Dostosowany
Dostosowany to tryb świata, który zastępuje normalny świat, posługując się do tego specjalnie wybranymi ustawieniami.
Może on pomóc graczom dopasować świat do własnych upodobań. Zmienić możne niemal wszystko: od wysokości morza, przez rzadkość biomów, aż po częstotliwość pojawiania się rud. Niektóre ustawienia mogą owocować generowaniem się struktur pod ziemią lub w powietrzu.
Szablony
W grze zostały przygotowane specjalne szablony, które automatycznie nadają światu wybrany wygląd.
| Ikona | Szablon | Kod szablonu | Opis |
|---|---|---|---|
| Wodny świat | {"coordinateScale":684.412,"heightScale":684.412,"lowerLimitScale":512.0,"upperLimitScale":512.0,"depthNoiseScaleX":200.0,"depthNoiseScaleZ":200.0,"depthNoiseScaleExponent":0.5,"mainNoiseScaleX":5000.0,"mainNoiseScaleY":1000.0,"mainNoiseScaleZ":5000.0,"baseSize":8.5,"stretchY":8.0,"biomeDepthWeight":2.0,"biomeDepthOffset":0.5,"biomeScaleWeight":2.0,"biomeScaleOffset":0.375,"seaLevel":255,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"lapisSize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16}
|
Świat całkowicie pogrążony w wielkim oceanie. | |
| Kraina wysp |
|
Świat pełen latających wysp. | |
| Rozkosz grotołaza |
|
Ciemny świat pełen jaskiń. | |
| Górskie szaleństwo |
|
Świat pełen wielkich gór, klifów i dużych jaskiń. | |
| Susza |
|
Świat z bardzo niskimi poziomami wody. | |
| Jaskinie chaosu |
|
Świat pełen ogromnych i wysokich jaskiń, przypominający podziemia świata powiększonego. | |
| Powodzenia |
|
Świat usłany kamieniami i żwirem oraz jeziorami lawy. Rzadko występuje tam woda czy roślinność. |
Dostosowanie świata
Istnieje 18 opcji dostosowywania świata, które wpływają na rodzaj generowanej mapy, występowania surowców, struktur itp.
Podstawowe Opcje
| Nazwa Opcji | Parametr | Domyślnie | Opis |
|---|---|---|---|
| Poziom morza | 1-255 | 63 | Ustawia na jakim poziomie ma być morze, wpływa to też na rzeki oraz jeziora. |
| Jaskinie | Tak/Nie | Tak | Ustawienie czy maja generować się jaskinie |
| Twierdze | Tak/Nie | Tak | Czy mają generować się twierdze. |
| Wioski | Tak/Nie | Tak | Czy mają być wioski generowane. |
| Opuszczone kopalnie | Tak/Nie | Tak | Czy mają być generowane opuszczone kopalnie. |
| Dżunglowe świątynie | Tak/Nie | Tak | Czy mają się generować dżunglowe świątynie. |
| Podwodne świątynie | Tak/Nie | Tak | Czy mają się generować podwodne świątynie. |
| Wąwozy | Tak/Nie | Tak | Czy mają się generować wąwozy. |
| Lochy | Tak/Nie | Tak | Czy mają się generować lochy. |
| Ilość lochów | 1-100 | 7 | Ile ma się generować lochów (na chunk). |
| Jeziora | Tak/Nie | Tak | Czy mają się generować jeziora. |
| Rzadkość generacji jezior wodnych | 1-100 | 4 | Rzadkość generowania się jezior wody. |
| Jeziora Lawy | Tak/Nie | Tak | Czy mają się generować jeziora lawy. |
| Rzadkość generacji jezior lawy. | 1-100 | 80 | Rzadkość generowania się jezior lawy |
| Oceany lawy | Tak/Nie | Nie | Czy mają się generować oceany lawy. |
| Biomy | Wszystkie, Ocean, Łąka, Pustynia, Ekstremalne Wzgórza, Las, Tajga, Bagna, Rzeka, Zamarznięty ocean, Zamarznięta rzeka, Lodowa łąka, Lodowe góry, Grzybowa wyspa, Brzeg grzybowej wyspy, Plaża, Pustynne góry, Górzysty las, Gózysta tajga, Skraj ekstremalnych wzgórz, Dżungla, Górzysta Dżungla, Skraj dżungli, Głęboki ocean, Kamienna plaża, Lodowa plaża, Las brzozowy, Gózysty las brzozowy, Puszcza, Zimna tajga, Górzysta zimna tajga, Mega tajga, Górzysta mega tajga, Ekstremalne wzgórza+, Sawanna, Górzysta sawanna, Mesa, Górzysta mesa F, Górzysta mesa |
Wszystkie | Jakie biomy ma generować, można wybrać jeden lub wszystkie. |
| Wielkość biomu | 1-8 | 4 | Określa wielkość biomów. |
| Wielkość rzek | 1-5 | 4 | Określa wielkośc rzek. |
Ciekawostki
- Ten kod może zostać użyty do uzyskania świata podobnego do powiększonego:
{"coordinateScale":684.412,"heightScale":684.412,"lowerLimitScale":512.0,"upperLimitScale":512.0,"depthNoiseScaleX":200.0,"depthNoiseScaleZ":200.0,"depthNoiseScaleExponent":0.5,"mainNoiseScaleX":80.0,"mainNoiseScaleY":160.0,"mainNoiseScaleZ":80.0,"baseSize":8.5,"stretchY":12.0,"biomeDepthWeight":2.0,"biomeDepthOffset":1.0,"biomeScaleWeight":4.0,"biomeScaleOffset":1.0,"seaLevel":63,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"la ize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16} - Po ustawieniu wszystkich rud na maksymalny poziom i zmniejszeniu występowania skał czy ziemi do zera, niemal każdy blok będzie blokiem rudy.
Galeria
-
Dzięki ustawieniom zaawansowanym można spowodować generowanie się struktur np. pod ziemią lub w powietrzu.
-
Częstotliwość występowania określonych rud można zmienić.