Byty bloków: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
dNie podano opisu zmian
Thn70 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 2: Linia 2:


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
Byty bloków przechowują dodatkowe informacje o niektórych blokach. W niektórych przypadkach informacje te służą do stworzenia bardziej złożonego modelu (np. książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]]). W innych przypadkach są używane do przechowywania zawartości bloków. Byty bloków mogą być poruszane za pomocą [[tłok]]ów.<sup>[''tylko w [[Pocket Edition|edycji kieszonkowej]]'']</sup>
Byty bloków przechowują dodatkowe informacje o niektórych blokach. W niektórych przypadkach informacje te służą do stworzenia bardziej złożonego modelu (np. książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]]). W innych przypadkach są używane do przechowywania zawartości bloków. Byty bloków mogą być poruszane za pomocą [[tłok]]ów.<sup>[''tylko w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]]'']</sup>


== Lista bytów bloków ==
== Lista bytów bloków ==
Linia 10: Linia 10:
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Znak}}
* {{BlockLink|Ul|id=1810}}
| Zapisywanie tekstu.
*{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}
|Przechowywanie pszczół
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Sztandar}}
*{{BlockLink|Znak|id=1064}}
| Zapisywanie wzorów.
|Zapisywanie tekstu
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Skrzynia}}
*{{BlockLink|Sztandar|id=1093}}
|Zapisywanie wzorów
|-
|
*{{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}}
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}}
* {{BlockLink|Dozownik}}
*{{BlockLink|Dozownik}}
* {{BlockLink|Piec}}
*{{BlockLink|Piec}}
* {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
*{{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
* {{BlockLink|id=283|Lej}}
*{{BlockLink|id=283|Lej}}
* {{BlockLink|id=64|Podajnik}}
*{{BlockLink|id=64|Podajnik}}  
* {{BlockLink|id=591|Shulkerowa skrzynia}}
*{{BlockLink|id=591|Shulkerowa skrzynia}}
| Zapisywanie zawartości.
* {{BlockLink|Beczka}}
* Piece zapisują czas przetapiania przedmiotu i czas wyczerpywania paliwa.
*{{BlockLink|Wędzarka}}
* Statywy alchemiczne zapisują czas warzenia mikstury
*{{BlockLink|Piec hutniczy}}
*{{BlockLink|Ognisko}}
*{{BlockLink|Eteryczne ognisko}}
*{{BlockLink|Pulpit}}
|Zapisywanie zawartości
*Piece zapisują czas przetapiania przedmiotu i czas wyczerpywania paliwa.
*Statywy alchemiczne zapisują czas warzenia mikstury
* Leje zapisują czas do następnego przeniesienia przedmiotu.
* Leje zapisują czas do następnego przeniesienia przedmiotu.
* Skrzynie, skrzynie-pułapki i shulkerowe skrzynie zapisują pozycję i obrócenie bloku dla prawidłowego wyświetlania animacji zamykania i otwierania.
*Skrzynie, skrzynie-pułapki i shulkerowe skrzynie zapisują pozycję i obrócenie bloku dla prawidłowego wyświetlania animacji zamykania i otwierania.
*Pulpity zachowują stronę, na której otwarta jest książka.
|-
|
*{{BlockLink|Magiczna latarnia}}
| Zapisywanie poziomu piramidy, aktywnych efektów, zawartości, oraz położenia bloku dla prawidłowego wyświetlania promienia
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Magiczna latarnia}}
*{{BlockLink|Przywoływacz potworów|Spawner potworów|id=1748}}
| Zapisywanie poziomu piramidy, aktywnych efektów, zawartości, oraz położenia bloku dla prawidłowego wyświetlania promienia.
|Zapisywanie:
*jaki byt ma być przywoływany;
*czas do następnego przywołania bytu, oraz jego minimalne i maksymalne opóźnienie;
*liczby bytów do przywołania na jedną próbę;
*dodatkowe dane nt. przywołanego bytu (takie jak pozycja, czy [[efekty]]);
*pozycji bloku do prawidłowego wyświetlania małego, wirującego moba wewnątrz przywoływacza potworów.
|-
|
*{{BlockLink|id=107|Blok dźwiękowy}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Minecraft Edu]]'']</sup>
|Zapisywanie nuty do zagrania
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Spawner potworów}}
*{{BlockLink|Tłok|id=1711}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Minecraft Edu]]'']</sup>
| Zapisywanie:
|Zapisywanie przesunięcia bloku oraz bloków, które powinny się poruszyć lub zniszczyć.
* jaki byt ma być spawnowany;
* czas do następnego zespawnowania bytu, oraz jego minimalne i maksymalne opóźnienie;
* liczby bytów do zespawnowania na jedną próbę;
* dodatkowe dane nt. spawnowanego bytu (takie jak pozycja, czy [[efekty]]);
* pozycji bloku do prawidłowego wyświetlania małego, wirującego moba wewnątrz spawnera.
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|id=107|Blok dźwiękowy}}
*{{BlockLink|id=550|Głowica tłoka|Bloki techniczne#Głowica tłoka}} i bloki które są przez nią poruszane (również za pośrednictwem [[blok szlamu|bloku szlamu]]).
| Zapisywanie nuty do zagrania.
|Zapisywanie przesunięcia bloku<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>, kierunku przemieszczenia<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>, oraz ID (i, w niektórych przypadkach, wartości danych) poruszanego bloku.
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|id=550|Głowica tłoka|Bloki techniczne#Głowica tłoka}} i bloki które są przez nią poruszane (również za pośrednictwem [[blok szlamu|bloku szlamu]]).
*{{BlockLink|Szafa grająca}}
| Zapisywanie przesunięcia bloku, kierunku przemieszczenia, oraz ID (i, w niektórych przypadkach, wartości danych) poruszanego bloku.
|Przechowywanie informacji o tym, czy i jaka jest w niej [[płyta muzyczna]].
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Szafa grająca}}
*{{BlockLink|Stół do zaklęć}}
| Przechowywanie informacji o tym, czy i jaka jest w niej [[płyta muzyczna]].
|Wyświetlanie lewitującej książki
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Stół do zaklęć}}
*{{BlockLink|id=144|Portal Endu|Bloki techniczne#Portal Endu}}
| Wyświetlanie lewitującej książki.
* {{BlockLink|id=143|Skrzynia Endu}}  
|Wyświetlanie cząsteczek
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|id=144|Portal Endu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}
*{{BlockSprite|237}} {{BlockSprite|236}} {{BlockSprite|234}} {{BlockSprite|235}} {{BlockSprite|238}} {{BlockSprite|375}} [[Głowa|Głowy]]
* {{BlockLink|id=143|Skrzynia Endu|Skrzynia Kresu}}
|Zapisywanie informacji o rodzaju głowy<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>, jej obróceniu (jeżeli została położona na górnej ścianie bloku)<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup> i opcjonalnie danych o przedstawianym graczu.
| Wyświetlanie cząsteczek.
|-
|-
|
|
* {{BlockSprite|237}} {{BlockSprite|236}} {{BlockSprite|234}} {{BlockSprite|235}} {{BlockSprite|238}} {{BlockSprite|375}} [[Głowa|Głowy]]
*{{BlockSprite|command-block}} {{BlockSprite|chain-command-block}} {{BlockSprite|repeating-command-block}} [[Blok poleceń]]
| Zapisywanie informacji o rodzaju głowy, jej obróceniu (jeżeli została położona na górnej ścianie bloku) i opcjonalnie danych o przedstawianym  graczu.
|Zapisywanie typu bloku poleceń, komendy, mocy wyjściowej i wyjściowego tekstu.
|-
|-
|
|
* {{BlockSprite|command-block}} {{BlockSprite|chain-command-block}} {{BlockSprite|repeating-command-block}} [[Blok poleceń]]
*{{BlockLink|id=144|Blok portalu bramy Endu}}
| Zapisywanie typu bloku poleceń, komendy, mocy wyjściowej i wyjściowego tekstu.
|Zapisywanie lokalizacji teleportowania, oraz tego, gdzie należy wyrenderować promień.
|-
|-
|  
|
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu bramy Kresu}}
*{{BlockSprite|structure-block-save}} {{BlockSprite|structure-block-corner}} {{BlockSprite|structure-block-data}} {{BlockSprite|structure-block-load}} [[Blok struktur]]
| Zapisywanie lokalizacji teleportowania, oraz tego, gdzie należy wyrenderować promień.
|Zapisywanie informacji nt. struktury
|-
|
*{{BlockLink|Blok konstrukcyjny|id=1094}}
|Zapisywanie puli struktury i bloku, którym stanie się blok konstrukcyjny.
|-
|
*{{BlockLink|Reaktor Netheru}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Minecraft Edu]]'']</sup>
|Zapisywanie, czy reakcja się zaczęła i czasu pozostałego do jej zakończenia.
|-
|
*{{BlockSprite|82}} {{BlockSprite|59}} [[Detektor światła dziennego]]
|Aby zmusić detektor do aktualizacji jego mocy wyjściowej.
|-
|
*{{BlockLink|Doniczka}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Minecraft Edu]]'']</sup>
|Zapisywanie ID i wartości bloku wyświetlanego w niej przedmiotu
|-
|
*{{BlockLink|Komparator}}
|Zapisywanie swojej mocy wyjściowej
|-
|-
|  
|
* {{BlockSprite|structure-block-save}} {{BlockSprite|structure-block-corner}} {{BlockSprite|structure-block-data}} {{BlockSprite|structure-block-load}} [[Blok struktur]]
*{{BlockLink|Łóżko}}<sup>[''od wersji [[1.12]]'']</sup>
| Zapisywanie informacji nt. struktury.
|Zapisywanie koloru łóżka<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Reaktor Netheru}}
*{{BlockLink|Kocioł}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Minecraft Edu]]'']</sup>
| Zapisywanie, czy reakcja się zaczęła i czasu pozostałego do jej zakończenia.
|Zapisywanie danych na temat zawieranej cieczy. Kotły zawierające barwioną wodę zachowują kolor wody. Kotły zawierające mikstury zachowują ID mikstury i tag określający, czy to jest mikstura miotana.
|-
|-
|
|
* {{BlockSprite|82}} {{BlockSprite|59}} [[Detektor światła dziennego]]
*{{BlockLink|Przewodnia}}
| Aby zmusić detektor do aktualizacji jego mocy wyjściowej.
|Sprawdzanie obszaru aktywacji dla prawidłowych bloków aktywujących i obliczanie efektywnego zasięgu
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Doniczka}}
*{{BlockLink|id=1118|Dzwon}}
| Zapisywanie ID i wartości bloku wyświetlanego w niej przedmiotu.
|Wyświetlanie animacji kołysania się dzwonu
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Komparator}}
*{{BlockLink|Magnetyt}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
| Zapisywanie swojej mocy wyjściowej.
|Łączenie się z kompasem
|-
|-
|
|
* {{BlockLink|Łóżko}} <sup>[''od wersji [[1.12]]'']</sup>
*{{BlockLink|Tablica kredowa|id=637}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Minecraft Edu]]'']</sup>
| Zapisywanie koloru łóżka.
|Zachowywanie napisanego tekstu
|-
|-
|
*{{BlockLink|Syntezator związków}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Minecraft Edu]]'']</sup>
*{{BlockLink|Syntezator pierwiastków}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Minecraft Edu]]'']</sup>
*{{BlockLink|Stół laboratoryjny}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Minecraft Edu]]'']</sup>
*{{BlockLink|Reduktor materiałów}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Minecraft Edu]]'']</sup>
|Przechowywanie przedmiotów w stole laboratoryjnym oraz przeprowadzanie eksperymentów
|}
|}


== Zobacz też ==
==Zobacz też==
* [[Byty]]
*[[Byty]]


{{Minecraft}}
{{Minecraft}}

Wersja z 15:18, 31 maj 2023

Byty bloków (ang. Blocks entities) - dodatkowe dane powiązane z blokami, poza ich ID i 4 bitami tzw. metadanych, które ma każdy blok.

Zastosowanie

Byty bloków przechowują dodatkowe informacje o niektórych blokach. W niektórych przypadkach informacje te służą do stworzenia bardziej złożonego modelu (np. książka na stole do zaklęć). W innych przypadkach są używane do przechowywania zawartości bloków. Byty bloków mogą być poruszane za pomocą tłoków.[tylko w edycji Bedrock]

Lista bytów bloków

Blok Funkcja bytu bloku
Przechowywanie pszczół
Zapisywanie tekstu
Zapisywanie wzorów
Zapisywanie zawartości
  • Piece zapisują czas przetapiania przedmiotu i czas wyczerpywania paliwa.
  • Statywy alchemiczne zapisują czas warzenia mikstury
  • Leje zapisują czas do następnego przeniesienia przedmiotu.
  • Skrzynie, skrzynie-pułapki i shulkerowe skrzynie zapisują pozycję i obrócenie bloku dla prawidłowego wyświetlania animacji zamykania i otwierania.
  • Pulpity zachowują stronę, na której otwarta jest książka.
Zapisywanie poziomu piramidy, aktywnych efektów, zawartości, oraz położenia bloku dla prawidłowego wyświetlania promienia
Zapisywanie:
  • jaki byt ma być przywoływany;
  • czas do następnego przywołania bytu, oraz jego minimalne i maksymalne opóźnienie;
  • liczby bytów do przywołania na jedną próbę;
  • dodatkowe dane nt. przywołanego bytu (takie jak pozycja, czy efekty);
  • pozycji bloku do prawidłowego wyświetlania małego, wirującego moba wewnątrz przywoływacza potworów.
Zapisywanie nuty do zagrania
Zapisywanie przesunięcia bloku oraz bloków, które powinny się poruszyć lub zniszczyć.
Zapisywanie przesunięcia bloku[tylko Java Edition], kierunku przemieszczenia[tylko Java Edition], oraz ID (i, w niektórych przypadkach, wartości danych) poruszanego bloku.
Przechowywanie informacji o tym, czy i jaka jest w niej płyta muzyczna.
Wyświetlanie lewitującej książki
Wyświetlanie cząsteczek
Zapisywanie informacji o rodzaju głowy[tylko Bedrock Edition], jej obróceniu (jeżeli została położona na górnej ścianie bloku)[tylko Bedrock Edition] i opcjonalnie danych o przedstawianym graczu.
Zapisywanie typu bloku poleceń, komendy, mocy wyjściowej i wyjściowego tekstu.
Zapisywanie lokalizacji teleportowania, oraz tego, gdzie należy wyrenderować promień.
Zapisywanie informacji nt. struktury
Zapisywanie puli struktury i bloku, którym stanie się blok konstrukcyjny.
Zapisywanie, czy reakcja się zaczęła i czasu pozostałego do jej zakończenia.
Aby zmusić detektor do aktualizacji jego mocy wyjściowej.
Zapisywanie ID i wartości bloku wyświetlanego w niej przedmiotu
Zapisywanie swojej mocy wyjściowej
Zapisywanie koloru łóżka[tylko Bedrock Edition]
Zapisywanie danych na temat zawieranej cieczy. Kotły zawierające barwioną wodę zachowują kolor wody. Kotły zawierające mikstury zachowują ID mikstury i tag określający, czy to jest mikstura miotana.
Sprawdzanie obszaru aktywacji dla prawidłowych bloków aktywujących i obliczanie efektywnego zasięgu
Wyświetlanie animacji kołysania się dzwonu
Łączenie się z kompasem
Zachowywanie napisanego tekstu
Przechowywanie przedmiotów w stole laboratoryjnym oraz przeprowadzanie eksperymentów

Zobacz też

el:Block entity