerować się trzykrotnie:
            • Powyżej Y=128, wraz ze wzrostem wysokości częstotliwość rośnie.
            • Niejednostajnie pomiędzy Y=-24 a Y=57, najczęściej na Y=16.
            • Równomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=-32.
          • Złoże złota generuje się nierównomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=32, najczęściej na Y=-16. Dodatkowe złoto generujące się w biomie badlandów generuje się tak jak poprzednio.
          • Ruda lazurytu próbuje generować się dwa razy:
            • Niejednostajnie pomiędzy Y=-32 a Y=32, najczęsciej na Y=0.
            • Jednostajnie pomiędzy Y=-64 a Y=64, wtedy jest ona zakryta (podobnie jak pradawne zgliszcza).
          • Ruda redstone próbuje generować się dwukrotnie:
            • Jednostajnie pomiędzy wysokościami Y=-64 a Y=15.
            • Niejednostajnie poniżej Y=-32, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość wzrasta.
          • Ruda diamentu generuje się poniżej Y=16, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość generowania wzrasta.
    • Generalne
      • Rzeźba terenu jest teraz niezależna od biomów, biomy dostosowują się to terenu na jakim się generują.[6]
        • Pozwala to na naturalne generowanie się wariacji terenu na doolnym biomie, zarówno jeżeli chodzi o kształt jak i wzniesienia.
          • Przykładowo, lasy i pustynie mogą utworzyć góry, bez potrzeby tworzenia specjalnego biomu.
      • Teren jest teraz bardziej ekstremalny i ma łagodniejsze przejścia.
  • Generalne
    • Wysokość świata
      • Wysokość świata została zwiększona do 384 bloków, powiększając go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół. Wysokość 320 ogranicza świat z góry, a wysokość -64 z dołu
    • Typy świata

1.18 experimental snapshot 2

1.18 experimental snapshot 2 to drugi eksperymentalny snapshot do wersji 1.18 wydany 20 lipca 2021,[7][8] który wprowadza wiele zmian w generowaniu świata i spawnowaniu mobów ze spawnerów potworów.

Nowości
  • Generalne
    • Tagi
      • Spawnery potworów mają nowy tag CustomSpawnRules, który pozwala nadpisywać zasadny spawnowania mobów.
        • W tym tagu można zmienić właściwość BlockLightLimit, która odpowiada za najwyższy poziom światła bloku, który pozwala na spawnowanie mobów.
Zmiany
  • Moby
  • Generowanie światła
    • Plaża
      • Plaże są szersze.
        • Jest szansa, że w niektórych miejscach plaża nie pojawi się w ogóle, aby zapewnić różnorodność.
    • Ekstremalne wzgórza
      • Zmieniono nazwę gór na ekstremalne wzgórza, a żwirowych gór na żwirowe wzgórza.
    • Góry
      • Owce pojawiają się na górskich łąkach.
      • Króliki pojawiają się częściej na górskich łąkach.
      • Osły pojawiają się rzadziej na górskich łąkach.
      • Niebieskie orchidee nie pojawiają się już na górskich łąkach.
      • Na górskich łąkach czasami pojawia się samotny dąb lub brzoza, często z pszczelim gniazdem.
      • Agresywne moby pojawiają się na nowych górskich biomach.
      • Zarobaczone bloki pojawiają się w nowych górskich biomach.
    • Rozkład rud
      • Ruda szmaragdu pojawia się w nowych górskich biomach.
    • Żyły rud
      • Są lekko większe i częstsze.
    • Biomy
    • Bagno
      • Bagna generują się poprawnie.
    • Bujne jaskinie
      • Są lekko mniejsze i rzadziej występują.
    • Generalne
      • Położenie biomów jest teraz lekko gładsze i mniej chaotyczne. Mniej mikrobiomów pojawia się na świecie. Biomy są lekko większe i mniej pofragmentowane.
      • Podziemne biomy rzadziej pojawiają się na powierzchni. Czasami mogą pojawić się na wejściach do jaskiń.
      • Zwiększono wysokość niektórych szczytów. Teraz mogą sięgać Y=260.
      • Lekko zwiększono prawdopodobieństwo pojawienia się gładkich terenów.
      • Struktury powinny pojawiać się w poprawnych biomach.
      • Lekko stonowano wejścia do ogromnych jaskiń i zmniejszono prawdopodobieństwo, aby wejścia te prowadziły do poziomu łupku.
      • Jaskinie serowe są lekko mniejsze i rzadziej przecinają powierzchnię.
      • Zmniejszono szansę, aby piasek i żwir generowały się w taki sposób, że po wygenerowaniu świata natychmiastowo spadały.
        • Część jest zastępowana piaskowcem lub kamieniem.
  • Generalne
    • Chmury
      • Zwiększono wysokość na jakiej pojawiają się chmury z Y=128 do Y=192.

1.18 experimental snapshot 3

Trzeci eksperymentalny snapshot wydany 10 sierpnia 2021,[9][10] który wprowadza wiele zmian w generowaniu terenu oraz poprawia błędy z poprzednich eksperymentalnych snapshotów.

Nowości
  • Generowanie świata
    • Kamienne szczyty
      • Nowy górski biom będący wariantem szczytów, który używa kamienia i żwiru zamiast śniegu i lodu.
        • Używany w celu uniknięcia kontrastów temperatur.
Zmiany
  • Moby
    • Generalne
      • Częstotliwość pojawiania się mobów jest teraz taka sama na każdej wysokości.
        • Częstotliwość jest podobna do tej na poziomie Y=64 w 1.17.
  • Generowanie świata
    • Warstwa wodonośna
      • Warstwy wodonośne sięgają głębiej i są częściej połączone z systemami jaskiń.
      • Dodano więcej wariacji do warstw wodonośnych, aby zredukować ryzyko wielkich obszarów z zalanymi jaskiniami.
        • Podziemne jeziora i zalane rejony są bardziej rozprzestrzenione zamiast być skupione w jednym miejscu.
    • Badlandy
      • Poprawiono badlandy, czasami pojawiają się na płaskich terenach obok płaskowyżów i czerwony piasek generuje się wyżej.
      • Zerodowane badlandy już nie tworzą latających filarów na źródłach wody.
    • Biomy
      • Poprawiono usytuowanie biomów, aby zredukować ilość kontrastów temperatur.
      • Poprawiono usytuowanie biomów, aby zwiększyć różnorodność.
        • Przywraca to mikrobiomy.
    • Plaża
      • Poprawiono plaże, aby były one bardziej skłonne do pojawiania się na płaskich wybrzeżach zamiast w wysokich terenach.
      • Zmniejszono ilość kamiennych wybrzeży.
    • Piramida
      • Piramidy pojawiają się na powierzchni, a nie na określonej wysokości.
    • Góry
      • Łąki i stoki rzadziej generują się na płaskich i niskich terenach.
      • Pod śniegiem na śnieżnych stokach i ośnieżonych szczytach nie pojawia się już ziemia.
    • Posterunek złosadniczy
      • Generuje się we wszystkich nowych górskich biomach.
    • Bagno
      • Bagna rzadziej nachodzą na zimne i suche biomy i już nie pojawia się tam zwisająca woda.
    • Wioski
      • Generują się na górskich łąkach.
    • Generalne
      • Lekko wygładzono klify w zniszczonych terenach.
      • Linie brzegowe i brzegi rzek rzadziej są przecięte przez warstwy wodonośne.
        • Lokalne poziomy wody są głównie używane na terenach, które nie graniczą z oceanem lub rzeką.
        • Wejścia do jaskiń i wąwozy, które przecinają ocean lub rzekę będą głównie używać poziomu morza.
      • Śródlądowe tereny o niskiej wysokości rzadziej posiadają zalane jaskinie.
      • Trawa nie generuje się pod wodą.
      • Zmniejszono szansę na niepoprawne generowanie się terenu.
      • Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania się rzek w suchych górskich wąwozach.
Poprawki
  • Kozy pojawiają się w nowych górskich biomach
  • Poprawiono błąd w grze wieloosobowej, gdzie część graczy mogła zobaczyć mniej lub więcej mobów niż powinni, szczególnie, gdy inni gracze latali.

1.18 experimental snapshot 4

Czwarty snapshot eksperymentalny do wersji 1.18, który został wydany 17 sierpnia 2021 roku.[11][12] Wprowadza on kilka zmian i poprawek w generowaniu terenu.

Zmiany
  • Generowanie świata
    • Badlandy
      • Są większe i rzadziej pojawiają się jako mikrobiomy.
      • Terakota pojawia się wyżej.
      • Trawa i drzewa na zalesionych badlandach pojawiają się wyżej.
    • Biomy
      • Poprawiono usytuowanie biomów, aby zredukować ryzyko ostrych kolizji.
      • Nowy układ biomów jest lekko łagodniejszy i mniej chaotyczny. Powinno to generować mniej mikrobiomów.
      • Usunięto zamarzanie terenu na gorących biomach i zwiększono wysokość na której pojawiają się warstwy śniegu.
    • Pustynia
      • Pustynie są większe i rzadziej pojawiają się jako mikrobiomy.
      • Piramidy mogą być częściowo zakopane i nie generują się już w wodzie.
    • Ekstremalne wzgórza
      • Teren jest bardziej ekstremalny i częściej pojawiają się zniszczone tereny.
    • Dżunglowa świątynia
      • Nie generuje się już w wodzie.
    • Dystrybucja rud
      • Zmniejszono ilość diorytowych, andezytowych i granitowych obszarów na powierzchni.
      • Złoża miedzi są większe w jaskiniach naciekowych.
      • W górach generuje się więcej żelaza.
    • Rzeka
      • Zmniejszono prawdopodobieństwo przecięcia rzek i zmiany w strome suche wąwozy rzeczne w górskich terenach.
      • Zamiast tego rzeki będą formować fiordy w obszarach gór lub zwiększą teren, aby uformować doliny pomiędzy szczytami.
      • Powinno to utworzyć tereny przyjaźniejsze wiosłowaniu i chodzeniu.
    • Śnieżne stoki
      • Zawierają mniej ziemi.
    • Kamienne wybrzeża
    • Kamienne szczyty
    • Bagno
      • Poprawiono usytuowanie bagien.
      • Rzadziej sięgają głęboko do wewnątrz.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.