Wioski: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Rafalon160 (dyskusja | edycje) Utworzył nową stronę „thumb|600px|Przykładowa wioska '''Wioski NPC''' zostały dodane w wersji Beta 1.8. Budynki NPC są generowane na...” |
dNie podano opisu zmian |
||
| Linia 12: | Linia 12: | ||
*Biblioteki z [[Biblioteczka|półkami na książki]] i [[Stół warsztatowy|stołem warsztatowym]]. | *Biblioteki z [[Biblioteczka|półkami na książki]] i [[Stół warsztatowy|stołem warsztatowym]]. | ||
*Farmy [[Zboże|zboża]], które są mają obramowanie [[Drewno|kłodami]]. | *Farmy [[Zboże|zboża]], które są mają obramowanie [[Drewno|kłodami]]. | ||
* | *Studnie, z basenikami 2x10x2 wypełnionymi [[Woda|wodą]] otoczonymi [[Bruk|brukiem]] i [[Płot|płotkami]]. | ||
*Kuźnie zrobione z [[Bruk|bruku]], [[Kraty|żelaznych krat]], [[Piec|piecyków]] i małych baseników z [[Lawa|lawy]]. Do tego mają czasami dodatkowy pokój na tyle budynku. | *Kuźnie zrobione z [[Bruk|bruku]], [[Kraty|żelaznych krat]], [[Piec|piecyków]] i małych baseników z [[Lawa|lawy]]. Do tego mają czasami dodatkowy pokój na tyle budynku. | ||
*Kościoły, budynki brukowe z 3 piętrową wierzą wyposażoną w [[Drabina|drabinę]]. | *Kościoły, budynki brukowe z 3 piętrową wierzą wyposażoną w [[Drabina|drabinę]]. | ||
| Linia 18: | Linia 18: | ||
*Chodniki, które są połączone z większością budynków z [[Żwir|żwiru]]. | *Chodniki, które są połączone z większością budynków z [[Żwir|żwiru]]. | ||
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zawsze | Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zawsze jedna studnia, może być jeden kościół i jedyna kuźnia lecz nie zawsze, maksymalnie mogą być dwie biblioteki i tawerny, do tego dużych domów może być maksimum 3. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 31: | Linia 31: | ||
* Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić [[Żwir|żwir]] i [[Piasek|piasek]]. | * Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić [[Żwir|żwir]] i [[Piasek|piasek]]. | ||
* [[Enderman|Enderman]] z powodu swoich niszczycielskich chęci może zalać kawałek wioski zabierając blok [[Drewno|kłody]] z farmy, co spowoduje otwarcie kanału. | * [[Enderman|Enderman]] z powodu swoich niszczycielskich chęci może zalać kawałek wioski zabierając blok [[Drewno|kłody]] z farmy, co spowoduje otwarcie kanału. | ||
* Jeżeli | * Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi [[Moby|mobami]]. | ||
* Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez [[Pigman|pigman'y]].<ref>http://twitter.com/notch/status/62531431175421952</ref> | * Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez [[Pigman|pigman'y]].<ref>http://twitter.com/notch/status/62531431175421952</ref> | ||
* Na wczesnych screenów wiosek budynki były po części zrobione z [[Bruk z mchem|bruku z mchem]]. | * Na wczesnych screenów wiosek budynki były po części zrobione z [[Bruk z mchem|bruku z mchem]]. | ||
Wersja z 17:29, 18 lis 2011
Wioski NPC zostały dodane w wersji Beta 1.8. Budynki NPC są generowane naturalnie, a wielkość terenu jest losowa. Wioski pokazują się tylko na Pustyniach i Trawnych Biomach.
Struktura
Budynki znalezione w wioskach z reguły są zrobione z:
- Małych ilości Kłód, drewnianych desek, bruku, i ziemii, z szybami w oknach.
- Domy, są zrobione z matriałów co w punkcie pierwszym. Podstawowo są duże lub w kształcie L.
- Tawerny, mają drewniane schody, stoły z płyt naciskowych i płotków, bar z pół klocków.
- Biblioteki z półkami na książki i stołem warsztatowym.
- Farmy zboża, które są mają obramowanie kłodami.
- Studnie, z basenikami 2x10x2 wypełnionymi wodą otoczonymi brukiem i płotkami.
- Kuźnie zrobione z bruku, żelaznych krat, piecyków i małych baseników z lawy. Do tego mają czasami dodatkowy pokój na tyle budynku.
- Kościoły, budynki brukowe z 3 piętrową wierzą wyposażoną w drabinę.
- Lampy, zrobione z płotków w formie słupa, czarnej wełny i oczywiście pochodni.
- Chodniki, które są połączone z większością budynków z żwiru.
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zawsze jedna studnia, może być jeden kościół i jedyna kuźnia lecz nie zawsze, maksymalnie mogą być dwie biblioteki i tawerny, do tego dużych domów może być maksimum 3.
Historia
Notch początkowo pracował samemu nad wioskami, czasami pytał się o małą radę Jeb'a.[1] Jeb stwierdził że umieszczanie lawy w wioskach spowoduje tylko pożar.[2]
Ciekawoski
- Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.
- Możliwe jest że w budynkach pojawią się grzyby.
- Jeżeli wioska jest w biomie pustynnym, jest mała szansa na to że kaktus pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie żwir.
- Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy wysoka trawa trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić nasionka.
- Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić żwir i piasek.
- Enderman z powodu swoich niszczycielskich chęci może zalać kawałek wioski zabierając blok kłody z farmy, co spowoduje otwarcie kanału.
- Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi mobami.
- Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez pigman'y.[3]
- Na wczesnych screenów wiosek budynki były po części zrobione z bruku z mchem.
- Przykładami seedów z wioskami są "gimmeabreak" i "666".
- Możliwe jest pojawienie się w wiosce na początku gry.
Odnośniki
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
