Dostosowany
Dostosowany to tryb świata, który zastępuje normalny świat, posługując się do tego specjalnie wybranymi ustawieniami.
Może on pomóc graczom dopasować świat do własnych upodobań. Zmienić możne niemal wszystko: od wysokości morza, przez rzadkość biomów, aż po częstotliwość pojawiania się rud. Niektóre ustawienia mogą owocować generowaniem się struktur pod ziemią lub w powietrzu.
Szablony
W grze zostały przygotowane specjalne szablony, które automatycznie nadają światu wybrany wygląd.
| Ikona | Szablon | Kod szablonu | Opis |
|---|---|---|---|
| Wodny świat | {"coordinateScale":684.412,"heightScale":684.412,"lowerLimitScale":512.0,"upperLimitScale":512.0,"depthNoiseScaleX":200.0,"depthNoiseScaleZ":200.0,"depthNoiseScaleExponent":0.5,"mainNoiseScaleX":5000.0,"mainNoiseScaleY":1000.0,"mainNoiseScaleZ":5000.0,"baseSize":8.5,"stretchY":8.0,"biomeDepthWeight":2.0,"biomeDepthOffset":0.5,"biomeScaleWeight":2.0,"biomeScaleOffset":0.375,"seaLevel":255,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"lapisSize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16}
|
Świat całkowicie pogrążony w wielkim oceanie. | |
| Kraina wysp |
|
Świat pełen latających wysp. | |
| Rozkosz grotołaza |
|
Ciemny świat pełen jaskiń. | |
| Górskie szaleństwo |
|
Świat pełen wielkich gór, klifów i dużych jaskiń. | |
| Susza |
|
Świat z bardzo niskimi poziomami wody. | |
| Jaskinie chaosu |
|
Świat pełen ogromnych i wysokich jaskiń, przypominający podziemia świata powiększonego. | |
| Powodzenia |
|
Świat usłany kamieniami i żwirem oraz jeziorami lawy. Rzadko występuje tam woda czy roślinność. |
Dostosowanie świata
Istnieje 18 opcji dostosowywania świata, które wpływają na rodzaj generowanej mapy, występowania surowców, struktur itp.
Podstawowe Opcje
| Nazwa Opcji | Parametr | Domyślnie | Opis |
|---|---|---|---|
| Poziom morza | 1-255 | 63 | Ustawia na jakim poziomie ma być morze ,
wpływa to też na rzeki oraz jeziora |
| Jaskinie | Tak/Nie | Tak | Ustawienie czy maja generować się jaskinie |
| Twierdze | Tak/Nie | Tak | Czy mają generować się twierdze |
| Wioski | Tak/Nie | Tak | Czy mają być wioski generowane. W przypadku
braku generowania wiosek można uzyskać Osadnika z Zarażonego osadnika |
| Opuszczone Kopalnie | Tak/Nie | Tak | Czy mają być generowane kopalnie |
| Świątynia | Tak/Nie | Tak | Czy ma się generować świątynia (w dżungli) |
| Podwodne świątynie | Tak/Nie | Tak | Czy mają się generować podwodne świątynie
w oceanie |
| Kaniony | Tak/Nie | Tak | Czy mają się generować kaniony |
| Lochy | Tak/Nie | Tak | Czy mają Generować lochy. |
| Ilość lochów | 1-100 | 7 | Ile ma się generować lochów ( na chunk) |
| Jeziora | Tak/Nie | Tak | Czy mają się generować Jeziora |
| Water Lake Rarity | 1-100 | 4 | Rzadkość generowania jezior im mniejsza
wartość tym większa liczba jezior |
| Jeziora Lawy | Tak/Nie | Tak | J/W |
| Lava Lake Rarity | 1-100 | 80 | J/W tylko dotyczy jezior lawy |
| Oceany Lawy | Tak/Nie | Nie | Czy generować oceany lawy |
| Biome | All, Ocean, Plains, Desert, Extreme Hills, |
ALL | Jakie biomy ma generować, można wybrać 1 lub wszystkie |
| Wielkość biomu | 1-8 | 4 | Określa wielkość biomów |
| Wielkość Rzek | 1-5 | 4 | Określa wielkośc rzek |
Ciekawostki
- Ten kod może zostać użyty do uzyskania świata podobnego do powiększonego:
{"coordinateScale":684.412,"heightScale":684.412,"lowerLimitScale":512.0,"upperLimitScale":512.0,"depthNoiseScaleX":200.0,"depthNoiseScaleZ":200.0,"depthNoiseScaleExponent":0.5,"mainNoiseScaleX":80.0,"mainNoiseScaleY":160.0,"mainNoiseScaleZ":80.0,"baseSize":8.5,"stretchY":12.0,"biomeDepthWeight":2.0,"biomeDepthOffset":1.0,"biomeScaleWeight":4.0,"biomeScaleOffset":1.0,"seaLevel":63,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"la ize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16} - Po ustawieniu wszystkich rud na maksymalny poziom i zmniejszeniu występowania skał czy ziemi do zera, niemal każdy blok będzie blokiem rudy.
Galeria
-
Dzięki ustawieniom zaawansowanym można spowodować generowanie się struktur np. pod ziemią lub w powietrzu.
-
Częstotliwość występowania określonych rud można zmienić.